Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Grands Travaux

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Shar'kan Nocturna

    Message officiel du Gouvernement de Coruscant



    Les Grands Travaux de Coruscant


              

    Par la Délégation Générale des Grands Travaux formée de:
    - Shar'kan Nocturna, Sénateur de Coruscant et initiateur du projet.
    - Night Origami, Premier Ministre
    - Yam Amoto, Ministre de l'Intérieur
    - Aï Hai-Hai, Ministre de la Reconstruction
    - Akito Von Sushi, Ministre de l’Économie et du Développement Planétaire
    - Hiro Shima, Ministre de la Technologie et du Progrès
    - Alia Soralia, Présidente de l'Institut des Ingénieurs des Vaisseaux Stellaires.
    - Eléa McIntosh, Présidente du Centre Coruscanti de la Recherche Technologique et Nanotechnologique.
    - Solem Lumiara, Directeur de l'Alliance Commerciale de Coruscant.
    - Ariah Iarl'ulrich, Directrice du Centre d’Étude des Flux Économiques Interplanétaires.

              

    Les Grands Travaux constituent une facette du projet gouvernemental de Coruscant. Sa finalité principale est de redorer l'image de la Capitale en terme d'attractivité et de première puissance économique de la Galaxie. Ces projets colossaux sont principalement financés par l’État, les plus grandes compagnies de Coruscant, et également par investissements privés.
              



    L’Étoile de la Nuit (Station Spatiale de Classe Esseles type Hosk)
    Projet achevé

    Spoiler : Station Étoile de la Nuit

              

    L'Etoile de la Nuit est une station spatiale construite par les Ingénieurs de l'Académie Royale d'Alderaan. Il s'agit d'un satellite artificiel (lune) qui serait établi en orbite autour de Coruscant.
    Le projet a initialement pour but de construire une des plate-formes commerciales les plus imposantes de la Galaxie afin de faire de la Capitale Impériale un haut lieu du commerce. L'Etoile de la Nuit est en effet un point d'accueil de Vaisseaux Stellaires et également un lieu d'échanges commerciaux dynamique supervisé par la Tour de Contrôle du Spatioport. Principal nœud commercial du système il a pour but de concentrer les activités commerciales hors de l'atmosphère de Coruscant afin de contrôler les flux de populations entrantes et sortantes de la capitale. L'Etoile sera donc l'endroit où tous les flux commerciaux devront converger. Un lien mis en place par l'Etat fera les trajets de l'Etoile de la Nuit jusqu'à la planète afin de distribuer les différentes matières premières et les différents produits aux entreprises concernées. De même, une finalité du projet serait de réorganiser le commerce de Coruscant qui en l'état et suite à la destruction de la majorité des infrastructures commerciales, se révèle chaotique et donc au final de le centraliser sur la Station Spatiale pour de meilleurs profits. La réorganisation des flux commerciaux permettra donc un dynamisme certain et redonnera un souffle nouveau à l'économie planétaire actuellement stagnante.



    L'infrastructure de la station sera constituée de générateurs d'atmosphères et de gravité artificielle adaptés sur chaque secteurs de l'Etoile de la Nuit pour toute population originaire des quatre coins la Galaxie. Un bras d'accueil pour les plus gros croiseurs sera de même disposé au niveau du pôle Nord de la station non loin de la Tour de Contrôle. Une ville entière en étage avec de nombreuses habitations sera également implantée pour les personnes travaillant sur la station avec tous les services que l'on peut trouver habituellement sur une planète. Un quartier de luxe sera construit au pôle Nord de l'Etoile de la Nuit où confort absolu et qualité optimale règnent en maître. Un quartier hôtelier sera en outre disponible pour les transporteurs et commerciaux en voyage sur l'Etoile de la Nuit ou même sur Coruscant.
    Un système anti-fraude est de même en projet, la station possèdera un rayon tracteur à longue portée capable d'attirer quelconque vaisseau sur la surface du satellite, idéal lorsque l'immatriculation du vaisseau a été repérée et fichée dans les ordinateurs centraux de l'Etoile. La station spatiale sera équipée d'un système de batterie de senseur développé et à très longue portée idéal pour les transactions et communications à distance. Enfin, un chiffre clé, l'Etoile de la Nuit possèdera une capacité totale de 5 000 000 d'emplois à combler ce qui correspond à sa capacité habitable hors logements de luxe.
    Le système de défense a été également pensé et adapté à son infrastructure. La Station Spatiale de l'Etoile de la Nuit possèdera un arsenal de dix puissantes batteries turbolasers et de huit régiments impériaux de type "zebra starfighters" à courte portée, idéals pour la défense locale de la station.

    Spoiler : Zebra Starfighter

    Spoiler : Batterie Turbolaser


    Pour résumé, l'Etoile de la Nuit a pour but d'offrir à la Galaxie un de ses plus grands pôles commerciaux et d'échanges, véritable poumon d'une économie nouvelle pour Coruscant. Sécurisée, moderne et efficace, la station spatiale offre une polyvalence rare et redorera, nous le souhaitons, l'image de la Capitale Impériale. Projet couplé à la phase de reconstruction de la planète, elle y apportera sans aucun doute un nouveau dynamisme nécessaire au redressement total et définitif du Joyaux de la Galaxie.

    Le projet total a un coût provisoire de 50 000 Cr en infrastructure. Les chiffres et dépenses diverses en logistique, main d’œuvre, ... n'est pas encore fixe et définitif
               
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      #2

      Post n°2
      Auteur : Shar'kan Nocturna

      Quartier de l'Aurore
          
       



      Centre du Quartier de l'Aurore
          
       
      Dans le cadre de la reconstruction de Coruscant, la priorité du Gouvernement a été axée sur l'innovation. Les ruines de la planète ont été l'occasion de construire une nouvelle Coruscant, variant à la fois buildings nouveaux, espaces verts et point d'eau. Ainsi, un nouveau quartier dynamique appelé quartier de l'Aurore ponctué de nombreux petits lacs et d'une quantité de parcs suspendus non négligeables voit en ce moment même le jour.
      L'Aurore possède de nombreuses résidences en tout genre dont une partie de logements sociaux capables d'accueillir les nombreuses victimes et sans abris de la guerre. Ces logements sont adressés en priorité aux sans-abris victimes et aux personnes sans emplois qui ont contribué à l'effort de reconstruction nationale dans le cadre du plan de Stabilisation et d’Élévation, conformément à l'article 5 du pacte PSE.




      Les Quais de l'Aurore
          
       
      Il s'agit avant tout d'un quartier dynamique et riche en services directement relié à la Cité Capitale. Mis en lumière dans un cadre touristique, l'Aurore est un des districts de Coruscant concentrant jeux et paris, casinos, halls d'exposition, boutiques de luxes et plus modestes, restaurants, vie nocturne, salles de concerts et loisirs en tout genres tranchant de ce fait avec son aspect soigné et apaisant, rappelé par les nombreux parcs et lacs ornant le quartier. Sa vocation touristique est véritablement galactique et a bien sûr pour but de rendre Coruscant une nouvelle fois encore plus attractive qu'avant la guerre.
      Pour des questions d'organisations et administratives, l'Aurore sera gérée par un des Gouverneurs de Districts de la Capitale directement relié au Gouvernement de Coruscant. Afin de garantir la sécurité des citoyens, une unité de Médiation a été spécialement créée pour l'occasion. Son affectation au quartier de l'Aurore est notamment due au fait qu'il s'agit d'un tout nouveau quartier de la planète, et donc constitue une cible potentielle des gangs en tout genre. Ainsi un quartier général de la Médiation y a été construit se fondant dans le décor du district.




      Siège de l'HoloNet et des Chaînes Publiques de Coruscant
          
       
      Le quartier accueille au bord d'un des lacs artificiels le siège de l'HoloNet et de la communication nationale de Coruscant. Neuf et design, il joue par sa présence dans le prestige et l'attractivité de l'Aurore. L'ensemble accueille la totalité des chaînes publiques et d'informations de la capitale, et dessert la totalité de Coruscant bien que chaque programme soit adapté à sa zone de diffusion pour des raisons de décalages horaires.
      L'Aurore accueille en son sein l'Université Centrale de Coruscant. Réhabilitée dans ce district, il s'agit d'un des fleurons universitaires de la République voire de la Galaxie toute entière. Construite dans un style plus précieux et moins moderne, elle est le cœur même du quartier. Son architecture tranchant avec le reste du quartier fait de ce bâtiment une œuvre architecturale unique qui attirera sans nul doute les faveurs des touristes en vacances à l'Aurore. Nombre de professeurs reconnus y travaillent, et chaque année, l'Université de Coruscant en partenariat avec l'Institut des Ingénieurs de Vaisseaux Stellaires forment des étudiants compétents et prêts à affronter l'environnement du travail. Recrutant sur un des plus durs concours de la République, l'Université s'est taillée depuis de nombreux siècles une réputation d'élite.




      L'Université Centrale de Coruscant
          
       
      Malgré son aspect festif et très actif, l'Aurore accueille en son sein un immense complexe militaire en construction. En bordure du quartier, et sur une vaste île reliée au reste du district, ainsi qu'à la Cité Capitale. Le complexe militaire comportera d'ici peu l'ensemble des Corps d'Armée de la République. Ainsi, cinq quartiers généraux majeurs peuplent l'île :
      - Le Quartier Général de la Marine
      - Le Quartier Général de l'Armée de terre
      - Le Quartier Général de la Garde Républicaine
      - Le Quartier Général de l'Armement
      - La Direction Générale de l'Armée
      Cette dernière se situe au centre même du complexe militaire, il s'agit du lieu de rassemblement des grands officiers de l'Armée afin de décider des actions majeures de celle-ci en coopération avec la Chancellerie et la Commission à l'Armée. Globalement, la Direction générale rassemble l'administration globale de l'armée. Chaque quartier général est dirigé par le général à sa tête. De façon globale, les structures d’entraînements sont à la pointe de la technologie et fournie en salles de simulations de combats et de missions.
      Il s'agit du plus grand complexe militaire de la République, protégé entre autres par de nombreux boucliers de protections et différents canons capables de résister à des attaques venant de l'espace. Le complexe dans son ensemble possède de nombreux espaces verts destinés au repos de soldat présents aux quartiers généraux.
      Le Quartier Général de la Garde Républicaine possédera un statut tout particulier puisqu'il accueillera en son sein l'ensemble de ses effectifs. Ceux-là seront formés à l'intérieur de l'École de la Garde, située au cœur du bâtiment.




      Le Quartier Général de la Garde Républicaine
          
       
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