Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

Aller directement au contenu
  • Accueil
  • Récent
  • Mots-clés
  • Populaire
  • Utilisateurs
  • Groupes
Habillages
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Défaut (Aucun habillage)
  • Aucun habillage
Réduire
Logo

Star Wars RPG

  1. SWRPG
  2. Galaxie Principale
  3. Reste de la Galaxie
  4. Bordure Extérieure
  5. Endor
  6. Sanctuaire du Nouvel Ordre Jedi
  7. Bâtisse des Archives
  8. Registre du Hasard

Registre du Hasard

Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Bâtisse des Archives
37 Messages 1 Publieurs 67 Vues 1 Abonné
  • Du plus ancien au plus récent
  • Du plus récent au plus ancien
  • Les plus votés
Répondre
  • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
Se connecter pour répondre
Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #10

    Post n°10
    Auteur : Rylen Korr

    Vagabondage et drôleries
    6ème jet


    Joueur(s) concerné(s)
    Kath Aplazm & Voxe
    Que font-il de beau ?
    Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
    Pourquoi les dès ?
    Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
    [Lien]


    3ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

    2- Le 2
    3- Le 3
    4- Le 4
    5- Le 5
    6- Le 6
    7- Le 7
    8- Le 8
    9- Le 9
    10- Le 10
    11- Le 1
    12- Le 7

    1 réponse Dernière réponse
    0
    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #11

      Post n°11
      Auteur : Rylen Korr

      Vagabondage et drôleries
      7ème jet


      Joueur(s) concerné(s)
      Kath Aplazm & Voxe
      Que font-il de beau ?
      Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
      Pourquoi les dès ?
      Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
      [Lien]


      Manche 2 - 1er tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

      2- Le 2
      3- Le 3
      4- Le 4
      5- Le 5
      6- Le 6
      7- Le 7
      8- Le 8
      9- Le 9
      10- Le 10
      11- Le 1
      12- Le 7

      1 réponse Dernière réponse
      0
      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #12

        Post n°12
        Auteur : Rylen Korr

        Vagabondage et drôleries
        8ème jet


        Joueur(s) concerné(s)
        Kath Aplazm & Voxe
        Que font-il de beau ?
        Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
        Pourquoi les dès ?
        Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
        [Lien]


        Manche 2 - 1er tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

        2- Le 2
        3- Le 3
        4- Le 4
        5- Le 5
        6- Le 6
        7- Le 7
        8- Le 8
        9- Le 9
        10- Le 10
        11- Le 1
        12- Le 7

        1 réponse Dernière réponse
        0
        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #13

          Post n°13
          Auteur : Rylen Korr

          Vagabondage et drôleries
          9ème jet


          Joueur(s) concerné(s)
          Kath Aplazm & Voxe
          Que font-il de beau ?
          Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
          Pourquoi les dès ?
          Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
          [Lien]


          Manche 2 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

          2- Le 2
          3- Le 3
          4- Le 4
          5- Le 5
          6- Le 6
          7- Le 7
          8- Le 8
          9- Le 9
          10- Le 10
          11- Le 1
          12- Le 7

          1 réponse Dernière réponse
          0
          • Le ChroniqueurL Hors-ligne
            Le ChroniqueurL Hors-ligne
            Le Chroniqueur
            a écrit sur dernière édition par
            #14

            Post n°14
            Auteur : Rylen Korr

            Vagabondage et drôleries
            10ème jet


            Joueur(s) concerné(s)
            Kath Aplazm & Voxe
            Que font-il de beau ?
            Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
            Pourquoi les dès ?
            Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
            [Lien]


            Manche 2 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

            2- Le 2
            3- Le 3
            4- Le 4
            5- Le 5
            6- Le 6
            7- Le 7
            8- Le 8
            9- Le 9
            10- Le 10
            11- Le 1
            12- Le 7

            1 réponse Dernière réponse
            0
            • Le ChroniqueurL Hors-ligne
              Le ChroniqueurL Hors-ligne
              Le Chroniqueur
              a écrit sur dernière édition par
              #15

              Post n°15
              Auteur : Rylen Korr

              Vagabondage et drôleries
              11ème jet


              Joueur(s) concerné(s)
              Kath Aplazm & Voxe
              Que font-il de beau ?
              Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
              Pourquoi les dès ?
              Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
              [Lien]


              Manche 2 - 3ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

              2- Le 2
              3- Le 3
              4- Le 4
              5- Le 5
              6- Le 6
              7- Le 7
              8- Le 8
              9- Le 9
              10- Le 10
              11- Le 1
              12- Le 7

              1 réponse Dernière réponse
              0
              • Le ChroniqueurL Hors-ligne
                Le ChroniqueurL Hors-ligne
                Le Chroniqueur
                a écrit sur dernière édition par
                #16

                Post n°16
                Auteur : Rylen Korr

                Vagabondage et drôleries
                12ème jet


                Joueur(s) concerné(s)
                Kath Aplazm & Voxe
                Que font-il de beau ?
                Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                Pourquoi les dès ?
                Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
                [Lien]


                Manche 2 - 4ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

                2- Le 2
                3- Le 3
                4- Le 4
                5- Le 5
                6- Le 6
                7- Le 7
                8- Le 8
                9- Le 9
                10- Le 10
                11- Le 1
                12- Le 7

                1 réponse Dernière réponse
                0
                • Le ChroniqueurL Hors-ligne
                  Le ChroniqueurL Hors-ligne
                  Le Chroniqueur
                  a écrit sur dernière édition par
                  #17

                  Post n°17
                  Auteur : Rylen Korr

                  Vagabondage et drôleries
                  13ème jet


                  Joueur(s) concerné(s)
                  Kath Aplazm & Voxe
                  Que font-il de beau ?
                  Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                  Pourquoi les dès ?
                  Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
                  [Lien]


                  Manche 3 - 1er tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

                  2- Le 2
                  3- Le 3
                  4- Le 4
                  5- Le 5
                  6- Le 6
                  7- Le 7
                  8- Le 8
                  9- Le 9
                  10- Le 10
                  11- Le 1
                  12- Le 7

                  1 réponse Dernière réponse
                  0
                  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
                    Le ChroniqueurL Hors-ligne
                    Le Chroniqueur
                    a écrit sur dernière édition par
                    #18

                    Post n°18
                    Auteur : Rylen Korr

                    Vagabondage et drôleries
                    14ème jet


                    Joueur(s) concerné(s)
                    Kath Aplazm & Voxe
                    Que font-il de beau ?
                    Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                    Pourquoi les dès ?
                    Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
                    [Lien]


                    Manche 3 - 1er tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

                    2- Le 2
                    3- Le 3
                    4- Le 4
                    5- Le 5
                    6- Le 6
                    7- Le 7
                    8- Le 8
                    9- Le 9
                    10- Le 10
                    11- Le 1
                    12- Le 7

                    1 réponse Dernière réponse
                    0
                    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
                      Le ChroniqueurL Hors-ligne
                      Le Chroniqueur
                      a écrit sur dernière édition par
                      #19

                      Post n°19
                      Auteur : Rylen Korr

                      Vagabondage et drôleries
                      15ème jet


                      Joueur(s) concerné(s)
                      Kath Aplazm & Voxe
                      Que font-il de beau ?
                      Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                      Pourquoi les dès ?
                      Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
                      [Lien]


                      Manche 3 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

                      2- Le 2
                      3- Le 3
                      4- Le 4
                      5- Le 5
                      6- Le 6
                      7- Le 7
                      8- Le 8
                      9- Le 9
                      10- Le 10
                      11- Le 1
                      12- Le 7

                      1 réponse Dernière réponse
                      0
                      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
                        Le ChroniqueurL Hors-ligne
                        Le Chroniqueur
                        a écrit sur dernière édition par
                        #20

                        Post n°20
                        Auteur : Rylen Korr

                        Vagabondage et drôleries
                        16ème jet


                        Joueur(s) concerné(s)
                        Kath Aplazm & Voxe
                        Que font-il de beau ?
                        Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                        Pourquoi les dès ?
                        Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
                        [Lien]


                        Manche 3 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

                        2- Le 2
                        3- Le 3
                        4- Le 4
                        5- Le 5
                        6- Le 6
                        7- Le 7
                        8- Le 8
                        9- Le 9
                        10- Le 10
                        11- Le 1
                        12- Le 7

                        1 réponse Dernière réponse
                        0
                        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
                          Le ChroniqueurL Hors-ligne
                          Le Chroniqueur
                          a écrit sur dernière édition par
                          #21

                          Post n°21
                          Auteur : Rylen Korr

                          Vagabondage et drôleries
                          17ème jet


                          Joueur(s) concerné(s)
                          Kath Aplazm & Voxe
                          Que font-il de beau ?
                          Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                          Pourquoi les dès ?
                          Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
                          [Lien]


                          Manche 3 - 3ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

                          2- Le 2
                          3- Le 3
                          4- Le 4
                          5- Le 5
                          6- Le 6
                          7- Le 7
                          8- Le 8
                          9- Le 9
                          10- Le 10
                          11- Le 1
                          12- Le 7

                          1 réponse Dernière réponse
                          0
                          • Le ChroniqueurL Hors-ligne
                            Le ChroniqueurL Hors-ligne
                            Le Chroniqueur
                            a écrit sur dernière édition par
                            #22

                            Post n°22
                            Auteur : Rylen Korr

                            Vagabondage et drôleries
                            18ème jet


                            Joueur(s) concerné(s)
                            Kath Aplazm & Voxe
                            Que font-il de beau ?
                            Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
                            Pourquoi les dès ?
                            Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
                            [Lien]


                            Manche 3 - 4ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

                            2- Le 2
                            3- Le 3
                            4- Le 4
                            5- Le 5
                            6- Le 6
                            7- Le 7
                            8- Le 8
                            9- Le 9
                            10- Le 10
                            11- Le 1
                            12- Le 7

                            1 réponse Dernière réponse
                            0
                            • Le ChroniqueurL Hors-ligne
                              Le ChroniqueurL Hors-ligne
                              Le Chroniqueur
                              a écrit sur dernière édition par
                              #23

                              Post n°23
                              Auteur : Kath Aplazm

                              Crash sur Endor


                              Joueur(s) concerné(s)
                              Chrissara Harsel
                              Que fait-elle ?
                              Elle part à l'assaut d'un campement de pirates sur la lune forestière d'Endor.
                              Pourquoi les dès ?
                              Les dés vont servir à déterminer si Jay Lagal arrive à temps pour sauver Chrissara des griffes des pirates et si son assaut aura réussi !
                              [Lien]


                              I/ C'est le moment de découvrir si Chrissara a bien fait de se jeter dans la gueule du loup. La Force est-elle avec elle ? [lancer de dès - résultat : ]

                              1 et 2 - Son tir a raté Derek qui, pris de panique, tire lui aussi et frappe un caisson entreposé dans l'abri forestier !
                              3 et 4 - Le tir de Chrissara a désarmé Derek qui tombe à la renverse. L'homme est sonné mais ses alliés arrivent à la rescousse !
                              5 et 6 - En plein dans le mille ! Le tir a transpercé Derek qui tombe raide mort.

                              II/ Jay Lagal parvient-il à venir en aide à la jeune femme ?
                              [lancer de dès - résultat : ]

                              1 et 2
                              - Malgré son passé et son expérience, Jay glisse sur une flaque de boue et se foule la cheville dans son empressement, perdant son arme dans les fourrés. Dommage !
                              3 et 4 - Jay tire en l'air et attire l'attention du Twi'lek et des deux Duros, laissant Chrissara seule avec Derek. Prudence !
                              5 et 6 - D'un tir d'une précision chirurgicale, Jay abat le Twi'lek, mettant les autres bandits en fuite. Victoire !



                              1 réponse Dernière réponse
                              0
                              • Le ChroniqueurL Hors-ligne
                                Le ChroniqueurL Hors-ligne
                                Le Chroniqueur
                                a écrit sur dernière édition par
                                #24

                                Post n°24
                                Auteur : Kath Aplazm

                                Premier jour de classe


                                Joueur(s) concerné(s)
                                Tseh & Vipers
                                Que font-ils ?
                                Mis en paire avec des compagnons de classe, ils tentent de reproduire le buste du Grand Maître Rylen Korr avec de l'argile.
                                Pourquoi les dés ?
                                Pour voir si les affinités se lient et si les novices triompheront de l'exercice imposé par maître Zaun !
                                [Lien]


                                I/ Tseh et Jolya travaillent en silence et sans échanger. L'habileté du Iat sera-t-elle suffisante pour réussir cette épreuve ? [lancer de dès - résultat : ]
                                1, 2 ou 3 - Tseh, maître potier, reproduit à merveille les traits de Rylen Korr. Mais Jolya, moins habile, renverse la bassine d'eau et ruine le buste !
                                4 et 5 - L'alchimie ne prend vraiment pas entre Tseh et Jolya, pourtant de bonne volonté. La Scion baisse les bras et arrête de travailler, découragée.
                                6 - Jolya arrive à se transcender et communique avec Tseh, toujours aussi doué. L'équipe est la première à terminer l'exercice, et avec brio.

                                II/ Le binôme formé par Sin et Vipers se met également à la tâche, malgré la différence de leurs personnalités respectives. Réussiront-ils là où Not'Ismee et Shannah ont échoué ? [lancer de dès - résultat : ]

                                1
                                - Les commentaires cyniques de Sin ne déconcentre pas Vipers qui parvient à s'aider la Force pour arranger son ouvrage. Le travail est remarquable et même la Devaronienne l'applaudit.
                                2, 3 et 4 - Vipers ne parvient pas à se recentrer. Les clins d’œil aguicheurs que lui adresse Sin semblent avoir eu raison de sa volonté et l'ouvrage est laissé à demi fini.
                                6- Catastrophe ! En se déconcentrant, Vipers ne se rend pas compte qu'il n'a pas visualisé l'image de Rylen Korr, mais celle de Sam Skawalker, un traître dont le visage figure parmi les bustes retirés du Sanctuaire. Maître Zaun est furieux !



                                1 réponse Dernière réponse
                                0
                                Répondre
                                • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
                                Se connecter pour répondre
                                • Du plus ancien au plus récent
                                • Du plus récent au plus ancien
                                • Les plus votés


                                • 1
                                • 2
                                • 3
                                • Se connecter

                                • Vous n'avez pas de compte ? S'inscrire

                                • Connectez-vous ou inscrivez-vous pour faire une recherche.
                                Powered by NodeBB Contributors
                                • Premier message
                                  Dernier message
                                0
                                • Accueil
                                • Récent
                                • Mots-clés
                                • Populaire
                                • Utilisateurs
                                • Groupes