<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Flottes des factions]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°1<br />
Auteur : Leto Lazarus</p>
<p dir="auto">Bonjour à tous, <br /><br />J'ai une question rapide à poser à notre communauté mais également au staff du forum concernant les flottes des factions, suite aux discussions que j'ai pu avoir avec certains joueurs.<br /><br />La question est: la flotte d'une faction est-elle strictement composée de vaisseaux achetés dans les utilitaires? Ou existe-il en RP une flotte en réalité plus large pour obéir à la cohérence de l'univers, et donc qui n'est pas uniquement caractérisée par ces achats ? (argument invoqué par les joueurs avec qui j'ai pu traiter de la question).<br /><br />Je vous remercie!</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/23680/flottes-des-factions</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 18:40:25 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://star-wars-rpg.fr/topic/23680.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:24 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:33 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°47<br />
Auteur : Auteur inconnu</p>
<p dir="auto">Besoin d'un conseil? Besoin d'une information? C'est ici que vous devez en faire la demande.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202302</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202302</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:33 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°46<br />
Auteur : Darth Malraas</p>
<p dir="auto">Vaisseau réel prime sur vaisseau fictif.<br />Il en a toujours été ainsi.<br /><br />Mais ça n'empêche pas d'avoir des appareils immatériels pour des besoins de RP PNJifié. Mais ça s'arrête là. Si un destroyer immatériel s'attaque à un destroyer réel... le réel gagne.<br /><br />Les crédits des camps comme je l'ai toujours dit, servent à acheter des équipements réels pour les camps et leurs membres. C'est aux gros camps comme la rep et la csi de s'acheter leurs biens spatiaux s'ils veulent faire des choses réelles et pas taper uniquement dans le PNJ. Après tout il me semble que l'Imperium a une politique différente en achetant de vraies vaisseaux et en demandant l'autorisation d'avoir recours à des vaisseaux PNJ pour certains éléments de leurs histoires. Un exemple à suivre pour rester dans les clous et d'une logique constante.<br /><br />Au cas où  <img src="https://img.xooimage.com/files1/b/i/biggrin-177e.gif" alt=":D" class="xooit-smileimg" /></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202301</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202301</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°45<br />
Auteur : Blad Demeci</p>
<p dir="auto">Me revoici par ici, avec des screens que je n'ai pas eu la chance de réaliser moi-même sur la cb (car absent lors de la dite discussion). Je préfère rebondir dessus ici, comprendront pourquoi ceux qui veulent (ne mélangeons pas tout, c'est tout ce que je dirai). Restons donc concentrés sur les utilitaires et leurs fonctions, ici.<br /><br /><img src="http://img.xooimage.com/files110/f/b/1/screen2-54a1ddc.png" style="max-width:100%" /><br /><br /><img src="http://img.xooimage.com/files110/e/1/a/screen3-54a1dde.png" style="max-width:100%" /><br /><br />Je constate que mes arguments reviennent, tout simplement (je ne m'étais pas non plus trompé en déclarant que Rylen pense que le RP prévaut sur le reste). Et donc la majorité des avis (Eric, Leto, HK, etc...) que je lis ici sont plutôt finalement orientés vers :<br /><br /></p><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Blad Demeci"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Blad Demeci"</span></cite><div>- <strong>rester sur la ligne de conduite actuelle</strong>, c'est à dire <strong>effectuer des achats en fonction de ce que l'on veut rendre utilisable par les PJs</strong>, et <strong>laisser la partie PNJ/MJ libre d'interprétation</strong>, tout <strong>en essayant de respecter au mieux la cohérence de l'univers</strong>. Ce qui, à mon sens est très significatif du style de SWRPG depuis sa création (mais les vieilles habitudes peuvent être changées, si c'est au nom du bon déroulé du rp c'est même préférable).</div></blockquote></div><br /><br />Lom a tout de même proposé, à un moment donné dans ce fil (et désolé de revenir dessus), de suivre mon idée de lister les possessions de chacun pour tout mettre à plat comme il faut. Je continue de penser que ce serait un moyen de mettre un terme aux débats définitivement, même si cela demande un peu de travail de la part de chaque CDC. Il me semble que nos priorités doivent s'orienter vers le bon déroulé du rp et sa cohérence globale! Si on commence à laisser les détails dans le flou, évidemment que cela pose problème (surtout si on a en face des joueurs tatillons et exigeants, chose qui était bien plus rare autrefois, chacun jugera si c'est un bon ou un mauvais point cependant).<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"LOm DOnOs"</span><span class="quoteDefaultUsername">"LOm DOnOs"</span></cite><div>La ou je te rejoints c'est qu'il faudrait faire une liste complète et actuelle des camps, et planètes.<br />Concernant les bonus, les camps/planètes ont un revenu mensuel, on va mettre en place la rente commerciale en juin (CF topic de Mulder) et il reste les missions pour bonifier l'activité.</div></blockquote></div><br /><br />De plus, je souligne le fait que seul Nash ici est campé sur la position de suivre le "dictat" des utilitaires à la lettre (soit que la flotte RP n'a pas lieu d'être, ce qui me semble assez absurde pour toutes les raisons évoquées jusque là). Clairement aujourd'hui, cela ne fait ni l'unanimité ni la majorité.  <img src="https://img.xooimage.com/files110/4/e/1/smileybarre-4f5c499.gif" alt=":/" class="xooit-smileimg" /> <br /><br />Je crois que c'est à peu près tout.<p></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202300</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202300</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°44<br />
Auteur : Iroey</p>
<p dir="auto">Je me retire de ces discutions. Ceci est mon dernier message sur se sujet. Il est inutile de tenter des dialogues dans se genre de circonstance.<br /><br />EDIT: La frustration ma fait écrire des choses regrettable ceci serra mon dernier mot à ce sujet</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202299</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202299</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°43<br />
Auteur : Blad Demeci</p>
<div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"LOm DOnOs"</span><span class="quoteDefaultUsername">"LOm DOnOs"</span></cite><div>Alors dans l'ordre:<br /><br />Pour répondre à Blad puisque je suis cité:<br />Concernant Cerberus, étant ton adversaire sur Tatooine et Kamino, je ne vois pas ou j'ai sorti des défenses de nulle part?<br />Suffit de lire les topics HRP concernant les défenses planétaires, pour Kamino, la planète garnison, elle était défendue par une sphère spatiale et une frégate Républicaine 'le Garant de l'Empire' en plus de la flotte de Kamino achetée par la sénatrice Scott (à l'époque)<br />Des défenses qui avaient été renforcées suite à la mission d'infiltration renégat (bien avant ton offensive donc) sans compter qu'une flotte planétaire est bien chargée de protéger la planète non?<br />Comme y'avait pas de sénateur à l'époque je l'ai requise et interprétée c'est peut être la seule chose que tu pourrais me reprocher.<br />J'ai aussi envoyé une partie de la flotte de Mustafar, conformément aux accords de l'opération 'poigne de fer" ou le Hutt avait négocier en RP une ristourne sur la taxe en échange d'une coopération militaire (bien avant ton offensive aussi) et celle de Tatooine a répondu à un appel à l'aide de Kamino.<br />Donc on parle pas de flotte fantôme/décor/PNJ mais bel et bien de vaisseaux acquis dans l'utilitaire...<br />Et c'est justement pour ça que je ne veux pas entendre parler de flotte décor ou PNJ.<br />Tatooine c'était un combat au sol.</div></blockquote></div><br /><br />Je ne te reproche absolument rien, d'autant plus que tout ça est assez ancien. Je mettais en évidence (maladroitement peut-être) le fait qu'un temps, ici-même, on ne se posait pas la question de savoir d'où sortait tel ou tel vaisseau. Le cas évoqué illustre ceci (on se rassemble pour se battre, et à la fin il y a un vainqueur et un vaincu, si tout est fait de façon cohérente il n'y a pas de flotte de secours qui pop ou quoi que ce soit), tout comme les divers events majeurs du fofo tout au long de son histoire. Surtout que les utilitaires n'ont pas toujours existé, il serait bien de le rappeler au passage (et d'autres forums s'en sortent très bien sans, nota bene).<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"LOm DOnOs"</span><span class="quoteDefaultUsername">"LOm DOnOs"</span></cite><div>Pour Eric maintenant, vous battez pas y'en aura pour tout le monde...<br />Les planètes ayant un sénateur/ambassadeur actif ont des revenus,les autres non! les camps ont maintenant des revenus mensuels qui ont été décidé par le staff.<br />On a mis sur un pied d'égalité la CSI et la République qui sont des camps historiques qui gagnent 2x plus que l'Impérium qui renait.</div></blockquote></div><br /><br />(C'est "pour Eric", mais je voudrais réagir tout de même!)  <img src="https://img.xooimage.com/files1/r/o/rolleyes-178c.gif" alt=":rolleyes:" class="xooit-smileimg" /> <br /><br />Et sur quoi nous basons-nous pour mettre la République et la CSI sur un même pied d'égalité, déjà? Juste le fait, HRP, que ce sont les deux camps les plus importants (et historiques, comme tu l'as dis) du forum. En aucun cas les résultats des RP précédents ont été pris en compte (dislocation de l'Empire Sith = la République Fédérale d'un côté + les Vestiges/l'Imperium de l'autre. Quand je divise 1 unité de moitié, j'obtiens 0,5, et non plus 1... Je schématise, mais c'est un pan de la vérité qu'il faut remettre dans la lumière), ni même les vraies forces et faiblesses de chaque camp.<br /><br />La République se base sur une démocratie forte et "unie" (à l'image de notre société moderne IRL, aux forces et faiblesses variables du coup, selon les mondes qui la compose, pour les grandes lignes). La CSI est essentiellement un groupe oligarchique économique, qui prône "l'indépendance" de ses systèmes membres (donc grosse technologie et puissante économie avant tout, la loi du marché en somme, un État stable depuis bien plus longtemps que les autres). L'Imperium est un régime dictatorial plutôt productif (au nom de sa propre grandeur et de la lutte anti-corruption, il siphonne ses mondes en matériel et en "hommes" pour être fort, et centralise ses pouvoirs au détriment des libertés des individus), etc...<br /><br />Bref, ne penses-tu pas, Lom, que les choses pourraient être faites autrement, tout simplement? Juste avec un peu plus de concertation et de cohérence? Cela ne demande pas plus de travail, c'est faux, seulement de la cohésion de groupe, pour que l'avenir du forum puisse se concevoir sur des bases saines.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"LOm DOnOs"</span><span class="quoteDefaultUsername">"LOm DOnOs"</span></cite><div>Tu parles de l'Impérium qui justement investi dans les vaisseaux (avec  Cathar) dans une logique RP de renforcer une armée qui part de 0 ou  presque tandis que les autres camps n'ont pas acheté de vaisseau depuis un moment (sauf la CSi tout récemment) C'est aussi du à leur CDC.<br />Du temps du général Valiant, j'exigeais aussi des planètes impériales/Républicaines l'achat de vaisseaux pour renforcer la flotte de la Grande Armée.</div></blockquote></div><br /><br />Si l'Imperium investi dans les vaisseaux par le biais de Cathar, pourquoi pas! (Si la CSI investissait dans sa flotte grâce aux revenus de ses planètes membres, ce serait le carnage par contre, je n'en doute pas...) Mais, dans ce cas, il faut donner d'autres possibilités d'utiliser l'argent du jeu, pour ne pas vouer son utilité à la seule course à l'armement, et imposer des conséquences logiques à tels ou tels choix d'investissements (argument qui est revenu dans des posts de ce topic même). Sinon, c'est très facile d'expliquer, en RP, que le gouvernement est impeccable, que la vie des citoyens est géniale, alors même que tout le budget chiffré part dans l'armée... Là encore, c'est totalement incohérent.  <img src="https://img.xooimage.com/files1/i/d/idea-205fc.gif" alt=":idea:" class="xooit-smileimg" />  Après, si le but est de faire de ce forum un jeu de bataille (où celui qui a la plus grosse flotte gagne...), où tout ce qui est hors guerre et armement est laissé de côté (puisque non encadré par des règles strictes, "osef c'est du RP"), il faudrait peut-être prévenir les joueurs qui se plongent dans des carrières politiques un peu plus complexes que cela. Soyons sérieux deux minutes!  <img src="https://img.xooimage.com/files1/4/2/9/doubt-1782.gif" alt="" class="xooit-smileimg" /> <br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"LOm DOnOs"</span><span class="quoteDefaultUsername">"LOm DOnOs"</span></cite><div>Après on est sur un forum RP pas chez les SIMS ou un autre jeu dans le genre, on va pas commencer à compter les morts , les blessés, les portés disparus ou les vaisseaux détruits ou endommagés. les vaisseaux de gros tonnage disposent d'assez de chasseur/navette/transport pour planter une flotte décor qui vous est si chère.<br />Je ne vais pas vous cacher que les MAJ des utilitaires prennent beaucoup de temps et d'énergie alors peut être qu'elles ne plaisent pas à tout le monde mais en attendant faudra vous en contenter.</div></blockquote></div><br /><br />Pourtant, on commence à compter les vaisseaux des flottes de nations qui comptent de plusieurs milliards de contribuables. Si on le fait vraiment, il faut que ça ait du sens. Là, les utilitaires n'en ont pas, navré.  <img src="https://img.xooimage.com/files110/4/e/1/smileybarre-4f5c499.gif" alt=":/" class="xooit-smileimg" /><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Leto Lazarus"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Leto Lazarus"</span></cite><div>Il ne me semble pas nécessaire de compter absolument les forces en présence : les flottes décor sont justement là non pas pour peser dans la bataille, mais mettre en évidence le fait qu’une vraie bataille ne se fait pas entre quelques destroyers. Il s’agit simplement de vouloir respecter la cohérence du RP au sein du forum mais aussi celle de l’univers Star Wars. Le biais que note Eric sur la possession de planètes principales est d’autant plus pertinent. Par ailleurs, se fonder uniquement sur les utilitaires c’est se fonder aussi sur des crédits, attribués fixement tout les mois, et qui reproduiront systématiquement les rapports de force actuels entre les différentes factions. Le RP doit commander ces rapports de force, non pas que les seuls utilitaires. Au cas contraire, il semblerait nécessaire de trouver des mécanismes de jeu avec les utilitaires et les crédits afin de permettre aux joueurs et aux factions de se sortir de ce rapport de force immuable. </div></blockquote></div><br /><br />Tout à fait d'accord sur le fait que le système actuel est incomplet, s'il veut correspondre au gameplay que certains souhaitent voir appliqué (soit la véracité des chiffres, pour faire simple). Soit on rend tout cohérent, soit on laisse les choses comme elles sont. Il n'y a pas à faire de différence entre le cas des vaisseaux et celui de l'attribution/la répartition des ressources disponibles. Alors oui, ça peut représenter un chantier conséquent, mais nécessaire pour le bon déroulé du jeu.<br /><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Leto Lazarus"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Leto Lazarus"</span></cite><div>Ce topic me fait me poser une question fondamentale. <strong>Le forum a toujours été attaché à une cohérence du RP limite absolue,</strong> que l’administration, la modération et les joueurs ont toujours défendu bec et ongle et sur laquelle ils ont veillé : <strong>souhaitons-nous conserver cette règle et ce mode de jeu ?</strong> C’est une vraie question.</div></blockquote></div><br /><br />C'est une vraie question... Je dis que c'est une blague, oui. Si le forum était cohérent avec lui-même, nous n'aurions pas cette discussion et tout serait clair depuis le début, pour tout le monde.  <img src="https://img.xooimage.com/files1/l/o/lol-1786.gif" alt=":)" class="xooit-smileimg" /> <br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Leto Lazarus"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Leto Lazarus"</span></cite><div>Par ailleurs, cette discussion appelle du fond. Personne ne devrait poster ici pour attaquer une autre faction, défendre la sienne ou je ne sais quoi d’autre. Les attaques de ce type n’ont pas leur place ici. On peut laisser ses problèmes perso ou ses motivations vindicatives de côté, ce sera mieux pour tout le monde. Enfin, les exemples IRL sont pour la plupart inopérants : qui peut sérieusement comparer SW, sa vastitude, son échelle, sa technologie, son univers avec notre monde ? </div></blockquote></div><br /><br />Comparer les factions et ouvrir nos yeux sur leurs différences est pourtant essentiel. Si on ne le fait pas, on va repartir pour un système neutre mais à côté de la plaque sur bien des sujets...]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202298</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202298</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°42<br />
Auteur : Leto Lazarus</p>
<p dir="auto"><span style="color:#0099cc">Bien,<br /><br />Je vois que les gens sont très divisés sur la question. Je tiens quand même à dire que je pensais pas provoquer tout ça en postant ce topic x).<br /><br />Si je devais résumer, deux lignes s’opposent :<br /><br /><strong>- Comptabiliser les flottes via les utilitaires : elles sont donc uniquement composées des vaisseaux achetés.</strong><br />	<u>Arguments :</u> Le fair-play, ; limiter les abus ; les utilitaires servent d’objectif ; mettent en valeur l’expérience des Pjs ; principal étalon pour comparer les camps entre eux ; c’est au camp et aux planètes de construire leur puissance via leurs crédits ; les vaisseaux décors déséquilibrent le rapport de force.<br /><br /><strong>- Admettre l’existence de flottes RP, ou de flotte « décor ».</strong><br />	<u>Arguments :</u> la cohérence du RP et de l’univers ; des camps composés de milliers de systèmes ; utiliser les utilitaires pour les actes décisifs en jeu ; utiliser le décor pour agrémenter les Rps et consolider la cohérence ; l’arbitrage des modos régule les abus ; on peut faire des RP sympas sans tout noter ; primauté du RP sur le HRP.<br /><br /><strong>Un peu entre les deux : </strong>la flotte RP est une flotte de l’ombre et de la défense là où la flotte utilitaire est une flotte offensive.<br /><br /><br />Bon, personnellement, j’ai apprécié l’explication d’Eric sur les flottes « décor » et les flottes « étendards », ces dernières étant décisives dans le jeu, contrôlés éventuellement par des PNJ. Il ne me semble pas nécessaire de compter absolument les forces en présence : les flottes décor sont justement là non pas pour peser dans la bataille, mais mettre en évidence le fait qu’une vraie bataille ne se fait pas entre quelques destroyers. Il s’agit simplement de vouloir respecter la cohérence du RP au sein du forum mais aussi celle de l’univers Star Wars. Le biais que note Eric sur la possession de planètes principales est d’autant plus pertinent. Par ailleurs, se fonder uniquement sur les utilitaires c’est se fonder aussi sur des crédits, attribués fixement tout les mois, et qui reproduiront systématiquement les rapports de force actuels entre les différentes factions. Le RP doit commander ces rapports de force, non pas que les seuls utilitaires. Au cas contraire, il semblerait nécessaire de trouver des mécanismes de jeu avec les utilitaires et les crédits afin de permettre aux joueurs et aux factions de se sortir de ce rapport de force immuable. <br /><br />Ce topic me fait me poser une question fondamentale. <strong>Le forum a toujours été attaché à une cohérence du RP limite absolue,</strong> que l’administration, la modération et les joueurs ont toujours défendu bec et ongle et sur laquelle ils ont veillé : <strong>souhaitons-nous conserver cette règle et ce mode de jeu ?</strong> C’est une vraie question.<br /><br />Par ailleurs, cette discussion appelle du fond. Personne ne devrait poster ici pour attaquer une autre faction, défendre la sienne ou je ne sais quoi d’autre. Les attaques de ce type n’ont pas leur place ici. On peut laisser ses problèmes perso ou ses motivations vindicatives de côté, ce sera mieux pour tout le monde. Enfin, les exemples IRL sont pour la plupart inopérants : qui peut sérieusement comparer SW, sa vastitude, son échelle, sa technologie, son univers avec notre monde ? <br /><br /></span></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202297</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202297</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°41<br />
Auteur : Auteur inconnu</p>
<div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Iroey"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Iroey"</span></cite><div>Je tien aussi a déposer les faits que les chantiers de Kuat était dans mes souvenirs les chantiers fournissant les vaisseau à la république et l'imperium sur le forum. Si je ne m'abuse, le fait que Nash commande des vaisseaux construit dans ces chantier qui son en se moment inoccupé du à une guerre civil me laisse perplexe. Ainsi donc l'utilitaire détourne le RP et fait apparaître des vaisseau comme par magie dans les comptes des camps quand leurs chantier principaux ne son pas en mesure inrp de les fournir?</div></blockquote></div><br /><br /><span style="color:#0066ff"><strong>Encore une fois, tu ne prends pas le temps de te renseigner et tu dis de nouvelles bêtises. Les vaisseaux impériaux sont commandés dans les chantiers navals impériaux, à savoir Yaga Minor et Fondor. Donc je ne vois pas le rapport avec Kuat. </strong></span>]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202296</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202296</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°40<br />
Auteur : LOm DOnOs</p>
<p dir="auto"><strong><span style="color:#ffff00">Alors dans l'ordre:<br /><br />Pour répondre à Blad puisque je suis cité:<br />Concernant Cerberus, étant ton adversaire sur Tatooine et Kamino, je ne vois pas ou j'ai sorti des défenses de nulle part?<br />Suffit de lire les topics HRP concernant les défenses planétaires, pour Kamino, la planète garnison, elle était défendue par une sphère spatiale et une frégate Républicaine 'le Garant de l'Empire' en plus de la flotte de Kamino achetée par la sénatrice Scott (à l'époque)<br />Des défenses qui avaient été renforcées suite à la mission d'infiltration renégat (bien avant ton offensive donc) sans compter qu'une flotte planétaire est bien chargée de protéger la planète non?<br />Comme y'avait pas de sénateur à l'époque je l'ai requise et interprétée c'est peut être la seule chose que tu pourrais me reprocher.<br />J'ai aussi envoyé une partie de la flotte de Mustafar, conformément aux accords de l'opération 'poigne de fer" ou le Hutt avait négocier en RP une ristourne sur la taxe en échange d'une coopération militaire (bien avant ton offensive aussi) et celle de Tatooine a répondu à un appel à l'aide de Kamino.<br />Donc on parle pas de flotte fantôme/décor/PNJ mais bel et bien de vaisseaux acquis dans l'utilitaire...<br />Et c'est justement pour ça que je ne veux pas entendre parler de flotte décor ou PNJ.<br />Tatooine c'était un combat au sol.<br /><br />Pour Eric maintenant, vous battez pas y'en aura pour tout le monde...<br />Les planètes ayant un sénateur/ambassadeur actif ont des revenus,les autres non! les camps ont maintenant des revenus mensuels qui ont été décidé par le staff.<br />On a mis sur un pied d'égalité la CSI et la République qui sont des camps historiques qui gagnent 2x plus que l'Impérium qui renait.<br /><br />Tu parles de l'Impérium qui justement investi dans les vaisseaux (avec  Cathar) dans une logique RP de renforcer une armée qui part de 0 ou  presque tandis que les autres camps n'ont pas acheté de vaisseau depuis un moment (sauf la CSi tout récemment) C'est aussi du à leur CDC.<br />Du temps du général Valiant, j'exigeais aussi des planètes impériales/Républicaines l'achat de vaisseaux pour renforcer la flotte de la Grande Armée.<br /><br />Pour Iroey<br />Faut pas tout confondre!<br />Concernant Kuat, seul une partie des chantiers est en grève (CF le post de Leto tu devrais le savori t'y étais avec Andro') donc la production est certes ralentie mais pas à l’arrêt et de toute façon l’Impérium dispose des chantiers de Fondor , de la corporation Silvuit (crée en Rp)<br /><br />Après on est sur un forum RP pas chez les SIMS ou un autre jeu dans le genre, on va pas commencer à compter les morts , les blessés, les portés disparus ou les vaisseaux détruits ou endommagés. les vaisseaux de gros tonnage disposent d'assez de chasseur/navette/transport pour planter une flotte décor qui vous est si chère.<br />Je ne vais pas vous cacher que les MAJ des utilitaires prennent beaucoup de temps et d'énergie alors peut être qu'elles ne plaisent pas à tout le monde mais en attendant faudra vous en contenter.</span></strong></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202295</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202295</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°39<br />
Auteur : Iroey</p>
<p dir="auto">Je tien aussi a déposer les faits que les chantiers de Kuat était dans mes souvenirs les chantiers fournissant les vaisseau à la république et l'imperium sur le forum. Si je ne m'abuse, le fait que Nash commande des vaisseaux construit dans ces chantier qui son en se moment inoccupé du à une guerre civil me laisse perplexe. Ainsi donc l'utilitaire détourne le RP et fait apparaître des vaisseau comme par magie dans les comptes des camps quand leurs chantier principaux ne son pas en mesure inrp de les fournir?</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202294</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202294</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°38<br />
Auteur : Blad Demeci</p>
<div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Eric Harkonnen"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Eric Harkonnen"</span></cite><div><br />C'est rare mais pour une fois je suis entièrement d'accord avec Paul.<br />On est la avant tout pour rp.<br />L'administration nous rappelle assez régulièrement l'importance de la cohérence du role-play, du respet de ce qui a été mis en place avant et du rp des autres.<br />Nous avons toujours parlé dans nos Rp de milliers de mondes, de centaines de milliers de droides/clones/wampas controlé par le coté Obscur. Pareil pour les flotte meme si il y a eu assez peu de bataille de grande ampleur.<br /><br />D’ailleurs, c'est au final ca qui se pose comme question :<br /><br />Voulons nous jouer dans un univers ou le maximum des batailles possible et réalisable c'est le combat spatial au dessus de Scarrif  avec deux destroyer et trois corvettes et l'attaque de Hoth pour les combat au sol ou des scènes comme la bataille de Géonosis ou la scène d'ouverture de l'Ep3 pour l'espace?<br /><br />Moi je suis partisant de la deuxieme solution. On fait des trucs qui décident de conflit galactique, autant que ca ai de la guelle</div></blockquote></div><br /><br />Conjuguer HRP et RP est possible, mais le second doit définir le premier au stade où nous en sommes (puisque beaucoup, à ce que j'ai compris, veulent vraiment voir des éléments HRP encadrer le RP). Jusque là, le RP a tout dominé, il faut donc en tenir compte si la tendance s'inverse.<br /><br />Personnellement, je suis contre la mise en place du "dictat des utilitaires" aujourd'hui, parce qu'ils sont incomplets (on en est à la version 0.7, à peu près, j'dirais) et ne plaisent pas à tout le monde (loin de là), sans oublier les problèmes de cohérence qui en sortent. Travaillons à un juste milieu, dans la joie et la bonne humeur, où le HRP n'écrase en rien le RP développé.]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202293</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202293</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°37<br />
Auteur : Iroey</p>
<p dir="auto">Encore une fois je tien a préciser que je partage totalement le point de vu d'Ozzel, Sam et Blad sur se sujet. C'est bien plus concret et ne débalance pas tout ce qui a été fait en RP.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202292</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202292</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°36<br />
Auteur : Eric Harkonnen</p>
<div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Nash Futhark"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Nash Futhark"</span></cite><div><br /><br /><br /><span style="color:#0066ff"><strong>Ce n'est pas parce que ton personnage a échoué à le faire que tout le monde peut échouer. Surtout qu'acheter un ou deux vaisseaux pour le camp, c'est pas vraiment vider les caisses d'une planète. Même avec Rissk je suis prêt à acheter plusieurs vaisseaux s'il le faut pour la CSI. Et ce n'est pas irréel.  </strong></span><br /></div></blockquote></div><br />Mais l'a tu fait ? Non. <br />Un politique l'a il déja fait ? Pas que je me souvienne. <br />La tendance générale est la, tu ne peu pas le nier, les sénateurs gardent leur vaisseaux pour eux, un point c'est tout. <br /><br /> <div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"LOm DOnOs"</span><span class="quoteDefaultUsername">"LOm DOnOs"</span></cite><div><strong><span style="color:#ffff00">Tout simplement parce que les flottes des camps sont équilibrées.</span></strong></div></blockquote></div> <br /><br />Non, <br />Si l'on s'en tiens aux flotte "juste acheté", aujourd'hui l'Impérium, régime affaiblie, éclaté géographiquement et humilié militairement a toute ses chances de renverser la super puissance séparatiste qui a gagné 3 guerres, et qui lui a imposé un protectorat sévère il y a peine deux ans en RP. Ou est la cohérence ? Ou est la logique des multiples Rp de Nash, de Mulder, de Teri et des autres dont j'ai la flemme de citer les noms ?<br />Les flottes des camps doivent correspondent à leur puissance Rp, pas des utilitaires. Sinon c'est véritablement donner un poid démesuré aux utilitaire.<br />Un exemple  ? La république controle plus de planete "Principale". Elle gagne donc plus de cr par mois. Donc si l'on reste aussi sur la logique de Nash, elle aura toujours plus de vaisseau que la CSI ou l'impérium (crédits du camps + tous les vaisseaux que les sénateurs donnent ou laissent en libre usage pour leur camps). Donc la république ne pourra jamais perdre de conflit quelque soit la logique du rp. Le HRP gagne sur le RP. <br /> <img src="https://img.xooimage.com/files110/4/e/1/smileybarre-4f5c499.gif" alt=":/" class="xooit-smileimg" /> <br /><br /> <div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Dark Oblivius"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Dark Oblivius"</span></cite><div>Tout à fait d'accord avec toi HK.<br /><br />Il y a eu de nombreux précédents. Les deux exemples les plus probants étant la seconde bataille de Coruscant et celle de la Forge.<br /><br />Les forces en présences n'étaient clairement pas établi. Les vaisseaux des pjs étant engagés, nous avions le nombre de vaisseau "héro". Point. La bataille suivait une tendance puisque l'issu était déjà décidé à l'avance. <br /><br />Coruscant devait tomber, la forge devait être détruite. Ni chiffre ni calcul, juste du rp. Etça a donné lieu à deux batailles dantesques. <br /><br />On est pas dans un fichu jeu de stratégie. Mais dans le rp. Donner des chiffres à tout est n'importe quoi, c'est pas le but ici. Le but est de meubler sur l'instant T. Le fait de ne pas se lancer dans ce genre de concept laisse place à l'intelligence des joueurs et à la bienveillance du staff. <br /><br />Je ne vois pas l'intérêt de relancer ce débat en modo Nash, à l'époque où j'étais modo, Teri et Lyzs l'avaient proposés. Et ce fut refusé. <br /><br />Blad j'aimerais bien que tu sois moins agressif dans tes propos. Arrêtons de vouloir mettre des règles, des statistiques à tout vas. C'est à la communauté de s'auto gérer et de rester cohérent. La carte de: c'est pas parce que c'est là que ça doit pas changer. Dans ce cas de figure cela ne marche pas. C'est un système qui ne bride en aucun cas le rp. Au contraire il lui permet de s'enrichir. <br /><br />Et c'est ça l'important.</div></blockquote></div> <br /><br />C'est rare mais pour une fois je suis entièrement d'accord avec Paul.<br />On est la avant tout pour rp.<br />L'administration nous rappelle assez régulièrement l'importance de la cohérence du role-play, du respet de ce qui a été mis en place avant et du rp des autres.<br />Nous avons toujours parlé dans nos Rp de milliers de mondes, de centaines de milliers de droides/clones/wampas controlé par le coté Obscur. Pareil pour les flotte meme si il y a eu assez peu de bataille de grande ampleur.<br /><br />D’ailleurs, c'est au final ca qui se pose comme question :<br /><br />Voulons nous jouer dans un univers ou le maximum des batailles possible et réalisable c'est le combat spatial au dessus de Scarrif  avec deux destroyer et trois corvettes et l'attaque de Hoth pour les combat au sol ou des scènes comme la bataille de Géonosis ou la scène d'ouverture de l'Ep3 pour l'espace?<br /><br />Moi je suis partisant de la deuxieme solution. On fait des trucs qui décident de conflit galactique, autant que ca ai de la guelle]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202291</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202291</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°35<br />
Auteur : Blad Demeci</p>
<div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Dark Oblivius"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Dark Oblivius"</span></cite><div>Blad j'aimerais bien que tu sois moins agressif dans tes propos. Arrêtons de vouloir mettre des règles, des statistiques à tout vas. C'est à la communauté de s'auto gérer et de rester cohérent. La carte de: c'est pas parce que c'est là que ça doit pas changer. Dans ce cas de figure cela ne marche pas. C'est un système qui ne bride en aucun cas le rp. Au contraire il lui permet de s'enrichir. <br /><br />Et c'est ça l'important.</div></blockquote></div><br /><br /><br />Quand ais-je été agressif?  <img src="https://img.xooimage.com/files1/l/o/lol-1786.gif" alt=":)" class="xooit-smileimg" /> <br /><br />Ce n'est pas ma faute si ce que tu défends Sam (à savoir la loi du RP qui prime sur tout, ce que j'ai plutôt tendance à défendre aussi, mais tu sembles l'oublier) est un <strong>élément</strong> qui commence à être <strong>remis en question par certains</strong>. Il y a des personnes ici qui se lèvent un bon matin, et qui décrètent que les utilitaires définissent tous les éléments de jeu, alors que jusqu'ici on nous a vendu que les <strong>utilitaires</strong> n'étaient que <strong>secondaires</strong>. L'exact inverse, donc, au final. De quoi m'irriter un peu, je l'admets volontiers.<br /><br />Si <strong>les règles doivent changer</strong> ce n'est par conséquent <strong>pas de mon fait</strong>, ni de ma proposition (au départ, faudrait quand même remettre les choses en ordre). Merci de <strong>ne pas confondre</strong> : <strong>chercher des solutions</strong> tout en proposant des idées (exposées relativement en détail, et sans agressivité me semble-t-il, dans mon premier post sur ce topic), et militer en permanence pour une <strong>révolution/refonte du jeu</strong> (ce que je ne fais pas! Je parle seulement de points précis du forum, à chaque fois d'ailleurs).<br /><br />Plusieurs joueurs veulent inclure des <strong>éléments concrets</strong> à SWRPG au nom de la <strong>cohérence</strong>, et c'est <strong>compréhensible</strong>. Je suis moi-même d'accord avec cela, car c'est effectivement <strong>un moyen clair</strong> (et définitif?) pour tous <strong>de poser des limites aux actes RP</strong> (et d'éviter les dérives farfelues à l'avenir). Mais dans ce cas, il faut notamment <strong>revoir plusieurs pans du jeu en place</strong>, car comme tu le dis (HK aussi), ou comme j'ai pu l'expliquer précédemment : <strong>SWRPG s'est toujours contenté du RP</strong> tel qu'il est, <strong>sans détailler</strong> la plupart des paramètres liés, comme les <strong>effectifs militaires</strong>, les <strong>richesses complètes des nations</strong>, etc...<br /><br />Je rappellerai que, <strong>durant l'ère de Cerberus</strong> (certains y verront encore une mise en lumière de mon propre égo, bien sûr... Je parle de ce que je connais le mieux en fait, désolé), j'avais <strong>chiffré toute la flotte</strong> et même les <strong>moyens du camp</strong>, à travers des RP mais aussi d'autres éléments plus HRP. Ceci m'a permis de <strong>mettre en place des stratégies</strong> pour attaquer frontalement la garnison impériale de Tatooine, par exemple, ou même les défenses de Kamino. <strong>Ces RP furent possibles parce que mes adversaires</strong>, eux aussi (et même avant moi), <strong>avaient joué le jeu</strong>, en listant clairement les <strong>forces en présence</strong> dans des topics signés Lom/Valiant (forces qui, pour le coup, étaient purement RP, alors que Cerberus achetait ses vaisseaux par le biais de Géonosis et autres dans les utilitaires de l'époque, pour autant je n'ai jamais chouiné parce que mes ennemis sortaient leurs défenses de "nulle-part"). En gros, si on veut pouvoir faire évoluer les choses à l'avenir (puisqu'il y a débat), et <strong>ne pas figer le contexte de jeu tel qu'il est</strong> (ce qui tuerait le forum, car impossible de faire évoluer l'histoire dans ce cas), cela passe par un <strong>changement du gameplay</strong> (qui n'a rien de sorcier, puisqu'il suffit de tout noter dans des topics dédiés) <strong>similaire à celui que l'on a connu à cette ancienne époque</strong> (et qui était tout à fait <strong>naturel/cohérent</strong> dans un climat de <strong>conquête/guerre galactique</strong>, il n'y a jamais eu de polémique sur le sujet autrefois).<br /><br />Tout ça pour en revenir à : <strong>la situation exige que l'on précise les forces en présence, mais les utilitaires seuls sont largement insatisfaisants pour accomplir cette tâche</strong>. La suite est très simple : on considère les <strong>achats utilitaires comme des porte-étendards</strong>, utilisables par les PJs, et en parallèle <strong>chaque camp dresse un vrai inventaire de ses effectifs</strong>, dont toutes les forces PNJ. Pour terminer, on met tout en commun les listes de chacun et on <strong>rééquilibre/réajuste</strong> ce qu'il faut <strong>pour que cela corresponde au RP d'aujourd'hui</strong> (et aux forces/faiblesses de chaque camp).<br /><br />Nash a spécifié plus tôt que <strong>les planètes faisaient/font la richesse et la puissance des factions</strong>, ce qui est logique à mon sens. Donc il me semble tout aussi essentiel de <strong>lister les mondes affiliés à chaque camp</strong>, et, j'irai plus loin, d'<strong>ajuster les revenus en fonction de cela</strong> (+400 000 Cr par monde majeur et +200 000 Cr par monde mineur et par mois, par exemple). <strong>Ceci permettra des évolutions</strong> à l'avenir (conquérir tel ou tel monde pour améliorer ses revenus, etc...), en plus de <strong>réattribuer de façon cohérente les richesses de chacun</strong>. C'est un peu <strong>une proposition dans la proposition</strong>, mais c'est à réfléchir (et à développer, car <strong>les dépenses actuelles claires sont uniquement tournées vers les armées, ce qui pose aussi problème)</strong> je pense!]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202290</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202290</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°34<br />
Auteur : LOm DOnOs</p>
<p dir="auto"><strong><span style="color:#ffff00">Tout simplement parce que les flottes des camps sont équilibrées.</span></strong></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202289</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202289</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°33<br />
Auteur : Iroey</p>
<p dir="auto">Alors explique moi LOm comment la CSI a pu gagner des guerres avec une flotte de vaisseau aussi maigre. C'est car l'étendu de la flotte ne se résume pas à se qui est dans l'inventaire comme le dit Sam un peu plus haut avec la seconde bataille de coruscant et la bataille de la forge stellaire. La flotte ne se limite pas à ce qui est indiqué dans l'inventaire.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202288</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202288</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°32<br />
Auteur : Auteur inconnu</p>
<p dir="auto">Besoin d'un conseil? Besoin d'une information? C'est ici que vous devez en faire la demande.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202287</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202287</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°31<br />
Auteur : LOm DOnOs</p>
<div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Iroey"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Iroey"</span></cite><div>Bien, car si ont se fit a l'inventaire laissé par Tericarax tout ce que nous avons d'indiqué son justement la flotte de Géonosis: défense de la capital.<br /></div></blockquote></div><strong><span style="color:#ffff00"><br />La CSI dispose des vaisseaux qu'elle a acheté au fil du temps, ni plus , ni moins.</span></strong>]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202286</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202286</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°30<br />
Auteur : Dark Oblivius</p>
<p dir="auto">Tout à fait d'accord avec toi HK.<br /><br />Il y a eu de nombreux précédents. Les deux exemples les plus probants étant la seconde bataille de Coruscant et celle de la Forge.<br /><br />Les forces en présences n'étaient clairement pas établi. Les vaisseaux des pjs étant engagés, nous avions le nombre de vaisseau "héro". Point. La bataille suivait une tendance puisque l'issu était déjà décidé à l'avance. <br /><br />Coruscant devait tomber, la forge devait être détruite. Ni chiffre ni calcul, juste du rp. Etça a donné lieu à deux batailles dantesques. <br /><br />On est pas dans un fichu jeu de stratégie. Mais dans le rp. Donner des chiffres à tout est n'importe quoi, c'est pas le but ici. Le but est de meubler sur l'instant T. Le fait de ne pas se lancer dans ce genre de concept laisse place à l'intelligence des joueurs et à la bienveillance du staff. <br /><br />Je ne vois pas l'intérêt de relancer ce débat en modo Nash, à l'époque où j'étais modo, Teri et Lyzs l'avaient proposés. Et ce fut refusé. <br /><br />Blad j'aimerais bien que tu sois moins agressif dans tes propos. Arrêtons de vouloir mettre des règles, des statistiques à tout vas. C'est à la communauté de s'auto gérer et de rester cohérent. La carte de: c'est pas parce que c'est là que ça doit pas changer. Dans ce cas de figure cela ne marche pas. C'est un système qui ne bride en aucun cas le rp. Au contraire il lui permet de s'enrichir. <br /><br />Et c'est ça l'important.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202285</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202285</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°29<br />
Auteur : HK-66</p>
<div style="text-align:justify">Chose n'est pas coutume, je suis d'humeur à donner mon avis sur tout ce soir, et donc je viens prendre part brièvement à la causette.<br /> Fondamentalement d'abord, je pense qu'il existe effectivement une distinction entre vaisseaux issus des utilitaires et vaisseaux RP, ne serait-ce par exemple que par l'existence d'une multitude de types de navettes différentes employés par les joueurs pour aller d'un monde à un autre. Chacun arrange son voyage à sa sauce, et cela montre le potentiel RP, sans qu'on établisse une liste de toutes les compagnies de vol galactique.<br />Vous me direz que les joueurs et les camps, c'est pas la même chose. J'en conviens, mais les camps aussi ont besoin de vaisseaux purement RP qui n'ont pas d'existence propre, à moins de vouloir se pourrir la vie dans la gestion très voire trop longue. On ne parle pas par exemple des flottes commerciales, des cargos, des transporteurs de munitions ou de carburant, des multiples patrouilleurs etc... Il y a donc nécessairement pour moi des vaisseaux rp qui existent à côté des utilitaires.<br />Mais cela ne veut pas dire pour autant que ces vaisseaux rp doivent constituer le cœur des forces armées. Les vaisseaux des utilitaires sont là pour remplir ce rôle. Je m'explique. Dans, mon esprit, je vois les vaisseaux RP comme chargés d'assurer la logistique, les patrouilles locales, voir des escortes sous conditions. Pour représenter l'influence des Camps et leur puissances, on peut également dire qu'il existe des flottes de défense pour les planètes, dans des limites et hiérarchies logiques. Coruscant peut avoir des destroyers rp en défense, mais ce serait beaucoup moins crédible pour Rodia. Après, il suffit de faire appel au bon sens de chacun, qui est la chose la mieux partagée du monde, pour éviter des choses du genre Coruscant sera défendu par 250 destroyers, 90 stations et 12 canons planétaires. Sans compter qu'il faudra m'expliquer comment ravitailler et alimenter tout cela sans se mettre sur la paille.<br />Les vaisseaux utilitaires, de leur côté, constitueraient les forces offensives des planètes et camps. En achetant des vaisseaux, on augmente ainsi sa force de frapper et sa projection galactique. Cela passe bien sûr par l'espoir que chacun soit raisonnable et ne décide pas, parce qu'une planète est attaquée, ou seulement potentiellement menacée par 20 destroyers, que subitement la défense RP de la planète passerait à 21 destroyers. Chaque planète aurait un quota de vaisseaux rp défensif, et si un camp souhaite fortifier particulièrement une planète, il peut y ajouter des vaisseaux utilitaires en le signalant dûment. <br />On me dira que cela limitera la volonté d'attaque, puisque le temps que la flotte adverse arrive éventuellement, la flotte d'attaque chèrement payée crédits sur l'ongle affrontera des vaisseaux qui n'auront rien coûté, et le rapport de perte sera dommageable. J'en convient, cela peut poser un problème, et il faudra peut-être créer un budget pour les camps voire les planètes avec un prélèvement régulier pour la constitution et l'entretien d'une flotte de défense. Mais en fin de compte, la destruction de vaisseaux relève du RP. On a ainsi l'occasion de voir si en tant que camp on accepte au vue des ressources considérables à disposition de privilégier le RP sur le gagne pain. En somme être prêt à accepter d'investir dans les utilitaires pour de la valeur RP purement symbolique, mais qui en dira long.<br />Il pourrait également m'être signalé qu'il est absurde à partir du moment où un camp dispose de vaisseaux défendant une planète qu'il ne les utilise pas pour attaquer en complément de sa flotte d'attaque, et donc qu'on se retrouverai avec un mélange utilitaire, RP. Il y aura également la suggestion de constituer d'immenses flottes etc. Je rappelle juste qu'à la bataille d'Endor, qui doit marquer la fin de la rébellion, l'Empire engage au total moins de cinquante vaisseaux lourds. La logistique des flottes limite des déploiement gigantesques ( cela a été fait dans l'UE, dans des romans et des jeux vidéos, mais dans des conditions spécifiques. Donc de même que les défenses planétaires seront limitées en vaisseaux RP, les forces d'attaques ne pourront pas faire des Doomstacks.<br />Je rebondis sur un point par contre sur l’équilibre des forces, qui semble heurter la sensibilité de chacun. Je suis là depuis à peine plus d'un an, donc je ne peux pas témoigner de l'évolution des factions au cours des conflits successifs. Mais autant dans l'univers Star Wars que dans l'univers réel, à moins d'être dans un contexte de guerre permanent et total, les forces militaires d'un régime même victorieux on toujours tendance à diminuer à la fin d'une guerre. Entretenir un armée a un coût, monétaire, en ressources et symbolique. En cas de guerre, les moyens consacrés à une armée ou flotte sont généralement augmentés au détriment d'autres secteurs de l'économie, et on mobilise des classes supplémentaires. Une fois la paix revenue, l'économie tends à chercher à trouver un équilibre, et on libère une bonne partie de l'armée. Même dans le contexte de la guerre froide ( exemple), les Etats-Unis comme l'URSS ont libéré une part non négligeable de leur troupes pour revenir à des niveaux plus supportables et équilibrés.<br />S'il y a course à l'armement en tant de paix, ce n'est pas nécessairement tant dans l'accumulation d'arme que dans leur qualité. J'ai souvenir d'ailleurs (que je n'ai pas pu confirmer, donc qui n'engage que moi), que Tericarax avait mentionné qu'une partie non négligeable de l'armée séparatiste avait été mise à pied au profil du développement d'unités de réponse rapide spécialisés ( Surge, Amber etc...). A l'inverse, la République, si elle ne part pas de rien, est clairement en déficit de vaisseau et va donc chercher à réatteindre un niveau minimal convenable en matière de flotte. C'est pour cela que je pense, de mon humble opinion que s'il y a écart entre CSI et République, cet écart n'est pas aussi béant qu'il n'y parait. La CSI, comme n'importe quel gouvernement galactique, n'a pas les moyens ( et sans doute pas l'envie vu les mentalités des consortiums d'affaires en son sein) de maintenir en permanence une flotte de guerre massive. Je ne me prononce pas sur l'Imperium, car outre l'accusation potentielle de partialité, j'ignore dans quelle mesure le régime a subi une démilitarisation après l'attaque séparatiste.<br />Je termine en résumant: flotte RP: travail de l'ombre et défense, dans les limites de la logique, flotte utilitaire: actions offensives. Même si cette conception n'est que la mienne, en tout les cas, une mise à jour des listes de vaisseaux en possession de chacun, dans le calme, la raison et la tarte aux pomme, me semble un bon pas pour y voir plus clair.</div><br /><br />PS: Avant que je passe pour un incendiaire ( ce que je ne fais que In RP), je précise de suite, que je n'ai pas de problème avec la situation actuelle. Je donne juste mon opinion sur la distinction RP/utilitaire en matière de vaisseaux ( ce qui était la question initiale), comment je pourrais l'envisager différement, et les calculs qui m'ont amené à une telle idée ( calculs qui prennent la forment de règles j'en conviens mais qui ne se veulent pas être des demandes). Je déborde un peu dans mon propos, mais je ne vise personne en particulier. Tous les nuisibles se valent pour moi de toute manière.]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202284</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202284</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°28<br />
Auteur : Auteur inconnu</p>
<p dir="auto"><span style="color:#0066ff"><strong>La CSI a plus de 20 millions de crédits. Je vois mal le camp acheter uniquement de l'équipement aux joueurs pour cette somme là. Autant dire que ça fait beaucoup.<br /><br />Et je vois mal le rapport avec l'armée américaine. Si tu évoque la Garde Nationale que j'ai cité plus haut, sache que c'est Eric qui a lancé ce sujet. Pas moi. Je n'ai fait que répondre sur l'utilité de cette dite garde.  </strong></span></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202283</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202283</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°27<br />
Auteur : Iroey</p>
<p dir="auto">acheté de l'équipement pour ces PJs Nash, et puis on est dans l'univers de star war pas dans l'armé américaine.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202282</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202282</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°26<br />
Auteur : Auteur inconnu</p>
<div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Iroey"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Iroey"</span></cite><div>Bien, car si ont se fit a l'inventaire laissé par Tericarax tout ce que nous avons d'indiqué son justement la flotte de Géonosis: défense de la capital.</div></blockquote></div><br /><br /><span style="color:#0066ff"><strong>Ce qui veut dire que la flotte du camp sert à défendre Géonosis. Pas qu'elle est la flotte de Géonosis. Nuance !</strong></span><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Iroey"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Iroey"</span></cite><div>Le problème Vipers est que si j'achète en exemple 10 providences je ruine l'économie de mon camp Vipers</div></blockquote></div><br /><br /><span style="color:#0066ff"><strong>Tout comme l'Impérium sera ruiné si j'achète 10 destroyers stellaires. C'est la vie ! Et puis, à quoi servirait les crédits du camp sinon ? A faire joli ?</strong></span>]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202281</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202281</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°25<br />
Auteur : Vipers</p>
<p dir="auto">Mais non vous êtes blindés à la CSI mais après c’est pour tout le monde pareil tu sais ^^</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202280</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202280</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Flottes des factions on Fri, 27 Feb 2026 08:06:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°24<br />
Auteur : Iroey</p>
<p dir="auto">Le problème Vipers est que si j'achète en exemple 10 providences je ruine l'économie de mon camp Vipers</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/202279</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/202279</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:06:29 GMT</pubDate></item></channel></rss>