Registre du Hasard
-
Post n°9
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries5ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
2ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
-
Post n°10
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries6ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
3ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
-
Post n°11
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries7ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 2 - 1er tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
-
Post n°12
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries8ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 2 - 1er tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
-
Post n°13
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries9ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 2 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
-
Post n°14
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries10ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 2 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
-
Post n°15
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries11ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 2 - 3ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
-
Post n°16
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries12ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 2 - 4ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
-
Post n°17
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries13ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 3 - 1er tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
-
Post n°18
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries14ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 3 - 1er tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
-
Post n°19
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries15ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 3 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
-
Post n°20
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries16ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 3 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
-
Post n°21
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries17ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 3 - 3ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
-
Post n°22
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries18ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 3 - 4ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
-
Post n°23
Auteur : Kath AplazmCrash sur EndorJoueur(s) concerné(s)
Chrissara Harsel
Que fait-elle ?
Elle part à l'assaut d'un campement de pirates sur la lune forestière d'Endor.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer si Jay Lagal arrive à temps pour sauver Chrissara des griffes des pirates et si son assaut aura réussi !
[Lien]
I/ C'est le moment de découvrir si Chrissara a bien fait de se jeter dans la gueule du loup. La Force est-elle avec elle ? [lancer de dès - résultat : ]
1 et 2 - Son tir a raté Derek qui, pris de panique, tire lui aussi et frappe un caisson entreposé dans l'abri forestier !
3 et 4 - Le tir de Chrissara a désarmé Derek qui tombe à la renverse. L'homme est sonné mais ses alliés arrivent à la rescousse !
5 et 6 - En plein dans le mille ! Le tir a transpercé Derek qui tombe raide mort.
II/ Jay Lagal parvient-il à venir en aide à la jeune femme ? [lancer de dès - résultat : ]
1 et 2 - Malgré son passé et son expérience, Jay glisse sur une flaque de boue et se foule la cheville dans son empressement, perdant son arme dans les fourrés. Dommage !
3 et 4 - Jay tire en l'air et attire l'attention du Twi'lek et des deux Duros, laissant Chrissara seule avec Derek. Prudence !
5 et 6 - D'un tir d'une précision chirurgicale, Jay abat le Twi'lek, mettant les autres bandits en fuite. Victoire !