Registre du Hasard
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Post n°2
Auteur : Rylen KorrAu bout du voyageJoueur(s) concerné(s)
Bhaal
Que fait-il de beau ?
Il souhaite devenir Jedi et subit une épreuve pour entrer dans l'Ordre.
Pourquoi les dès ?
L'épreuve consistant à trouver la hutte d'un Maitre Jedi (Fic Drecko), Bhaal se dirige vers la Chambre du Conseil afin de demander l'assistance d'un Maître. Reste à prendre le bon escalier au milieu de l'enchevêtrement de passerelles de l’Amphithéâtre.
L'épreuve est censée durer 12 minutes. Le temps presse, donc.
[Lien]
I/ C'est le moment de savoir si Bhaal est le pire ennemi du Hasard... [lancer de dès]
1 et 2 - Bourde en vue: il s'agit du mauvais escalier. Eh oui, le Wookie te disait de prendre à gauche, pas à droite ! la prochaine fois t'apprendras à parler le poilu.
3 et 4 - Bhaal est-il réellement omniscient ? à peine entré dans l’Amphithéâtre qu'il emprunte immédiatement l'impressionnant escalier central en spirale, lequel conduit tout droit au Conseil des Jedi à son sommet ! Sachant qu'il s'agit du lieu du Sanctuaire le plus emprunté par les Jedi, le Cathar a l'embarras du choix pour demander son chemin.
5 et 6 - Les deux compagnons apprendront très vite que l’Amphithéâtre porte un surnom: "le Labyrinthe". Impossible ne pas se perdre en pénétrant dans ce lieu sacré de l'éducation Jedi ! Voilà que Bhaal et son ami Wookie tournent en rond et se retrouvent au même point qu'il y a deux minutes en arrière. Le temps s'écoule, la fin de l'épreuve approche...
I/ Bhaal est-il aussi le pire ennemi du Temps ? [lancer de dès]
1 - Une minute -seulement- s'est écoulée. Relax Bhaal ! tu as tout ton temps devant toi.
2 - Deux minutes -seulement- se sont écoulées. Tu pourrais même t'arrêter chez Bareman en chemin (je dis ça comme ça hein) ...
3 - Trois minutes se sont écoulées. Tu as largement le temps de faire une visite du Sanctuaire avec le temps restant.
4 - Quatre minutes se sont écoulées. Prends ton temps rien ne presse (quoique).
5 - Cinq minutes se sont écoulées. Il faudrait peut-être t'activer un peu non ? T'auras le temps d'admirer les joliss Twi'leks plus tard.
6 - Six minutes se sont écoulées. Ça se passe de commentaire.
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Post n°3
Auteur : Rylen KorrAu bout du voyageJoueur(s) concerné(s)
Bhaal & Rhaffer
Que font-il de beau ?
Ils souhaitent devenir Jedi et subissent une épreuve pour entrer dans l'Ordre.
Pourquoi les dès ?
L'épreuve consistant à trouver la hutte d'un Maitre Jedi (Fic Drecko), Bhaal et Rhaffer tentent de parvenir chacun de leur côté à l'objectif qui leur a été fixé. Le premier cité est enfin tombé sur un Jedi, lequel a pris son temps pour lui répondre tout en lui donnant quand même un mystérieux indice. Rhaffer, le second, s'est appuyé sur des mauvais plans pour se situer dans le Sanctuaire: il risque d'y perdre du temps comme Bhaal lors de sa première tentative pour rejoindre la Chambre du Conseil.
L'épreuve est censée durer 12 minutes. Trois minutes se sont déjà écoulées, sans compter les prochaines qui risquent de disparaître à la vue des actions quelque peu ratées de nos deux amis. Le temps presse, donc.
[Lien]
I/ C'est le moment de savoir si Rhaffer est, à son tour, le pire ennemi du Hasard... [lancer de dès]
2 - En voilà un qui va faire rougir Kath Aplazm ! à peine arrivé que les Dés lui sourient : Rhaffer se retrouve bel et bien dans les Quartiers du Sanctuaire, comme souhaité ! Reste à savoir si ce déplacement lui sert à quelque chose. [perte de temps: 2 minutes]
3 et 4 - Rhaffer se retrouve devant la Bâtisse des Archives après avoir emprunté une série de passerelles de droite à gauche. Du temps perdu, mis à part s'il préfère aller s'instruire -il lui reste quelques minutes pour ça-. [perte de temps: 1 minute et 30 secondes]
5, 6 et 7 - Rhaffer se retrouve... dans le Village Ewok ! Attention à ne pas tomber dans le Quartier des Femmes Célibataires, où il risque de s'attirer de gros ennuis à peine arrivé sur Endor. [perte de temps: 3 minutes]
8 - Miséricorde. Kath, c'est officiel: tu n'es plus le plus malchanceux des Jedi. Rhaffer, c'est officiel: tu es à partir de ce jour le plus malchanceux des Jedi. Te voilà tombé... dans le Quartier des Femmes Célibataires Ewoks ! Cache toi et vite ! VIIIIITE NOM D'UN EWOK ! [perte de temps: 5 minutes]
9 et 10 - Rhaffer se retrouve... au réfectoire. Envie d'un ragout de Loup Sanglier ? [perte de temps: 2 minutes]
11 et 12 - Rhaffer se retrouve dans l'Amphithéatre. Peut-être tombera t-il sur Bhaal... [perte de temps: 1 minute]
I/ Bhaal est-il mieux loti de son côté en ce qui concerne la perte de temps ? [lancer de dès]
1 et 2 - Une minute -seulement- s'est écoulée lors de son court entretien avec le Jedi. Il a été plutôt sympa avec toi.
3 - Deux minutes -seulement- se sont écoulées lors de son court entretien avec le Jedi.
4 et 5- Trois minutes se sont écoulées lors de son court entretien avec le Jedi.
6 - Quatre minutes se sont écoulées lors de son long entretien avec le Jedi. Tu lui offriras des bonbons la prochaine fois, il ira plus vite.
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Post n°4
Auteur : Rylen KorrInitiationJoueur(s) concerné(s)
Clerys & Arnhal
Que font-il de beau ?
Ils souhaitent devenir Jedi et subissent une épreuve pour entrer dans l'Ordre.
Pourquoi les dès ?
Les deux jeunes hommes affrontent le Labyrinthe d'Arbo lors d'une épreuve les confrontant à l'influence néfaste de la zone forestière. Le but ? Résister aux tentations maléfiques qui habitent la forêt et prouver qu'ils sont capables d'agir avec discernement et recul malgré la douleur mentale et physique à laquelle ils feront face.
Ils combattent actuellement l'incarnation d'un être du Côté Obscur. Si l'affrontement était au départ physique, il a très vite débouché sur une épreuve psychologique, la créature maléfique ayant pénétré l'esprit respectif de Clerys et d'Arnhal afin de les faire douter et dévier de leur ligne de conduite. Résistant avec beaucoup de mal, Clerys a fini par utiliser ses sentiments les plus négatifs dans le but de mettre un terme au combat en transperçant le corps de chêne de son adversaire. Reste à savoir si le coup de grâce a marché ou non.
[Lien]
I/ C'est le moment de savoir si les deux aspirants au statut de Novice ont la Force des Dés avec eux... [lancer de dès]
1 - Aussi surprenant que cela puisse paraître, la créature laisse échapper un incroyable cri de détresse, éprouvant visiblement une grosse douleur après que Clerys lui ait planté son arme en plein dans ce qui lui servait de torse. L'abomination de la nature disparait alors, laissant la forêt dans un état à priori assez calme: l'épreuve a-elle pris fin ?
2 et 3 - Malheureusement, il en fallait bien plus pour blesser cette incarnation du Mal. Cette dernière se contente de retirer la vibrolame de son corps massif avant de la briser en deux: l'attaque semble l'avoir rendu encore plus fort. Ce n'est pas le cas de Clerys qui est dans un état déplorable, à la merci du colosse forestier...
4, 5 et 6 - Si l'attaque de la dernière chance ne l'a pas réduit au néant, elle lui a porté un sacré coup. A tel point que la créature en vient à déverser sa rage et sa colère sur son environnement. Une tempête chaotique prend forme à l'intérieur du Labyrinthe: la "chose" qui fait face à Clerys et à Arnhal semble vouloir emporter ses ennemis avec lui dans un sacrifice final. Il n'y a plus qu'un choix à disposition des deux jeunes aspirants: courir. Courir pour échapper à la mort.
I/ Bonus: combien d'heures se sont écoulées depuis le début de l'épreuve ? [lancer de dès]
1 - Une heure s'est écoulée depuis le début de l'épreuve.
2 - Deux heures se sont écoulées depuis le début de l'épreuve.
3 - Trois heures se sont écoulées depuis le début de l'épreuve.
4 - Quatre heures se sont écoulées depuis le début de l'épreuve.
5 - Cinq heures se sont écoulées depuis le début de l'épreuve.
6 - Six heures se sont écoulées depuis le début de l'épreuve. -
Post n°5
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries1er jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Dans un premier temps, les dés vont servir à déterminer le joueur qui tire la carte en premier. Dans un second temps, les dés vont servir à déterminer la valeur du "dé 12" si celui-ci est tiré en cours de partie.
[Lien]
I/ Qui commence à jouer ? [lancer de dès]
1, 2 et 3 - Kath Aplazm
4, 5 et 6 - Voxe
I/ Quelle valeur aura le dé 12 ? [lancer de dès]
2- Le dé 12 correspondra à la carte 10.
3- Le dé 12 correspondra à la carte 9.
4- Le dé 12 correspondra à la carte 8.
5- Le dé 12 correspondra à la carte 7.
6- Le dé 12 correspondra à la carte 6.
7- Le dé 12 correspondra à la carte 5.
8- Le dé 12 correspondra à la carte 4.
9- Le dé 12 correspondra à la carte 3.
10- Le dé 12 correspondra à la carte 2.
11- Le dé 12 correspondra à la carte 1.
12- Le dé 12 correspondra à la carte 2.
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Post n°6
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries2ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
1er tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
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Post n°7
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries3ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
1er tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
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Post n°8
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries4ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
2ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
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Post n°9
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries5ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
2ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
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Post n°10
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries6ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
3ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
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10- Le 10
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Post n°11
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries7ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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Manche 2 - 1er tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
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12- Le 7
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Post n°12
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries8ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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Manche 2 - 1er tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
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Post n°13
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries9ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 2 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
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Post n°14
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries10ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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Manche 2 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
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10- Le 10
11- Le 1
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Post n°15
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries11ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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Manche 2 - 3ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
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Post n°16
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries12ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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Manche 2 - 4ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
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4- Le 4
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