Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    #7

    Post n°7
    Auteur : Rylen Korr

    Vagabondage et drôleries
    3ème jet


    Joueur(s) concerné(s)
    Kath Aplazm & Voxe
    Que font-il de beau ?
    Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
    Pourquoi les dès ?
    Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
    [Lien]


    1er tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

    2- Le 2
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    5- Le 5
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      Post n°8
      Auteur : Rylen Korr

      Vagabondage et drôleries
      4ème jet


      Joueur(s) concerné(s)
      Kath Aplazm & Voxe
      Que font-il de beau ?
      Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
      Pourquoi les dès ?
      Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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      2ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

      2- Le 2
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        Post n°9
        Auteur : Rylen Korr

        Vagabondage et drôleries
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        Joueur(s) concerné(s)
        Kath Aplazm & Voxe
        Que font-il de beau ?
        Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
        Pourquoi les dès ?
        Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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        2ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

        2- Le 2
        3- Le 3
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          #10

          Post n°10
          Auteur : Rylen Korr

          Vagabondage et drôleries
          6ème jet


          Joueur(s) concerné(s)
          Kath Aplazm & Voxe
          Que font-il de beau ?
          Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
          Pourquoi les dès ?
          Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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          3ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

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            Auteur : Rylen Korr

            Vagabondage et drôleries
            7ème jet


            Joueur(s) concerné(s)
            Kath Aplazm & Voxe
            Que font-il de beau ?
            Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
            Pourquoi les dès ?
            Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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            Manche 2 - 1er tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

            2- Le 2
            3- Le 3
            4- Le 4
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              Post n°12
              Auteur : Rylen Korr

              Vagabondage et drôleries
              8ème jet


              Joueur(s) concerné(s)
              Kath Aplazm & Voxe
              Que font-il de beau ?
              Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
              Pourquoi les dès ?
              Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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              Manche 2 - 1er tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

              2- Le 2
              3- Le 3
              4- Le 4
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                Post n°13
                Auteur : Rylen Korr

                Vagabondage et drôleries
                9ème jet


                Joueur(s) concerné(s)
                Kath Aplazm & Voxe
                Que font-il de beau ?
                Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                Pourquoi les dès ?
                Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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                Manche 2 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

                2- Le 2
                3- Le 3
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                  Post n°14
                  Auteur : Rylen Korr

                  Vagabondage et drôleries
                  10ème jet


                  Joueur(s) concerné(s)
                  Kath Aplazm & Voxe
                  Que font-il de beau ?
                  Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                  Pourquoi les dès ?
                  Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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                  Manche 2 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

                  2- Le 2
                  3- Le 3
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                    Post n°15
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                    Vagabondage et drôleries
                    11ème jet


                    Joueur(s) concerné(s)
                    Kath Aplazm & Voxe
                    Que font-il de beau ?
                    Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                    Pourquoi les dès ?
                    Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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                    Manche 2 - 3ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

                    2- Le 2
                    3- Le 3
                    4- Le 4
                    5- Le 5
                    6- Le 6
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                      12ème jet


                      Joueur(s) concerné(s)
                      Kath Aplazm & Voxe
                      Que font-il de beau ?
                      Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                      Pourquoi les dès ?
                      Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
                      [Lien]


                      Manche 2 - 4ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

                      2- Le 2
                      3- Le 3
                      4- Le 4
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                      6- Le 6
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                        Joueur(s) concerné(s)
                        Kath Aplazm & Voxe
                        Que font-il de beau ?
                        Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                        Pourquoi les dès ?
                        Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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                        Manche 3 - 1er tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

                        2- Le 2
                        3- Le 3
                        4- Le 4
                        5- Le 5
                        6- Le 6
                        7- Le 7
                        8- Le 8
                        9- Le 9
                        10- Le 10
                        11- Le 1
                        12- Le 7

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                          Le ChroniqueurL Hors-ligne
                          Le Chroniqueur
                          a écrit sur dernière édition par
                          #18

                          Post n°18
                          Auteur : Rylen Korr

                          Vagabondage et drôleries
                          14ème jet


                          Joueur(s) concerné(s)
                          Kath Aplazm & Voxe
                          Que font-il de beau ?
                          Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                          Pourquoi les dès ?
                          Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
                          [Lien]


                          Manche 3 - 1er tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

                          2- Le 2
                          3- Le 3
                          4- Le 4
                          5- Le 5
                          6- Le 6
                          7- Le 7
                          8- Le 8
                          9- Le 9
                          10- Le 10
                          11- Le 1
                          12- Le 7

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                            Le ChroniqueurL Hors-ligne
                            Le Chroniqueur
                            a écrit sur dernière édition par
                            #19

                            Post n°19
                            Auteur : Rylen Korr

                            Vagabondage et drôleries
                            15ème jet


                            Joueur(s) concerné(s)
                            Kath Aplazm & Voxe
                            Que font-il de beau ?
                            Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                            Pourquoi les dès ?
                            Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
                            [Lien]


                            Manche 3 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

                            2- Le 2
                            3- Le 3
                            4- Le 4
                            5- Le 5
                            6- Le 6
                            7- Le 7
                            8- Le 8
                            9- Le 9
                            10- Le 10
                            11- Le 1
                            12- Le 7

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                              Le ChroniqueurL Hors-ligne
                              Le Chroniqueur
                              a écrit sur dernière édition par
                              #20

                              Post n°20
                              Auteur : Rylen Korr

                              Vagabondage et drôleries
                              16ème jet


                              Joueur(s) concerné(s)
                              Kath Aplazm & Voxe
                              Que font-il de beau ?
                              Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                              Pourquoi les dès ?
                              Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
                              [Lien]


                              Manche 3 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

                              2- Le 2
                              3- Le 3
                              4- Le 4
                              5- Le 5
                              6- Le 6
                              7- Le 7
                              8- Le 8
                              9- Le 9
                              10- Le 10
                              11- Le 1
                              12- Le 7

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                                Le ChroniqueurL Hors-ligne
                                Le Chroniqueur
                                a écrit sur dernière édition par
                                #21

                                Post n°21
                                Auteur : Rylen Korr

                                Vagabondage et drôleries
                                17ème jet


                                Joueur(s) concerné(s)
                                Kath Aplazm & Voxe
                                Que font-il de beau ?
                                Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                                Pourquoi les dès ?
                                Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
                                [Lien]


                                Manche 3 - 3ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

                                2- Le 2
                                3- Le 3
                                4- Le 4
                                5- Le 5
                                6- Le 6
                                7- Le 7
                                8- Le 8
                                9- Le 9
                                10- Le 10
                                11- Le 1
                                12- Le 7

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