Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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Utilitaire MAJ et economie générale

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Eric Harkonnen

    Bonjour, bonsoir.
    Le post suivant devait normalement simplement traiter des incohérences de prix dans la partie utilitaire entre les véhicules, les vaisseaux et certaines armes.
    Par la suite ma réflexion à débouché sur un commentaire plus généraliste sur l’économie au sein de ce forum et l’économie planetaire/camps par la suite.
    Ma réflexion sera donc découpé en partie.

    Avant toute chose : OUI j’ai lu la news de Gelmir concernant a volonté du staff d’augmenter les prix des utilitaires et NON ce n’est pas un post pour se plaindre de leur coût.
    NON ce n’est pas aussi un post pour dire « c’était mieux avant » mais au contraire, proposer un équilibrage micro et macro de cette maj.

    Spoiler : Pour cela commençons parun peu de math et de stat


    Comme vous le voyez ici le but est de savoir combien gagne en moyenne un PJ et l’évolution de ses dépenses au fil du temps. L’argent provenant principalement des missions voila d’une part l’historique des gains depuis 2015 grâce aux missions, la dépense moyenne d’un PJ pour s’équiper d’une arme de poing et d’un fusil et ensuite les somme qu’on chaque PJ et leur moyenne en fonction de leur niveau.
    Ces PJ sont ceux connecté depuis 48h sur le forum. Ont été exclu de ces moyennes les PJ politiques qui touchent un salaire tous le mois au contraire des autres PJ. Etant les seul à avoir une rentré d’argent régulière ils faussent la réalité qui s’applique à la majorité des PJ.
    Ce petit échantillon d’une trentaine de PJ permet de voir qu’une majorité des PJ présent sur le forum est de niveau 1, bientôt proche du 2 (1,8) et donc ont en moyenne plus ou moins 5000cr en poche. Mais gardons ça pour plus tard, nous y reviendrons je vous le promet.

    Spoiler : Déséquilibre interne aux utilitaires véhicules
    Spoiler : Les swoops

    Pas grand-chose à redire. Seulement qu’il serait plus logique que le prix du swoop Flare S soit inversé avec celui du Zephyr-G. Le premier est un swoop très populaire et assez efficace quand le second est un vieux swoop, usé, faitgué et passé de mode. C’est comme vendre un solex plus hcer qu’une moto, c’est un peu étrange.
    Par contre pour uniformiser en cohérence plus tard avec les prix des speeder je serais plus pour une baisse du prix des swoop de 1000 à 1500cr

    Spoiler : Air speeder

    J’avais beaucoup à dire mais Gelmir à profité de la nuit pour continuer ses édits, le fourbe ! :)
    Je vais donc me limiter à ce qui me semble étrange.
    Le prix du Jet pack. Attention, je comprend que c’est un objet permettant de grande chose mais la c’est toujours pour une question d’équilibrage et plus particulièrement d’équilibrage de forme de combat. A l’heure actuelle le Jet pack coute 7,000 cr ce qui fait de la forme de combat « Jet-trooper » la moins accessible du RPG. Le corps a corps avec des lame est accessible à partir de 300cr, l’artilleur avec son lance roquette 1,500cr soit presque autant que le soldat lourd qui, grace au tableau de stat vous l’avez vu peu s’équiper d’un fusil et d’un balster de poing pour le meme prix. Hors la, en moyenne si une personne veux jouer un jet trooper il ne peu pas le faire avant le niveau 2. Les joueurs niveaux 2 de mon échantillon sont là depuis au moins 2015. 2 à 3 ans pour pouvoir jouer une classe de personnage, avouez c’est rude. Je propose donc une réduction drastique du prix aux alentour de 3000-4000cr. Cela permet au PJ d’avoir son jet pack vers le milieu du niveau 1 et d’avoir dans le même temps une arme pour se défendre sans avoir a attendre des années.

    Sinon, concernant les air-speeder en eux meme.
    Intervertir le prix du Buik’alor avec le Twin 228. Le Buik propose de transporter plus de gens à la même vitesse que le twin il devrait logiquement etre un poil plus cher.
    Le GPE-7300 est un vaisseau cargo, je ne comprend pas sa présence parmi les air-speeder.
    De meme pourquoi le Twin-228 à il un prix plus élévé que le sppeder de luxe ? C’est un véhicule sensé etre bon marché et souvent vendu sur les mondes agricole. Son ordre de prix devrais etre dans la gamme des autres air-speeder entre le Rian et le Koro. Augmenter ensuit le prix du speeder de luxe de 1000-2000cr permettrait réellement de faire une différence de gamme et une rupture avec des véhicules plus agressif et militaires comme les canonnière ou l’orbitblade.

    Spoiler : Landpseeder
    la MAJ du matin de Gelmir a rendu moins absurde la différence de prix du Canderous et proposé de nouvelles options pour ceux voulant acheter des armes de guerres lourdes. Grosso modo, rien à redire.

    Spoiler : Déséquilibre revenus/prix utilitaire

    Bon, la on entre dans le sujet qui fâche, je pense. Et pourtant il est à mon sens important de regarder dans cette direction s’il l’on veux que la MAJ globale des utilitaires ai du sens.
    Comme dit plus haut dans la partie stat (rappel de l’image
    Spoiler : ici
    le joueur moyen gagne 9500cr par mission. Pourtant c’est encore un chiffre à prendre avec des pincette, cette moyenne prenant aussi en compte les gains des CDC dans chaque missions qui ont posté pour faire avancer et vivre les intrigues. Mais pensons qu’il est juste.
    Il conviens aussi de se rappeler que ce gain ne s’applique pas réellement entre le niveau 0 et le niveau 1. Une prime est donné au joueur finissant leur formation mais en aucun cas elle atteins une telle somme. La première vrai rentré de cette somme se fait en moyenne après la première mission du niveau 1.
    Entre le niveau 1 et le niveau 2 on remarque une baisse importante des revenue des Pj, c’est l’occasion de leur premier gros achat qui doit donc être aux alentour des 20.000 cr (gain 1ere mission lvl 1+ 2eme mission lvl 1).
    Si l’on se base sur les anciens prix des utilitaires c’est grosso modo le prix d’un petit cargo permettant par la suite de transporter l’ensemble de son matériel ou d’un petit vaisseau de guerre (cannonière, corvette correlienne).
    Ou en véhicule par une canonnière TIO/Ba et un droide araignée géant ou plusieurs petite véhicules.
    Et en droide cela peu se traduire par l’achat d’un petit commando de droide assasins très efficace ou une pelleté de droide utilitaire pur.
    Après environ deux ans à monter son personnage, ce dernier dispose enfin de ce qu’il désire ! Congratulation.

    La très importante hausse des prix des utilitaire rend cependant l’évolution et l’équipement encore plus long. Après deux ans de jeux le PJ moyen se trouve devant un choix simple : Soit il achète un chasseur sans hyper-propulsion (les cargo permettant de transporter autre chose etant hors de porté de la bourse moyenne, donc utilité zéro pour faire voyager son PJ), soit il peu s’acheter un speeder non armée qui lui permet de passer d’un sujet à un autre sur le meme monde un poil plus rapidement que ses copains marcheurs. (utilité que je trouve là aussi proche de zéro).
    Avoir donc du matériel intéressant va demander encore plus de temps, au moins une mission supplémentaire pour s’équiper correctement. Calcul rapide. Depuis 2015, cinq missions effectué, nous somme 2 ans plus tard il lui faudra quatres mois à condition que son camps soit super actif et impliqué dans la dite mission. Nous arrivons donc a 2 ans et demi pour un PJ pour avoir un vaisseau lui permettant de transporter sa moto-jet. Faut s’accrocher.
    Et encore à ce moment là le PJ n’a ni droide ni arme supplémentaire. Juste deux éléments des nouveaux utilitaires.

    Spoiler : Réeuilibrage : Partie 1 Pour les PJ lambdas (micro-éco)

    Toujours en me basant sur l’échantillon de départ on remarque une chose. La majorité des joueurs de ce forum sont des nouveaux joueurs. Peu arrivent jusque au niveau 2 et au-delà. La majorité sont des joueur « pauvres » et les fortunes ne comment à exploser que au-delà du lvl 2,5-3. Et ses joueurs sont une poignée par rapport aux autres.
    Si l’on veux qu’une majorité de joueur commencent à utiliser des véhicules dans leur Rp il est logique de lier l’offre à la demande. Soit en correlant les prix des utilitaires à leur besoin (ce qui ne semble pas etre la volonté de cette Maj mais exactement l’inverse) soit en modifiant l’offre disponible pour leur niveau (interdiction d’acheter des vaisseau jusque au milieu du lvl1? Taxe semblable aux navette des que le PJ bouge de topic ou de sous forum puis gratuit des l’achat d’un véhicule?. Prix des véhicules en fonction du niveau, plus le lvl est elevé plus le prix l’est aussi?)

    Dans toutes ses propositions seul l’ajustement du coût des utilitaire au niveau du PJ et la baisse généralisé du prix des véhicule pour les PJ lambda me semblent des idées pertinantes. La première car obligerais les PJ pauvre à réfléchir sur le long terme. « Je n’ai pas encore assez d’argent pour m’acheter une moto-jet mais en y réfléchissant elle me reviendra moins cher si je l’achete maintenant qu’après la mission ou je monterais de niveau. Puis je pourrais l’utiliser dans celle la » .
    La meme logique peux etre utilisé pour les vaisseaux armée de moyen tonnage. Ainsi ils restent des dépenses lourdes et importante pour le PV mais sont équilibré en fonction de l’épargne moyenne par niveau.

    Spoiler :  Réequilibrage : Partie 2 Pour les camps et politiques (macro-éco)

    Chose que je n’ai pas comprit au début puis que j’ai comprit en fouillant dans les archives et anciens topics : les salaires pour les planètes et les camps.

    Je comprend qu’aux premier temps du forum les sénateurs aient eu un salaire pour investir dans certains bâtiments visant à améliorer l’efficacité et les services proposés par leur mondes. Puis, tous ses bâtiments ayant été achetés, ces derniers s’en sont naturellement servis pour acheter les seuls bien importants disponibles : des vaisseaux capitaux. Ou stocker ses ressources en épargne. Ce qui a conduit a des situations inégalitaire et ubuesque monstre. Je pense a Naboo géré depuis des année qui, avant les dernières MAJ, disposait (et dispose encore) d’une épargne absolument colossale et lui permettant si elle le voulais de s’équiper d’un seul coup de plus de vaisseaux dans les utilitaires que toute la flotte républicaine réunie. A contrario une planete ayant eu des sénateurs par intermittence se trouvait avec peu d’argent et donc dans une situation fortement inégalitaire.
    La fortune/puissance des sénateurs/prefets/indépendants ne dépend pas de leur capacité a rp mais simplement de leur capacité a poster une fois par mois dans la partie compte planétaire.
    Aujourd’hui avec la dernière MAJ cette course a la fortune et temporairement calmé mais d’ici deux, trois ans, les inégalités entre les mondes réapparaîtrons et seront d’autant plus importante que les sommes le seront aussi.

    J’ai cru comprendre qu’une partie de la MAJ des utilitaires etait du à ceci. Si la masse d’argent est trop grande, autant la diminuer en augmentant le prix de ce qui est consommé (ici principalement les vaisseaux capitaux et les utilitaires en général).
    Diminuer ou appliquer un coef en fonction du niveau sur le prix des utilitaires pose un problème pour les camps et les fortunes des planète. Si le prix baisse, la MAJ est inutile et des mondes comme Naboo ou Mustafar pourront a nouveau se payer 300 vaisseaux lourds sans problème détruisant ainsi la sacro-sainte cohérence. Si l’on souhaite appliquer un coef, lequel ? Une planète est elle un lvl 1, un lvl 5 ou un lvl 10 ?
    Ma solution : Deux échelles de prix pour tous les utilitaires (et pourquoi pas aussi de quantité) et une MAJ du salaire des planètes/Camps.
    Je vais donner des exemples pour les deux.
    Ex : Une cannonière type police aurais désormais deux prix.
    Pour un PJ lambda disons 25,000cr.
    Pour une planète 300,000 (mais elle en achète disons 12 d’un coup. Ou 8, à voir si on veux que les planète paient plus ou pas.).
    Pareil pour les salaires. Au lieu de bêtement avoir une somme fixe entre planète principale/ planète mineur autant rémunérer à l’activité avec pourquoi pas, une formule simple ou façon RP gammer.

    Ex : Entre chaque séance du sénat les planètes seront rémunère avec une formule type : Nb/post hors planete10,000 + nb/post sur sa planete5,000 + autre
    Ou ex : Meilleur sénateur/prefet : 50,000cr
    Deuxième meilleur = 40,000cr
    etc..

    Pour les camps, meme principe de rémunération : Nb/post par membre du camps entre maintenant et la dernière mission*5,000 + base

    Les camps et mondes les plus actifs seraient rémunérés correctement et les échelles de prix pour chaque monde serait différente de celle des PJ lambda qui n’ont aucune rentrée d’argent.

    Voilà, c’est long, ça sera sûrement rejeté en un post de Gelmir mais je trouve franchement que cette maj des utilitaires est pour le moment très bancale comme certains éléments de jeux.
    J’attends vos commentaires, propositions et avis !

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Darth Malraas

      :!: Le prix des motojet et des swoop représentent la partie la plus accessible pour tous les joueurs.
      Ils sont attachés à une cohérence "IRL" de modèles de moto. Baisser les prix reviendrait à brader des modèles que peu d'individus sur le Forum utilisent.

      :!: Les modèles d'AirSpeeders ou de Landspeeders tiennent compte du modèle de luxe, de la vitesse, de la capacité et des matériaux apportés à sa construction. Pour exemple le Twin-228 est un speeder de Luxe au même titre que le "Luxe PL-90", qui plus est, il a une vitesse maximum de +500 Km par rapport au "Luxe PL-90".

      :!: Prendre en compte les revenus des joueurs est une absurdité à mon sens.
      Pour une mission un joueur qui se "défonce" dans ses RP pour facilement arriver à 15K de gains pour une seule mission effectuée, de quoi s'acheter d'entrée un Rian-327 par exemple.

      Le tout n'est pas de facilité l'achat pour les joueurs, mais de rendre une certaine harmonie dans les utilitaires. Maintenant que les vaisseaux de plus gros tonnage sont inaccessibles, les joueurs vont pouvoir privilégier des achats plus utiles.

      Je vais me baser sur ma propre expérience, pour avoir ma flotte personnelle j'ai dû économiser plusieurs années, plusieurs missions et jouer sur plusieurs tableaux économiques pour les avoir. Il s'agit simplement d'économiser ses petits crédits et bien considérer qu'on ne peut pas acquérir des objets aussi coûteux et utiles, en claquant des doigts.

      ----------------

      Il n'y a pas de MAJ de prévues pour augmenter le coût de la vie des PJ.
      Il n'y a aucun lien entre les crédits gagnés et les MAJ des utilitaires.

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
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        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Anastasia de Valiesky

        Yub yub, je me permets de faire une "petite" répons.


        Mettre en place une économie sur un forum comme sur SW me parait être quelque chose d'audacieux (trop?) et essayer de copier la réalité c'est pas forcément le mieux puisque certaines personnes viennent avant tout sur le forum pour échapper à l'IRL. De fait, je ne suis pas en accord de donner à toute chose un prix afin d'éviter un certain "ridicule de situation". Au final, si au départ, j'étais plutôt enthousiasmée par la MAJ des véhicules puis face au choix imposant j'ai eu peur que l'on retombe dans l'obscurantisme des bâtiments... (soyons polies :D). Et il s'est avéré que j'avais tort( profitaient en, cette phrase sera supprimée prochainement :rolleyes: ).

        je vais reprendre point par point ton discours en essayant d'apporter de la matière.


        N°1: Déséquilibre interne aux utilitaires véhicules.

        bon j'ai pas vraiment de connaissance dans le domaine donc je vais passer brièvement le sujet en abordant le sujet du Jet Pack. Ce n'est pas parce que le joueur ne peut pas se l'acheter que le camp ne peut pas le faire. Si un pilote impérial (coucou Elyk :D) devait acheter son propre vaisseau à la fin de la formation on ne serait pas rendu. Le camp peut largement subvenir à ce besoin lui.

        Après je rejoins ton avis sur le fait que certains véhicules civils sont excessivement cher du fait que leurs prix soient calqués sur la réalité et que je doute que de nombreux joueurs fassent des achats ce genre là. Car n'oublions que dans l'irl les prêts existent et ici non! En soit le travail conséquent effectué en amont serait au final assez futile si les achats ne se font pas (n'étant pas madame Irma je peux me tromper mais bon pas beaucoup de podracers se sont vendus avant la MAJ) ce qui serait sincèrement dommage.


        N°2: déséquilibre revenus/prix utilitaire

        Là encore, je ne vais pas m'éterniser, puisque ma remarque sur le fait qu'on fasse des emprunts irl est encore valable d'une certaine façon. Après, il est étrange que les soldats des camps ne reçoivent pas un salaire aussi maigre soit-il. la question est de savoir s'il faut encore se tourner vers le camp pour obtenir ce que l'on souhaite?

        N°3: Macro économie


        Là par contre j'ai à dire, et ma grande est prête à hurler... Non je rigole du calme :D

        Je te rejoins totalement sur le fait que la dépendance de l'économie à un simple post dans les comptes est vraiment étrange et abusé d'une certaine façon. Certains mondes ont pris des allures de monstres (coucou Naboo et Mustafar) alors que l'inactivité est presque maitresse sur les lieux et que rien en rp ne justifie un tel rayonnement Hrp. Et je ne parlerais pas du parachutage de candidats républicains sur certaines planètes faisant fit de pertinence et cohérence au nom du profit. En soit l'économie hrp est totalement biaisée et offre certaines illusions inrp qui ne devrait pas être et qui persiste encore aujourd'hui. Et cela nuit grandement au Rp à titre personnel.

        D'autant plus que la désertion de planètes fait effectivement des ravages. Au risque de me répéter, prenons l'exemple d'Alderaan jeune pousse parmi les planètes majeures. Suite à certains évènements irl que je ne dois citer, la planète est laissée vacante avec tous les projets en plan. Le monde est abandonné de tous et le staff aurait, à mon sens, le devoir d'éviter que ces disparitions n'impactent durablement ces mondes ce qui permettrait d'éviter les inégalités de vieillesses... Puis bon on ne parlera pas de Cato ou de Kashyyyk non plus qui souffrent encore de ce mal...

        Après ai-je des solutions pour le moment à apporter à ce problème? Non pas vraiment mais à force d'y réfléchir, je trouverai bien quelque chose.

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
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          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Darth Malraas

          Après je rejoins ton avis sur le fait que certains véhicules civils sont excessivement cher du fait que leurs prix soient calqués sur la réalité et que je doute que de nombreux joueurs fassent des achats ce genre là.


          Si l'on devait toujours calculer les prix en fonction de la réalité, comprenez bien qu'un chasseur moderne d'une armée de nos jours, est à plus de 100 Millions d'euros. Pour le K-222 n'est pas à ce prix ? Parce qu'il paraît être plus accessible pour tout le monde.

          Si un joueur ne peut pas se payer un K-222 car il est trop cher, il reste accessible aux planètes qui peuvent en avoir le plus besoin. Encore une fois et à défaut de me répéter, avec la cargaison de crédits que les camps obtiennent, il est raisonnable qu'ils peuvent réaliser des prêts de véhicules pour leurs membres et propres à leurs camps (Chasseur TIE, Tank Républicain etc).

          Aujourd'hui, le joueur n'a plus l'utilité de se payer un véhicule hors de prix et avec une panoplie d'armes, son camp peut payer un modèle spécifiquement pour lui (sans lui donner). C'est plus cohérent que d'avoir un TB-TT personnel ? Quoi qu'il en soit les véhicules indépendants subissent la même chose, pour un personnage seul, il aura du mal à se le payer, mais s'il est dans un camp indépendant, qu'il joue l'économie, des accords avec une planète : Il peut.

          Encore une fois une planète indépendante aura l'utilité de ces modèles qui vous citez comme coûteux. Quoi qu'il en soit le joueur peut se payer un véhicule sans armes, un véhicule civil (6000 pour une moto, 16 OOO pour un speeder). J'ajouterais que la cohérence est aussi de mise, est-ce que vous voyez un militaire de l'armée française se déplacer avec son char d'assaut ? Est-ce qu'un Marine voyage à bord d'un destroyer couleur de sous marins ? Non, ils prennent des voitures, des motos... Etc.

          Avoir un véhicule avec des armes, cela n'est pas obligatoire et de toute manière et logiquement, cela coûte de l'argent. Parfois illégal sur certains mondes et j'aurais du mal à croire qu'un civil qui se balance sur son Tank Canderous ne passe pas inaperçu.

          Encore une fois et pour me répéter : Les véhicules indépendants sont pour tous, pour les civils, pour les indépendants et offrent une large panoplie de prix, de modèles et d'utilisations diverses pour convenir.

          Il est étrange que les soldats des camps ne reçoivent pas un salaire aussi maigre soit-il. la question est de savoir s'il faut encore se tourner vers le camp pour obtenir ce que l'on souhaite?

          L'idée des salaires est une suggestion qui court depuis des années et depuis des années c'est exactement la même réponse en trois lettres : Non. Mais pourquoi ? Sur SWRPG les PJ sont récompensés par l'activité (Missions) ils peuvent prétendre à recevoir de nouveaux gains auprès de leurs camps, toutes les possibilités sont offertes et c'est au bon vouloir du CDC.

          Pour citer l'exemple du Nouvel Ordre Sith, les joueurs possèdent des gains pris directement dans le compte du camp. Ils peuvent utiliser ces crédits en plus de leurs gains personnels et acheter ce qu'ils désirent. Il est aussi de mise, qu'ils bénéficieront de crédits lors de missions "free" pour complémenter leurs revenus. C'est une décision prise uniquement par moi-même et qui n'engage que moi et c'est à mon sens, un système de récompense largement fructueux et doublant leurs gains par rapport à leurs camarades d'autres camps. Plus de crédits, plus de possibilités.

          Economie des planètes

          On en revient toujours à la même chose. Il y a des idées pertinentes et des idées qui sont faisables, mais qui ne peuvent pas être appliquées, trop lourdes, trop contraignantes. Aujourd'hui les planètes subissent encore une MAJ fiabilisé par des gains mensuels précis qui ne tiennent pas compte de leurs données historiques directement liées à Star Wars. Coruscant et ces milliards, de milliards de milliards d'individus devrait donner des milliards, de milliards, de milliards de crédits. Si l'on prend cette proportion alors les gains deviennent absurdes et surtout, les objets dans les utilitaires beaucoup trop accessibles.

          On doit bien faire la distinction entre la cohérence RP et le jeu en lui-même.
          De nouvelles choses vont s'ajouter aux planètes, des choses qui sont toujours en cours car malheureusement nous ne pouvons nous permettre d'appliquer une moitié de moitié de projet pour contenter une moitié de moitié de joueurs concernés.
          1 réponse Dernière réponse
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          • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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            #5

            Post n°5
            Auteur : Eric Harkonnen

            "Gelmir""Gelmir"
            :!: Le prix des motojet et des swoop représentent la partie la plus accessible pour tous les joueurs.
            Ils sont attachés à une cohérence "IRL" de modèles de moto. Baisser les prix reviendrait à brader des modèles que peu d'individus sur le Forum utilisent.


            Je disait jusque que crée une différence plus nette entre les prix permettrait de faire deux games. D'un coté les moto-jet vraiment pas cher et utilitaire, de l'autre les véhicules plus confort, plus gros, pour se balader en groupe.

            "Gelmir""Gelmir"
            :!: Les modèles d'AirSpeeders ou de Landspeeders tiennent compte du modèle de luxe, de la vitesse, de la capacité et des matériaux apportés à sa construction. Pour exemple le Twin-228 est un speeder de Luxe au même titre que le "Luxe PL-90", qui plus est, il a une vitesse maximum de +500 Km par rapport au "Luxe PL-90".


            Pourquoi le Xj-2 est alors dans les speeder moyenne gamme ? :S IL est +rapide que tous les autres (2.600km/h) et est un modèle de luxe utilisé par des sénateurs de haut rang comme Bail Organa. Ta logique voudrais que ce soit lui le plus cher. Voila pourquoi je proposais de baisser le Twin dans la meme gamme de prix que les autres et, augmenter le prix du PL-90 pour justement mettre en avant sa particularité et le luxe de son habitacle ! (Voir meme rajoutons ses options dans la description ! J'ai envie de savoir si je l'achete que les tapis est en poil d'ewok et le bois du tableau de bord en arbre géant de kashyyyk :) )

            "Gelmir""Gelmir"
            :!: Prendre en compte les revenus des joueurs est une absurdité à mon sens.
            Pour une mission un joueur qui se "défonce" dans ses RP pour facilement arriver à 15K de gains pour une seule mission effectuée, de quoi s'acheter d'entrée un Rian-327 par exemple.

            Le tout n'est pas de facilité l'achat pour les joueurs, mais de rendre une certaine harmonie dans les utilitaires. Maintenant que les vaisseaux de plus gros tonnage sont inaccessibles, les joueurs vont pouvoir privilégier des achats plus utiles.

            Je vais me baser sur ma propre expérience, pour avoir ma flotte personnelle j'ai dû économiser plusieurs années, plusieurs missions et jouer sur plusieurs tableaux économiques pour les avoir. Il s'agit simplement d'économiser ses petits crédits et bien considérer qu'on ne peut pas acquérir des objets aussi coûteux et utiles, en claquant des doigts.


            En effet, je ne dis pas que tous doit etre bradéet que, une fois la formation lvl 0 ont dois tous avoir des blasters plaqué hors, deux destroyer stellaire et une demi-douzaine d'esclave twilek (quoi que pour les esclaves :D ). Comme tu le dis toi même tu a pu t'équiper petit à petit. Avec une telle inflation de l'ensemble des utilitaire un joueur à l'heure actuelle réalisant le même parcours que toi ne pourrais pas se payer la quart de ce que tu as pu, toi t'acheter et uiliser en rp pour construire ton personnage et lui accorder de l'importance. La, avec mon calcul, le joueur moyen met deux ans ans et demi pour avoir un vaisseau cargo, un speeder, un flingue et un fusil. En deux ans et demi le cout des utilitaire t'a permis (et je ne vais m'appuyer que sur ton casier, le recette des tes mission, pas les primes et autres) d'acheter une frégate Munificient (allez, disons maintenant que ça serait l'équivalent d'un gros cargo), un magna garde, un 3PO, 3 pod racer, dix droide dum, 4 droide astromécano de divers types, deux droides de surveillance armée + des PNJ.
            Ça aide pour justifier l'émergence de projet relié au personnage sans faire poper une multitude de PNJ sortie de nul part travaillant on ne sait pourquoi à la gloire et à la fortune d'un PJ particulier.
            Bref,
            ----------------
            "Gelmir""Gelmir"

            Il n'y a pas de MAJ de prévues pour augmenter le coût de la vie des PJ.
            Il n'y a aucun lien entre les crédits gagnés et les MAJ des utilitaires.

            :rolleyes:

            Sinon en discutant sur la CB tu disais qu'il semblait évident que pour toi, quand un joueur prend la forme de combat "Jet-trooper" son jet pack lui soit offer. de même pour la forme de combat utilisant des lames rétractables celle-ci soit offerte au PJ. Je 'ai vu nulle mention de cela dans les règles et, si c'est effectivement le cas, le notifier dans les utilitaires concerné pourrait etre une bonne chose non ?
            Dans la même discussion tu disait que c’était sinon au chef de camps de faire des emplettes pour équiper correctement ses PJ. J'ai eu d'abord l'idée de faire une looongue liste pour Nash puis j'ai pensé à ses pauvres chasseurs de primes allant devoir demander du matériel personnel a LOm. Tu leur fournit un bouclier à eux aussi :) ?
            Et ceux qui jouent indépendants, ils font quoi ? Une caisse globale ? demande de subvention aupres de leur sénateur local ?
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              #6

              Post n°6
              Auteur : Blad Demeci

              Ce topic soulève bien des soucis, même si certains relèvent du détail.

              J'interviens ici simplement pour faire part de ce que j'ai vécu sur SWRPG en tant que CDC, fût un temps.
              Lorsque je dirigeais Cerberus, je donnais des primes à chaque personnage nouvellement formé/recruté. En plus de ça, je leur offrais une arme de corps-à-corps et un blaster. Mais ce n'est pas tout! J'avais dressé tout un stock d'équipement, de véhicules et de vaisseaux, que chaque PJ pouvait emprunter le temps d'un rp (mission officielle ou non, d'ailleurs), il suffisait de m'en faire la demande.

              J'organisais régulièrement des missions importantes, cependant je faisais aussi le MJ sur pas mal de rp mineurs. A chaque fois qu'un topic s'achevait, je récompensais les personnages d'une prime, selon les résultats obtenus bien sûr.

              Loin d'être automatique ou même copié, ce système (pas que, évidemment) a rendu Cerberus très attractif et donc actif à une époque. Les nouveaux ne se sentaient pas pauvres, et les plus anciens voyaient leurs économies gonfler plus vite que celles des autres. Tout le monde était gagnant.

              Aujourd'hui, les camps sont retombés dans ce qui se faisait avant que je ne débarque avec mes idées de révolution. Je vois certains parler de camps qui peuvent mettre à disposition du matériel, sauf qu'ils ne le font que lorsqu'une mission officielle (HRP) l'impose. En-dehors, le gusse est nu comme un ver. Les seuls qui sont avantagés, en fait, ce sont les politiciens. C'est là que l'inégalité survient entre les joueurs.

              Les politiciens n'ont pas besoin de faire de rp chaque mois (sur leur monde ou ailleurs). Une simple tenue des comptes (HRP donc) suffit pour que le salaire et les recettes planétaires tombent. Ce qui est cocasse c'est que l'on évoque ce qu'il se passe IRL, on ne veut pas que ce forum ressemble trop au réel, néanmoins sur ce point c'est exactement l'inverse. Peu importe ce que fait un homme (ou une femme, pas de misogynie banalisée) politique, l'argent arrive quoi qu'il en soit.

              Sur ce point, il y a un problème de gameplay et d'équilibrage flagrant. Je dirais même, avec assurance, que les zones sombres des utilitaires et de l'économie (discutables, sans être scandaleuses) sont bien moins importantes que ce pan du jeu. S'il y a une chose à réformer, c'est avant tout ça. Ensuite, il y aura d'autres thèmes à aborder, j'y viendrai si l'occasion se présente.

              Je conclus là-dessus, laissant les responsables méditer sur le sujet, du moins s'ils pensent que cela peut nous être utile, à tous ici.

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                #7

                Post n°7
                Auteur : Kanos

                Perso mon avis est simple:


                Le fait que les Politiciens reçoivent de manière régulière de l'argent est bien.
                Le fait que les autres ne reçoivent rien. Ne l'est absolument pas.




                Non seulement cela créer un déséquilibre. Mais en prime oui cela créer des frictions.

                Le simple fait que ce problème revienne régulièrement est preuve qu'il y a un soucis.
                Le simple principe en lui-même est injuste par nature.

                Non, les missions ne sont pas une solutions, pas plus que de "voyez avec vos CDC".

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                  #8

                  Post n°8
                  Auteur : Darth Malraas

                  Le salaire mensuel pour les joueurs est une idée a laquelle J'adhère. Néanmoins le but n'est pas de s'en mettre plein les poches en ne faisant rien mais d'être actif en participant à la vie du camp via les missions ou les free-missions.

                  Si vous bénéficiez d'un salaire mensuel, les gains de missions seront revues à la baisse. Cela afin de faire bénéficier les participants mais pas trop. En gros cela revient à un ordre de mission rémunérés, les gains des camps eux ne changeront pas.

                  Pourquoi pas de salaire ?
                  Parce qu'il suffirait à un joueur de ne rien faire pour accumuler des crédits sans lever le petit doigt.

                  Pourquoi ne pas faire des salaires en fonction de l'activité ?
                  Les paramètres pris en compte seraient énormes et une lourde charge de travail serait obligatoire. Le CDC serait fans l'obligation de fournir des détails sur l'activité de ses membres et on devrait mettre un barème a jour avec des facteurs à prendre en compte.

                  Pourquoi pas juste un salaire de base ?
                  Mais dans ce cas là un général des armées aurait la même solde qu'une recrue ?

                  Pourquoi pas un salaire en fonction su grade ?
                  Parce qu'une recrue peut très bien être colonel si le CDC le souhaite en fonction de ses propres critères. Cela désavantage les anciens et profitent aux nouveaux.

                  Pourquoi ne pas faire ça en fonction de l'ancienneté alors ?
                  Parce que pour les joueurs ayant plus de 9 ans de forum auraient des salaires exorbitants même en étant à la rue, sans camps et sans appuis.

                  Pourquoi ne pas mêler l'ancienneté, le grade, le camp et l'activité ?
                  On en revient aux facteurs trop importants.

                  Alors pourquoi les sénateurs possèdent un salaire et pas nous ?
                  Oui c'est injuste je le conçois. Il faudrait peut être effectivement revoir ce facteur et supprimer les salaires qui profitent aux politiciens et pas aux autres. L'argument du "ils gèrent une planète ! Une politique !" Est irrecevables car les CDC réalisent la même chose en plus important et eux, n'ont rien.

                  Voilà pour moi. C'est mon jugement, mes mots, pas ceux de mes pairs et des modérateurs.

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                    #9

                    Post n°9
                    Auteur : Elari'nah

                    Je partage l'avis de Gelmir excepté ceci :
                    "L'argument du "ils gèrent une planète ! Une politique !" Est irrecevables car les CDC réalisent la même chose en plus important et eux, n'ont rien."

                    Les CDC gèrent le camps d'un point HRP au même titre que les modos et admins font tourné le forum contrairement au sénateur qui font tourner la planète RP. (Oui, c'est un petit détail qui a son importance je trouve). Je ne cherche pas ici à démontrer que les sénateur mérite un salaire pour ça. Oui que l'on soit claire.

                    Concernant ces fameux salaires, Dam et moi devions avoir une conversation sur ce sujet. Mais je n'ai pas croisé Dam depuis.

                    Maintenant, suite aux plaidoirie que j'ai pu lire x fois sur la CB, au lieu de venir pleurer au scandale au niveau du staff, il serait peut-être bon de vous sortir les doigts du cul et d'en discuter avec vos cdc si vous êtes dans la panade ou dans le besoin (cf poste de Blad) plutôt que de pleurer sans cesse sur la CB. Si vos CDC sont absent ou incompétent, je n'y peux rien mais ce n'est pas une raison pour toujours tout rejeter sur le système ou parce que tel joueur à ci ou à ça (même si dans le cas présent je comprend parfaitement). De ce côté là, j'appuie fortement le poste de Blad.

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                      #10

                      Post n°10
                      Auteur : LOm DOnOs

                      :evil: Un salaire mensuel pour les PJ? et puis quoi encore!!! :evil:
                        

                      Plus sérieusement, Blad a raison, de temps en temps le CDC devrait rémunérer ses PJ en fonction de l'activité de ceux ci bien entendu...
                      Je suis obligé de le faire puisque la Guilde propose des primes en guise de free RP.
                      De plus avec l'augmentation des revenus mensuels des camps cela pourrait être logique, l'idée de rémunérer ses Pj en fonction de leur niveau est loin d'être idiot, sauf que ça risquerait de créer des déséquilibres si un colonel sép' toucherait plus qu'un colonel Rep'.On aurai pas fini de lire des plaintes sur la Cb...
                      Mais encore une fois chaque CdC est libre de ses actes et gère son camp comme il l'entend.
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                        #11

                        Post n°11
                        Auteur : Eric Harkonnen

                        La question est la suivante : Le niveau d'un PJ releve il de son lvl en jeux ?
                        En PJ présent depuis longtemps, présent aux missions peu tout a fait avoir un RP moyen mais etre lvl 4.
                        C'est, a mon sens, une mauvaise idée.

                        Sinon, pour verser un salaire aux PJ, rien de plus simple.
                        On crée un topic dans chaque section réservé aux PJ d'un camps et les Pj viennent chaque mois faire un petit post disant "Hey, j'ai fait tant de post dans ce topic : URL du topic".
                        S'il fait des rp dans différents topic il édit son post et à la fin de chaque moi le CDC distribue l'argent. Pas de post= Pas d'argent.
                        Simple et rapide. un simple coups d'oeil permet de voir qui est actif et qui l'est pas ou peu.
                        Deuxieme effet bonus : Pour les PJ cela permet de suivre l'activité d'un personnage au fil du temps. Et oui, peu nombreux sont ceux qui propose un historique de leur personnage dans leur casier ou autre part. Savoir qui à été ou chronologiquement est souvent la croix et la bannière.

                        Seul contrainte à cette idée, nommer un "CDC" chez les indépendants qui n'aurait comme tache que de demander au staff de faire la distribution et servir de référent pour ses camarades.

                        Simple et efficace non ?

                        (Pour les salaires, je pensais a qql chose comme 100cr-150cr/post. C'est pas énorme, les missions sont toujours le meilleur moyen de gagner de l'argent mais ca permet de s'acheter une arme apres un grand rp d'une dizaine de post)

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                          #12

                          Post n°12
                          Auteur : Auteur inconnu

                          "Elari'nah""Elari'nah"
                          Je partage l'avis de Gelmir excepté ceci :
                          "L'argument du "ils gèrent une planète ! Une politique !" Est irrecevables car les CDC réalisent la même chose en plus important et eux, n'ont rien."

                          Les CDC gèrent le camps d'un point HRP au même titre que les modos et admins font tourné le forum contrairement au sénateur qui font tourner la planète RP. (Oui, c'est un petit détail qui a son importance je trouve). Je ne cherche pas ici à démontrer que les sénateur mérite un salaire pour ça. Oui que l'on soit claire.


                          Je ne suis absolument pas d'accord avec toi sur ce point Atin. Certains CDC le sont en RP, au même titre que les sénateurs élus en RP. Quoi qu'il en soit, tous les CDC ont une implication autant significative en RP qu'HRP. Parce qu'à l'instar des politiciens qui gèrent et développent les planètes qu'ils ont à charge, les CDC eux, gèrent et développent des camps.

                          Sans le travail RP des CDC, les camps auraient largement moins de consistance.

                          Pour en revenir au débat principal, je ne vois toujours pas pourquoi certains viennent se plaindre. Si le CDC prend à charge les achats de véhicules et/ou vaisseaux, ça fait des économies pour les joueurs qui peuvent donc dépenser leurs crédits durement gagnés pour s'équiper et se procurer des compagnons droïdes. De ce que je sais en plus, on est plusieurs CDC à proposer des alternatives comme des primes pour les missions free-RP et/ou des crédits alloués pour certains achats. Donc je ne comprends vraiment pas pourquoi vous vous plaignez...

                          Sur ce, ce sera ma seule et unique intervention sur ce sujet qui me prend la tête.
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                            #13

                            Post n°13
                            Auteur : Darth Malraas

                            Il n'y a de toute manière, pas à se prendre la tête.

                            La proposition des salaires mensuelles est de toute manière refusée et a été refusée plusieurs fois dans l'histoire du Forum pour les mêmes raisons d'inégalités entres membres. Encore une fois, si cette proposition est refusée, les camps peuvent apporter leurs lots de possibilités en offrant de primes ou proposant des gains pour différentes raisons. Ils sont les gestionnaires des ressources économiques de leur camp et peuvent en disposer comme ils le souhaitent. Ils n'ont cependant aucune obligation de le faire et les règles n'obligent pas, depuis le début du Forum, le CDC à partager les gains du camp puisque les joueurs disposent aussi de gains lors des missions.

                            La seule réflexion intéressante à remonter en modération est la suivante :

                            -Les Sénateurs, Préfets, Gouverneurs, disposent d'un salaire mensuel. Les Responsables des camps quant à eux, n'en possèdent pas. Pourquoi doit-on poursuivre dans l'obtention d'un salaire, pour une fonction moindre, alors que les fonctions supérieures n'en disposent pas ?

                            Elle sera remontée en temps voulu.

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                              #14

                              Post n°14
                              Auteur : Sion Kumitomo

                              Je tiens simplement à noter une chose.

                              Si le CDC doit gérer les ressources économiques de son camp et peut donc décider d'en distribuer ou non à ces joueurs alors cela s'applique également aux politiciens. Ils sont entièrement responsables des ressources économiques de leur planète et il ne faut pas oublier que les salaires sont déduit des comptes mensuels. Ainsi donc, si un politicien souhaite s'octroyer un salaire, il n'y aurait rien à dire.

                              Dans l'optique inverse, un Sénateur pourrait donc refuser de se voir versé son salaire et ne pas le déduire des recettes mensuelles également. De même, un Sénateur pourrait choisir de donner des récompenses. Par exemple, la Sénatrice de Coruscant, après PE, pourrait décider de donner une certaines sommes aux joueurs ayant pris par à la défense de la planète. J'entends juste qu'équilibre ne signifie pas forcément égalité.

                              Je tiens aussi à expliciter la pensée d'Atin. Les rôles de Sénateur ou Préfet ou encore Ambassadeur sont des rôles purement RP et sont issus du personnage. Le rôle de CDC n'est absolument pas un rôle RP. Bien sûr qu'il participe à la vie IRP de son camp puisque c'est son rôle. Mais s'il existe un personnage politicien IRP, il n'existe pas de personnage CDC. Il faut bien faire la différence entre la création RP ou non du rôle. Le politicien touche un salaire né de la gestion de sa planète via son propre personnage. Si certains ici sont CDC IRP et HRP (Gelmir par exemple), d'autres ne sont CDC que HRP (Nash utilise des PNJ, de même que Teri ou encore Lyzs). Vos personnages ne sont pas les "réels" chefs du camp en question. C'est ce qui fonde pour moi, malgré l'implication de chaque CDC dans l'activité de son camp que l'on peut saluer, le fait qu'ils ne doivent pas toucher de salaire.

                              On ne rémunère pas une création HRP sinon les modérateurs ou les administrateurs devraient alors aussi se voir verser un salaire.

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                                #15

                                Post n°15
                                Auteur : Kanos

                                "Gelmir""Gelmir"
                                Le salaire mensuel pour les joueurs est une idée a laquelle J'adhère. Néanmoins le but n'est pas de s'en mettre plein les poches en ne faisant rien mais d'être actif en participant à la vie du camp via les missions ou les free-missions.


                                Simple idée:

                                Un joueur actif lors des missions reçoit la récompense comme d'hab.
                                Mais un joueur également actif avec les RP de son CDC et avec des RP solo gagne également une récompense à la clôture du topic. Le tout avec des choses à respecté.

                                Le topic en question doit faire plus de 3 post, les post doivent être constitué de 600 mots (environs une page words.)

                                A la clôture de ce topic, une vérification rapide du nombre de mot est fait. Si cela est dans les limites. Le topic est accepté.
                                Avec une récompense minimal d'environs 50 crédits pour les différents post (par exemple). Récompense pouvant augmenter selon le nombre de post.

                                Par exemple:
                                3 post = 50 crédits
                                4 post = 75
                                5= 100

                                etc avec un plafond de 300 crédits à la limite.

                                Ainsi cela permet au joueur de quand même pouvoir peu à peu avoir un peu d'argent. Mais sans pour autant en recevoir à foison.


                                Ainsi, il faut être actif pour pouvoir bénéficier des gains. Cependant les gains ne seraient pas non plus trop conséquent et éviter ainsi qu'un level 1 se retrouve avec un croiseur.



                                C'est un système que j'ai vue sur un autre forum RP, et qui était plutôt efficace dans la mesure ou chacun pouvait avancer.
                                Le problème est que les gros posteurs peuvent se retrouver avec des grosses réserves et n'ai plus vraiment besoin de s'acheter quoique ce soit. Surtout les vétérans. Mais on a également le même cas ici, donc.






                                Alors Modérateurs et Administrateur, voilà une idée qui à fait ses preuves ailleurs.
                                Cela fait depuis un bail que la question revient. Il serait peut-être temps d'expérimenter et de faire bouger les choses. Non?
                                Au moins essayer?


                                Parce que bon, être en permanence dépendant des chefs de camps. On a bien vue que c'était pas fiable au final non?
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