Registre du Hasard
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Post n°13
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries9ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 2 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
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6- Le 6
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Post n°14
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries10ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 2 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
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6- Le 6
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Post n°15
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries11ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 2 - 3ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
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Post n°16
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries12ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 2 - 4ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
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Post n°17
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries13ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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Manche 3 - 1er tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
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Post n°18
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries14ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 3 - 1er tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
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Post n°19
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries15ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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Manche 3 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
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3- Le 3
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Post n°20
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries16ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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Manche 3 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
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Post n°21
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries17ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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Manche 3 - 3ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
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3- Le 3
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Post n°22
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries18ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
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Manche 3 - 4ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
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3- Le 3
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Post n°23
Auteur : Kath AplazmCrash sur EndorJoueur(s) concerné(s)
Chrissara Harsel
Que fait-elle ?
Elle part à l'assaut d'un campement de pirates sur la lune forestière d'Endor.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer si Jay Lagal arrive à temps pour sauver Chrissara des griffes des pirates et si son assaut aura réussi !
[Lien]
I/ C'est le moment de découvrir si Chrissara a bien fait de se jeter dans la gueule du loup. La Force est-elle avec elle ? [lancer de dès - résultat : ]
1 et 2 - Son tir a raté Derek qui, pris de panique, tire lui aussi et frappe un caisson entreposé dans l'abri forestier !
3 et 4 - Le tir de Chrissara a désarmé Derek qui tombe à la renverse. L'homme est sonné mais ses alliés arrivent à la rescousse !
5 et 6 - En plein dans le mille ! Le tir a transpercé Derek qui tombe raide mort.
II/ Jay Lagal parvient-il à venir en aide à la jeune femme ? [lancer de dès - résultat : ]
1 et 2 - Malgré son passé et son expérience, Jay glisse sur une flaque de boue et se foule la cheville dans son empressement, perdant son arme dans les fourrés. Dommage !
3 et 4 - Jay tire en l'air et attire l'attention du Twi'lek et des deux Duros, laissant Chrissara seule avec Derek. Prudence !
5 et 6 - D'un tir d'une précision chirurgicale, Jay abat le Twi'lek, mettant les autres bandits en fuite. Victoire !
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Post n°24
Auteur : Kath AplazmPremier jour de classeJoueur(s) concerné(s)
Tseh & Vipers
Que font-ils ?
Mis en paire avec des compagnons de classe, ils tentent de reproduire le buste du Grand Maître Rylen Korr avec de l'argile.
Pourquoi les dés ?
Pour voir si les affinités se lient et si les novices triompheront de l'exercice imposé par maître Zaun !
[Lien]
I/ Tseh et Jolya travaillent en silence et sans échanger. L'habileté du Iat sera-t-elle suffisante pour réussir cette épreuve ? [lancer de dès - résultat : ]
1, 2 ou 3 - Tseh, maître potier, reproduit à merveille les traits de Rylen Korr. Mais Jolya, moins habile, renverse la bassine d'eau et ruine le buste !
4 et 5 - L'alchimie ne prend vraiment pas entre Tseh et Jolya, pourtant de bonne volonté. La Scion baisse les bras et arrête de travailler, découragée.
6 - Jolya arrive à se transcender et communique avec Tseh, toujours aussi doué. L'équipe est la première à terminer l'exercice, et avec brio.
II/ Le binôme formé par Sin et Vipers se met également à la tâche, malgré la différence de leurs personnalités respectives. Réussiront-ils là où Not'Ismee et Shannah ont échoué ? [lancer de dès - résultat : ]
1 - Les commentaires cyniques de Sin ne déconcentre pas Vipers qui parvient à s'aider la Force pour arranger son ouvrage. Le travail est remarquable et même la Devaronienne l'applaudit.
2, 3 et 4 - Vipers ne parvient pas à se recentrer. Les clins d’œil aguicheurs que lui adresse Sin semblent avoir eu raison de sa volonté et l'ouvrage est laissé à demi fini.
6- Catastrophe ! En se déconcentrant, Vipers ne se rend pas compte qu'il n'a pas visualisé l'image de Rylen Korr, mais celle de Sam Skawalker, un traître dont le visage figure parmi les bustes retirés du Sanctuaire. Maître Zaun est furieux !
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Post n°25
Auteur : Kath AplazmErratum : pour le deuxième lancer, il manque le n°5. Celui-ci correspondait au résultat du dé si celui-ci avait indiqué 6.
Le post précédent ne peut être édité sous peine de changer le résultat des dés. -
Post n°26
Auteur : Rylen KorrEndor ne sera pas tienne !1er jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm (PJ et PNJs) & Rylen Korr (PNJs)
Que font-il de beau ?
Ils voyagent dans les terres inexplorées d'Endor, en croisade contre les barbares Sanyassans.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer si les compagnons de Kath vont pouvoir traverser le fleuve Chureelung à sec ou à la nage...
[Lien]
Les six compagnons arrivent aux abords du fleuve dans l'espoir de pouvoir l'utiliser pour se rendre dans les terres inexplorées d'Endor... [lancer de dès]
1, 2, 3 ou 4- En arrivant sur le bord de Chureelung, les six compagnons tombent par miracle sur une vieille barque en bois assez grande pour tous les accueillir.
5 ou 6- En arrivant sur le bord de Chureelung, les compagnons découvrent une vieille barque en bois... sans fond ! comment vont-ils pouvoir se laisser guider par le fleuve ? -
Post n°27
Auteur : Kath AplazmDans le dédale...1er jetJoueur(s) concerné(s)
Tseh
Que fait-il de beau ?
Il traverse le Labyrinthe d'Arbo aux côtés des novices Shannah et Sin, cherchant désespérément le reste du Clan de la Loutre Chantante.
Pourquoi les dés ?
En pleine marche, Sin ressent une étrange présence derrière les feuillages. Quelle sera-telle ?
[Lien]
Et soudain, une silhouette traversa les buissons pour arriver près d'eux... [lancer de dés]
1, ou 2- ... il s'agissait du padawan Adarien Parbélénos, touché au visage, chancelant.
3 ou 4- ... Not'Ismee montra son visage, le regard mauvais et un orbe flamboyant à la main.
5 ou 6- ... la créature que Tseh avait vue dans un songe auparavant réapparut, provoquant chez le Iat une sombre vision.