Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #20

    Post n°20
    Auteur : Iroey

    ta question êtes trop vaste pour être répondu LOm. Que veux tu dire exactement ce que j'ai lut ou?

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #21

      Post n°21
      Auteur : Auteur inconnu

      "Eric Harkonnen""Eric Harkonnen"
      La Garde nationale est techniquement "l'armée de l'etat". Chaque Etat en a une et l'équipe sur ses frais. Elle sert à défendre l'etat en cas de soucis sur son territoire et, en situation exeptionelle, peu etre avec l'accord du gouverneur et du président des USA déployé sur nu territoire autre que le sien (l'etat d'a coté souvent).
      Si demain le Mexique décide d'attaquer le Texas et que le gouvernement fédéral ne bouge pas, la résistance sera uniquement faite par les citoyens et leur garde nationale. Et ca sera logiquement un comat court.
      De meme, bien que techniquement soldat, les membre de la garde nationale n'ont pas vocation a remplacer l'US Army ou intervenir sur les meme terrains qu'elle. Il n'y a pas de soldat de la garde nationale de Californie en Irak ou autre part.


      Si tu avais un minimum travaillé ton sujet, tu saurais que la Garde Nationale Américaine a de tout temps été impliqué dans des opérations militaires à l'étranger. Pendant la première guerre mondiale, elle forme environ 40% des forces américaines déployées en France. Pendant la guerre de Corée, la Garde Nationale s'est battue en première ligne et souffre des mêmes pertes et problèmes de ravitaillement que l'armée régulière. Durant la guerre du Golfe, plusieurs unités terrestres et aériennes de la Garde Nationale ont participé à des opérations militaires. (Dont les unités de Caroline du Sud et celles de New York.) La Garde Nationale a également participé à des opérations de maintien de la paix en Bosnie, au Kosovo et dans d'autres pays. Des exemples de ce genre, je peux t'en citer plein. Donc non, ce n'est pas une simple force qu'on laisse à la maison et si, elle a vocation à intervenir sur les mêmes terrains que l'armée régulière américaine.

      La Garde Nationale reste une unité militaire, et peut donc servir en tant que telle pour son pays sur sa demande. C'est du hors sujet, mais je tiens à le préciser. Cela ne contredit donc en rien mes arguments.


      "Eric Harkonnen""Eric Harkonnen"
      De meme, on a jamais vu des sénateurs décider de filler des destroyer acheté avec leur sous a un camps. Non, elle garde leur dépense pour elle (et c'est logique).
      Donc non, pour moi la réalité du forum depuis son commencement est incompatible avec ton arguement. Mais je l'entend.


      Ce n'est pas parce que ton personnage a échoué à le faire que tout le monde peut échouer. Surtout qu'acheter un ou deux vaisseaux pour le camp, c'est pas vraiment vider les caisses d'une planète. Même avec Rissk je suis prêt à acheter plusieurs vaisseaux s'il le faut pour la CSI. Et ce n'est pas irréel.

      "Iroey""Iroey"
      Peut importe ce qui est décider ici, ci cette nouvelle décision change les règle établis et transforme les fait historique en une incohérence globale qui rend les choses broken sur le forum je n'e m'y plierai pas. La confédération en développer en RP un bon nombre de vaisseau du a l'effort de ses membres au fils des années et a gagner des guerres grasse à çà grande flotte. Que l'ont vienne me balancer que la flotte de ma faction se limite à la flotte de défense de Géonosis est complètement irrespectueux pour le travail accompli par les membres de mon camps mais aussi en ce qui concerne les faits qui sont déjà arrivé. S'il faut brisé la cohérence des Rp passé a cause d'une MAJ toute nouvelle qui brise l'équilibre pré établis par le passé.


      Non, la flotte séparatiste ne se contente pas à la flotte de Géonosis. La flotte globale de la CSI = La flotte du camp + celle de Géonosis + celle de Cato Neimoidia + celle de Korriban (même s'il n'y a que trois vaisseaux, ça compte). Tout comme celle de l'Impérium comprend la flotte de Cathar et celle du camp. Il faudrait éviter de dire des bêtises !
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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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        a écrit sur dernière édition par
        #22

        Post n°22
        Auteur : Iroey

        Bien, car si ont se fit a l'inventaire laissé par Tericarax tout ce que nous avons d'indiqué son justement la flotte de Géonosis: défense de la capital.

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
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          a écrit sur dernière édition par
          #23

          Post n°23
          Auteur : Vipers

          "Iroey""Iroey"
          Bien, car si ont se fit a l'inventaire laissé par Tericarax tout ce que nous avons d'indiqué son justement la flotte de Géonosis: défense de la capital.


          Bah tu as juste à refaire l’inventaire des flottes de la CSI ^^
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          • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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            a écrit sur dernière édition par
            #24

            Post n°24
            Auteur : Iroey

            Le problème Vipers est que si j'achète en exemple 10 providences je ruine l'économie de mon camp Vipers

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            • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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              #25

              Post n°25
              Auteur : Vipers

              Mais non vous êtes blindés à la CSI mais après c’est pour tout le monde pareil tu sais ^^

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              • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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                a écrit sur dernière édition par
                #26

                Post n°26
                Auteur : Auteur inconnu

                "Iroey""Iroey"
                Bien, car si ont se fit a l'inventaire laissé par Tericarax tout ce que nous avons d'indiqué son justement la flotte de Géonosis: défense de la capital.


                Ce qui veut dire que la flotte du camp sert à défendre Géonosis. Pas qu'elle est la flotte de Géonosis. Nuance !

                "Iroey""Iroey"
                Le problème Vipers est que si j'achète en exemple 10 providences je ruine l'économie de mon camp Vipers


                Tout comme l'Impérium sera ruiné si j'achète 10 destroyers stellaires. C'est la vie ! Et puis, à quoi servirait les crédits du camp sinon ? A faire joli ?
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                  a écrit sur dernière édition par
                  #27

                  Post n°27
                  Auteur : Iroey

                  acheté de l'équipement pour ces PJs Nash, et puis on est dans l'univers de star war pas dans l'armé américaine.

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                  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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                    a écrit sur dernière édition par
                    #28

                    Post n°28
                    Auteur : Auteur inconnu

                    La CSI a plus de 20 millions de crédits. Je vois mal le camp acheter uniquement de l'équipement aux joueurs pour cette somme là. Autant dire que ça fait beaucoup.

                    Et je vois mal le rapport avec l'armée américaine. Si tu évoque la Garde Nationale que j'ai cité plus haut, sache que c'est Eric qui a lancé ce sujet. Pas moi. Je n'ai fait que répondre sur l'utilité de cette dite garde.

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                    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
                      Le ChroniqueurL Hors-ligne
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                      a écrit sur dernière édition par
                      #29

                      Post n°29
                      Auteur : HK-66

                      Chose n'est pas coutume, je suis d'humeur à donner mon avis sur tout ce soir, et donc je viens prendre part brièvement à la causette.
                      Fondamentalement d'abord, je pense qu'il existe effectivement une distinction entre vaisseaux issus des utilitaires et vaisseaux RP, ne serait-ce par exemple que par l'existence d'une multitude de types de navettes différentes employés par les joueurs pour aller d'un monde à un autre. Chacun arrange son voyage à sa sauce, et cela montre le potentiel RP, sans qu'on établisse une liste de toutes les compagnies de vol galactique.
                      Vous me direz que les joueurs et les camps, c'est pas la même chose. J'en conviens, mais les camps aussi ont besoin de vaisseaux purement RP qui n'ont pas d'existence propre, à moins de vouloir se pourrir la vie dans la gestion très voire trop longue. On ne parle pas par exemple des flottes commerciales, des cargos, des transporteurs de munitions ou de carburant, des multiples patrouilleurs etc... Il y a donc nécessairement pour moi des vaisseaux rp qui existent à côté des utilitaires.
                      Mais cela ne veut pas dire pour autant que ces vaisseaux rp doivent constituer le cœur des forces armées. Les vaisseaux des utilitaires sont là pour remplir ce rôle. Je m'explique. Dans, mon esprit, je vois les vaisseaux RP comme chargés d'assurer la logistique, les patrouilles locales, voir des escortes sous conditions. Pour représenter l'influence des Camps et leur puissances, on peut également dire qu'il existe des flottes de défense pour les planètes, dans des limites et hiérarchies logiques. Coruscant peut avoir des destroyers rp en défense, mais ce serait beaucoup moins crédible pour Rodia. Après, il suffit de faire appel au bon sens de chacun, qui est la chose la mieux partagée du monde, pour éviter des choses du genre Coruscant sera défendu par 250 destroyers, 90 stations et 12 canons planétaires. Sans compter qu'il faudra m'expliquer comment ravitailler et alimenter tout cela sans se mettre sur la paille.
                      Les vaisseaux utilitaires, de leur côté, constitueraient les forces offensives des planètes et camps. En achetant des vaisseaux, on augmente ainsi sa force de frapper et sa projection galactique. Cela passe bien sûr par l'espoir que chacun soit raisonnable et ne décide pas, parce qu'une planète est attaquée, ou seulement potentiellement menacée par 20 destroyers, que subitement la défense RP de la planète passerait à 21 destroyers. Chaque planète aurait un quota de vaisseaux rp défensif, et si un camp souhaite fortifier particulièrement une planète, il peut y ajouter des vaisseaux utilitaires en le signalant dûment.
                      On me dira que cela limitera la volonté d'attaque, puisque le temps que la flotte adverse arrive éventuellement, la flotte d'attaque chèrement payée crédits sur l'ongle affrontera des vaisseaux qui n'auront rien coûté, et le rapport de perte sera dommageable. J'en convient, cela peut poser un problème, et il faudra peut-être créer un budget pour les camps voire les planètes avec un prélèvement régulier pour la constitution et l'entretien d'une flotte de défense. Mais en fin de compte, la destruction de vaisseaux relève du RP. On a ainsi l'occasion de voir si en tant que camp on accepte au vue des ressources considérables à disposition de privilégier le RP sur le gagne pain. En somme être prêt à accepter d'investir dans les utilitaires pour de la valeur RP purement symbolique, mais qui en dira long.
                      Il pourrait également m'être signalé qu'il est absurde à partir du moment où un camp dispose de vaisseaux défendant une planète qu'il ne les utilise pas pour attaquer en complément de sa flotte d'attaque, et donc qu'on se retrouverai avec un mélange utilitaire, RP. Il y aura également la suggestion de constituer d'immenses flottes etc. Je rappelle juste qu'à la bataille d'Endor, qui doit marquer la fin de la rébellion, l'Empire engage au total moins de cinquante vaisseaux lourds. La logistique des flottes limite des déploiement gigantesques ( cela a été fait dans l'UE, dans des romans et des jeux vidéos, mais dans des conditions spécifiques. Donc de même que les défenses planétaires seront limitées en vaisseaux RP, les forces d'attaques ne pourront pas faire des Doomstacks.
                      Je rebondis sur un point par contre sur l’équilibre des forces, qui semble heurter la sensibilité de chacun. Je suis là depuis à peine plus d'un an, donc je ne peux pas témoigner de l'évolution des factions au cours des conflits successifs. Mais autant dans l'univers Star Wars que dans l'univers réel, à moins d'être dans un contexte de guerre permanent et total, les forces militaires d'un régime même victorieux on toujours tendance à diminuer à la fin d'une guerre. Entretenir un armée a un coût, monétaire, en ressources et symbolique. En cas de guerre, les moyens consacrés à une armée ou flotte sont généralement augmentés au détriment d'autres secteurs de l'économie, et on mobilise des classes supplémentaires. Une fois la paix revenue, l'économie tends à chercher à trouver un équilibre, et on libère une bonne partie de l'armée. Même dans le contexte de la guerre froide ( exemple), les Etats-Unis comme l'URSS ont libéré une part non négligeable de leur troupes pour revenir à des niveaux plus supportables et équilibrés.
                      S'il y a course à l'armement en tant de paix, ce n'est pas nécessairement tant dans l'accumulation d'arme que dans leur qualité. J'ai souvenir d'ailleurs (que je n'ai pas pu confirmer, donc qui n'engage que moi), que Tericarax avait mentionné qu'une partie non négligeable de l'armée séparatiste avait été mise à pied au profil du développement d'unités de réponse rapide spécialisés ( Surge, Amber etc...). A l'inverse, la République, si elle ne part pas de rien, est clairement en déficit de vaisseau et va donc chercher à réatteindre un niveau minimal convenable en matière de flotte. C'est pour cela que je pense, de mon humble opinion que s'il y a écart entre CSI et République, cet écart n'est pas aussi béant qu'il n'y parait. La CSI, comme n'importe quel gouvernement galactique, n'a pas les moyens ( et sans doute pas l'envie vu les mentalités des consortiums d'affaires en son sein) de maintenir en permanence une flotte de guerre massive. Je ne me prononce pas sur l'Imperium, car outre l'accusation potentielle de partialité, j'ignore dans quelle mesure le régime a subi une démilitarisation après l'attaque séparatiste.
                      Je termine en résumant: flotte RP: travail de l'ombre et défense, dans les limites de la logique, flotte utilitaire: actions offensives. Même si cette conception n'est que la mienne, en tout les cas, une mise à jour des listes de vaisseaux en possession de chacun, dans le calme, la raison et la tarte aux pomme, me semble un bon pas pour y voir plus clair.


                      PS: Avant que je passe pour un incendiaire ( ce que je ne fais que In RP), je précise de suite, que je n'ai pas de problème avec la situation actuelle. Je donne juste mon opinion sur la distinction RP/utilitaire en matière de vaisseaux ( ce qui était la question initiale), comment je pourrais l'envisager différement, et les calculs qui m'ont amené à une telle idée ( calculs qui prennent la forment de règles j'en conviens mais qui ne se veulent pas être des demandes). Je déborde un peu dans mon propos, mais je ne vise personne en particulier. Tous les nuisibles se valent pour moi de toute manière.
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                        #30

                        Post n°30
                        Auteur : Dark Oblivius

                        Tout à fait d'accord avec toi HK.

                        Il y a eu de nombreux précédents. Les deux exemples les plus probants étant la seconde bataille de Coruscant et celle de la Forge.

                        Les forces en présences n'étaient clairement pas établi. Les vaisseaux des pjs étant engagés, nous avions le nombre de vaisseau "héro". Point. La bataille suivait une tendance puisque l'issu était déjà décidé à l'avance.

                        Coruscant devait tomber, la forge devait être détruite. Ni chiffre ni calcul, juste du rp. Etça a donné lieu à deux batailles dantesques.

                        On est pas dans un fichu jeu de stratégie. Mais dans le rp. Donner des chiffres à tout est n'importe quoi, c'est pas le but ici. Le but est de meubler sur l'instant T. Le fait de ne pas se lancer dans ce genre de concept laisse place à l'intelligence des joueurs et à la bienveillance du staff.

                        Je ne vois pas l'intérêt de relancer ce débat en modo Nash, à l'époque où j'étais modo, Teri et Lyzs l'avaient proposés. Et ce fut refusé.

                        Blad j'aimerais bien que tu sois moins agressif dans tes propos. Arrêtons de vouloir mettre des règles, des statistiques à tout vas. C'est à la communauté de s'auto gérer et de rester cohérent. La carte de: c'est pas parce que c'est là que ça doit pas changer. Dans ce cas de figure cela ne marche pas. C'est un système qui ne bride en aucun cas le rp. Au contraire il lui permet de s'enrichir.

                        Et c'est ça l'important.

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                          #31

                          Post n°31
                          Auteur : LOm DOnOs

                          "Iroey""Iroey"
                          Bien, car si ont se fit a l'inventaire laissé par Tericarax tout ce que nous avons d'indiqué son justement la flotte de Géonosis: défense de la capital.

                          La CSI dispose des vaisseaux qu'elle a acheté au fil du temps, ni plus , ni moins.
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                            Post n°32
                            Auteur : Auteur inconnu

                            Besoin d'un conseil? Besoin d'une information? C'est ici que vous devez en faire la demande.

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                              #33

                              Post n°33
                              Auteur : Iroey

                              Alors explique moi LOm comment la CSI a pu gagner des guerres avec une flotte de vaisseau aussi maigre. C'est car l'étendu de la flotte ne se résume pas à se qui est dans l'inventaire comme le dit Sam un peu plus haut avec la seconde bataille de coruscant et la bataille de la forge stellaire. La flotte ne se limite pas à ce qui est indiqué dans l'inventaire.

                              1 réponse Dernière réponse
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                                a écrit sur dernière édition par
                                #34

                                Post n°34
                                Auteur : LOm DOnOs

                                Tout simplement parce que les flottes des camps sont équilibrées.

                                1 réponse Dernière réponse
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