Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Géonosis

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  • Quartier Général de la C.S.I.

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    Post n°7 Auteur : Gruik Gruik le suivit , il se demanda comment allait se passer cet entretien avec les "dirigeants" de la CSI.http://star-wars-rpg.xooit.com/t706-reunion.htm
  • Les militaires y sont présents.

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    Post n°12 Auteur : Dark Mos Mos commença à monter les marches de son vaisseau._ Moi également et merci pour cette visite j'essaierai de signer ce contrat le plus vite possible ou alors ce sera le sénateur de mustafar.Mos entra dans son vaisseau prit les commandes et décolla. Il appuya sur quelques boutons et enclencha la vitesse lumière.
  • On peut y trouver plusieurs affrontements à la fois

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    Post n°1 Auteur : Asavar Phocas Mon arrivée sur Géonosis Ils l'appelaient l'arène Wind Winner. C'était un colossal bâtiment troglodyte où s'amassaient des milliers de parieurs et de truands, géonosiens ou pas. En son centre se trouvait une vaste esplanade de sable où se mêlaient bêtes féroces et combattants en quête de gloire. Le secrétaire du Président Bortan, m'invita à m'avancer vers une loge creusée dans la paroi de l'arène. Celle-ci était gardée par pas moins de cinq magna-gardes. Deux sièges s'y trouvaient. L'une des deux places était vacante tandis que l'autre était occupée par le dirigeant du Techno-Syndicat en personne. Vardek Bortan était recouvert d'une imposante combinaison pressurisée dotée d'un lourd blindage. Apparemment, il craignait pour sa vie tout autant que moi. Il me salua tout en conservant un intérêt particulier pour les jeux.   Vardek Bortan, président du Techno-Syndicat -Asseyez-vous, je vous en prie. Il me tarde de m'entretenir avec vous monsieur Phocas.Je m'approchai donc du président, sous le regard attentif des droïdes de combat. Le siège était relativement confortable, mais ce fut surtout son allure qui me marqua. Il tenait plus du trône d'un puissant souverain que du fauteuil d'un homme d'affaires. La mise en scène... Encore et toujours la mise en scène... Dans les affaires les apparences comptaient et tout homme d'affaires le comprenait très bien, qu'il soit natif de Skako, de Muunilinst ou de n'importe quelle autre planète. Une fois bien installé, je me mis à suivre les combats se déroulant en contrebas avec la même attention que mon supérieur hiérarchique. Un long silence s'en suivit au cours duquel je me demandai pour quelle raison le président semblait aussi fasciné par le spectacle.  -Si je puis me permettre monsieur le Président, pourquoi m'avoir fait venir ici?Ma question sembla le tirer de ses songes et il prit quelques instants avant de se retourner vers moi. -Savez-vous pourquoi les géonosiens construisent des arènes monsieur Phocas?-Pour générer des revenus je suppose. A vrai dire je n'en ai aucune idée. Ce genre de divertissement suscite chez moi une totale incompréhension.Le président ricana.-Si vous comptez devenir sous-préfet de Mygeeto il va falloir mieux réfléchir. Beaucoup mieux. -Que voulez-vous dire? Qu'y a-t-il de si important dans le fait de faire s'entretuer des imbéciles en public? Qu'y a-t-il de si fascinant dans ces jeux?-Le public justement. Regardez la foule monsieur Phocas. Regardez-la et dites moi ce que vous voyez.Mon regard s'attardait sur le gigantesque amphithéâtre. Où que je regardai je ne voyais que des individus ordinaires. Je ne comprenais pas...-Tout ce que je vois, ce sont des truands, des flambeurs, des imbéciles en extase devant des jeux ridic...Soudain je réalisai ce que le président cherchait à me faire comprendre.-Je vois le peuple. Et le peuple est heureux, satisfait de sa condition aussi misérable soit-elle.Le regard du président se tourna enfin vers moi. Il semblait satisfait de ma réponse.-Précisément monsieur Phocas. Le peuple est satisfait. Du pain et des jeux: c'est tout ce qu'il demande. C'est ce minuscule sacrifice qui a permis aux géonosiens de maintenir un système de castes oppressif pendant des millénaires. C'est ce minuscule sacrifice qui permet aujourd'hui à la Confédération de régir ces imbéciles. Vous voulez faire de la politique monsieur Phocas et j'approuve cette idée. Un dirigeant séparatiste rattaché au Techno-Syndicat nous sera extrêmement précieux. Cependant pour faire de la politique, vous devez comprendre ses bases. Jusqu'à présent vous n'avez été qu'un homme d'affaires cherchant à monter dans la hiérarchie en manipulant ses rivaux. Pour devenir un vrai politicien, vous allez devoir manipuler des foules et garder un contrôle total sur l'opinion populaire. Un combattant Trandoshan trancha en deux le corps d'un Nexu avec sa vibrolame, ce qui provoqua une clameur à travers la foule.-Il semblerait que le spectacle soit terminé, soupira le leader Skakoan. Il se leva, m'invitant à en faire de même. Nous nous dirigeâmes vers la sortie de l'arène, toujours suivi par le groupe de magna-gardes et par le secrétaire du président. Je comprenais enfin la vraie raison de ma venue sur Géonosis: Vardek Bortan me préparait au poste de sous-préfet. En sortant de l'arène, le dirigeant du Techno-Syndicat s'adressa de nouveau à moi. -Bien. Le temps est un luxe que je ne peux m'offrir et cette petite visite à l'arène m'en a fait perdre suffisamment. Il est grand temps pour nous de reprendre nos affaires.
  • Prothèses en tout genre

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    Post n°2 Auteur : Tericarax Lorsque Hakad se présenta à l'accueil, il n'y avait pas que le personnel hospitalier qui l'y attendait. Le personnage était bipède, mais la désignation de « humanoïde » aurait été abusive ; il possédait un visage difforme, alien. Loin étaient les traits durs mais humains du commandant Demeci, oubliés ceux de ses camarades recrues dans l'aile DH-47 ! La peau de l'individu était épaisse et luisante, rigide comme la roche, couverte de poils fins qui vibraient à chaque murmure dans l'air. Sur l'exosquelette brun, six yeux dépourvus de pupille comme de paupière fixaient le néant. Noirs de jais, profonds comme la nuit, c'étaient des sphères silencieuses où brillaient la lueur figée de millénaires de prédation. Sous le visage monstrueux de la bête, deux crochets épais s'agitaient avec un sensible bruit de succion ; on distinguait parfois entre leurs poils des crocs discrets attachés à une bouche sans lèvre rougie et sanguine, qui formaient une mâchoire carnivore primitive. Deux pattes supplémentaires et segmentées naissaient à la moitié du visage, mais elles ne possédaient ni doigts, ni tentacules : c'étaient des appendices insectoïdes. Elles caressaient actuellement les deux crochets, dans un brin de toilette soignée. Le portrait arachnéen ne s'arrêtait pas là : car la créature possédait six bras, en plus de ses jambes. Ils étaient hérissés de poils épais et drus et ce n'étaient pas des griffes à leur bout mais bien des mains articulées – encore qu'elles ne possédassent que trois doigts fins en incluant le pouce et qu'aucun n'avait d'ongle à son bout. Par une pitié envers les yeux délicats sans doute, la monstruosité bipède avait fait le choix de revêtir un uniforme ; on ne saurait jamais si elle possédait un abdomen. Celui-ci était ample, tombant quasiment jusqu'au sol. L'arachnide ne devait guère être plus grand que l'humain, cependant sa tête affreuse était bien plus large ; l'uniforme ne permettait pas de distinguer s'il possédait ou non un cou. À sa cuisse droite – elle aussi une patte insectoïde monstrueuse, achevée par deux crochets noirs – reposait un blaster dans son holster. Le personnage tenait entre ses mains une chemise rectangulaire. Sur la première de couverture, on pouvait distinguer le symbole confédéré, et en lettres grossies « C.S.I. ». Lorsque le mandalorien arriva enfin à sa hauteur, il releva la tête vers lui.« - Aaah ! Dit la créature. La jeune rrecrroue égaurrée. Jé souis lé caporral Dyke. »L'arachnide géant prit un instant pour jauger l'humain, puis reprit, tout en fouillant dans les documents contenus dans la chemise.« - Souivant voutrre perrte dé counscience lorrs des examens dans l'aile DH-47, vous avez été hospitalisé. Vôtrre échec vous a valou d'êtrre rrécalé aux examens dé sélection. Oun d'autrrres terrmes, vous avez été expoulsé dou circouit. »Il tendit alors un papier à l'homme. Confédération des Systèmes Indépendants Document Officiel -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------HAKAD ORDO---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nom: Ordo Prénom: Hakad Espèce: Humain Age: 21 ans Planète d'origine: Mandalore Sexe: MasculinEngagement initial: Armée régulière C.S.I. DEMANDE D'INTEGRATION DES FORCES SPECIALESObservations : Le candidat a été repéré comme ayant le potentiel pour intégrer les sections d'élite séparatistes. Il a été envoyé au hangar DH-47 pour la phase de sélection et de formation complémentaire sous la surveillance du commander Unforgiven. Le candidat dispose d'une forme physique et d'une force qui sont dans les moyennes attendues d'un humain. Le commandant Unforgiven a fait mention d'une ingéniosité notable au combat et d'un sens de la bataille qui dépassent ceux d'une simple recrue. Intégration initiale au groupe de sélection rang B, puis passage au rang A, où le candidat a été mis inconscient lors des affrontements de sélection. Hospitalisation de un mois et quatre jours suite à ses blessures à l'établissement Zarn.Résultats de sélection:ECHEC DEFINITIF----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Pendant que le jeune lisait, la créature continua à lorgner autour de lui. Les droïdes chirurgiens et assistants allaient et venaient dans les couloirs. La majorité des patients accueillis dans l'hôpital Zarn étaient les recrues militaires réservées à l'élite. Ils étaient bien rares, les simples soldats de chair et de sang dans la Confédération, de nos jours. Tous avaient gagnés en grade. Dyke, de son temps, avait été une simple recrue lui-aussi. Mais à présent on préférait réserver ce rôle aux droïdes, pour choyer ceux et celles qui avaient le prestige d'entrer dans les académies séparatistes ! Les examens se durcissaient d'année en année, l'éducation des aspirants devenait approfondie avec le temps. La manipulation des armes était une chose, mais l'armée confédérée se devait de drainer dans toutes les sphères. Les génies des sciences et des connaissances allaient au C.R.D.A de nos jours. Ceux qui avaient des compétences mais redoutaient la mort devenaient techniciens. Ceux qui s'inscrivaient dans l'armée régulière sans tenter les examens de l'Elite étaient les plus rares ; c'étaient ceux qui, comme Dyke, devraient grimper depuis le bas de l'échelle, à la sueur de leur front.Un des droïdes de l'accueil fit un mouvement dans la direction du gradé ; celui-ci ne le voyait pas, lui tournant le dos, mais il le sentit néanmoins. Un des nombreux bénéfices de sa morphologie particulière, outre une résistance hors du commun. Dyke était un Harch. Il tenait de sa mère une mutation qui avait favorisé depuis des générations la vision cinétique à celle des couleurs. Le monde autour de lui était en noir et blanc, mais il savait observer comme nul autre les mouvements et trajectoires. Une qualité immense pour les combats.Il reporta son attention sur son interlocuteur.« - Mais jé né soui pas ici pour faire lé grreffier dé l'administrration. Votre profil a été récommandé par le commander Unforgiven, oun officier dé prrrémière qualité dans la Confédération. Oune conséquences, jé veux vous offrir oune dernière chance. Souivez moi, récroue Ordo. »Il fouilla dans son uniforme et déposa sur le comptoir de l'accueil plusieurs plaquettes de crédits. Le droïde de l'autre côté s'en saisit, tout en fouillant dans la base de données de son ordinateur.« - / Patient : Hakad Ordo. Frais et honoraires en règle./ » dit-il d'une voix féminine douce et suave.L'automate tendit une plaque électronique imprimée au jeune homme.« - / Votre traitement est en cours de préparation à la pharmacie./ Le paiement était inclus dans les soins./ Un comprimé par repas pendant deux jours./ Vous pouvez reprendre l'exercice./ Bonne journée recrue Ordo./ Gloire à la Confédération./ Bonne journée mon caporal./ »***Après avoir récupéré le traitement du jeune homme, Dyke l'escorta hors de l'hôpital Zarn. Celui-ci était localisé en plein cœur de la capitale. Les raisons étaient multiples, mais la plus importante était la présence de droïdes spécialistes très performants, qui pouvaient traiter même les maux les plus rudes. Mais le caporal n'avait pas l'intention d'effectuer une petite promenade à pied dans les rues de Toskrew-city. Il y avait plus important à faire. À cette heure Ea, le soleil de Géonosis, était déjà haut dans le ciel. Il apportait avec lui son implacable chaleur qui donnait aux étrangers l'impression de cuire sur place. Mais en plein centre-ville, l'activité cessait rarement. Les speeders allaient et venaient sur le sol et même dans les hauteurs, apportant une ombre bienvenue aux étages les plus bas. Cependant, Géonosis n'était pas bâtie du sol vers le ciel comme Coruscant ; elle commençait plus profond sous la roche avant de se lancer vers les étoiles.Or, c'est précisément dans les profondeurs que le duo descendait. Lorsqu'ils sortirent de l'hôpital, ils marchaient sur un sol taillé à même la roche ; de chaque côté, le vide, devant eux une terre battue sèche et ocre ; de chaque côté, des barrières érigées par le savoir-faire inimitable des géonosiens, ces insectes endémiques de la planète, les gardaient de toute chute intempestive. Des droïdes flottaient dans l'air, éclairant la caverne, où le soleil ne tombait jamais. Et des speeders passaient en flot continu sous le chemin où Dyke et Hakad avançaient : c'était un pont ! La rivière de véhicules se déversait vers d'autres forts émergés dans la roche, ou vers les galeries menant aux autres portions de la planète, pareils à des siphons dans la roche où s'engouffrait naturellement la circulation. Cependant, ce n'étaient pas les résidents, non. Car les géonosiens se déplaçaient rarement en speeders, en outre ils affectionnaient leurs propres ruches. C'étaient là tous les associés et responsables de la Confédération, et ceux qui venaient pour affaire, ou encore pour tenter d'obtenir le permis de résidence. Des colonnes lumineuses jaillissaient du plafond, bien plus haut : c'étaient les accès vers la surface. Ainsi était Toskrew-city : à mi-chemin entre la surface et les profondeurs, élancée vers les hauteurs modernes sans oublier ses profondes racines géonosiennes. C'était le symbole même du savoir-faire confédéré, l'alliance de la technique et de la culture locale. Les lumières lointaines étincelaient, vertes, bleues, jaunes, rouges, pareilles à des constellations dans la nuit étoilée. Telle était la face cachée de la capitale confédérée. Telle était la beauté secrète de Géonosis.Leurs pas les menèrent face à une navette. Elle reposait sur des pattes insectoïdes, encadrée par deux B2, et sa forme était pareille à un étrange requin des mers de Naboo : car un aileron d'acier se hérissait juste après le cockpit. Ce modèle curieux était caractéristique des navettes confédérées : c'était un véhicule Sheathipede. Il portait sur son aileron une bande bleue, où était peint en blanc l'insigne confédéré. La recrue et le caporal pénétrèrent dans le vaisseau, et sous peu ils se joignirent à la circulation géonosienne. L'intérieur de la navette était spacieux pour deux personnes. Les pilotes étaient deux droïdes B1, qui échangeaient ponctuellement quelques instructions de leur voix monocorde et nasillarde quant à la direction à suivre. Le vrombissement continu des moteurs se joignait aux bips ponctuels des écrans de contrôle, assurant que le silence n'existe jamais vraiment dans l'habitacle. Dyke inspirait régulièrement. Son uniforme se gonflait et se dégonflait à chacune de ses respirations. Il s'était assis, invitant la recrue à faire de même, tout en fouillant une énième fois la chemise, décidément pleine de documents. À la vérité, il s'agissait du dossier de Hakad, mais celui-ci n'avait pas besoin de lire le profiling effectué par les services du renseignement sur sa personne. Dyke avait étudié en détail l'humain, bien sûr. En un mois, on pouvait faire des merveilles, surtout quand la DCRS était mise sur le coup. On avait retracé la famille du jeune homme, on avait confirmé son âge aussi. Dyke ne s'était pas déplacé personnellement, mais il imaginait sans peine les agents, se rendant sur Mandalore pour confirmer les informations au sujet de la recrue. Il lui tendit une nouvelle feuille. Une de ses six mains fouilla dans la poche haute droite de son uniforme pour en tirer un stylo, et encore une autre main vint le débouchonner pour le tendre ensuite à Hakad.« - Dé parrt votrre prroufil, jé prréfèrrre vous prrévénirr : vôtrre déxième chance doit êtrre...Sans bavourres aucounes. »Les chélicères de l'individu bougeaient sur les côtés tandis que ses crocs s'agitaient et vibraient doucement à chacune de ses paroles.« - Jé sais qué vous n'apprréciez pas vrraiment les papiers ou l'autorrité sour Mandalorrrre. Mais jé tiens à cé qué tout soit clairr. Si vous voulez rréussir, vous dévez souivre lé système. Respectez vos soupérieurs et accomplissez les orrdres, mais rréfléchissez à la perrtinence. Vous agissez pourr lé bien commun, pas pourr lé massacrrre sans foi ni loi. » Confédération des Systèmes Indépendants Document Officiel -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DEMANDE DE FORMATION SURGE---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nom: Ordo Prénom: Hakad Espèce: Humain Age: 21 ans Planète d'origine: Mandalore Sexe: MasculinPar la présente, le demandeur atteste vouloir entrer dans les forces spéciales séparatistes et s'engage spécifiquement à l'intégration du commando Surge. La formation sera entamée par le demandeur et ne pourra être arrêtée, à moins d'être expulsé définitivement suite à des échecs répétés ou un comportement jugé inadmissible par les formateurs. Tout matériel, arme, droïde, document, ou même information délivrée à l'oral dans le cadre de cette formation est propriété stricte de l'armée séparatiste. Le demandeur s'expose à la peine capitale conformément à l'article 369C alinéa 3 de l'information militaire en cas de divulgation totale ou partielle non autorisée d'informations concernant cette formation à une tierce personne jugée non habilitée à les connaître par l'état major confédéré.Signature :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Dans le cockpit, la nuit souterraine changea au jour aveuglant de la surface géonosienne. Avec un ronronnement laborieux, la navette se hissa au-dessus du désert, jusqu'à dépasser les falaises. Les formes au sol semblaient minuscules. Mais le Harch continuait à fixer tranquillement Hakad. Dans son dos, les pilotes continuaient à diriger le vaisseau, cliquant sur leurs écrans verts pour ajuster la direction des réacteurs ou la poussée de ceux-ci. La navette eut tôt fait d'entrer dans une crevasse, à même la falaise. Une plate-forme en duranium accueillit l'appareil. Dyke se leva ; la porte de l'appareil s'ouvrait, laissant entrer le jour et sortir une plate-forme. L'insectoïde sortit au dehors à pas tranquilles. Ils étaient dans l'ombre de la falaise, mais le jour demeurait chaud. L'entrepôt auquel ils venaient d'arriver était dans la roche, à l'abri des regards indiscrets, une façon de faire typiquement géonosienne – confédérée même. Il se tourna vers la jeune recrue, attendant le retour du contrat. Il ne montrerait rien à la recrue tant qu'une petite signature n'était pas apposée là où il fallait.« - Lé commando Surrge a été conçou dans lé bout d'accompagner des ounités bioniques trrès parrrticulières. Votrre prrofil dé mandalorrien m'intérresse forrtément en la matièrre...Mais avant céla...Il faut vous plier aux rrègles », commenta le caporal à l'intention de l'insignifiant bout de papier.Spoiler : HRPFrais médicaux pris en charge par la C.S.I
  • Lieu hostile et difficile d’accès.

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    Post n°1 Auteur : Rukainn Colline Im'g'Twe, beaucoup on en entendu parlé, mais est ce qu'ils y ont réellement été? Les collines sont un lieu désertique, hostile où règne la loi du plus fort, la loi de la nature. Peu d'espèce survivent là bas et il serait d'autant plus fou qu'on puisse y trouver des êtres vivants de type humanoïde. De temps en temps, on pouvait voir des vaisseaux passant au dessus des collines sans jamais y aller. Ces lieux sont bien trop dangereux pour quiconque. Les températures sont élevées, trop élevées ce qui doit être la cause de la rareté de l'eau en surface. Le vent est violent et transportent de grandes quantités de sables et d'autres poussière de roche. Lorsque la nuit tombe, le cauchemar ne fait que durer. Les prédateurs sortent, la température y aidant, ils sont rapides, vifs, sournois. La température, élevée en pleine journée chute à une vitesse extraordinaire. Vraiment, ces collines, il faut les éviter. Seul les fous et les suicidaires osent y rester plus d'une journée.Et pourtant, un homme peut se vanter d'y avoir habité pendant peut être un an ou plus. Trouvant refuge dans des grottes lorsque la nuit vint, se réchauffant comme il peut, chassant les rares bestioles vivantes et comestibles, se battant contre les plus fortes d'entre-elles. Coupé du monde, coupé de la civilisation, coupé de toutes informations, cet homme vit en ermite.Ceux qui passent en vaisseau parle d'une ombre, se faufilant rapidement, entre les roches, entre les collines. Ne restant jamais en place, et drapé une longue cape. D'autres disent que ce n'est qu'une âme qui hante ces lieux. Un suicidé n'ayant pas trouvé le repos. D'autres mêmes disent que ce ne sont que des histoires à dormir debout et que personne ne peut survivre plus d'une journée dans ces collines. D'autres encore s'en contre fiche et continuent leurs chemins vers les destinations plus lointaines.Il y a un an de ça, existait un soldat de la C.S.I du nom de Rukainn Scicoha. Fraîchement enrôlée à l'armée, il devint rapidement Sergent. Rukainn était... ce qu'on peut appeler un homme à ne pas faire confiance. Un homme qui vous entrainera à la mort et sans aucun regret. Un homme qui joue lui même avec la mort. Pas très fort physiquement, assez pour savoir se battre avec deux vibrolames, il était surtout doté d'une intelligence supérieur à la moyenne des soldats. D'une intelligence et d'une agilité qui faisait de lui, un soldat intéressant pour les infiltrations et les massacres en toute discrétion. A plusieurs, il se reflétait plutôt comme quelqu'un de dangereux et prompt à tuer aussi bien ses alliés que ses ennemis. Très réactif à son environnement et à fleur de peau, le soldat Scicoha pouvait se montrer violent envers n'importe qui. Suffisait d'un mot de travers pour l'énerver et d'un geste déplacé pour le mettre dans une rage folle.Il participa à la bataille de Coruscant, il n'atteignit jamais la planète elle même mais plutôt un spatioport  où lui, son supérieur, Gelmir et les autres soldats le prirent pour cible et capturèrent ce spatioport. C'était un choix stratégique et judicieux, digne des plus grands stratèges. La bataille à l'intérieur du spatioport fit rage  où chacun montrèrent leurs forces inégalables face aux troupes de Coruscant. Une fois le spatioport en mains, ils laissèrent les troupes de la C.S.I et partirent ensuite.De là, il obtint son grade de Sergent, une formation un peu plus poussée en tant qu'assassin et partit avec Gelmir pour une mission diplomatique... Et de là, plus personne n'entendit parler de lui. De là, les rumeurs allèrent de bon train. L'homme avait fuit, l'homme avait déserté la C.S.I, l'homme était mort, l'homme était retourné dans les bas fonds de Coruscant, l'homme était partit sur Tatooine jouer au casino, bref, un tas de rumeurs sans queues ni têtes et bien loin de la vérité.La réalité était tout autre. Après son retour de la mission diplomatique où il ne joua qu'un rôle mineur là dedans. Il s'était contenté de laisser Gelmir se charger de tout ça, l'individu était repartit avec lui jusqu'à Géonosis. De là, il avait laissé tombé les affaires de la C.S.I sont compte avait été bloqué, et il était partit loin de tout ça. Partit ou bien à pied, ou bien en vaisseaux-stop, jusqu'au confins de la planète, dans un endroit hostile appelé: Im'g'Twe.De là, il avait prit ses repères, oh, non sans mal. L'endroit n'étant pas des plus accueils, il dû se faire petit au début, trouver où se loger, où survivre. Cela lui prit, bien entendu des jours ou des semaines avant de pouvoir survivre convenablement, sans eau courante, sans électricité, sans nourritures préfabriquées.Il crût devenir fou, au départ, ne contant plus les jours qui passèrent, ne voyant plus que désolation à l'intérieur de ces terres mais il arriva à survivre. L'homme ne restait jamais bien longtemps sous les températures infernales, il bougeait de nuit, s'attaquant aux proies de plus en plus grosses, armés de ses deux lames. Ses formations en tant qu'Assassin l'aida plus qu'il ne l'espérait, son talent pour devenir invisible aux yeux du monde, lui permit de rester en vie pendant plus d'une année. Ses prouesses d'agilité, de rapidité, lui permit de tenir tête aux plus grosses bêtes vivantes dans ce sinistre monde.Et c'est ainsi qu'après une année de dure labeur, de survie, il se décida de retourner à la C.S.I démontrant ses talents et leurs montrant à tous qui était le meilleur.Lorsqu'un vaisseau se posa à l'intérieur des collines d'Im'g'Twe, afin de procéder à une vérification du système de navigation, le Sergent en profita pour y grimper à bord. Tout se passa très vite et bientôt, plus que deux corps gisant sur le sol tandis que le vaisseau grimpa en altitude. L'assassin avait pris possession du vaisseau et entama sa route vers le Quartier Général de la C.S.I.
  • Le Préfet Séparatiste y réside.

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    Post n°4 Auteur : Super PNJ Bureau de Sécurité Impérial                 Directeur BauerAlias lieutenant colonel TeradocTout en discutant avec le directeur, la Grande Moff, puisqu'il fallait l'appeler ainsi dorénavant croquait dans son fruit comme elle croquait sans doute la vie.Il fallait en effet une sacré mentalité pour une naine pour se hisser tout en haut de la hiérarchie Impériale, et l’appeler grand Moff n'était peut être pas si ironique que ça.Elle pensait que la Conféderation les avait convoqué afin de poursuivre leur collaboration militaire dans leur lutte contre les Sith. Peut être était ce le cas, mais Bauer doutait qu'il n'y ait pas de raison encore plus obscure à leur invitation.Mais il garderait ses doutes pour lui, on allait bien voir comment la Boroskaise allait gérer cette situation.Il se contenta de confirmer quelques informations sur cette chasse aux Sith.-Effectivement la CSI semble particulièrement rancunière, mes agents sur Dantooine m'ont informé que le préfet Géonosien Barrik a même proposé une prime  substantielle pour chaque tête d'adepte du coté obscur.    Bauer connaissait bien la Guilde de DOnOs, il avait souvent fait appel à ces 'free lances' pour le BSI avec plus ou moins de résultats, mais c'était un risque à courir quand on faisait appel à des contractors motivés par l'argent et non par un idéal.Sur Ryloth, le chasseur de prime avait contribué à la libération d'otage impériaux mais à l'inverse l'agent Shadow avait été trahi lors d'un simple échange de prisonnier sur Utapau.Une équipe des Blacks Ops avait été capturée par les troupes confédérés, sans doute pourrait on négocier leur libération? ils pourrissaient dans les prisons depuis deux ans maintenant se faisant toujours passer pour de simples mercenaires.Un garde personnel entra dans le bureau pour signifier sans doute qu'ils étaient arrivés à destination, il était donc temps d'entrer en scène, le directeur garderait donc son titre bidon d'officier supérieur du service de coordination des armées.Le faux colonel Teradoc suivit donc la moff qui fut surprise par l'allure de ses deux gardes du corps.-Il s'agit des chevaliers de la première génération, ils ont été ... débriefés... après la disparition mystérieuse de leur leader le commandant Umbra depuis l'ordre à un nouveau formateur et de nouvelles méthodes.    Sans doute serait il inopportun de parler ici et maintenant  de Famine l'ex cavalière Sith devenue officier de l'Impérium t maitresse de l'Ordre des chevaliers et encore moins de la désertion d'un ex chevalier Impérial membre de la famille de Dark Kovarn.Ça aussi, le directeur le garderait pour lui, il avait toute confiance dans ses gardes du corps surtout après leur séjour dans la base de Yaga Minor et leur reprogrammation.L'Ubiqtorate a force de lavage de cerveau et autre drogue en avait fait de parfaits sujets Impériaux.Sous bonne escorte, Bauer monta donc dans la navette apprêtée avec soin, la Moff voulait faire bonne impression à ces nouveaux alliés...SpoilerBy             " Seuls les morts ne parlent pas..."  http://star-wars-rpg.soforums.com/t6751-La-parole-est-la-sentence.htm#p7079…    
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    Post n°1 Auteur : Loyd Toskrew Bienvenue au siège Hunters-Gen de Géonosis.Cette société a été fondée par Alesan Jeaix et Loyd Toskrew, elle propose à tous les habitants de la galaxie de disposer de permis de chasse, leur permettant alors de pouvoir tuer les créatures des planètes définies dans leur forfait en toute légalité et en disposant de matériel professionnel supplémentaire si besoin est en se servant à un Entrepôt Hunters-Gen. Tout ce que les membres d'Hunters-Gen trouvent en chassant grâce à leurs forfaits devient leur entière propriété et ces objets peuvent être rachetés par nos bureaux, il suffit de s'adresser à un Bureau de Commerce. Pour toute obtention d'un permis de chasse, veuillez vous adresser à un de nos Bureaux d'Inscription, sachez que les Forfaits vous permettrons d'accéder aux zones de chasse définies par la société, tandis que les Permis vous permettront plus de liberté et bien d'autres avantages, à vous de voir selon votre budget et votre envie. Avec un de ces forfaits vous aurez accès à tout le reste du complexe, en passant par la Base de Données jusqu'aux Salles d'Entrainements.Merci de votre passage à Hunters-Gen et nous espérons vous revoir bientôt.        Bureau d'Inscription :- Forfait Géonosis 1 Jour : 50 Crédits.- Forfait Géonosis (+ accès VIP 24h/24h à l'Arène Wind Winner) 1 Semaine : 400 Crédits.- Forfait Géonosis 1 Mois : 750 Crédits.- Forfait Géonosis (+ accès VIP 24h/24h tous les deux jours à l'Arène Wind Winner) 1 Trimestre : 2200 Crédits.- Forfait Géonosis 1 Semestre : 3000 Crédits.- Forfait Géonosis 1 An (+ pass VIP à l'Arène Wind Winner & au Tekadance Bar) : 4200 Crédits.- Forfait Dxun/Ondéron 1 Jour : 100 Crédits.- Forfait Dxun/Ondéron 1 Semaine : 500 Crédits. - Forfait Dxun/Ondéron 1 Mois : 1400 Crédits. - Forfait Dxun/Ondéron 1 Trimestre : 3900 Crédits. - Forfait Dxun/Ondéron 1 Semestre : 5900 Crédits. - Forfait Dxun/Ondéron 1 An : 7900 Crédits.- Forfait Inter-Planétaire 1 Jour : 300 Crédits. - Forfait Inter-Planétaire 1 Semaine : 1100 Crédits. - Forfait Inter-Planétaire 1 Mois : 2900 Crédits. - Forfait Inter-Planétaire 1 Trimestre : 7900 Crédits. - Forfait Inter-Planétaire 1 Semestre : 11900 Crédits. - Forfait Inter-Planétaire 1 An : 15900 Crédits.- Permis Hunters-Gen Light (accès complet et non-stop aux centres de Géonosis et Dxun/Ondéron) : 20000 Crédits.- Permis Hunters-Gen Dark (accès complet et non-stop aux centres Hunters-Gen) : 30000 Crédits.- Permis Hunters-Gen Gold (accès complet et non-stop aux centres Hunters-Gen & gratuité dans les Entrepôts) : 40000 Crédits.Bureau de Commerce :Les membres d'Hunters-Gen peuvent revendre des objets décelés durant leurs chasses à ce bureau, les prix de rachat sont à négocier dans ce même bureau avec le responsable. (Ouvrez un nouveau topic dans lequel se passera votre vente.)Entrepôt Hunters-Gen : C'est ici que le matériel d'Hunters-Gen à disposition des membres est entreposé, passez par ici à n'importe quel moment si vous pensez avoir besoin d'équipement ou d'un véhicule pour pouvoir vous déplacer plus facilement. (Ouvrez un nouveau topic dans lequel se passera votre prêt/location.)Armurerie :- Arbalète Laser : Tous Forfaits d'1 Mois (ou +) ou 100 Crédits par jour. (Disponible : 1. Prêtée : 0)- Bâton Électrique : Tous Forfaits d'1 Mois (ou +) ou 20 Crédits par jour. (Disponible : 1. Prêté : 0)- Blaster à Répétition T-21 : Tous Forfaits d'1 Trimestre (ou +) ou 80 Crédits par jour. (Disponible : 1. Prêté : 0)- Blaster DC-15 : Tous Forfaits d'1 Mois (ou +) ou 60 Crédits par jour. (Disponible : 1. Prêté : 0)- Blaster DC-15s : Tous Forfaits d'1 Mois (ou +) ou 40 Crédits par jour. (Disponible : 1. Prêté : 0)- Blaster DC-17m : Tous Forfaits d'1 Mois (ou +) ou 80 Crédits (+ 50 Crédits pour l'ajout d'un module Sniper ou Lance-Grenade) par jour. (Disponible : 1. Prêté : 0)- Blaster de Sport Defender : Tous Forfaits d'1 Semaine (ou +) ou 90 Crédits par jour. (Disponible : 1. Prêté : 0)- Blaster DL-44 : Tous Forfaits d'1 Semaine (ou +) ou 80 Crédits par jour. (Disponible : 1. Prêté : 0)- Blaster S-5 : Tous Forfaits. (Disponible : 1. Prêté : 0)- Blaster Sonique Géonosien : Tous Forfaits d'1 Mois (ou +) ou 100 Crédits par jour. (Disponible : 1. Prêté : 0)- Fusil à Concussion LJ-50 : Tous Forfaits d'1 Mois (ou +) ou 130 Crédits par jour. (Disponible : 1. Prêté : 0)- Fusil Blaster A280 : Tous Forfaits d'1 Mois (ou +) ou 150 Crédits par jour. (Disponible : 1. Prêté : 0)- Kisteer 1284 : Tous Forfaits d'1 Mois (ou +) ou 130 Crédits par jour. (Disponible : 1. Prêté : 0)Garage :Actuellement, le garage ne propose pas de véhicule.Réserve Sauvage :Quand les chasseurs ramènent des monstres capturés ces derniers sont envoyés dans une Réserve Sauvage où ils sont lentement dressés afin d'être vendus au prix fort ou encore utilisés pour de diverses tâches, lorsqu'ils sont domestiqués au maximum les bêtes passent dans la réserve domestique.Actuellement, la réserve sauvage est vide.Réserve Domestique :Les créatures capturées sont d'abord placées dans la Réserve Sauvage afin de suivre une éducation et d'être plus ou moins domestiquées, alors elles sont placées dans la Réserve Domestique où les bêtes sont plus chères mais obéissantes à coup sûr. Actuellement, la réserve domestique est vide.Base de Données & Bestiaires :Bestiaire :- Drexl : Les Drexls, qui sont aussi appelées Bêtes d’Onderon, étaient à l’origine de terribles prédateurs. Ces créatures reptiliennes ailées, ainsi que d’autres créatures toutes aussi redoutables, apparurent sur Dxun, la lune la plus proche d’Onderon. Durant l’été sur la lune, les atmosphères de Dxun et Onderon se mêlent, ce qui permit autrefois aux Drexls de se rendre par la voie des airs sur Onderon où la population humaine primitive fut pour ces créatures des proies faciles. Pour lutter contre les raids des Bêtes, les Onderoniens développèrent un armement et une civilisation. Les habitants de la planète construisirent une ville fortifiée, Iziz, et se réfugièrent derrière ses hauts murs. En dehors de la ville, la planète resta sauvage et à la merci des Drexls. Un Drexl capturé et dressé peut avoir plusieurs utilités différentes et relativement diverses. Les composants des Drexls retirés du corps de la bête une fois morte sont ses ailes, ses cornes, sa peau, certains de ses ossements (sa machoire par exemple) et ses griffes. (Prime de Mort : 150 Crédits) (Prime Maximale de Composants : 100 Crédits) (Prime de Capture : 180 Crédits)- Boma : D’aspect trappu et apparement inoffensif, le Boma surclasse pourtant les autres créatures de Dxun (à l’exception du Zakkeg et du Drexl) en termes d’endurance, de puissance et de dommages causés par ses défenses émanant de sa gueule. Nombre de Mandaloriens appartenant au clan Ordo établi sur Dxun après les Guerres Mandaloriennes se méfiaient de ces créatures. En effet, les Bomas se déplacent le plus souvent en groupe et peuvent aisément arriver à bout d’une patrouille Mandalorienne. On peut trouver des Bomas de différentes tailles, en passant parfois d’un extrême à l’autre, ainsi il n’est pas rare de croiser un Boma faisant le double, parfois plus, du Boma "classique". Ces derniers sont beaucoup plus agressifs et forts, ils peuvent aussi être utilisés comme moyen de locomotion une fois domptés. Un Boma capturé et dressé peut donc avoir plusieurs utilités différentes et relativement diverses. Les composants des Bomas retirés du corps de la bête une fois morte sont ses crocs, sa peau, des parties précises de sa chaire, sa queue, certains de ses ossements et ses griffes. (Prime de Mort : 100 Crédits) (Prime Maximale de Composants : 50 Crédits) (Prime de Capture : 180 Crédits)- Maalraas : Les Maalraas peuplent toute la lune d’Onderon et il est rare de trouver des endroits où ils ne sont pas présents. Du point de vue physique, un Maalraas est doté d’une mâchoire acérée munie de longs crocs qui dépassent largement de la tête. Il est aussi doué d’une agilité impressionnante qui lui est permise grâce à sa longue queue qui le maintient en équilibre dans n’importe qu’elle situation. Et enfin, il possède un long cou qui lui donne la faculté de se cacher dans les hautes herbes de Dxun tout en observant une victime potentielle. S’ajoute à cela un instinct de tueur qui fait du Maalraas un chasseur émérite qui n’hésite pas à traquer sa proie de nuit. Ces caractéristiques font du petit prédateur une menace perpétuelle qui n’est pas à prendre à la légère. En effet, ces bêtes, se déplaçant le plus souvent en groupe, ont la fâcheuse tendance à s’attaquer à toutes créatures ou visiteurs qui ont eu le malheur de croiser leur chemin. Un Maalraas capturé et dressé peut avoir plusieurs utilités différentes et relativement diverses. Les composants des Maalraas retirés du corps de la bête une fois morte sont ses crocs, sa peau, sa queue, certains de ses ossements et ses pattes. (Prime de Mort : 120 Crédits) (Prime Maximale de Composants : 70 Crédits) (Prime de Capture : 200 Crédits) (Prime de Capture : 200 Crédits)- Zakkeg : Vivant le plus souvent en solitaire, le Zakkeg reste sans conteste au sommet de la chaîne alimentaire de Dxun, se nourrissant de toutes les créatures se trouvant sur la lune d’Onderon (Humains compris). Du point de vue physique, le Zakkeg est un puissant quadrupède de plusieurs mètres de long protégé par une épaisse "cuirasse" à l’épreuve de tous les dangers dont Dxun regorge. Il s’est même avéré que ce puissant manteau écailleux est à l'épreuve des tirs de blaster… Un Zakkeg capturé et dressé peut avoir plusieurs utilités différentes et relativement diverses. Les composants des Zakkegs retirés du corps de la bête une fois morte sont sa peau, sa queue, sa carcasse osseuse, sa tête et ses pattes. (Prime de Mort : 200 Crédits) (Prime Maximale de Composants : 100 Crédits) (Prime de Capture : 400 Crédits)- Cannok :  Les Cannoks sont de petits prédateurs autochtones très agressifs de la lune de Dxun. Ils sont relativement inoffensifs pour les groupes de personnes, mais ils peuvent manger tout ce qu'ils peuvent enfiler dans leur machoire, qui est suffisamment grande pour avaler un animal de sa propre taille. On les a connus comme des parasites, en raison de leur haut taux de reproduction. Ils sont aussi très robustes, capables de réchapper de l'environnement dangereux de la jungle de Dxun et de survivre au sein de grands groupes de congénères. Un Cannok dressé peut se trouver bien pratique pour certaines tâches, néanmoins il faut veiller à ce qu'il ne se reproduise pas avec une femelle pour éviter de se faire dévorer par une meute sanguinaire dans sa propre demeure. Les composant utilisables du Cannok ne sont pas très nombreux et pas très intéressants non plus, il s'agit de sa peau, de quelques ossement et de ses rangées de dents acérées. (Prime de Mort : 50 Crédits) (Prime Maximale de Composants : 80 Crédits) (Prime de Capture : 120 Crédits)- Orbalisk : Vivant en nombre sur Dxun, les petits orbalisks sont des sortes de cloportes à la résistance surprenante. Ils disposent ainsi d’une carapace extrêmement solide capable de supporter la pression d’une lame de sabre laser pendant un certain temps. Car, si on insiste et qu’on enfonce encore plus profondément l’arme des Jedi dans l’armure, celle-ci finit par céder. Il est possible en effet de se constituer une armure d’orbalisks pour être quasiment certain d’être prémuni contre d’éventuelles attaques de sabre laser. Agglomérées, les créatures forment alors une masse continue s’étendant sur tout le corps et le protégeant des agressions extérieures. Un Orbalisk dressé ne sert à rien étant donné la capacité intellectuelle de la créature, cependant ces petites bêtes sont utilisées pour créer des armures ou des accessoires de protection très efficaces. (Prime de Mort : 0 Crédit) (Prime Maximale de Composants : 10 Crédits) (Prime de Capture : 20 Crédits)- Acklay : Ce prédateur féroce originaire de Vendaxa, planète luxuriante, est réputé pour son caractère des plus vicieux. Doté de six pattes aux griffes rétractables, recouvertes d'une peau insensible et très résistante rendant ses attaques extrêmement dangereuses, l'Acklay ne se déplace que sur quatre de celles-ci, les postérieures, laissant libre ses deux pattes de devant pour attaquer ses adversaires. Sa belle hauteur, d'environ trois mètres, lui permet de fuir en cas de danger comme d'apercevoir de loin ses proies, malgré une vue plus limitée par la petite taille de ses yeux, adaptés à la forte lumière régnant sur sa planète d'origine. Mais la liste noire ne s'arrête pas là, car sa dentition est aussi impressionnante, et la bête dispose de plus de poils sensitifs sur ses pinces et d'un radar situé dans l'appendice proéminent du menton, le silphum, qui repère l'électricité corporelle de ses victimes, très pratique pour traquer les proies. Une autre excroissance, partant de sa tête, protège son cou, assez long, des attaques. L'une des principales caractéristiques de cet animal est d'être composé selon les parties d'un endosquelette, ou squelette interne (pour le cou, l'abdomen ou encore la partie supérieure des pattes), et d'un exosquelette, ou squelette externe, visible pour les pinces terminant les membres, et incluant sa carapace et l'excroissance protégeant son cou. L'une des seules zones non protégées de l'Acklay est son estomac, dilatable, qui lui permet de stocker la nourriture en cas de voyage de longue durée. Chassant le jour, sa principale nourriture demeure les Lemnais, ces animaux diurnes dont la toxicité pour les autres espèces est prouvée, et dont l'Acklay mange la partie intérieure, découpant et ôtant de ses dents la carapace toxique pour accéder à la chair. Plusieurs Acklays furent offerts à un ancien archiduc de Géonosis, en guise de paiement de divers contrats, et ces prédateurs furent utilisés pour les exécutions dans l'arène. Certains cependant s'échappèrent, et après avoir décimé des ruches entières, ils s'installèrent du côté de la mer Ebon, où ils règnent en prédateurs non inquiétés encore aujourd'hui. (Prime de Mort : 140 Crédits) (Prime Maximale de Composants : 120 Crédits) (Prime de Capture : 180 Crédits)- Aiwha : Cétacé volant, originaire de Naboo, mesurant dans les dix mètres, est malgré sa taille un animal des plus pacifiques. Il fut domestiqué en premier par les Gungans, avant d'être aussi vendus aux Kaminoans et exporté sur leur monde, planète maritime où il s'adapta très facilement, nécessitant seulement de vastes étendues d'eau pour s'acclimater. Cependant, il faut noter que certains xénobiologistes soupçonnent que l'espèce présente sur Kamino, du moins, serait née par le biais du clonage sous les mains expertes en génétique des Kaminoans. N'ayant pas de dents mais des sortes de fanons par où il filtre la nourriture, son régime alimentaire se compose essentiellement de petits poissons, de crustacés et de Krills, présents à la surface de l'eau. La particularité la plus impressionnante de cette créature des océans est sa capacité à pouvoir voler sur de très longues distances hors de l'eau. Lorsqu'elle plonge sous l'onde, l'eau est emmagasinée à volonté grâce à un réseau vasculaire très riche à l'intérieur de certains de ses vaisseaux, notamment dans les tissus spongieux des ailes, pour lui permettre de s'alourdir et de nager plus profondément, sa colonne vertébrale étant d'une résistance à toute épreuve pour soutenir la pression des bas fonds. Lorsqu'au contraire elle veut voler, l'eau absorbée est recrachée par les tissus spongieux, allégeant l'animal et donnant une bien meilleure prise au vent aux ailes. Sa queue plate lui sert de gouvernail et l'aide à se propulser dans l'eau. Cependant l'Aiwha peut aussi décoller depuis la terre ferme, possédant des membres inférieurs pouvant le soutenir tout de même pour atterrir ou décoller. Il peut s'en servir aussi pour s'accrocher aux branches ou autres supports. Il existe d'ailleurs des sous-espèces bien plus souvent hors de l'eau que sous l'eau, et l'on suppose en regardant ces deux jambes toujours présentes bien que fort diminuées que les premiers animaux de cette espèce étaient bien plus terrestres qu'aquatiques. Leur caractère pacifique et leur large dos en font une monture de choix pour les habitants des mondes où ils sont domestiqués, comme sur Kamino, où les Kaminoans sont à l'aise sous l'eau eux aussi. Beaucoup acceptent même de porter un harnais et une sorte de selle pour les voyages. Ils se repèrent grâce à deux systèmes complémentaires, des ultra-sons tout d'abord pour se déplacer la nuit, mais aussi une sorte de sonar situé dans la boite crânienne pour se déplacer sous l'eau ou communiquer avec leurs congénères. (Prime de Mort : 100 Crédits) (Prime Maximale de Composants : 80 Crédits) (Prime de Capture : 180 Crédits)- Altagak : Ce reptile, sévissant dans les savanes du sud d'Altora, est considéré comme l'un des plus grands prédateurs terrestres de ladite planète. Dotée de deux défenses très proéminentes, réparties de chaque côté de son large museau, cette créature a pour première particularité une vélocité sans pareille qui lui a valu le surnom un peu naïf donné par les habitants de "mort foudroyante à quatre pattes". Son approche est silencieuse. Il préfère souvent user de ruse, parfois pendant des heures d'affût , pour bondir par surprise sur ses proies, utilisant les hautes herbes pour se cacher, et ne chassant qu'en solitaire. Pourtant, il est tout à fait capable de tenir des pointes de vitesse allant jusqu'à quatre-vingt kilomètres par heure pour parcourir les derniers mètres à découvert entre lui et sa victime, et même de poursuivre si nécessaire ses proies. L'assaut final et la mise à mort se font très souvent à l'aide des puissantes défenses de son museau, avec lesquelles il empale ses victimes, avant de les mâcher à l'aide de ses nombreuses dents cachées à l'intérieur de son museau rétractable. Ses victimes sont le plus souvent des individus des nombreux troupeaux sauvages évoluant dans les plaines du sud, mais il ne se refuse pas de temps en temps un extra, en croquant un représentant de race humanoïde, si celui-ci, peu précautionneux, s'approche de trop près. Comme la plupart des reptiles, il aime la chaleur, et fractionne ses journées entre la chasse et de longues pauses où il se chauffe au soleil. Un Altagak vit environ vingt-huit ans, et sa capacité à chasser ses proies, doublée d'un appétit débordant, en ont fait un animal redouté par les habitants intelligents de la planète, dont les troupeaux, malgré les récentes primes encourageant sa traque limitée, sont régulièrement décimés, mettant en péril l'économie locale. (Prime de Mort : 120 Crédits) (Prime Maximale de Composants : 70 Crédits) (Prime de Capture : 200 Crédits)- Ankkok : l'Ankkok est un animal généralement domestiqué par les habitants des hautes plaines d'Haruun Kal, les Korunnai. Ces animaux énormes, les plus grands de la planète, étaient utilisés notamment pour le portage des marchandises et des hommes. Leur peau très épaisse constituait une excellente armure contre les tirs des milices Balawai, c'est d'ailleurs pour cela que les Korunnai les utilisaient, à l'inverse des Grassers, les troupeaux à la base de la société. Leur tempérament était neutre, mais certains cornacs éduquaient leurs animaux à se défendre: malgré leur épaisseur et leur poids. Les Ankkok peuvent courir très vite et prendre de court leurs ennemis. Ils peuvent aussi aisément déraciner un arbre, en faisant une bête parfaire à combattre. (Prime de Mort : 200 Crédits) (Prime Maximale de Composants : 100 Crédits) (Prime de Capture : 400 Crédits)- Anooba : Ce mammifère imposant à la crinière blanche et grise a élu domicile dans le désert aride de Tatooine. Son poids est variable, entre vingt et quarante-cinq kilogrammes, et change rapidement selon l'âge et le régime alimentaire de l'animal. Toutefois, il est important de noter que les mâles sont toujours plus gros que les femelles. Sa longue queue aérodynamique, décorée d'une raie de poils sombres qui parcoure également le reste de son dos, lui permet notamment de procéder à une correction de trajectoire de dernière minute lorsqu'il poursuit une proie. Elle peut également lui servir à réguler la température interne de son corps lors des poursuites effrénées. La caractéristique la plus effrayante de l'Anooba est sans aucun doute son impressionnant bec cornu qui ressort de sa mâchoire inférieure. Ce dernier formait une pince avec deux incisives démesurées capables de broyer des os sans le moindre problème. Aucune victime ne peut échapper à son emprise, il est donc important de rester très vigilant lors de la traque de cette bête féroce. (Prime de Mort : 110 Crédits) (Prime Maximale de Composants : 80 Crédits) (Prime de Capture : 190 Crédits)- Arabore : Créature prédatrice de Toola, planète natale des Whiphids, l'Arabore est un carnivore se nourrissant exclusivement de poissons. Bien que d'un aspect peu avantageux, entre deux et trois mètres de long et ayant des couches de graisse épaisses, il donne l'impression d'un poisson lent et de nature plutôt calme. C'est bien là que résident sa nature trompeuse et sa dangerosité : en moins de temps qu'il en faut pour le dire, l'Arabore peut faire un tour complet sur lui-même et saisir sa proie avec une rapidité extraordinaire. Ses petites dents acérées déchiquètent sa proie à la première bouchée, ce qui fait que peu parviennent à s'échapper. Les Arabores mâles vivent entourés d'un harem de femelles comprises entre deux et douze, lesquelles l'aident à conserver son terrain de chasse et son territoire. Les petits Arabores sont éduqués pour les garder et prendre, plus tard, la place du mâle dominant. Il n'est ainsi pas rare de voir des bancs entiers de poissons se livrer bataille dans l'obscurité des mers et des océans de Toola. Les Arabores sont aussi dangereux pour les Whiphids, ces derniers les chassent dès l'adolescence pour démontrer leur courage. (Prime de Mort : 100 Crédits) (Prime Maximale de Composants : 70 Crédits) (Prime de Capture : 180 Crédits)En cours...
  • Palais du Glaive.

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    Post n°1 Auteur : Loyd Toskrew Palais du GlaiveGIGFonctionnaires & Rôles :- Master Von Gregoran (Humain) : il est le patron de tous les juges, c'est lui qui distribue les affaires à juger et il peut participer aux enquêtes avec la Red Investigation, bien qu'il ait peu de temps pour le faire.- Lord Darm Zergoth (Nautolan) : ce seigneur de la justice, car c'est ainsi que sont considérés et appelés les juges de Toskrew City, dirige la cour des Hauts Méfaits, il juge donc les affaires les plus horribles et sanglantes, tels que les meurtres, les viols et plein d'autres crimes du genre bien pire pour certains.- Lord Sylvio Atoni (Cathar) : ce juge s'occupe essentiellement des délits et contraventions (soit des crimes à petite échelle), sa cour se nomme la cour de Loi, il est un fervent défenseur de la justice pure et non corrompue.- Lord Thomas Hanks (Humain) : Thomas Hanks est le juge des droits civils, sa cour, nommée la cour des Mœurs, s'occupe d'affaires de moindre importances mais nombreuses en leur genre telles que les divorces, les héritages et autres conflits d'ordre civil.- Lord Lys Frayan (Elomin) : cette femelle Elomin est la seule représentante féminine de la haute juridiction du palais de justice, elle s'occupe de la cour des Libertés, traitant notamment des droits de l'enfance et des formes d'esclavage encore en activité. La cour des Libertés agit aussi pour les affaires liées à la convention du travail.Récapitulatif des Cours de Justice :- Cour des Hauts Méfaits : 10 jurés civils, 4 jurés avocats neutres, procédures longues.- Cour de Loi : 6 jurés civils, 2 jurés avocats neutres, procédures aux durées variantes.- Cour des Moeurs : 5 jurés civils, 1 juré avocat neutre, procédures aux durées variantes.- Cour des Libertés : 3 jurés civils, 1 juré avocat neutre, procédures rapides.Avocats de la Fonction Publique :Certains citoyens n'ayant pas les moyens de se payer l'aide juridictionnelle d'un avocat indépendant, peuvent réclamer l'aide civile des droits de la défense, qui leur confère l'aide d'un avocat fonctionnaire sélectionné d'office plutôt compétent, mais moins qu'un spécialiste. La seule taxe alors payée par le citoyen est celle du lancement de la procédure.- Maître Appolon Douglas (Humain) : jeune avocat pouvant s'occuper d'affaires relatives à la cour des Libertés, la cour des Moeurs et la cour de Loi, considéré comme un débutant il est loin d'être le meilleur avocat disponible, mais il peut dépanner c'est déjà ça.- Maître Yanna De More (Falleen) : avocate capable de traiter dans la cour des Moeurs, la cour de Loi et la cour des Hauts Méfaits, elle est réputée pour ne rien lâcher et ses quelques années de métier commencent à lui forger un bon taux de victoire dans les tribunaux.- Maître Dub Nolight (Firrerreo) : avocat de grande expérience pouvant agir dans tous les domaines juridiques, il est le meilleur avocat fonctionnaire du palais, largement au-dessus de ses deux collègues, mais il est rarement disponible du coup.Avocats Indépendants :Ceux qui peuvent se payer les services d'un avocat indépendant spécialisé ont un certain choix, mais les tarifs sont assez conséquents et le client n'a pas possibilité de négocier les termes du contrat.- Maître Novac Atrium (Humain) : spécialiste reconnu de la cour des Libertés. 1 500 Crédits/affaire.- Maître Janeva Lundi (Mirialan) : avocate passée maître dans la cour des Mœurs. 1 000 Crédits/mois.- Maître Kilian Trakamen (Umbaran) : spécialiste chevronné de la cour de Loi. 9 000 Crédits/an.- Maître Moon Tyron (Wroonien) : expert de la cour des Hauts Méfaits et réputé jusqu'aux tribunaux impériaux pour ses compétences. 4 000 Crédits/affaire.- Maître Lukios Farm (Humain) : avocat indépendant très polyvalent, il est souvent sollicité car ses prix sont les plus bas mais ses capacités en tant que défenseur juridique sont inférieures à celles de ses confrères indépendantistes dans leurs spécialités. 1 000 Crédits/affaire à la cour des Libertés. 1 500 Crédits/affaire à la cour des Mœurs. 2 000 Crédits/affaire à la cour de Loi. 2 700 Crédits/affaire à la cour des Hauts Méfaits.Lancement de Procédure Judiciaire :Pour lancer une procédure judiciaire il suffit de déposer une plainte auprès de la Red Investigation ou de contacter directement un avocat (pour demander l'aide à la défense, soit un avocat de la fonction publique, il faut le faire auprès de la Red Investigation, qui évaluera si oui ou non vous pouvez bénéficier d'une telle aide juridictionnelle). Ensuite votre avocat, ou l'agent de police chargé de votre affaire, calculera le montant estimé à payer pour pouvoir lancer la procédure officielle auprès des juges, dans le même temps il fera une estimation du temps que le jugement prendra, néanmoins si une enquête est demandée alors la durée de procédure sera bien évidemment plus longue qu'à l'origine. Il va de soit que c'est le parti accusateur, ou en tout les cas pas la défense, qui devra payer cette somme.- Cour des Liberté : 150 Crédits/procédure. Temps estimé en moyenne : 4 mois.- Cour de Loi : 200 Crédits/procédure. Temps estimé en moyenne : 6 mois.- Cour des Mœurs : 250 Crédits/procédure. Temps estimé en moyenne : 8 mois.- Cour des Hauts Méfaits : 300 Crédits/procédure. Temps estimé en moyenne : 10 mois.  
  • Dans une caverne sombre.

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    Post n°3 Auteur : Hivernus Konstantine a une impression de déjà vu. Ces couloirs vidés de leurs occupants et gardés par des sections de stormtroopers ne sont pas sans rappeler un certain évènement. Il n’était alors que commandant d’un destroyer de classe Victoire, un officier parmi tant d’autres dans une marine impériale en pleine reconstruction. On lui avait confié le transfert de prisonniers républicains de grande valeur… Et cette tâche avait changé sa vie. Il avait découvert l’incompétence d’un gouverneur qui compromettait la sécurité d’une prison secrète impériale par sa simple présence… Et il s’était assuré de le mettre aux arrêts afin d’éviter un tragique incident. L’homme à la petite moustache rousse n’avait aucune autorité sur le complexe de haute-sécurité de Bimmiel, mais il avait tout de même fait le choix d’agir. Cette décision aurait pu lui coûter cher… Mais l’officier avait eu droit à une promotion à la place.On l’avait récompensé pour sa dévotion et sa capacité à réagir rapidement. Et le voilà désormais à la tête d’une flotte, au grade d’amiral… D’autres tueraient pour être à sa place. Il en est bien conscient… D’une certaine façon, Konstantine doit à ces prisonniers républicains sa position actuelle. Absorbé par ses pensées, l’amiral longe les couloirs à la manière d’un automate. Dans le hangar, les détenus sont prêts à être transférés. Sous la garde d’une douzaine de Manteaux de Nuit, soldats d’élite de la Grande Moff, les républicains embarquent à bord de la navette. L’homme à la moustache rousse reconnaît le capitaine Onov, commandant des Manteaux de Nuit qui a pris l’habitude de ne pas revêtir son casque lorsqu’il se trouve en face d’officiers supérieurs. Son comparse n’est autre que le major Stirman, cet officier du C.R.D.A que la Confédération des Systèmes Indépendants a cru bon de détacher afin qu’il puisse s’assurer du confort des prisonniers en territoire impérial. Au moins, il pourra rapporter à ses supérieurs que les détenus républicains ont reçu un traitement de faveur… Après un bref moment d’échange, les trois hommes montent à bord de la navette.Le transport décolle et quitte la baie d’amarrage du “Patriote” pour rejoindre l’immense hangar d’un destroyer de classe Providence. Konstantine en vient à se dire qu’il devient presque une habitude pour lui de débarquer sur des bâtiments de guerre séparatistes… Il esquisse l’ombre d’un sourire. Peut-être que cette fois-ci, il aura droit à une visite complète ! L’amiral reprend toutefois son air sérieux lorsque le regard du major Stirman se pose sur lui. A côté de lui, le capitaine Onov enfile son casque. Dans le cockpit, l’officier de bord annonce l'atterrissage. La tension monte doucement. Pour un impérial, il est toujours difficile d’accorder sa confiance au géant séparatiste. Il reste, dans l’esprit de (trop) nombreux vétérans, le monstre qui a achevé un empire agonisant… Lorsque la rampe d’accès s’abaisse, le transfert débute. Selon un protocole bien établi, quatre Manteaux de Nuit descendent afin de sécuriser le périmètre. Six autres se chargent de faire descendre les prisonniers vêtus de bleu. Pieds et poings liés, le visage couvert par une cagoule, les détenus républicains paraissent inoffensifs… Ce serait oublier leur affinité avec la Force, qui reste leur arme la plus redoutable. Fort heureusement, ils se sont toujours montrés très coopératifs. Et les impériaux leur ont rendu la pareille. Les trois officiers sont les derniers à quitter la navette, accompagnés des deux soldats d’élite restants.Le major Stirman se dirige vers les siens, probablement content à l’idée de retrouver son “chez soi”. Il faut dire que Bimmiel est tout sauf une planète accueillante… Et la vie au sein d’une prison secrète du Bureau de la Sécurité Impériale est tout sauf excitante… A moins d’aimer l’univers carcéral et les nombreuses cruautés qui sont liées aux impitoyables services de renseignements impériaux.Konstantine s’avance vers le cortège séparatiste, fait claquer ses talons en guise de salut militaire et redresse le menton. Il annonce d’une voix imperturbable :- Amiral Konstantine. Nous sommes prêts à vous remettre les prisonniers républicains.
  • Élections du Sénateur de Géonosis

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    Post n°5 Auteur : Darth Malraas Mais un Géonosien fanatique se mit à parler à haute et intelligible voix devant tous les siens qui votaient, juché sur une caisse séparatiste, bien sûr il parlait dans sa langue natale, les Géonosiens n'étant pas capables de parler le Basic.-GEONOSIENS ! Un humain n'est pas capable de nous servir correctement ! Ses améliorations seront pour les HUMAINS une grande cité pour accueillir des HUMAINS, nous GEONOSIENS habitants de GE-O-NO-SIS sommes les plus aptes à diriger notre planète ! Nous n'avons besoin de rien ni personne pour subsister à nos besoins. Il dit connaître notre monde mais il n'en sait fichtrement rien ! Quelles sont donc ces actions futiles qu'il compte appliquer ? Des améliorations ? Une technologie ? C'est une INSULTE à notre civilisation, c'est une insulte à notre espèce ! Une gifle munie de lames tranchantes que nous venons de prendre en pleine figure ! Notre espèce survit depuis des lustres sans aucune aide extérieure ! Nous vivons dans nos colonies à l’abri de la nature, à l’abri des tempêtes de radiation et aux créatures hostiles ! Notre environnement est fait pour nous, nos constructions sont écologiques et naturelles inventées par qui ? PAR NOTRE ESPECE !ET NOTRE TECHNOLOGIE NOUS SUFFIT ! Elle a été créée par des GEONOSIENS ! ET ELLE NE SERA PAS SOUILLEE !Elir un sénateur de cette espèce dont la cervelle n'est que tournée vers les besoins des organiques extérieures et non vers notre espèce, la première, la plus dense la LE-GI-TI-ME sur cette planète ! Oui la CSI est avec nous, oui la CSI nous aide et nous aidons la CSI, mais cette Confédération des Systèmes Indépendants est des nôtres ! Elle est notre alliée, ils sont nos égaux, nos compagnons ! Ils vivent loin de nous ou s'habituent à nos coutumes et à nos architectures mais ne veulent en aucuns cas détériorés notre système de vie ! Cette politique de technologie sans pollution est une INSULTE.L’Empire doit comprendre que notre planète est libre, nous sommes un peuple libre, un peuple fidèle à lui-même et refusons ces avancées technologiques qui sont un véritable poison, nous ne voulons pas de leur aide si cette aide pollue notre espèce et notre chère planète. Cet homme ne doit pas être sénateur, cet homme est incapable de nous aider, cet homme est un illuminé au service d’une cause qui lui est propre, NON GEONOSIS NE SERA JAMAIS VICTIME DE L’EXTERIEUR !Nous vivons depuis la nuit des temps en harmonie, subissons le caractère violent de notre planète que nous connaissons comme notre propre sœur, c’est une planète hostile pour tous ces organiques qui veulent vivre à la surface…Alors mes frères et sœurs, mes camarades, mes semblables ! Ne laissons pas ces organiques et ce sénateur éradiquer ce que nous avons créé bien avant qu’il ne soit né, bien avant que ses parents, ses arrières grands parents ne viennent au monde ! Nos colonies nous appartiennent, nos ruches, nos galeries, nos cités montagnes ne doivent pas être souillées par des humanoïdes qui n’ont rien à voir avec le paysage de Géonosis, nous ne nous soumettrons JAMAIS à l’autorité d’un sénateur qui ne pense que pour le bien des autres…Je réclame et j’ordonne à ce sénateur, qu’il aille faire ses cités ailleurs ! Qu’il construise des cités d’humanoïdes sur Géonosis s’il le souhaite MAIS JAMAIS je, et beaucoup seront d’accord avec moi, jamais l’harmonie ne serait faite avec ces espèces incapables de vivre avec nous, avec nos coutumes, avec nos lois et notre nature. NOUS ne serons jamais d’accord pour modifier notre quotidien pour les beaux yeux de créatures extérieures…ALORS QU’ILs AILLENT AILLEURS CONSTRUIRE LEURS MAUDITES CITES ! Nous Géonosiens combattront s’il le faut le Sénateur, ses idées et les futurs colons qui veulent pénétrer dans nos cités pour tout détériorer. Nous réclamons que notre espèce soit autonome, dirigée par un des nôtres, un de notre espèce qui puisse répondre à nos attentes et nous diriger correctement, être notre voix sans jamais faillir à sa tâche et être corrompu par les idées de créatures d’autres galaxies.Pour le bien de tous nous demandons deux Sénateurs s’il le faut, un pour les HUMANOIDES et un autre ! AVEC DES AILES ! UN GEONOSIEN POUR NOTRE BIEN ! JAMAIS NOUS NE SOUMETTRONS A L’AUTORITE D’UNE AUTRE CREATURE AUTRE QU’UN CAMARADE ! ENTENDEZ LE BIEN, QUE CELA RESONNE DANS VOTRE ESPRIT.GEONOSIS EST AUX MAINS DE GEONOSIENS ET DEMEURERA COMME TELLE JUSQU'A LA FIN DES TEMPS ! ENTENDEZ LE ! ENTENNNNNDEZ LE !La créature brandit son arme Energétique sous les applaudissements de la foule locale, car oui...Géonosis est la planète des Géonosiens et si un combat doit éclater pour botter le derrière d'un sénateur incappable, beaucoup d'insectes sont prêts à aider, toutes la population est prête à se battre pour défendre son espèce et montrer à toutes la galaxie que Géonosis est LA TERRE des Géonosiens que les créatures extérieures doivent se soumettre et non soumettre....GEONOSIS ! GEONOSIS ! GEONOSIS ! Nous tolérons les humanoïdes dans une cité qui leur sera propre, pas dans les nôtres. Voilà donc ce que réclament les géonosiens, une non-harmonie mais une situation simple :-Sénateur pour les créatures extérieures.-Création de cités propres aux créatures extérieures.-Sénateur Géonosien.-Non-invasion des cités Géonosiennes par des créatures extérieures.(Ca coule de source par rapport à Géonosis et les Géonosiens, on ne peut s'attendre à autre chose qu'à cela. Gardons la cohérence, ce n'est pas Kashyyyk ici)
  • Une question de secret

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    Post n°8 Auteur : Blad Demeci Suite de l'opération : Une mission dans le secret
  • Une conférence de la plus haute importance

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    Post n°2 Auteur : Blad Demeci Hymne de la CSIBienvenue sur ShadowNet, LA chaîne d'info de la Confédération des Systèmes Indépendants.Tout de suite, rien que pour vous chers citoyens : c'est l'heure des Confederate News, votre émission d'info en direct animée par votre droïde préféré, D4V3."Bonjour, bonsoir à tous! A la une de ce numéro quotidien, une nouvelle officielle de la plus grande importance : la République Fédérale et la Confédération des Systèmes Indépendants s'apprêtent à tenir un sommet diplomatique sans précédent. Cela fait des mois que ces deux nations majeures de la galaxie semblent se bouder. Vous vous souvenez très certainement du malaise produit suite à l'inertie des dirigeants Fédéraux, vis-à-vis de la requête du Consulat, qui visait à établir le jugement officiel de l'ancienne Générale Républicaine, Lyzs Yvanol. Depuis, des tensions entre les deux puissances galactiques se font ressentir. ShadowNet a hâte de pouvoir vous en dire plus sur cette fameuse réunion entre les hauts dignitaires de chaque camp!Attendez une seconde... On m'informe d'une dépêche importante!Coup de théâtre en ce début de journée, chers citoyens! La CSI déclare avoir reçu un message officiel de la part du gouvernement du Système Mandalore. Sundari accuse le Colonel Demeci, héros et vétéran de guerre séparatiste, connu pour sa culture Mandalorienne affirmée, de nombreux crimes sur son sol. La capitale de Mandalore aurait même lancé un mandat d'arrêt interplanétaire à l'encontre du Mandalorien, citoyen confédéré reconnu. En réponse, le Consulat aurait décidé d'envoyer sur place les Grands Juges de Géonosis pour enquêter, accompagnés d'un ambassadeur politique, ainsi que du dit officier accusé.Pour rappel, la situation de Mandalore est complexe depuis plusieurs années. Le Gouverneur actuel, Ohlig Arch, fait face à une guerre civile meurtrière depuis le début de son mandat, aux côtés du Duc des Nouveaux Mandaloriens, lui-même parvenu au pouvoir suite à un suffrage encore flou pour les instances extérieures. En face d'eux, il semblerait que les Death Watch représentent les forces vives, et relativement extrémistes, des révolutionnaires, revendiquant un retour à l'ancien régime du système, soit une monarchie parlementaire, menée par un certain Mand'alor. Entre Sundari et les Death Watch, se trouvent plusieurs entités variées, dont les clans Mandaloriens, tels que les Demeci, ancienne famille souveraine officielle de Mandalore. Le Colonel Demeci a d'ailleurs publié en son nom propre un programme constitutionnel pour Mandalore et son peuple, intitulé l'Ultimatum.Aujourd'hui, le peuple Mandalorien est littéralement scindé en deux, entre les partisans de Sundari et les soutiens aux Demeci. Si la situation s'est aggravée depuis des années, la capacité du gouvernement en place à pacifier son monde laisse fortement à désirer. La culture Mandalorienne ancestrale étant basée sur le respect de la force et de l'honneur de chaque membre, il est clair que le débat entre les différents acteurs n'est pas près de s'arrêter du jour au lendemain.Tirer au clair la teneur des accusations envers Blad Demeci pourrait bien aboutir à une prise de position officielle de la CSI, concernant ce conflit. Habituée à rendre stables des mondes à la prospérité douteuse, la Confédération pourrait bien contribuer à la fin de la guerre civile également sur Mandalore. De plus, bon nombre de Mandaloriens ont rejoint les rangs CSI grâce au commandement de Blad Demeci. Qui sait quelle pourra être leur réaction face à cette nouvelle retentissante?Laissons-nous le temps de réfléchir à tout ça, avec une petite page de publicités..."
  • Premieres lecons d'un nouvel etre.

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    Post n°7 Auteur : L'Omega La paix est un mensonge, il n'y a que la passion.Passion qui déchirais les cieux et fouettais les protagonistes. A travers son rideau d'invisibilité l'Omega observa le visage de son nouvel apprenti. Comme tout les Zabrack les tatouages le parcourais en un dessin parfaitement symétrique. Sa peau rouge et ses tatouages noirs montrait une force de caractère sans commune mesure et déjà la, un pas vers la glorieuse voie Sith. D'ailleurs avais il laisser parlé son subconscient quand  il c'etait appliqué les tatouages rituel ? Avais il vu que certaine formes étaient directement issu des traditions Sith ?Par la passion, j'ai la puissance.Heureux de contempler son nouvel apprenti le Sith'ari ne retend pas ses coups et força Dark Maalraas a plier. Mais son esprit restais imperturbable, comme fixé sur un objet lointaine que l'on discerne mais que l'on ne vois pas directement.. En forcans sur son esprit le Sith ne voyais qu'une chose. Cette pomme, ses murs tacher de sang et le soleil couchant de Coruscant dont les ombres géantes des grattes-ciel semblais crée un clair/obscur digne des plus grand peintres.Par le pouvoir, j'ai la victoire.Enfin il sentit la Force affluer et s'infiltrer dans ce qui fut un jour le Général Gelmir. mais de manière brutale, sans aucune finesse.. La satisfaction de l'Omega s'émoussa quelque peu.. Il s'attendait a mieux étant donné que Yokofuka l'avais recommander en personne t que jusque la il ne semblais pas l'avoir décu.Et meme la maniere dont il la relacha ne parvient pas a relancer son interet pour le seigneur Malladraas. La vague de Force fut sèche sans autre moteur que l'instinct primaire d'un tueur froid et mécanique.  Le Sith'ari dut néanmoins se reconcentrer sur sa tempête pour la rendre imperméable a se genre d'assaut négligeant quelques instants sa dissimulation de Force. Instant que le général remarqua et profita pour attaquer. En quelques pas il fut sur lui et frappa le vide a l'endroit ou se serais tenu le Sith'ari s'il n'avais pas bouger  de quelques metres profitant de la tempête pour effacer ses traces.La dite tempete soufflais maintenant en de puissante rafale directement sur Gelmir et non en un cercle parfait autour de lui. Le vent couplé au millier de grains de sable agglutiné  faissais facillé le général a gauche, a droite, le poussé dans le dos avant de lui irriter les yeux et rentrer dans son nez. A quelques metres l'Omega drainer toujours plus de sable et même si ses efforts le poussais a neglier un peu plus sa dissimulation le sable qu'il envoyais sur son apprenti lui offrais une proctection suffisante.Rapellez vous général, sans maitrise la puissance n'est rien !
  • Orbite de Géonosis

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    Post n°6 Auteur : Dan Eldor Dan se réveilla enfin.-On est sur Dantooine ? Bien joué, haha ! Je t'accepte dans la guilde, bien sur, tu auras le grade le plus bas, mais tu fais maintenant parti de la guilde des chasseurs de prime !http://star-wars-rpg.soforums.com/t445-appartement-de-raf-rez.htm?q=#p9167Spoiler : SpoilerHRP: Je vais dire à Knarf de te donner le grade "Apprenti Chasseur"...
  • La Table Blanche

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    Post n°17 Auteur : Barrik Pas de guerre à l'horizon, c'était le principal. Les points le plus importants traités. Il fallait toutefois organiser l'échange de prisonnier. Le géant se gratta le menton. La méfiance était encore de mise ce qui était tout à fait normal en vue des événements passés. L'approche la plus logique serait d'utiliser la neutralité d'une planète ainsi que des forces d'échanges totalement égales. Barrik se leva, prenant à parti le Sénateur Républicain. - Géonosis prendra en charge l'échange de prisonniers. Dans l'espace neutre, un seul vaisseau et navette de chaque côtés. Une neutralité totale. Nous vous enverrons les coordonnées une fois les Républicains récupérés sur Géonosis.  Espérons que la paix établie durera...  Le préfet se leva et quitta la pièce.
  • L'annonce de Hell [espace de Géonosis]

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    Post n°12 Auteur : Mufus Le petit jawa semblait serein, malgré le fait de jouer ça vie sur une intuition, il était certain que le clone qui venait de les rejoindre n’avait pas volé un vénator seulement pour avoir une opportunité de l’abattre. Mufus leva son bras en l’air, l’atmosphère devenait présent, son interlocuteur pouvait à tout geste suspect les entrainer tout deux dans la mort. Un sourire dément illumina le visage caché de l’ignoble créature, de la pénombre de son capuchon n’apparaissait que des longues dents blanches de rongeurs. Dans un rictus incarnant le mal et la folie il abaissa dans un geste droit son petit bras qui flottait dans une manche bien trop grande.  Les tireurs d’élites relâchèrent leurs « attention » tout particulière sur leur invité.   «  - Je suis heureux de vous compter parmi nous, vous avez trouvé votre camp, du moins, nous combattrons ensemble jusqu'à que nos opinions divergent... Libre à vous d’attenter à ma vie mon ami, cela m’importe, j’ais vécue assez pour découvrir la réalité d’un système corrompu. Mais personnellement, je doute que vous y arriverez. Une mission m’à été confié je ne sais pas par qui, mais, je sais qu’il m’observe, peut être est-ce nôtre Dieu à tous, nôtre créateur qui m’utilise comme ça propre main droite, instrument divin pour permettre aux hommes de découvrir une nouvelle aire, un paradis !  Qu’importe qui il est, il ma sauvé et protégé, comment pensez vous qu’un jawa seul puisse y arriver, je suis un messie ! Et vous serrez un de mes apôtres ! »   Visiblement le fait que le petit homme crois dans des principes si binaire du divin semblait abasourdir son interlocuteur. Mais le fait été là, Mufus ce croyait être un envoyé de Dieu....   «  - Je vous convie à poursuivre nos discussion dans un endroit plus approprié qu’une piste pour vaisseaux... veuillez me suivre seul je vous pris. »   Le Jawa arriva au niveau de Hell et lui tendis ça main.   «  - Nos idées divergent, nos mœurs et nos actions nous écartent. Le sénat à fait de nous des ennemies, le conflit actuel ferra de nous des frères ! » Spoiler : Spoiler[url:a38cfe9101=http://star-wars-rpg.xooit.com/t1456-Preparatifs-de-l-attaque-de-Coruscant-CSI-Sith.htm%5B/url:a38cfe9101%5D]http://star-wars-rpg.xooit.com/t1456-Preparatifs-de-l-attaque-de-Coruscant-CSI-Sith.htm[/url:a38cfe9101]
  • Election du Sénateur de Géonosis

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    Post n°14 Auteur : Valiant Message en provenance du vaisseau amiral Républicain. Préfet Barrik:Félicitations pour votre élection à la tête de Géonosis.Dans le cadre des nouvelles relations Séparato-Républicaines, j'aimerai avoir un entretien avec vous.Un entretien seul à seul, je vous laisse choisir la date et le lieu                                                                                             Général Valiant
  • Chimères et souvenirs

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    Post n°20 Auteur : Ansikt Mes os me font presque mal. Ils me démangent, en tout cas. Je pourrais les sortir pour les gratter, mais je sais que ça ne servirait à rien. La gêne ne vient pas de là. La gêne vient de sa présence en elle-même. Raaaaah ! Je vais devenir fou, à ce rythme ! Pourquoi je l’ai fait aussi tôt ? Je n’en suis pas à me cambrer, mais forcément, mon attitude a changée ! Idiot ! Stupide ! Bête !Il parle, il parle. Son impatience s’est vite effacée ! Il fait durer le plaisir, ce salaud. Je m’occuperai de son cas plus tard. Il me tarde de retrouver des sensations normales. J’acquiesce sans un mot, et regarde mon modèle. Une jeune femme, humaine. Pourquoi pas. Des vaguelettes parcourent mon corps, et la peau superficielle se retourne comme une pluie de millions d’écailles, changeant l’apparence superficielle. La structure suit, beaucoup plus lentement qu’à mon habitude, adoptant sa carrure fine. La raison de cette lenteur ? Tout m’est insupportable, malgré le fait que je garde le silence.Tant mieux : s’ils croient qu’il me faut plus de temps qu’en réalité, ils me sous-estimeront.Une fois l’action faite, des sphères se mirent à tourner autour de moi. Je ne leur fis même pas l’honneur de mon attention, préférant fixer le professeur Ma de mes nouveaux yeux. Une légère odeur dans la pièce me fait tousser, et le monde autour de moi commence à devenir flou. C’est ça, leur anesthésiant ? Il semblerait. Remarque, une injection directement dans le corps aurait nécessité une approche, chose qu’ils ne souhaitent peut-être pas risquer. Ils sont précautionneux, ces foutus séparatistes.Un sommeil sans rêve m’ôte à mes pensées, et je tombe au sol.***** Une sensation de flottement. J’ouvre difficilement un oeil, les sens toujours embrumé. Je… flotte ? J’essaie de bouger, mais l’effort est difficile. Les couleurs sont… étranges… Tout est… verre ? Attends, non, c’est toi… Je suis dans de l’eau… ? Non, non, trop visqueux pour de l’eau… Ah, peut-être du bacta.Mes yeux divaguent mollement, et je remarque un homme en blouse, entouré de quelques droïdes. Encore un chercheur… ? Non… Peut-être plutôt un médecin… Oui, certainement… Sommeil…Les êtres mécaniques s’affairent pour vider la cuve de bacta, et me retirer les tubes respiratoires que j’avais à peine remarqué. Je sens qu’ils me touchent, mais ma peau est comme du coton, et je ne perçois pas plus de sensation que ça. C’est les effets secondaires du bacta, ou… ? Non, non, ça doit être le bacta. Ils n’auraient pas osé griller mon système nerveux… Si ?Il parle, j’entends le message sans l’écouter, mais l’information passe globalement. Un coup sur la tête ? C’est ma couverture… ? Je suppose.J’arrive à bredouiller un petit “Merci” malgré le fait que je me tienne encore humide et nu… non, nue comme un ver au plein milieu de la pièce.Les droïdes ne perdent pas de temps, me sèchent, m’habillent, et me donnent mes affaires. Enfin, m’habillent… Une jupe à peine assez courte, un haut qui comprime mon abdomen sans dissimuler la moitié haute de mon buste, et une paire de bas et des bottes. Je ne m’attache même pas les cheveux, préférant ne pas encore accentuer le côté juvénile de cet accoutrement. Quel genre de pervers a bien pu décider de me refiler ça… ?Mes sens me reviennent, et avec eux le douloureux soulagement que mon système nerveux fonctionne. Les maigres tissus pèsent une tonne, brûlent ma peau, mais je sens qu’il y a quelque chose en trop en moi. Dans ma tête, un caillou dans ma boîte crânienne. Certainement beaucoup plus petit en réalité, mais j’ai une zone. J’essaie de la déplacer, et elle répond en conséquence. Parfait. Je préfère ne pas y toucher pour l’instant, néanmoins : si jamais leur système est suffisamment performant pour savoir où la puce est dans mon corps, j’aimerais éviter qu’ils soient surpris en la voyant dans mon buste ou mon pied. Et hors de question de tenter une sortie si tôt, alors qu’ils pourraient avoir des agents planqués dans l’hôpital même. Je la mémorise donc soigneusement, et calme enfin cet inconfort généralisé, remplacé bien vite par des fourmillements dans tout mon corps, et un léger mâl de crâne. C’est moins pire qu’avant, ça me convient.Je fouille nonchalamment mon sac, fait mine de vérifier mes affaires. Des “affaires de femme”, un datapad, et “mes” papiers. J’ouvre le porte-feuille, et remarque une carte de dépense. Est-elle chargée ? Possible. Je remarque aussi une pièce d’identité. Hah, voilà qui je suis.Mai’Sa Everkoote (apparence d’Ansikt) Alors que je repose la preuve d’identité dans le sac, le datapad se met à vibrer. Je l’attrape du bout de mes doigts, et remarque qu’il est rayé en plus des petites décorations accrochées dessus. Franchement… Ils m’ont refilé du matériel déjà utilisé, ou quoi ? S’ils l’ont fait volontairement, ils sont sacrément impliqués, en tout cas. J’allume l’écran avec une légère pression, et remarque l’alerte. Un lieu de rendez-vous ? Pas galant, j’espère ! Je vérifie l’heure. 9H08. J’ai un peu de temps, apparement.Je me dirige vers la sortie, un détail toujours dans la tête. Le système Corellien ? Pourquoi diable m’envoyer là-bas ? Certes, Mufus a été un de ses présidents les plus récents, et c’était avant une des figures de proues de la CSI, mais maintenant, le système est indépendant de la confédération… Etrange… Ils veulent que j’agisse sur un individu, ou m’envoyer à la mort en m’ordonnant de renverser le régime ? Non, ils n’oseraient pas…Une fois dehors, la lumière matinale m’éblouit un instant, avant que je puisse m’y adapter. Devant moi, des bâtiments, au dessus du sol. J’en conclus donc que nous sommes dans la seule ville située au dessus du sol : Toskrew City. Le nom de l’astroport aurait dû me mettre la puce à l’oreille, peut-être.Il fait bon, mais le premier courant d’air me confirme que cet accoutrement ridicule n’est absolument pas adapté à Corellia, où la chaleur ne compensera pas le manque évident de tissu sur ma peau actuellement. Je vérifie à nouveau l’heure, plus par forme que par réel besoin de connaître l’heure. Je prends un air satisfait, rajuste mon sac à main sur mon épaule, et me dirige gaiement vers le centre-ville. Il est l’heure de faire un peu de shopping !Une bonne heure plus tard, j’ai enfin fini de faire mon choix. Ca n’a pas été facile ! J’ai hésité longuement, mais le rose se marie moins bien que le mauve de cette écharpe avec mon blouson en cuir noir ! Il fallait bien une petite touche de couleur, vu que le pantalon aussi est en cuir noir, mais le rose est trop criard. Et j’ai déjà un petit écusson en forme de tête de mort, accordé aux décorations de mon datapad, pour le petit côté original. Satisfaite, je me prends en photo, utilisant le miroir, ma main libre formant un peu “V” devant mon oeil et un grand sourire, avec un petit commentaire “Nouvelle tenue ! (‐^▽^‐)” pour l’agrémenter. Je décide finalement de sortir, payant pour les affaires avant de me diriger tranquillement vers l’astroport.Sur le chemin, je navigue dans mon datapad, comme regardant les news. En réalité, je scrute les informations déjà présentes. Il y avait déjà des photos, mon exacte apparence, dans d’autres tenues plus ou moins exotiques, parfois avec un commentaire. Ils les ont fabriqué, ou ce datapad a réellement appartenu à quelqu’un par le passé ? Civil, agent séparatiste. Pas vraiment possible de savoir, avec aussi peu d’informations. Je garde tout de même une mine joyeuse en scrutant l’écran, s'immisçant dans mon rôle et cette nouvelle identité.J’atteins la gare avec une bonne demi-heure d’avance, ce qui n’est pas de refus vu qu’il me reste encore à trouver le guichet, payer le billet, discuter avec enthousiasme avec le neimoidien au guichet, passer la sécurité, et finalement rejoindre la navette. Il me reste un peu de cash, et une somme encore inconnue sur la carte de paiement, ainsi, je préfère attendre d’être arrivée avant de chercher un repas. Je ne sais pas si je serai accueillie, si j’aurai un contact comme sur Cato Neimoidia, ou si je serai livrée à moi-même. Mieux vaut être précautionneuse, non ?La navette arrive enfin, et la foule prend calmement place. Un alien hideux possède la place à côté de la mienne, mais un sourire amical suffit pour des rapports cordiaux et qu’aucun ne dépasse sur la place de l’autre, malgré le fait que ses bras aient deux fois le diamètre des miens. Je m’installe alors, au plus loin du couloir central, et observe les gens autour de moi, les scrutant et analysant pour passer le temps.