<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Utilitaire MAJ et economie générale]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°1<br />
Auteur : Eric Harkonnen</p>
<p dir="auto">Bonjour, bonsoir.<br /> Le post suivant devait normalement simplement traiter des incohérences de prix dans la partie utilitaire entre les véhicules, les vaisseaux et certaines armes.<br /> Par la suite ma réflexion à débouché sur un commentaire plus généraliste sur l’économie au sein de ce forum et l’économie planetaire/camps par la suite.<br /> Ma réflexion sera donc découpé en partie.<br /> <br /> Avant toute chose : OUI j’ai lu la news de Gelmir concernant a volonté du staff d’augmenter les prix des utilitaires et NON ce n’est pas un post pour se plaindre de leur coût.<br /> NON ce n’est pas aussi un post pour dire « c’était mieux avant » mais au contraire, proposer un équilibrage micro et macro de cette maj.<br /> </p><blockquote class="spoiler"><cite style="cursor:pointer">Spoiler : Pour cela commençons parun peu de math et de stat</cite><div style="display:none"><br /><img src="http://img.xooimage.com/files110/e/8/c/des-stats-530529e.png" style="max-width:100%" /><br />Comme vous le voyez ici le but est de savoir combien gagne en moyenne un PJ et l’évolution de ses dépenses au fil du temps. L’argent provenant principalement des missions voila d’une part l’historique des gains depuis 2015 grâce aux missions, la dépense moyenne d’un PJ pour s’équiper d’une arme de poing et d’un fusil et ensuite les somme qu’on chaque PJ et leur moyenne en fonction de leur niveau.<br /> Ces PJ sont ceux connecté depuis 48h sur le forum. Ont été exclu de ces moyennes les PJ politiques qui touchent un salaire tous le mois au contraire des autres PJ. Etant les seul à avoir une rentré d’argent régulière ils faussent la réalité qui s’applique à la majorité des PJ. <br /> Ce petit échantillon d’une trentaine de PJ permet de voir qu’une majorité des PJ présent sur le forum est de niveau 1, bientôt proche du 2 (1,<img src="https://img.xooimage.com/files1/c/o/cool-1780.gif" alt="8)" class="xooit-smileimg" /> et donc ont en moyenne plus ou moins 5000cr en poche. Mais gardons ça pour plus tard, nous y reviendrons je vous le promet.<br /> </div></blockquote><br /><blockquote class="spoiler"><cite style="cursor:pointer">Spoiler : Déséquilibre interne aux utilitaires véhicules</cite><div style="display:none"> <blockquote class="spoiler"><cite style="cursor:pointer">Spoiler : Les swoops</cite><div style="display:none"><br /> Pas grand-chose à redire. Seulement qu’il serait plus logique que le prix du swoop Flare S soit inversé avec celui du Zephyr-G. Le premier est un swoop très populaire et assez efficace quand le second est un vieux swoop, usé, faitgué et passé de mode. C’est comme vendre un solex plus hcer qu’une moto, c’est un peu étrange.  <br /> Par contre pour uniformiser en cohérence plus tard avec les prix des speeder je serais plus pour une baisse du prix des swoop de 1000 à 1500cr </div></blockquote><br /> <blockquote class="spoiler"><cite style="cursor:pointer">Spoiler : Air speeder</cite><div style="display:none">  <br /> J’avais beaucoup à dire mais Gelmir à profité de la nuit pour continuer ses édits, le fourbe ! <img src="https://img.xooimage.com/files1/l/o/lol-1786.gif" alt=":)" class="xooit-smileimg" />  <br /> Je vais donc me limiter à ce qui me semble étrange.<br /> Le prix du Jet pack. Attention, je comprend que c’est un objet permettant de grande chose mais la c’est toujours pour une question d’équilibrage et plus particulièrement d’équilibrage de forme de combat. A l’heure actuelle le Jet pack coute 7,000 cr ce qui fait de la forme de combat « Jet-trooper » la moins accessible du RPG. Le corps a corps avec des lame est accessible à partir de 300cr, l’artilleur avec son lance roquette 1,500cr soit presque autant que le soldat lourd qui, grace au tableau de stat vous l’avez vu peu s’équiper d’un fusil et d’un balster de poing pour le meme prix. Hors la, en moyenne si une personne veux jouer un jet trooper il ne peu pas le faire avant le niveau 2. Les joueurs niveaux 2 de mon échantillon sont là depuis au moins 2015. 2 à 3 ans pour pouvoir jouer une classe de personnage, avouez c’est rude. Je propose donc une réduction drastique du prix aux alentour de 3000-4000cr. Cela permet au PJ d’avoir son jet pack vers le milieu du niveau 1 et d’avoir dans le même temps une arme pour se défendre sans avoir a attendre des années.<br />  <br /> Sinon, concernant les air-speeder en eux meme.<br />Intervertir le prix du Buik’alor avec le Twin 228. Le Buik propose de transporter plus de gens à la même vitesse que le twin il devrait logiquement etre un poil plus cher.  <br />Le  GPE-7300 est un vaisseau cargo, je ne comprend pas sa présence parmi les air-speeder.<br /> De meme pourquoi le Twin-228 à il un prix plus élévé que le sppeder de luxe ? C’est un véhicule sensé etre bon marché et souvent vendu sur les mondes agricole. Son ordre de prix devrais etre dans la gamme des autres air-speeder  entre le Rian et le Koro. Augmenter ensuit le prix du speeder de luxe de 1000-2000cr permettrait réellement de faire une différence de gamme et une rupture avec des véhicules plus agressif et militaires comme les canonnière ou l’orbitblade.</div></blockquote><br />  <blockquote class="spoiler"><cite style="cursor:pointer">Spoiler : Landpseeder</cite><div style="display:none"> la MAJ du matin de Gelmir a rendu moins absurde la différence de prix du Canderous et proposé de nouvelles options pour ceux voulant acheter des armes de guerres lourdes. Grosso modo, rien à redire.</div></blockquote></div></blockquote><br /><blockquote class="spoiler"><cite style="cursor:pointer">Spoiler : Déséquilibre revenus/prix utilitaire</cite><div style="display:none"><br />Bon, la on entre dans le sujet qui fâche, je pense. Et pourtant il est à mon sens important de regarder dans cette direction s’il l’on veux que la MAJ globale des utilitaires ai du sens.<br />Comme dit plus haut dans la partie stat (rappel de l’image <blockquote class="spoiler"><cite style="cursor:pointer">Spoiler : ici</cite><div style="display:none"><img src="http://img.xooimage.com/files110/e/8/c/des-stats-530529e.png" style="max-width:100%" /></div></blockquote> le joueur moyen gagne 9500cr par mission. Pourtant c’est encore un chiffre à prendre avec des pincette, cette moyenne prenant aussi en compte les gains des CDC dans chaque missions qui ont posté pour faire avancer et vivre les intrigues. Mais pensons qu’il est juste.<br /> Il conviens aussi de se rappeler que ce gain ne s’applique pas réellement entre le niveau 0 et le niveau 1. Une prime est donné au joueur finissant leur formation mais en aucun cas elle atteins une telle somme. La première vrai rentré de cette somme se fait en moyenne après la première mission du niveau 1.<br /> Entre le niveau 1 et le niveau 2 on remarque une baisse importante des revenue des Pj, c’est l’occasion de leur premier gros achat qui doit donc être aux alentour des 20.000 cr (gain 1ere mission lvl 1+ 2eme mission lvl 1).<br />Si l’on se base sur les anciens prix des utilitaires c’est grosso modo le prix d’un petit cargo permettant par la suite de transporter l’ensemble de son matériel ou d’un petit vaisseau de guerre (cannonière, corvette correlienne).  <br />Ou en véhicule par une canonnière TIO/Ba et un droide araignée géant ou plusieurs petite véhicules.<br />Et en droide cela peu se traduire par l’achat d’un petit commando de droide assasins très efficace ou une pelleté de droide utilitaire pur.<br />Après environ deux ans à monter son personnage, ce dernier dispose enfin de ce qu’il désire ! Congratulation.<br /> <br /> La très importante hausse des prix des utilitaire rend cependant l’évolution et l’équipement encore plus long. Après deux ans de jeux le PJ moyen se trouve devant un choix simple : Soit il achète un chasseur sans hyper-propulsion (les cargo permettant de transporter autre chose etant hors de porté de la bourse moyenne, donc utilité zéro pour faire voyager son PJ), soit il peu s’acheter un speeder non armée qui lui permet de passer d’un sujet à un autre sur le meme monde un poil plus rapidement que ses copains marcheurs. (utilité que je trouve là aussi proche de zéro).<br /> Avoir donc du matériel intéressant va demander encore plus de temps, au moins une mission supplémentaire pour s’équiper correctement. Calcul rapide. Depuis 2015, cinq missions effectué, nous somme 2 ans plus tard il lui faudra quatres mois à condition que son camps soit super actif et impliqué dans la dite mission. Nous arrivons donc a 2 ans et demi pour un PJ pour avoir un vaisseau lui permettant de transporter sa moto-jet. Faut s’accrocher.<br /> Et encore à ce moment là le PJ n’a ni droide ni arme supplémentaire. Juste deux éléments des nouveaux utilitaires.</div></blockquote><br /><blockquote class="spoiler"><cite style="cursor:pointer">Spoiler : Réeuilibrage : Partie 1 Pour les PJ lambdas (micro-éco)</cite><div style="display:none"> <br />Toujours en me basant sur l’échantillon de départ on remarque une chose. La majorité des joueurs de ce forum sont des nouveaux joueurs. Peu arrivent jusque au niveau 2 et au-delà.  La majorité sont des joueur « pauvres » et les fortunes ne comment à exploser que au-delà du lvl 2,5-3. Et ses joueurs sont une poignée par rapport aux autres.<br /> Si l’on veux qu’une majorité de joueur commencent à utiliser des véhicules dans leur Rp il est logique de lier l’offre à la demande. Soit en correlant les prix des utilitaires à leur besoin (ce qui ne semble pas etre la volonté de cette Maj mais exactement l’inverse) soit en modifiant l’offre disponible pour leur niveau (interdiction d’acheter des vaisseau jusque au milieu du lvl1? Taxe semblable aux navette des que le PJ bouge de topic ou de sous forum puis gratuit des l’achat d’un véhicule?. Prix des véhicules en fonction du niveau, plus le lvl est elevé plus le prix l’est aussi?)<br /> <br /> Dans toutes ses propositions seul l’ajustement du coût des utilitaire au niveau du PJ et la baisse généralisé du prix des véhicule pour les PJ lambda me semblent des idées pertinantes. La première car obligerais les PJ pauvre à réfléchir sur le long terme. « Je n’ai pas encore assez d’argent pour m’acheter une moto-jet mais en y réfléchissant elle me reviendra moins cher si je l’achete maintenant qu’après la mission ou je monterais de niveau. Puis je pourrais l’utiliser dans celle la » .<br /> La meme logique peux etre utilisé pour les vaisseaux armée de moyen tonnage. Ainsi ils restent des dépenses lourdes et importante pour le PV mais sont équilibré en fonction de l’épargne moyenne par niveau. </div></blockquote><br /> <blockquote class="spoiler"><cite style="cursor:pointer">Spoiler :  Réequilibrage : Partie 2 Pour les camps et politiques (macro-éco)</cite><div style="display:none">   <br />Chose que je n’ai pas comprit au début puis que j’ai comprit en fouillant dans les archives et anciens topics : les salaires pour les planètes et les camps.<br /> <br /> Je comprend qu’aux premier temps du forum les sénateurs aient eu un salaire pour investir dans certains bâtiments visant à améliorer l’efficacité et les services proposés par leur mondes. Puis, tous ses bâtiments ayant été achetés, ces derniers s’en sont naturellement servis pour acheter les seuls bien importants disponibles : des vaisseaux capitaux. Ou stocker ses ressources en épargne. Ce qui a conduit a des situations inégalitaire et ubuesque monstre. Je pense a Naboo géré depuis des année qui, avant les dernières MAJ, disposait (et dispose encore) d’une épargne absolument colossale et lui permettant si elle le voulais de s’équiper d’un seul coup de plus de vaisseaux dans les utilitaires que toute la flotte républicaine réunie. A contrario une planete ayant eu des sénateurs par intermittence se trouvait avec peu d’argent et donc dans une situation fortement inégalitaire.  <br /> La fortune/puissance des sénateurs/prefets/indépendants ne dépend pas de leur capacité a rp mais simplement de leur capacité a poster une fois par mois dans la partie compte planétaire.<br /> Aujourd’hui avec la dernière MAJ cette course a la fortune et temporairement calmé mais d’ici deux, trois ans, les inégalités entre les mondes réapparaîtrons et seront d’autant plus importante que les sommes le seront aussi.<br /> <br /> J’ai cru comprendre qu’une partie de la MAJ des utilitaires etait du à ceci. Si la masse d’argent est trop grande, autant la diminuer en augmentant le prix de ce qui est consommé (ici principalement les vaisseaux capitaux et les utilitaires en général).<br /> Diminuer ou appliquer un coef en fonction du niveau sur le prix des utilitaires pose un problème pour les camps et les fortunes des planète. Si le prix baisse, la MAJ est inutile et des mondes comme Naboo ou Mustafar pourront a nouveau se payer 300 vaisseaux lourds sans problème détruisant ainsi la sacro-sainte cohérence. Si l’on souhaite appliquer un coef, lequel ? Une planète est elle un lvl 1, un lvl 5 ou un lvl 10 ?  <br /> Ma solution : Deux échelles de prix pour tous les utilitaires (et pourquoi pas aussi de quantité) et une MAJ du salaire des planètes/Camps.<br /> Je vais donner des exemples pour les deux.<br /> Ex : Une cannonière type police aurais désormais deux prix.  <br /> Pour un PJ lambda disons 25,000cr.  <br /> Pour une planète 300,000 (mais elle en achète disons 12 d’un coup. Ou 8, à voir si on veux que les planète paient plus ou pas.). <br /> Pareil pour les salaires. Au lieu de bêtement avoir une somme fixe entre planète principale/ planète mineur autant rémunérer à l’activité avec pourquoi pas, une formule simple ou façon RP gammer.  <br /> <br /> Ex : Entre chaque séance du sénat les planètes seront rémunère avec une formule type : Nb/post hors planete<em>10,000 + nb/post sur sa planete</em>5,000 + autre<br /> Ou ex : Meilleur sénateur/prefet : 50,000cr<br /> Deuxième meilleur = 40,000cr<br /> etc..<br />   <br /> Pour les camps, meme principe de rémunération : Nb/post par membre du camps entre maintenant et la dernière mission*5,000 + base<br /> <br /> Les camps et mondes les plus actifs seraient rémunérés correctement et les échelles de prix pour chaque monde serait différente de celle des PJ lambda qui n’ont aucune rentrée d’argent.<br /> </div></blockquote><br /> Voilà, c’est long, ça sera sûrement rejeté en un post de Gelmir mais je trouve franchement que cette maj des utilitaires est pour le moment très bancale comme certains éléments de jeux. <br />J’attends vos commentaires, propositions et avis !<p></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/23789/utilitaire-maj-et-economie-générale</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 05:25:45 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://star-wars-rpg.fr/topic/23789.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:25 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°24<br />
Auteur : Darth Malraas</p>
<p dir="auto">Bien, reprenons avec une touche plus directe.<br /><br />Kanos, remonter des informations sur mes paroles mais à sa sauce, ce n'est pas créer le dialogue, ni animer le débat. Je vais être donc très clair pour tout le monde et sur tous les sujets qui vont être à la suite de cette réponse, définitivement clos. Jusqu'à ce que l'Administration et la Modération décident de revoir certains aspects économiques.<br /><br /></p><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Jamais songé à placé une limite au nombre de vaisseau possédé à tout hasard? Une restriction au nombre de droïde militaire possédé possible?<br /></div></blockquote></div><br />La question n'a pas été soulevée car dans tous les cas, rendre restrictif un nombre de véhicules, c'est restreindre les possibilités RP. On peut voir les prix actuels comme un frein, ils le sont. Je suis limpide à ce sujet, les prix des véhicules, des vaisseaux et certains prix d'armes ou de droïdes sont rehaussés pour ne pas être accessibles directement, aussitôt.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Le problème est: que l'on a pas assez de crédits</div></blockquote></div><br />C'est totalement faux, vous avez assez de crédits pour acheter des armes, des droïdes ou un petit véhicule. La seule chose qui dérange dans le système actuel c'est que le joueur doit se décarcasser pour faire des missions, vivre son personnage et économiser pour se payer un bon vaisseau.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>et que les joueurs sont entièrement dépendant du bon vouloir d'un chef de camp pour pouvoir avancer</div></blockquote></div><br />Tu es le premier concerné par mes paroles, si un CDC vous délaisse, je crois avoir déjà dit à plusieurs reprises de faire intervenir l'Administration et la Modération pour débloquer la situation. Si vous n'êtes pas satisfaits du CDC, changez ? C'est RP, cohérent.. Ou attendez votre heure de gloire. Ensuite il faut jouer, rendre actif et attractif son personnage et savoir lever la main et dire "Hey patron, je suis là, promotion ?"<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>J'ai proposer une idée dans la page précédente, idée qui à fait ces preuves</div></blockquote></div><br />Pas sur notre Forum, ton idée n'est pas applicable pour l'instant. Donc non.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Ou alors tu ne leurs fait pas confiance ni à eux ni aux joueurs pour qu'il y ai au moins des limites de placé?</div></blockquote></div><br />Argument très constructif, je ne répondrais donc pas à la question.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>un nombre limité de vaisseau par joueur lambda, pas plus de ce chiffre pour des raisons d'équilibre. Si le joueur souhaite posséder un plus grand nombre de vaisseau, il devra se justifier et avoir une raison cohérente.<br />Rien que cela éviterait ce que tu crains.<br />Idem pour les droïdes combattants.</div></blockquote></div><br />Voir ma réponse plus haut.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Visiblement pas, vue que le problème continue de revenir. Pas de fumée sans feux, le système actuel n'est pas performant. S'il l'était, il n'y aurait pas de plainte.</div></blockquote></div><br />C'est pour cela que je clos définitivement ce débat sans fin et finalement, sans fonds pour certains. Les plaignants sont récurrents et leurs noms aussi. Donc pour répondre très clairement en reprenant ma phrase "Encore une fois, les gains actuels des missions permettent d'avoir des crédits, en ajouter serait plus pour augmenter le pouvoir d'achat et c'est bien ça le problème."<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Les idées sont infinis. Mais a moins que tu ne les trouves pas "utiles" et que tu les bloques car tu n'aime tout simplement pas -ce qui ne serait pas une raison valable- . Il n'y a aucune raison de bloquer ce genre de chose. </div></blockquote></div><br />Encore une fois c'est une réponse bien ciblée Kanos. Je vais y répondre en te disant que "tout est possible" mais que l'argument "on est pas assez payé" c'est subtilement se moquer du monde. Tout est possible lorsque l'on est assez raisonnable  <img src="https://img.xooimage.com/files1/w/i/wink-1791.gif" alt=";)" class="xooit-smileimg" /> <br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Le système actuel est injuste!</div></blockquote></div><br />Je m'attendais à tout sauf à ça, dois-je argumenter ? Non. On a déjà et plein fois expliqué mais vous savez que blablablabla....blablabla, pourquoi argumenter ? Vous n'entendez que "Babla bla" et vous venez poster ce genre d'avis sans en prendre compte. Sérieusement un système injuste ? On parle d'un équilibre entre les camps, entre les groupes.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>groupe se retrouve sans moyen d'avancer de manière indépendante</div></blockquote></div><br />Stop ! Encore une fois qu'est-ce qu'on a dit ? Kanos ! Tu devrais lire les autres topics avant de déblatérer des âneries. Il y a de futures possibilités qui vont apparaître, laissez le temps. Tu veux être indépendant ? Lâches l'Armée Républicaine, vole un vaisseau, va voir un sénateur pour avoir un vaisseau et être mercenaire ! C'est complexe ? Ah non c'est possible et cohérent. Faut juste s'en donner la peine.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>à ou un autre reçoit régulièrement des gains pour un simple post dans un topic</div></blockquote></div><br />Tu parles des missions ? C'est vrai qu'on devrait vous payer sur la qualité, pas la quantité.<br />Mais non cela serait injuste n'est-ce pas ?  <img src="https://img.xooimage.com/files1/w/i/wink-1791.gif" alt=";)" class="xooit-smileimg" /> <br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Ce système à déjà entrainé des départs de joueurs qui n'ont aucune envie de faire des missions pendant plus de 5 ans </div></blockquote></div><br />Est-ce que l'on est coupable de leurs choix ? Non.<br />Personnellement je n'irais pas sur un Forum qui donne tout au joueur. Les joueurs ne veulent pas se donner la peine d'écrire, de s'efforcer de construire une histoire pour avoir ce qu'ils méritent ? La porte est à côté effectivement. C'est désolant mais cet argument me révulse "les départs". On parle des gens qui partent et qui reviennent ? Ils sont maso ?<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Pour pouvoir ENFIN avoir un personnage avec le minimum viable</div></blockquote></div><br />Le minimum viable pour toi c'est un vaisseau, des armes, des crédits ? Ta clio tu l'achètes comment ? En travaillant pour ça sur plusieurs années pour économiser.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Allez donc faire un tour à l'autre bout du pays avec un taxis puis ensuite votre voiture. On verra ce qui est le plus sympa.</div></blockquote></div><br />C'est vrai que l'on devrait rendre cohérent les voyages finalement.<br />200 crédits pour un voyage Naboo - Tatooine, les planètes sont proches.<br /><br />3500 pour un homme de Coruscant qui veut aller se noyer dans une cité Gungan.<br />Ton allé retour dans un taxi indou, tu vas l'apprécier, crois moi.<br /><br />----------------------------<br /><br />Je clos le sujet, l'administraiton et la modération a pris vos commentaires en considérant.<br />Encore une fois le débat se cloture sans finalité et sans avancement notable. Mis à part -encore- des plaintes régulières sur un système évolutif.<br /><br />Merci de votre participation.<p></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203210</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203210</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°23<br />
Auteur : Kanos</p>
<div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Gelmir"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Gelmir"</span></cite><div><br />Le problème n'est pas que vous n'avez pas assez de crédits, c'est que les véhicules et vaisseaux sont trop chers à vos yeux. Maintenant la logique est plus cohérente, un joueur ne peut plus se payer un croiseur stellaire avec 30 000 crédits et ne peut pas se payer un TB TT avec 17 500 crédits. Les armes et les droïdes se retrouvent inchangés parce que se sont des produits accessibles, possibles à un achat cohérent et avec un budget pris en compte.<br /><br />Si on augmente vos gains, on augmente vos chances qu'une flotte personnelle revoit le jour et cette chose, n'avait-elle pas été pointée du doigt ? Des milliers de discussions ont été réalisées et deux personnes à l'époque avaient été ciblés : Gelmir et Rei. Les deux personnages du Forum ayant une flotte personnelle capable de raser une planète avec une faible force défensive. Oui cela n'est pas cohérent sur certains aspects, oui un système de taxe avait été voulu, oui plusieurs choses ont été dites, redites, réalisées ou mises de côté.</div></blockquote></div><br /><br />Jamais songé à placé une limite au nombre de vaisseau possédé à tout hasard? Une restriction au nombre de droïde militaire possédé possible?<br /><br />Le problème est: que l'on a pas assez de crédits, que la seul source de crédits pour les NON politiciens (qui eux n'ont pas ce soucis) est irrégulière et que les joueurs sont entièrement dépendant du bon vouloir d'un chef de camp pour pouvoir avancer et faire quelque chose avec leurs personnages.<br />J'ai proposer une idée dans la page précédente, idée qui à fait ces preuves.<br />Quand au "risque" de revoir des "flottes", il me semble qu'il y a des gens qui sont là pour noté les incohérences et placer des limites non? Ou alors tu ne leurs fait pas confiance ni à eux ni aux joueurs pour qu'il y ai au moins des limites de placé?<br /><br />Allez, je vais me reprendre en exemple: dans mes plans. Kanos aura son petit groupe de contrebandier, 6 personnes comprenant 2 droïdes, le tout pour? Un seul vaisseau de type YT-2000 qui servira principalement pour des tâches de transport d'objets et pourquoi pas de service rendu à la république.<br />A côté de ça, en vaisseau personnel un Z-95 avec Hyperdrive.<br /><br />Cela te semble être une flotte? Être abusé?<br />Ce n'est pas parce qu'un risque existe (et existera toujours) que tous les joueurs font forcément tenté de faire les cons. De même parce que le risque existe n'est pas une excuse pour complètement bloqué la progression des joueurs.<br /><br />Je reviens à une idée écrite plus haut dans ce post: un nombre limité de vaisseau par joueur lambda, pas plus de ce chiffre pour des raisons d'équilibre. Si le joueur souhaite posséder un plus grand nombre de vaisseau, il devra se justifier et avoir une raison cohérente.<br />Rien que cela éviterait ce que tu crains.<br />Idem pour les droïdes combattants.<br /><br /><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Gelmir"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Gelmir"</span></cite><div><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Kanos"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Kanos"</span></cite><div>Cela fait depuis un bail que la question revient. Il serait peut-être temps d'expérimenter et de faire bouger les choses. Non? </div></blockquote></div><br />Ce n'est pas parce qu'une idée est régulièrement revenue qu'elle doit être appliquée.<br />Encore une fois, les gains actuels des missions permettent d'avoir des crédits, en ajouter serait plus pour augmenter le pouvoir d'achat et c'est bien ça le problème.<br /></div></blockquote></div><br /><br />Visiblement pas, vue que le problème continue de revenir. Pas de fumée sans feux, le système actuel n'est pas performant. S'il l'était, il n'y aurait pas de plainte.<br /><br /><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Gelmir"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Gelmir"</span></cite><div><br />Aujourd'hui on peut certifier que les flottes personnelles ne sont plus possibles et c'est totalement cohérent. Maintenant pourquoi revoir le pouvoir d'achat des joueurs ? Pour avoir l'opportunité de se payer 10 droïdes par année ? Se payer 150 armes par année ? Se payer un Airspeeder de luxe par année ? Soyons sérieux... Pour quoi faire ?<br /></div></blockquote></div><br /><br />Peut-être pour que le joueur puisse construire son personnage et ses activités avec un peu de liberté? Si un joueur veut ouvrir in-RP une armurerie lui permettant de se préparer pour les différentes missions et activité RP?<br />Un airspeeder de Luxe pour pouvoir faire un service de louage de speeder in-rp? Un peu comme des choses dans le genre se font pour des mariages IRL?<br />Les idées sont infinis. Mais a moins que tu ne les trouves pas "utiles" et que tu les bloques car tu n'aime tout simplement pas -ce qui ne serait pas une raison valable- . Il n'y a aucune raison de bloquer ce genre de chose. <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Gelmir"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Gelmir"</span></cite><div><br />Après clairement, un "Gelmir" actuellement c'est impossible car non seulement vos personnes n'ont pas été promus à des rangs possibles pour déjà, débuter quelque chose, mais le système actuel ne le permet pas. Injustice ? Non, le mot n'est pas le bon : Cohérence. Encore une fois j'ai rendu cohérent mes achats parce que j'ai été Général de la CSI, Gouverneur de tous les systèmes CSI avec toutes les possibilités qui vont avec.</div></blockquote></div><br /><br /><strong>Le système actuel est injuste!</strong> Un groupe se retrouve sans moyen d'avancer de manière indépendante, là ou un autre reçoit régulièrement des gains pour un simple post dans un topic (toi qui parlait d'activité RP et de pas laisser les inactifs faire... Déjà ça coince à ce niveau à mes yeux.)<br /><br /><br />Ce système à déjà entrainé des départs de joueurs qui n'ont aucune envie de faire des missions pendant plus de <strong>5 ans</strong> pour pouvoir ENFIN avoir un personnage avec le minimum viable pour pouvoir créer son propre RP. Armement, potentiel droïde accompagnateur, et vaisseau personnel.<br />Qu'on ne me dise pas "Ouais mais on peut prêter des vaisseaux, ou y'a un système de navette". Allez donc faire un tour à l'autre bout du pays avec un taxis puis ensuite votre voiture. On verra ce qui est le plus sympa.]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203209</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203209</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°22<br />
Auteur : Darth Malraas</p>
<p dir="auto">1- A l'époque le premier vaisseau de Gelmir, une Frégate Stellaire Munificent (Le Chant des Partisans) était un vaisseau réel de la CSI <strong>donné</strong> par Mufus. Il a été d'ailleurs, été donné à deux personnages : Gelmir et Kyopé. J'ai du faire des missions, <strong>première bataille de Coruscant</strong>, <strong>mission "diplomatique" sur Mustafar</strong> et <strong>assaut sur Cato Neimoidia</strong> avant d'en faire le mien de manière réelle. Avec l'absence de Kyopé, ce vaisseau est devenu de manière définitive le mien.<br /><br />2- Les dons d'objets ne datent pas d'aujourd'hui. Pour citer un exemple, lorsque j'étais Général de la CSI les joueurs avaient une première arme achetée. D'ailleurs Mufus réalisait la même chose à son époque.<br /><br /></p><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Kanos"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Kanos"</span></cite><div>Cela fait depuis un bail que la question revient. Il serait peut-être temps d'expérimenter et de faire bouger les choses. Non? </div></blockquote></div><br /><br />Ce n'est pas parce qu'une idée est régulièrement revenue qu'elle doit être appliquée.<br />Encore une fois, les gains actuels des missions permettent d'avoir des crédits, en ajouter serait plus pour augmenter le pouvoir d'achat et c'est bien ça le problème.<br /><br />Le problème n'est pas que vous n'avez pas assez de crédits, c'est que les véhicules et vaisseaux sont trop chers à vos yeux. Maintenant la logique est plus cohérente, un joueur ne peut plus se payer un croiseur stellaire avec 30 000 crédits et ne peut pas se payer un TB TT avec 17 500 crédits. Les armes et les droïdes se retrouvent inchangés parce que se sont des produits accessibles, possibles à un achat cohérent et avec un budget pris en compte.<br /><br />Si on augmente vos gains, on augmente vos chances qu'une flotte personnelle revoit le jour et cette chose, n'avait-elle pas été pointée du doigt ? Des milliers de discussions ont été réalisées et deux personnes à l'époque avaient été ciblés : Gelmir et Rei. Les deux personnages du Forum ayant une flotte personnelle capable de raser une planète avec une faible force défensive. Oui cela n'est pas cohérent sur certains aspects, oui un système de taxe avait été voulu, oui plusieurs choses ont été dites, redites, réalisées ou mises de côté.<br /><br />Aujourd'hui on peut certifier que les flottes personnelles ne sont plus possibles et c'est totalement cohérent. Maintenant pourquoi revoir le pouvoir d'achat des joueurs ? Pour avoir l'opportunité de se payer 10 droïdes par année ? Se payer 150 armes par année ? Se payer un Airspeeder de luxe par année ? Soyons sérieux... Pour quoi faire ?<br /><br />J'ai une armée de droïdes pour mes besoins de cohérence RP, que j'estime être obligatoire (pour la CMCI de Tatooine par exemple) je pourrais largement m'en passer, mais cela m'amuse. C'est du "bling bling" oui j'ai plus de 30 droïdes mais à quoi ça me sert ? A construire le RP, mais mon initiative a été créée sur plusieurs années, avec des bases longues, historiques et liés aux achats. Oui j'ai acheté des esclaves à l'époque et ce système d'achat a été annulé en cours, mes biens (PNJ esclaves) n'ont pas été remboursés, j'ai été dans l'obligation d'en faire quelque chose.<br /><br />Monter une équipe de Pod Racer (Oui j'ai aussi depuis des années des Pods qui ne me servent à rien) et avec le fait que les esclaves n'aient pas été remboursés, j'ai monté une entreprise sur Tatooine pour en faire la CMCI qui en RP répare, construit et réalise des prêts de véhicules de courses pour les particuliers. Si je n'avais pas fait tous ces achats inutiles, avec du recule j'aurais pu m'acheter un voire deux autres vaisseaux (j'ai été bête !). Gelmir est un professionnel de l'inutilité RP en apparence. Concrètement toutes ces années à payer des choses inutiles ont servies à une chose : Justifier la flotte.<br /><br />Justifier l'achat des vaisseaux (Général CSI), justifier le fait que les militaires aient un salaire (Gains CMCI, gains avec les actions de la PEC une entrepris intergalactique brassant des milliards tous les ans et les gains des épices de Kessel et l'exploitation minière). Maintenant est-ce que tous les joueurs sont aussi visionnaires ? J'en suis certain, mais pour quoi faire ?<br /><br />On ne peut pas lorgner les acquis des plus vieux pour plusieurs raisons : Comparer dix ans de Forum (oui je fête ça l'année prochaine) et dix ans à écrire, à justifier, à profiter et à permettre de rendre solide les choses d'aujourd'hui. On parle de dix ans, pas de deux ans en restant au statut de Lieutenant des armées. Sincèrement, se baser sur "mon exemple" c'est bien, mais il faut vraiment voir toutes les choses qui ont été faites.<br /><br />Après clairement, un "Gelmir" actuellement c'est impossible car non seulement vos personnes n'ont pas été promus à des rangs possibles pour déjà, débuter quelque chose, mais le système actuel ne le permet pas. Injustice ? Non, le mot n'est pas le bon : Cohérence. Encore une fois j'ai rendu cohérent mes achats parce que j'ai été Général de la CSI, Gouverneur de tous les systèmes CSI avec toutes les possibilités qui vont avec.<p></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203208</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203208</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°21<br />
Auteur : Kanos</p>
<div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Sion Kumitomo"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Sion Kumitomo"</span></cite><div> As-tu développé autre chose que Kanos dans l'armée ? <br /></div></blockquote></div><br /><br />J'aimerais bien, le soucis est que je n'ai pas mon vaisseau pour mes déplacements personnel. Du coup cela limite fortement. Parce que figure toi que j'aimerais bien aller sur Corellia avec mon propre vaisseau.<br />Sans parler du fait que j'ai déjà commencer à bosser le backround de la famille de mon personnage et des connaissances autour.<br /><br /><br />Donc oui, j'aimerais. Mais je ne peut pas le faire jusqu'au bout à cause des blocages vis à vis de l'argent qui me permettrait d'avoir enfin de quoi me déplacer SANS être dépendant d'une autre personne.<br /><br /><br /><br />Oui au reste, j'ai voulu tenté de truc. Le problème étant qu'il faut que mon personnage soit en mesure de se déplacer. Ce qui n'est pas le cas.<br />Pas étonnant que tu n'ai besoin d'aucun moyen alternatif. TU bénéficie d'un salaire régulier. Indépendant du Chef de Camp<br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Sion Kumitomo"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Sion Kumitomo"</span></cite><div>Des personnes profiteront toujours du système en place et de ses faiblesses.</div></blockquote></div><br /><br /><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Sion Kumitomo"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Sion Kumitomo"</span></cite><div> As-tu déjà seulement fait une demande appuyée en fonction d'un projet viable à ton CDC déjà ?</div></blockquote></div><br />Oui.<br />Pas possible, pourquoi? Trop compliqué à mettre en place, sans compter que j'ai pas envie de carrément faire le manche auprès de Lyzs pour pouvoir avoir un truc personnel qui n'impactera pas nécéssairement la République.<br /><br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Sion Kumitomo"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Sion Kumitomo"</span></cite><div>je peux rétorquer encore une fois que tu n'as jamais RP de manière externe. </div></blockquote></div><br />Ah oui, celle-là je l'attendais.<br />Alors voyons voir, c'est pas des topics externes. Mais c'est en tout cas des post sur Kanos et uniquement lui.<br /><a rel="nofollow ugc" href="/redirect1/http://star-wars-rpg.soforums.com/t6836-Cristal.htm#p70971" target="_blank">http://star-wars-rpg.soforums.com/t6836-Cristal.htm#p70971</a><br />Allez, je te laisse trouvé vue qu’apparemment tu sais mieux que moi ce que je fais dans mes RP.<br /><br />Allez, un autre.<br /><a rel="nofollow ugc" href="/redirect1/http://star-wars-rpg.soforums.com/t6848-Rencontres-et-retrouvailles.htm?start=15" target="_blank">http://star-wars-rpg.soforums.com/t6848-Rencontres-et-retrouvailles.htm?sta…</a><br />Cherche donc mes petits passages ou je fais mes propres choses, mes propres misent en place autre que l'armée. Lié à mon personnage et à lui seul.<br /><br />Encore un:<br /><a rel="nofollow ugc" href="/redirect1/http://star-wars-rpg.soforums.com/t6810-Mauvaise-surprise.htm" target="_blank">http://star-wars-rpg.soforums.com/t6810-Mauvaise-surprise.htm</a><br /><br /><br /><br />Allez, je te donne les réponses? Visions avec les Siths préparant un gros projet que j'ai.<br />Nouvelle avec les proches,<br />et encore des choses avec la famille de Kanos. Ha c'est sur, je ne fais <strong>RIEN</strong> d'externe à l'armée  <img src="https://img.xooimage.com/files110/b/4/8/hgn-4faef7f.gif" alt="" class="xooit-smileimg" /><br /><br />Je pourrais aussi te renvoyer vers un autre topic ou Kanos effectue une méditation assez particulière, ou une autre ou il reprend contact avec un proche particulier.<br /><br /><br /><br /><br />Mais bon, là n'est pas le sujet non?  <img src="https://img.xooimage.com/files110/b/4/8/hgn-4faef7f.gif" alt="" class="xooit-smileimg" />]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203207</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203207</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°20<br />
Auteur : Elari'nah</p>
<p dir="auto"><span style="color:#ffffff">Sinon, simple petite remarque... Les camps ont des revenus réguliers (même l'impérium est plus riche que ne l'a jamais été le camps des renégats - allume une bougie).<br />Les CDC ont la possibilité d'offrir des rps annexes en lien direct ou non avec l'actualité ou le camp comme ici : <a rel="nofollow ugc" href="/redirect1/http://star-wars-rpg.soforums.com/t4593-Mission.htm" target="_blank">http://star-wars-rpg.soforums.com/t4593-Mission.htm</a> (bon nous ont été pauvre!) ou comme le fait Lom dans le cadre des primes (et ne venez pas me dire que ça vous file trop de taff, vous êtes cdc, faut assumer les jeunes! Haut et fort!!).<br />Ces "rps" peuvent être free ou récompensés (exemple à la con, genre 100 cr par poste)...<br /><br />Je n'irai pas plus loin, je dis ça, je ne dis rien...<br />Et cela sera ma dernière intervention pour moi aussi car j'ai des Kert à poutrer!</span></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203206</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203206</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°19<br />
Auteur : Sion Kumitomo</p>
<p dir="auto">Des personnes profiteront toujours du système en place et de ses faiblesses. Elles ont été comblées. Personnellement en tant que modérateur, je ne voterai jamais pour un retour à ce qui pouvait se faire avant, c'est absolument clair dans mon esprit et je pense que c'est vraiment l'avis général sur cette question. <br /><br />De plus, il n'y a aucun moyen alternatif à avoir en ce qui me concerne. Le forum s'est toujours organisé selon les camps et les camps sont gérés par les CDC (en relation avec l'administration). As-tu déjà seulement fait une demande appuyée en fonction d'un projet viable à ton CDC déjà ? Puis si tu veux me rétorquer mon ignorance, je peux rétorquer encore une fois que tu n'as jamais RP de manière externe. As-tu seulement pris des initiatives sans en parler des heures à Lyzs ? As-tu seulement tenté de faire voyager ton personnage ? As-tu développé autre chose que Kanos dans l'armée ? <br /><br />Mais je ne relancerai pas ce débat une nouvelle fois et mon avis ayant été donné sur mes trois derniers posts de manière assez explicite, je clôturerai ici aussi, comme Nash, ma participation à ce post. J'interviendrais si des questions devaient remonter en modération.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203205</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203205</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°18<br />
Auteur : Kanos</p>
<div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Sion Kumitomo"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Sion Kumitomo"</span></cite><div>L'époque de Mufus ne saurait être prise pour quelconque preuve. C'est l'époque où des joueurs pouvaient posséder des vaisseaux de guerre de lourd tonnage sans aucune justification par le simple fait de l'achat HRP dudit vaisseau. C'est complètement illogique qu'un joueur - mettons à part les statuts particuliers - possède une frégate parce que ce joueur n'a aucun moyen économique IRP justifiant l'entretien de son bâtiment et de son équipe. La frégate ne peut être que prêtée par le camp qui lui peut le justifier. <br /><br />C'est un exemple totalement hors de propos parce que les règles qui s'appliquaient à l'époque ne sont plus celles qui s'appliquent aujourd'hui pour des raisons bien précises qui ont mené à des abus. Certes, Gelmir a correctement usé ce qu'il avait à disposition pour en faire un scénario RP très très bon mais pour moi, cette époque ne doit pas être le point de départ de nos projets actuels. Vous avez la liberté (à condition de demander explicitement vos demandes aux personnes concernées aussi) mais vous n'avez pas la liberté de tout faire et/ou de faire n'importe quoi.<br /><br />Deuxièmement, tu ne dépends pas de n'importe quelle personnage. Tu dépends de ton CDC, un joueur qui a prouvé par le temps et l'investissement être quelqu'un de confiance, de cohérent et d'attentif. Ce n'est pas un joueur qui se trouve sur le forum depuis trois semaines. Donc non, aucun des CDC actuels n'a fait preuve d'abus ou d'incohérence. C'est vraiment le dernier argument que tu peux donner. Le CDC, encore une fois, fait preuve du discernement que les autres n'ont pas et c'est son rôle, de même que les modérateurs ou les administrateurs. <br /><br />L'évolution des vos personnages est tout à fait possible quelque que soit ton projet. Mais cette évolution n'est pas facile, c'est tout. Donc si tu as une demande, tu te diriges vers ton CDC, tu lui fait ta demande en fonction de ton projet (même si ce projet ne défend pas forcément les intérêts du camp HRP) avec une justification et celui-ci décidera en fonction de ça et non en fonction de A s'entend bien avec B qui n'aime pas C parce qu'il a dit du mal de T. C'est sans fin. Le CDC est CDC et ça n'est pas pour rien. <br /><br />En conclusion, avant, c'était avant. Ça n'est plus maintenant.</div></blockquote></div><br /><br /><br />L'époque de Mufus à existé et certains ont en profité. Parce qu'une époque ou des règles différentes n'est plus d'actualité ne veut pas dire que cette époque ne peut pas être prise en exemple.<br />SURTOUT quand l'exemple en question est là pour démontrer le fait qu'aujourd'hui les joueurs sont complètement dépendant du bon vouloir des CDC et que certains semblent ne pas prendre en compte le fait qu'un joueur souhaite aussi pouvoir avancer avec SON matériel.<br /><br />"L'évolution des vos personnages est tout à fait possible quelque que soit ton projet. Mais cette évolution n'est pas facile, c'est tout."<br />On en revient au "circuler y'a rien à voir" qui est utilisé comme argument. Hors depuis le temps cela fait pas mal de fois que le débat revient.<br /><br />Oui l'évolution est possible. Mais elle est d'une difficulté extrême comparé à d'autres. Mais bon, tu l'as dit toi-même lors de notre dernière discussion, tu n'as jamais fait de personnage non politicien. A tel point que tu ignorais carrément le fait que l'on devait acheter notre propre matos si on voulait avoir quelque chose pour faire les missions.<br /><br /><br />En prime, le fait que les CDC soit de confiance ou non ne change rien au problème. Les joueurs sont complètement dépendant d'eux s'ils veulent pouvoir progresser. <strong>AUCUN MOYEN ALTERNATIF n'existe pour permettre une progression.</strong><br /><br />Et pendant ce temps, les politiciens reçoivent une fois par mois avec un simple post assez de crédits pour acheter un nouveau blaster.<br />Du coup qu'est ce que l'on doit faire?<br /><br />Créer un politicien et en faire un hybride politico-soldat pour pouvoir avancer?]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203204</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203204</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°17<br />
Auteur : Sion Kumitomo</p>
<p dir="auto">L'époque de Mufus ne saurait être prise pour quelconque preuve. C'est l'époque où des joueurs pouvaient posséder des vaisseaux de guerre de lourd tonnage sans aucune justification par le simple fait de l'achat HRP dudit vaisseau. C'est complètement illogique qu'un joueur - mettons à part les statuts particuliers - possède une frégate parce que ce joueur n'a aucun moyen économique IRP justifiant l'entretien de son bâtiment et de son équipe. La frégate ne peut être que prêtée par le camp qui lui peut le justifier. <br /><br />C'est un exemple totalement hors de propos parce que les règles qui s'appliquaient à l'époque ne sont plus celles qui s'appliquent aujourd'hui pour des raisons bien précises qui ont mené à des abus. Certes, Gelmir a correctement usé ce qu'il avait à disposition pour en faire un scénario RP très très bon mais pour moi, cette époque ne doit pas être le point de départ de nos projets actuels. Vous avez la liberté (à condition de demander explicitement vos demandes aux personnes concernées aussi) mais vous n'avez pas la liberté de tout faire et/ou de faire n'importe quoi.<br /><br />Deuxièmement, tu ne dépends pas de n'importe quelle personnage. Tu dépends de ton CDC, un joueur qui a prouvé par le temps et l'investissement être quelqu'un de confiance, de cohérent et d'attentif. Ce n'est pas un joueur qui se trouve sur le forum depuis trois semaines. Donc non, aucun des CDC actuels n'a fait preuve d'abus ou d'incohérence. C'est vraiment le dernier argument que tu peux donner. Le CDC, encore une fois, fait preuve du discernement que les autres n'ont pas et c'est son rôle, de même que les modérateurs ou les administrateurs. <br /><br />L'évolution des vos personnages est tout à fait possible quelque que soit ton projet. Mais cette évolution n'est pas facile, c'est tout. Donc si tu as une demande, tu te diriges vers ton CDC, tu lui fait ta demande en fonction de ton projet (même si ce projet ne défend pas forcément les intérêts du camp HRP) avec une justification et celui-ci décidera en fonction de ça et non en fonction de A s'entend bien avec B qui n'aime pas C parce qu'il a dit du mal de T. C'est sans fin. Le CDC est CDC et ça n'est pas pour rien. <br /><br />En conclusion, avant, c'était avant. Ça n'est plus maintenant.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203203</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203203</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°16<br />
Auteur : Eric Harkonnen</p>
<div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Nash Futhark"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Nash Futhark"</span></cite><div><br />Pour en revenir au débat principal, je ne vois toujours pas pourquoi certains viennent se plaindre. Si le CDC prend à charge les achats de véhicules et/ou vaisseaux, ça fait des économies pour les joueurs qui peuvent donc dépenser leurs crédits durement gagnés pour s'équiper et se procurer des compagnons droïdes. De ce que je sais en plus, on est plusieurs CDC à proposer des alternatives comme des primes pour les missions free-RP et/ou des crédits alloués pour certains achats. Donc je ne comprends vraiment pas pourquoi vous vous plaignez...<br /></div></blockquote></div><br /><br />Ta logique suppose deux chose : 1) Que les joueurs soit OK avec le fait de se faire payer leur équipement, leurs vaisseaux et le reste par leur CDC.<br />2) Que le cdc accède à leurs demande.<br /><br />Ma réponse :1) Tous les Pj ne veulent pas forcement se faire payer leur matériel par le camps. Pour, la encore, deux raisons simple : 1- L'envie de possession et 2- Leurs propres projet rp.<br />Je vais m'aapliquer ici sur un joueur ici présent: Gelmir.<br />Gelmir en temps que PJ, avant d'etre CDC confédéré et Sith désormais, à commencé sa carrière de PJ en temps que soldat. Sous l'égide de Mufus il a pu devenir l'heureux propriétaire d'une frégate Munificient et à pu faire de ce vaisseau TOUT ce qu'il voulais.<br />C'est à dire, choisir son nom, son commandant, le caractère de ce derniers, son alégence, ses zones de déploiements etc etc librement, sans que son CDC de l'époque ne puise avoir son mot à dire. Le fait que ce ne soit pas un vaisseau du camps lui a permis aussi d'assoir en RP son influence de chef de guerre grandissante ET DONC, de faire progresser son personnage jusque à aujourd'hui. Aurait il eu la meme liberté si ses biens avaient été offerts par un CDC ? Je ne pense pas. Sans doute aurait il eu un oeil derrière son épaule lui disant "Bon Gégé, tu part avec ce vaisseau faire ça là bas. C'est toujours ton vaisseau mais bon, c'es tun pret du camps on peu le reprendre à tous moment n'oublie pas, c'est juste pour la mission là).<br />Avec un vaisseau appartenant à un camps Gelmir aurait il eu l'assise matérielle pour monter de manière cohérente ses propre projet comme faire main base sur Nar Shadda ou le nouvel ordre Sith ?<br /><br />De meme si demain je veux réellement trahir l'Empire et, pourquoi pas rejoindre la république. Est ce que le matériel du camps va passer d'un camps a l'autre ? Est ce que je devrais faire mon coup d'éclat sans matériel ? Si je le fait car je ne supporte plus mon CDC actuel (ce qui n'est pas le cas) cela aura des répercussion HRPG et influera sur le 2). Cela posera plus de problème et de discussion que si c'est le matos d'un Pj et uniquement d'un PJ<br />Je vous laisse deviser.<br /><br />2) Accepter que le CDC accède à votre demande.<br />C'est la, ou, à mon avis, le bas blesse le plus durement.<br /><br />Le joueur dépend complètement du bon vouloir d'un autre, avec toutes les possibilités et abus que cela peu entrainer.<br />Le joueur n'évolue plus parce qu'il "se déchire", plus à cause de sa qualité mais au bon vouloir d'nue autre personne.<br />Au niveau des missions, c'est juste. Plus tu post, plus les gains sont aux rendez-vous. La, c'est juste des relations, du copinage. On est présent sur la CB et on s'entend bien avec son CDC, ca augmenter nos chances. On est casse bonbon ? "Bien écoute je pense que c'est un peu précipiter les choses et puis cela ne serait pas cohérent avec l'évolution de ton personnage donc, non plus tard peu etre mais la..."<br /><br />Et quand bien meme pour la cohérence. On sait tous vers ou notre personnage va se diriger. On sait tous comment préparer les choses. Pour acheter un vaisseaux ou un speeder. La, la question relative du niveau ou de l'évolution du personnage, sa situation rp ne sont plus logique et dans les mains du PJ mais d'un autre. C'est pire encore.<br /><br />Et quand bien meme. Le CDC est peu présent. Que se passe il pour les PJ ? Ils sont bloqués. Ils ne peuvent pas s'acheter leur bien ou se servir dans les caisses. Vous me direz "C'es a eux de se sortir les doigts". Ok, donc comme avant, quand ils ne dépendaient pas du CDC, à l'époque ou c'etait possible. mais pour ce genre de chose ce n'est désormais plus possible. Ou alors il faut qu'ils deviennent eux aussi CDC. Hors, tous les joueurs ne veulent pas forcement se battre pour l’être ou simplement, ne le veulent pas (par choix, par obligation perso sur d'autre forum, ou IRL). Sans oublier ceux qui n'en ont pas non plus les capacités.<br />Bref, cela fait qu'au final, toujours plus de pouvoir et responsabilités dans peu de mains qui ont, à mon sens, d'autre chose a gérer que les besoins spécifiques de leur membres.<br /><br /><br />Voila Nash, ce que je pense de la solution du "voyez avec votre CDC"]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203202</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203202</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°15<br />
Auteur : Kanos</p>
<div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Gelmir"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Gelmir"</span></cite><div>Le salaire mensuel pour les joueurs est une idée a laquelle J'adhère. Néanmoins le but n'est pas de s'en mettre plein les poches en ne faisant rien mais d'être actif en participant à la vie du camp via les missions ou les free-missions. <br /></div></blockquote></div><br /><br />Simple idée:<br /><br />Un joueur actif lors des missions reçoit la récompense comme d'hab.<br />Mais un joueur également actif avec les RP de son CDC et avec des RP solo gagne également une récompense à la clôture du topic. Le tout avec des choses à respecté.<br /><br />Le topic en question doit faire plus de 3 post, les post doivent être constitué de 600 mots (environs une page words.)<br /><br />A la clôture de ce topic, une vérification rapide du nombre de mot est fait. Si cela est dans les limites. Le topic est accepté.<br />Avec une récompense minimal d'environs 50 crédits pour les différents post (par exemple). Récompense pouvant augmenter selon le nombre de post.<br /><br />Par exemple:<br />3 post = 50 crédits<br />4 post = 75<br />5= 100<br /><br />etc avec un plafond de 300 crédits à la limite.<br /><br />Ainsi cela permet au joueur de quand même pouvoir peu à peu avoir un peu d'argent. Mais sans pour autant en recevoir à foison.<br /><br /><br />Ainsi, il faut être actif pour pouvoir bénéficier des gains. Cependant les gains ne seraient pas non plus trop conséquent et éviter ainsi qu'un level 1 se retrouve avec un croiseur.<br /><br /><br /><br />C'est un système que j'ai vue sur un autre forum RP, et qui était plutôt efficace dans la mesure ou chacun pouvait avancer.<br />Le problème est que les gros posteurs peuvent se retrouver avec des grosses réserves et n'ai plus vraiment besoin de s'acheter quoique ce soit. Surtout les vétérans. Mais on a également le même cas ici, donc.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Alors Modérateurs et Administrateur, voilà une idée qui à fait ses preuves ailleurs.<br />Cela fait depuis un bail que la question revient. Il serait peut-être temps d'expérimenter et de faire bouger les choses. Non?<br />Au moins essayer?<br /><br /><br />Parce que bon, être en permanence dépendant des chefs de camps. On a bien vue que c'était pas fiable au final non?]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203201</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203201</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°14<br />
Auteur : Sion Kumitomo</p>
<p dir="auto">Je tiens simplement à noter une chose.<br /><br />Si le CDC doit gérer les ressources économiques de son camp et peut donc décider d'en distribuer ou non à ces joueurs alors cela s'applique également aux politiciens. Ils sont entièrement responsables des ressources économiques de leur planète et il ne faut pas oublier que les salaires sont déduit des comptes mensuels. Ainsi donc, si un politicien souhaite s'octroyer un salaire, il n'y aurait rien à dire. <br /><br />Dans l'optique inverse, un Sénateur pourrait donc refuser de se voir versé son salaire et ne pas le déduire des recettes mensuelles également. De même, un Sénateur pourrait choisir de donner des récompenses. Par exemple, la Sénatrice de Coruscant, après PE, pourrait décider de donner une certaines sommes aux joueurs ayant pris par à la défense de la planète. J'entends juste qu'équilibre ne signifie pas forcément égalité. <br /><br />Je tiens aussi à expliciter la pensée d'Atin. Les rôles de Sénateur ou Préfet ou encore Ambassadeur sont des rôles purement RP et sont issus du personnage. Le rôle de CDC n'est absolument pas un rôle RP. Bien sûr qu'il participe à la vie IRP de son camp puisque c'est son rôle. Mais s'il existe un  personnage politicien IRP, il n'existe pas de personnage CDC. Il faut bien faire la différence entre la création RP ou non du rôle. Le politicien touche un salaire né de la gestion de sa planète via son propre personnage. Si certains ici sont CDC IRP et HRP (Gelmir par exemple), d'autres ne sont CDC que HRP (Nash utilise des PNJ, de même que Teri ou encore Lyzs). Vos personnages ne sont pas les "réels" chefs du camp en question. C'est ce qui fonde pour moi, malgré l'implication de chaque CDC dans l'activité de son camp que l'on peut saluer, le fait qu'ils ne doivent pas toucher de salaire. <br /><br />On ne rémunère pas une création HRP sinon les modérateurs ou les administrateurs devraient alors aussi se voir verser un salaire.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203200</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203200</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°13<br />
Auteur : Darth Malraas</p>
<p dir="auto">Il n'y a de toute manière, pas à se prendre la tête.<br /><br />La proposition des salaires mensuelles est de toute manière refusée et a été refusée plusieurs fois dans l'histoire du Forum pour les mêmes raisons d'inégalités entres membres. Encore une fois, si cette proposition est refusée, les camps peuvent apporter leurs lots de possibilités en offrant de primes ou proposant des gains pour différentes raisons. Ils sont les gestionnaires des ressources économiques de leur camp et peuvent en disposer comme ils le souhaitent. Ils n'ont cependant aucune obligation de le faire et les règles n'obligent pas, depuis le début du Forum, le CDC à partager les gains du camp puisque les joueurs disposent aussi de gains lors des missions.<br /><br />La seule réflexion intéressante à remonter en modération est la suivante :<br /><br />-Les Sénateurs, Préfets, Gouverneurs, disposent d'un salaire mensuel. Les Responsables des camps quant à eux, n'en possèdent pas. Pourquoi doit-on poursuivre dans l'obtention d'un salaire, pour une fonction moindre, alors que les fonctions supérieures n'en disposent pas ?<br /><br />Elle sera remontée en temps voulu.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203199</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203199</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°12<br />
Auteur : Auteur inconnu</p>
<div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Elari'nah"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Elari'nah"</span></cite><div><span style="color:#ffffff">Je partage l'avis de Gelmir excepté ceci :<br />"L'argument du "ils gèrent une planète ! Une politique !" Est irrecevables car les CDC réalisent la même chose en plus important et eux, n'ont rien."<br /><br />Les CDC gèrent le camps d'un point HRP au même titre que les modos et admins font tourné le forum contrairement au sénateur qui font tourner la planète RP. (Oui, c'est un petit détail qui a son importance je trouve). Je ne cherche pas ici à démontrer que les sénateur mérite un salaire pour ça. Oui que l'on soit claire. </span></div></blockquote></div><br /><br /><span style="color:#0066ff"><strong>Je ne suis absolument pas d'accord avec toi sur ce point Atin. Certains CDC le sont en RP, au même titre que les sénateurs élus en RP. Quoi qu'il en soit, tous les CDC ont une implication autant significative en RP qu'HRP. Parce qu'à l'instar des politiciens qui gèrent et développent les planètes qu'ils ont à charge, les CDC eux, gèrent et développent des camps. <br /><br />Sans le travail RP des CDC, les camps auraient largement moins de consistance.  <br /><br />Pour en revenir au débat principal, je ne vois toujours pas pourquoi certains viennent se plaindre. Si le CDC prend à charge les achats de véhicules et/ou vaisseaux, ça fait des économies pour les joueurs qui peuvent donc dépenser leurs crédits durement gagnés pour s'équiper et se procurer des compagnons droïdes. De ce que je sais en plus, on est plusieurs CDC à proposer des alternatives comme des primes pour les missions free-RP et/ou des crédits alloués pour certains achats. Donc je ne comprends vraiment pas pourquoi vous vous plaignez...<br /><br />Sur ce, ce sera ma seule et unique intervention sur ce sujet qui me prend la tête.  </strong></span>]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203198</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203198</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°11<br />
Auteur : Eric Harkonnen</p>
<p dir="auto">La question est la suivante : Le niveau d'un PJ releve il de son lvl en jeux ?<br />En PJ présent depuis longtemps, présent aux missions peu tout a fait avoir un RP moyen mais etre lvl 4.<br />C'est, a mon sens, une mauvaise idée.<br /><br />Sinon, pour verser un salaire aux PJ, rien de plus simple.<br />On crée un topic dans chaque section réservé aux PJ d'un camps et les Pj viennent chaque mois faire un petit post disant "Hey, j'ai fait tant de post dans ce topic : URL du topic".<br />S'il fait des rp dans différents topic il édit son post et à la fin de chaque moi le CDC distribue l'argent. Pas de post= Pas d'argent. <br />Simple et rapide. un simple coups d'oeil permet de voir qui est actif et qui l'est pas ou peu.<br />Deuxieme effet bonus : Pour les PJ cela permet de suivre l'activité d'un personnage au fil du temps. Et oui, peu nombreux sont ceux qui propose un historique de leur personnage dans leur casier ou autre part. Savoir qui à été ou chronologiquement est souvent la croix et la bannière.<br /><br />Seul contrainte à cette idée, nommer un "CDC" chez les indépendants qui n'aurait comme tache que de demander au staff de faire la distribution et servir de référent pour ses camarades.<br /><br />Simple et efficace non ?<br /><br />(Pour les salaires, je pensais a qql chose comme 100cr-150cr/post. C'est pas énorme, les missions sont toujours le meilleur moyen de gagner de l'argent mais ca permet de s'acheter une arme apres un grand rp d'une dizaine de post)</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203197</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203197</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°10<br />
Auteur : LOm DOnOs</p>
<div style="text-align:center"><strong><span style="color:#ffff00">  <img src="https://img.xooimage.com/files1/e/v/evil-1783.gif" alt=":evil:" class="xooit-smileimg" />   Un salaire mensuel pour les PJ? et puis quoi encore!!!  <img src="https://img.xooimage.com/files1/e/v/evil-1783.gif" alt=":evil:" class="xooit-smileimg" />  </span></strong><br />  </div><strong><span style="color:#ffff00"><br />Plus sérieusement, Blad a raison, de temps en temps le CDC devrait rémunérer ses PJ en fonction de l'activité de ceux ci bien entendu...<br />Je suis obligé de le faire puisque la Guilde propose des primes en guise de free RP.<br />De plus avec l'augmentation des revenus mensuels des camps cela pourrait être logique, l'idée de rémunérer ses Pj en fonction de leur niveau est loin d'être idiot, sauf que ça risquerait de créer des déséquilibres si un colonel sép' toucherait plus qu'un colonel Rep'.On aurai pas fini de lire des plaintes sur la Cb...<br /></span><span style="color:#ffff00">Mais encore une fois chaque CdC est libre de ses actes et gère son camp comme il l'entend.</span></strong>]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203196</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203196</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°9<br />
Auteur : Elari'nah</p>
<p dir="auto"><span style="color:#ffffff">Je partage l'avis de Gelmir excepté ceci :<br />"L'argument du "ils gèrent une planète ! Une politique !" Est irrecevables car les CDC réalisent la même chose en plus important et eux, n'ont rien."<br /><br />Les CDC gèrent le camps d'un point HRP au même titre que les modos et admins font tourné le forum contrairement au sénateur qui font tourner la planète RP. (Oui, c'est un petit détail qui a son importance je trouve). Je ne cherche pas ici à démontrer que les sénateur mérite un salaire pour ça. Oui que l'on soit claire.<br /><br />Concernant ces fameux salaires, Dam et moi devions avoir une conversation sur ce sujet. Mais je n'ai pas croisé Dam depuis.<br /><br />Maintenant, suite aux plaidoirie que j'ai pu lire x fois sur la CB, au lieu de venir pleurer au scandale au niveau du staff, il serait peut-être bon de vous sortir les doigts du cul et d'en discuter avec vos cdc si vous êtes dans la panade ou dans le besoin (cf poste de Blad) plutôt que de pleurer sans cesse sur la CB. Si vos CDC sont absent ou incompétent, je n'y peux rien mais ce n'est pas une raison pour toujours tout rejeter sur le système ou parce que tel joueur à ci ou à ça (même si dans le cas présent je comprend parfaitement). De ce côté là, j'appuie fortement le poste de Blad.</span></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203195</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203195</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°8<br />
Auteur : Darth Malraas</p>
<p dir="auto">Le salaire mensuel pour les joueurs est une idée a laquelle J'adhère. Néanmoins le but n'est pas de s'en mettre plein les poches en ne faisant rien mais d'être actif en participant à la vie du camp via les missions ou les free-missions. <br /><br />Si vous bénéficiez d'un salaire mensuel, les gains de missions seront revues à la baisse. Cela afin de faire bénéficier les participants mais pas trop. En gros cela revient à un ordre de mission rémunérés, les gains des camps eux ne changeront pas.<br /><br />Pourquoi pas de salaire ?<br />Parce qu'il suffirait à un joueur de ne rien faire pour accumuler des crédits sans lever le petit doigt.<br /><br />Pourquoi ne pas faire des salaires en fonction de l'activité ?<br />Les paramètres pris en compte seraient énormes et une lourde charge de travail serait obligatoire. Le CDC serait fans l'obligation de fournir des détails sur l'activité de ses membres et on devrait mettre un barème a jour avec des facteurs à prendre en compte.<br /><br />Pourquoi pas juste un salaire de base ?<br />Mais dans ce cas là un général des armées aurait la même solde qu'une recrue ?<br /><br />Pourquoi pas un salaire en fonction su grade ?<br />Parce qu'une recrue peut très bien être colonel si le CDC le souhaite en fonction de ses propres critères. Cela désavantage les anciens et profitent aux nouveaux.<br /><br />Pourquoi ne pas faire ça en fonction de l'ancienneté alors ?<br />Parce que pour les joueurs ayant plus de 9 ans de forum auraient des salaires exorbitants même en étant à la rue, sans camps et sans appuis.<br /><br />Pourquoi ne pas mêler l'ancienneté, le grade, le camp et l'activité ?<br />On en revient aux facteurs trop importants.<br /><br />Alors pourquoi les sénateurs possèdent un salaire et pas nous ?<br />Oui c'est injuste je le conçois. Il faudrait peut être effectivement revoir ce facteur et supprimer les salaires qui profitent aux politiciens et pas aux autres. L'argument du "ils gèrent une planète ! Une politique !" Est irrecevables car les CDC réalisent la même chose en plus important et eux, n'ont rien.<br /><br />Voilà pour moi. C'est mon jugement, mes mots, pas ceux de mes pairs et des modérateurs.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203194</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203194</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°7<br />
Auteur : Kanos</p>
<p dir="auto">Perso mon avis est simple:<br /><br /><br />Le fait que les Politiciens reçoivent de manière régulière de l'argent est bien.<br /><strong>Le fait que les autres ne reçoivent rien. Ne l'est absolument pas.</strong><br /><br /><br /><br /><br />Non seulement cela créer un déséquilibre. Mais en prime oui cela créer des frictions.<br /><br />Le simple fait que ce problème revienne régulièrement est preuve qu'il y a un soucis.<br />Le simple principe en lui-même est injuste par nature.<br /><br />Non, les missions ne sont pas une solutions, pas plus que de "voyez avec vos CDC".</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203193</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203193</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°6<br />
Auteur : Blad Demeci</p>
<p dir="auto">Ce topic soulève bien des soucis, même si certains relèvent du détail.<br /><br />J'interviens ici simplement pour faire part de ce que j'ai vécu sur SWRPG en tant que CDC, fût un temps.<br />Lorsque je dirigeais Cerberus, je donnais des primes à chaque personnage nouvellement formé/recruté. En plus de ça, je leur offrais une arme de corps-à-corps et un blaster. Mais ce n'est pas tout! J'avais dressé tout un stock d'équipement, de véhicules et de vaisseaux, que chaque PJ pouvait emprunter le temps d'un rp (mission officielle ou non, d'ailleurs), il suffisait de m'en faire la demande.<br /><br />J'organisais régulièrement des missions importantes, cependant je faisais aussi le MJ sur pas mal de rp mineurs. A chaque fois qu'un topic s'achevait, je récompensais les personnages d'une prime, selon les résultats obtenus bien sûr.<br /><br />Loin d'être automatique ou même copié, ce système (pas que, évidemment) a rendu Cerberus très attractif et donc actif à une époque. Les nouveaux ne se sentaient pas pauvres, et les plus anciens voyaient leurs économies gonfler plus vite que celles des autres. Tout le monde était gagnant.<br /><br />Aujourd'hui, les camps sont retombés dans ce qui se faisait avant que je ne débarque avec mes idées de révolution. Je vois certains parler de camps qui peuvent mettre à disposition du matériel, sauf qu'ils ne le font que lorsqu'une mission officielle (HRP) l'impose. En-dehors, le gusse est nu comme un ver. Les seuls qui sont avantagés, en fait, ce sont les politiciens. C'est là que l'inégalité survient entre les joueurs.<br /><br />Les politiciens n'ont pas besoin de faire de rp chaque mois (sur leur monde ou ailleurs). Une simple tenue des comptes (HRP donc) suffit pour que le salaire et les recettes planétaires tombent. Ce qui est cocasse c'est que l'on évoque ce qu'il se passe IRL, on ne veut pas que ce forum ressemble trop au réel, néanmoins sur ce point c'est exactement l'inverse. Peu importe ce que fait un homme (ou une femme, pas de misogynie banalisée) politique, l'argent arrive quoi qu'il en soit.<br /><br />Sur ce point, il y a un problème de gameplay et d'équilibrage flagrant. Je dirais même, avec assurance, que les zones sombres des utilitaires et de l'économie (discutables, sans être scandaleuses) sont bien moins importantes que ce pan du jeu. S'il y a une chose à réformer, c'est avant tout ça. Ensuite, il y aura d'autres thèmes à aborder, j'y viendrai si l'occasion se présente.<br /><br />Je conclus là-dessus, laissant les responsables méditer sur le sujet, du moins s'ils pensent que cela peut nous être utile, à tous ici.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203192</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203192</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°5<br />
Auteur : Eric Harkonnen</p>
<div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Gelmir"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Gelmir"</span></cite><div> <img src="https://img.xooimage.com/files1/e/x/exclaim-1784.gif" alt=":!:" class="xooit-smileimg" />  Le prix des motojet et des swoop représentent la partie la plus accessible pour tous les joueurs.<br />Ils sont attachés à une cohérence "IRL" de modèles de moto. Baisser les prix reviendrait à brader des modèles que peu d'individus sur le Forum utilisent.</div></blockquote></div><br /><br />Je disait jusque que crée une différence plus nette entre les prix permettrait de faire deux games. D'un coté les moto-jet vraiment pas cher et utilitaire, de l'autre les véhicules plus confort, plus gros, pour se balader en groupe.<br /><br /> <div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Gelmir"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Gelmir"</span></cite><div> <img src="https://img.xooimage.com/files1/e/x/exclaim-1784.gif" alt=":!:" class="xooit-smileimg" />  Les modèles d'AirSpeeders ou de Landspeeders tiennent compte du modèle de luxe, de la vitesse, de la capacité et des matériaux apportés à sa construction. Pour exemple le Twin-228 est un speeder de Luxe au même titre que le "Luxe PL-90", qui plus est, il a une vitesse maximum de +500 Km par rapport au "Luxe PL-90".</div></blockquote></div><br /><br />Pourquoi le Xj-2 est alors dans les speeder moyenne gamme ? <img src="https://img.xooimage.com/files1/c/o/confused-205fa.gif" alt=":S" class="xooit-smileimg" />  IL est +rapide que tous les autres (2.600km/h) et est un modèle de luxe utilisé par des sénateurs de haut rang comme Bail Organa. Ta logique voudrais que ce soit lui le plus cher. Voila pourquoi je proposais de baisser le Twin <strong>dans la meme gamme de prix que les autres</strong> et, augmenter le prix du PL-90 pour justement mettre en avant sa particularité et le luxe de son habitacle ! (Voir meme rajoutons ses options dans la description ! J'ai envie de savoir si je l'achete que les tapis est en poil d'ewok et le bois du tableau de bord en arbre géant de kashyyyk  <img src="https://img.xooimage.com/files1/l/o/lol-1786.gif" alt=":)" class="xooit-smileimg" />  ) <br /><br /> <div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Gelmir"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Gelmir"</span></cite><div> <img src="https://img.xooimage.com/files1/e/x/exclaim-1784.gif" alt=":!:" class="xooit-smileimg" />  Prendre en compte les revenus des joueurs est une absurdité à mon sens.<br />Pour une mission un joueur qui se "défonce" dans ses RP pour facilement arriver à 15K de gains pour une seule mission effectuée, de quoi s'acheter d'entrée un Rian-327 par exemple.<br /><br />Le tout n'est pas de facilité l'achat pour les joueurs, mais de rendre une certaine harmonie dans les utilitaires. Maintenant que les vaisseaux de plus gros tonnage sont inaccessibles, les joueurs vont pouvoir privilégier des achats plus utiles.<br /><br />Je vais me baser sur ma propre expérience, pour avoir ma flotte personnelle j'ai dû économiser plusieurs années, plusieurs missions et jouer sur plusieurs tableaux économiques pour les avoir. Il s'agit simplement d'économiser ses petits crédits et bien considérer qu'on ne peut pas acquérir des objets aussi coûteux et utiles, en claquant des doigts. </div></blockquote></div><br /><br />En effet, je ne dis pas que tous doit etre bradéet que, une fois la formation lvl 0 ont dois tous avoir des blasters plaqué hors, deux destroyer stellaire et une demi-douzaine d'esclave twilek (quoi que pour les esclaves <img src="https://img.xooimage.com/files57/6/9/6/jlesong-3fc5552.png" alt="" class="xooit-smileimg" />  <img src="https://img.xooimage.com/files1/b/i/biggrin-177e.gif" alt=":D" class="xooit-smileimg" /> ). Comme tu le dis toi même tu a pu t'équiper <strong>petit à petit</strong>. Avec une telle inflation de l'ensemble des utilitaire un joueur à l'heure actuelle réalisant le même parcours que toi ne pourrais pas se payer la quart de ce que tu as pu, toi t'acheter et uiliser en rp pour construire ton personnage et lui accorder de l'importance. La, avec mon calcul, le joueur moyen met deux ans ans et demi pour avoir un vaisseau cargo, un speeder, un flingue et un fusil. En deux ans et demi le cout des utilitaire t'a permis (et je ne vais m'appuyer que sur ton casier, le recette des tes mission, pas les primes et autres) d'acheter une frégate Munificient (allez, disons maintenant que ça serait l'équivalent d'un gros cargo), un magna garde, un 3PO, 3 pod racer, dix droide dum, 4 droide astromécano de divers types, deux droides de surveillance armée + des PNJ. <br />Ça aide pour justifier l'émergence de projet relié au personnage sans faire poper une multitude de PNJ sortie de nul part travaillant on ne sait pourquoi à la gloire et à la fortune d'un PJ particulier.<br />Bref,<br />----------------<br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot; a écrit&quot;"><cite><span class="quoteFormatedUsername">"Gelmir"</span><span class="quoteDefaultUsername">"Gelmir"</span></cite><div><br />Il n'y a pas de MAJ de prévues pour augmenter le coût de la vie des PJ.<br />Il n'y a aucun lien entre les crédits gagnés et les MAJ des utilitaires.<br /></div></blockquote></div><br /> <img src="https://img.xooimage.com/files1/r/o/rolleyes-178c.gif" alt=":rolleyes:" class="xooit-smileimg" /> <br /><br />Sinon en discutant sur la CB tu disais qu'il semblait évident que pour toi, quand un joueur prend la forme de combat "Jet-trooper" son jet pack lui soit offer. de même pour la forme de combat utilisant des lames rétractables celle-ci soit offerte au PJ. Je 'ai vu nulle mention de cela dans les règles et, si c'est effectivement le cas, le notifier dans les utilitaires concerné pourrait etre une bonne chose non ?<br />Dans la même discussion tu disait que c’était sinon au chef de camps de faire des emplettes pour  équiper correctement ses PJ. J'ai eu d'abord l'idée de faire une looongue liste pour Nash puis j'ai pensé à ses pauvres chasseurs de primes allant devoir demander du matériel personnel a LOm. Tu leur fournit un bouclier à eux aussi  <img src="https://img.xooimage.com/files1/l/o/lol-1786.gif" alt=":)" class="xooit-smileimg" /> ?<br />Et ceux qui jouent indépendants, ils font quoi ? Une caisse globale ? demande de subvention aupres de leur sénateur local ?]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203191</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203191</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°4<br />
Auteur : Darth Malraas</p>
<div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Après je rejoins ton avis sur le fait que certains véhicules civils sont excessivement cher du fait que leurs prix soient calqués sur la réalité et que je doute que de nombreux joueurs fassent des achats ce genre là.</div></blockquote></div><br /><br />Si l'on devait toujours calculer les prix en fonction de la réalité, comprenez bien qu'un chasseur moderne d'une armée de nos jours, est à plus de 100 Millions d'euros. Pour le K-222 n'est pas à ce prix ? Parce qu'il paraît être plus accessible pour tout le monde.<br /><br />Si un joueur ne peut pas se payer un K-222 car il est trop cher, il reste accessible aux planètes qui peuvent en avoir le plus besoin. Encore une fois et à défaut de me répéter, avec la cargaison de crédits que les camps obtiennent, il est raisonnable qu'ils peuvent réaliser des prêts de véhicules pour leurs membres et propres à leurs camps (Chasseur TIE, Tank Républicain etc).<br /><br />Aujourd'hui, le joueur n'a plus l'utilité de se payer un véhicule hors de prix et avec une panoplie d'armes, son camp peut payer un modèle spécifiquement pour lui (sans lui donner). C'est plus cohérent que d'avoir un TB-TT personnel ? Quoi qu'il en soit les véhicules indépendants subissent la même chose, pour un personnage seul, il aura du mal à se le payer, mais s'il est dans un camp indépendant, qu'il joue l'économie, des accords avec une planète : Il peut.<br /><br />Encore une fois une planète indépendante aura l'utilité de ces modèles qui vous citez comme coûteux. Quoi qu'il en soit le joueur peut se payer un véhicule sans armes, un véhicule civil (6000 pour une moto, 16 OOO pour un speeder). J'ajouterais que la cohérence est aussi de mise, est-ce que vous voyez un militaire de l'armée française se déplacer avec son char d'assaut ? Est-ce qu'un Marine voyage à bord d'un destroyer couleur de sous marins ? Non, ils prennent des voitures, des motos... Etc.<br /><br />Avoir un véhicule avec des armes, cela n'est pas obligatoire et de toute manière et logiquement, cela coûte de l'argent. Parfois illégal sur certains mondes et j'aurais du mal à croire qu'un civil qui se balance sur son Tank Canderous ne passe pas inaperçu.<br /><br />Encore une fois et pour me répéter : Les véhicules indépendants sont pour tous, pour les civils, pour les indépendants et offrent une large panoplie de prix, de modèles et d'utilisations diverses pour convenir.<br /><br /><div class="quoteloadmore"><i style="opacity:0.3" class="fa-solid fa-chevrons-down"></i></div><div class="realquote"><blockquote style="--quote-suffix:&quot;Citation&quot;"><cite></cite><div>Il est étrange que les soldats des camps ne reçoivent pas un salaire aussi maigre soit-il. la question est de savoir s'il faut encore se tourner vers le camp pour obtenir ce que l'on souhaite? </div></blockquote></div><br />L'idée des salaires est une suggestion qui court depuis des années et depuis des années c'est exactement la même réponse en trois lettres : Non. Mais pourquoi ? Sur SWRPG les PJ sont récompensés par l'activité (Missions) ils peuvent prétendre à recevoir de nouveaux gains auprès de leurs camps, toutes les possibilités sont offertes et c'est au bon vouloir du CDC.<br /><br />Pour citer l'exemple du Nouvel Ordre Sith, les joueurs possèdent des gains pris directement dans le compte du camp. Ils peuvent utiliser ces crédits en plus de leurs gains personnels et acheter ce qu'ils désirent. Il est aussi de mise, qu'ils bénéficieront de crédits lors de missions "free" pour complémenter leurs revenus. C'est une décision prise uniquement par moi-même et qui n'engage que moi et c'est à mon sens, un système de récompense largement fructueux et doublant leurs gains par rapport à leurs camarades d'autres camps. Plus de crédits, plus de possibilités.<br /><br /><strong><u>Economie des planètes</u></strong><br /><br />On en revient toujours à la même chose. Il y a des idées pertinentes et des idées qui sont faisables, mais qui ne peuvent pas être appliquées, trop lourdes, trop contraignantes. Aujourd'hui les planètes subissent encore une MAJ fiabilisé par des gains mensuels précis qui ne tiennent pas compte de leurs données historiques directement liées à Star Wars. Coruscant et ces milliards, de milliards de milliards d'individus devrait donner des milliards, de milliards, de milliards de crédits. Si l'on prend cette proportion alors les gains deviennent absurdes et surtout, les objets dans les utilitaires beaucoup trop accessibles.<br /><br />On doit bien faire la distinction entre la cohérence RP et le jeu en lui-même.<br />De nouvelles choses vont s'ajouter aux planètes, des choses qui sont toujours en cours car malheureusement nous ne pouvons nous permettre d'appliquer une moitié de moitié de projet pour contenter une moitié de moitié de joueurs concernés.]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203190</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203190</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°3<br />
Auteur : Anastasia de Valiesky</p>
<p dir="auto">Yub yub, je me permets de faire une "petite" répons.<br /><br /><br />Mettre en place une économie sur un forum comme sur SW me parait être quelque chose d'audacieux (trop?) et essayer de copier la réalité c'est pas forcément le mieux puisque certaines personnes viennent avant tout sur le forum pour échapper à l'IRL. De fait, je ne suis pas en accord de donner à toute chose un prix afin d'éviter un certain "ridicule de situation". Au final, si au départ, j'étais plutôt enthousiasmée par la MAJ des véhicules puis face au choix imposant   j'ai eu peur que l'on retombe dans l'obscurantisme des bâtiments... (soyons polies <img src="https://img.xooimage.com/files1/b/i/biggrin-177e.gif" alt=":D" class="xooit-smileimg" />).  Et il s'est avéré que j'avais tort( profitaient en, cette phrase sera supprimée prochainement  <img src="https://img.xooimage.com/files1/r/o/rolleyes-178c.gif" alt=":rolleyes:" class="xooit-smileimg" /> ). <br /><br />je vais reprendre point par point ton discours en essayant d'apporter de la matière. <br /><br /><br />N°1: Déséquilibre interne aux utilitaires véhicules. <br /><br />bon j'ai pas vraiment de connaissance dans le domaine donc je vais passer brièvement le sujet en abordant le sujet du Jet Pack. Ce n'est pas parce que le joueur ne peut pas se l'acheter que le camp ne peut pas le faire. Si un pilote impérial (coucou Elyk <img src="https://img.xooimage.com/files1/b/i/biggrin-177e.gif" alt=":D" class="xooit-smileimg" />) devait acheter son propre vaisseau à la fin de la formation on ne serait pas rendu. Le camp peut largement subvenir à ce besoin lui. <br /><br />Après je rejoins ton avis sur le fait que certains véhicules civils sont excessivement cher du fait que leurs prix soient calqués sur la réalité et que je doute que de nombreux joueurs fassent des achats ce genre là. Car n'oublions que dans l'irl les prêts existent et ici non! En soit le travail conséquent effectué en amont serait au final assez futile si les achats ne se font pas (n'étant pas madame Irma je peux me tromper mais bon pas beaucoup de podracers se sont vendus avant la MAJ) ce qui serait sincèrement dommage. <br /><br /><br />N°2: déséquilibre revenus/prix utilitaire<br /><br />Là encore, je ne vais pas m'éterniser, puisque ma remarque sur le fait qu'on fasse des emprunts irl est encore valable d'une certaine façon. Après, il est étrange que les soldats des camps ne reçoivent pas un salaire aussi maigre soit-il. la question est de savoir s'il faut encore se tourner vers le camp pour obtenir ce que l'on souhaite? <br /><br />N°3: Macro économie<br /><br /><br />Là par contre j'ai à dire, et ma grande est prête à hurler... Non je rigole du calme <img src="https://img.xooimage.com/files1/b/i/biggrin-177e.gif" alt=":D" class="xooit-smileimg" /><br /><br />Je te rejoins totalement sur le fait que la dépendance de l'économie à un simple post dans les comptes est vraiment étrange et abusé d'une certaine façon. Certains mondes ont pris des allures de monstres (coucou Naboo et Mustafar) alors que l'inactivité est presque maitresse sur les lieux et que rien en rp ne justifie un tel rayonnement Hrp.  Et je ne parlerais pas du parachutage de candidats républicains sur certaines planètes faisant fit de pertinence et cohérence au nom du profit. En soit l'économie hrp est totalement biaisée et offre certaines illusions inrp qui ne devrait pas être et qui persiste encore aujourd'hui. Et cela nuit grandement au Rp à titre personnel. <br /><br />D'autant plus que la désertion de planètes fait effectivement des ravages. Au risque de me répéter, prenons l'exemple d'Alderaan jeune pousse parmi les planètes majeures. Suite à certains évènements irl que je ne dois citer, la planète est laissée vacante avec tous les projets en plan. Le monde est abandonné de tous et le staff aurait, à mon sens, le devoir d'éviter que ces disparitions n'impactent durablement ces mondes ce qui permettrait d'éviter les inégalités de vieillesses... Puis bon on ne parlera pas de Cato ou de Kashyyyk non plus qui souffrent encore de ce mal... <br /><br />Après ai-je des solutions pour le moment à apporter à ce problème? Non pas vraiment mais à force d'y réfléchir, je trouverai bien quelque chose.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203189</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203189</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Utilitaire MAJ et economie générale on Fri, 27 Feb 2026 08:09:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°2<br />
Auteur : Darth Malraas</p>
<p dir="auto"><img src="https://img.xooimage.com/files1/e/x/exclaim-1784.gif" alt=":!:" class="xooit-smileimg" /> Le prix des motojet et des swoop représentent la partie la plus accessible pour tous les joueurs.<br />Ils sont attachés à une cohérence "IRL" de modèles de moto. Baisser les prix reviendrait à brader des modèles que peu d'individus sur le Forum utilisent.<br /><br /> <img src="https://img.xooimage.com/files1/e/x/exclaim-1784.gif" alt=":!:" class="xooit-smileimg" /> Les modèles d'AirSpeeders ou de Landspeeders tiennent compte du modèle de luxe, de la vitesse, de la capacité et des matériaux apportés à sa construction. Pour exemple le Twin-228 est un speeder de Luxe au même titre que le "Luxe PL-90", qui plus est, il a une vitesse maximum de +500 Km par rapport au "Luxe PL-90".<br /><br /> <img src="https://img.xooimage.com/files1/e/x/exclaim-1784.gif" alt=":!:" class="xooit-smileimg" /> Prendre en compte les revenus des joueurs est une absurdité à mon sens.<br />Pour une mission un joueur qui se "défonce" dans ses RP pour facilement arriver à 15K de gains pour une seule mission effectuée, de quoi s'acheter d'entrée un Rian-327 par exemple.<br /><br />Le tout n'est pas de facilité l'achat pour les joueurs, mais de rendre une certaine harmonie dans les utilitaires. Maintenant que les vaisseaux de plus gros tonnage sont inaccessibles, les joueurs vont pouvoir privilégier des achats plus utiles.<br /><br />Je vais me baser sur ma propre expérience, pour avoir ma flotte personnelle j'ai dû économiser plusieurs années, plusieurs missions et jouer sur plusieurs tableaux économiques pour les avoir. Il s'agit simplement d'économiser ses petits crédits et bien considérer qu'on ne peut pas acquérir des objets aussi coûteux et utiles, en claquant des doigts.<br /><br />----------------<br /><br />Il n'y a pas de MAJ de prévues pour augmenter le coût de la vie des PJ.<br />Il n'y a aucun lien entre les crédits gagnés et les MAJ des utilitaires.</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203188</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203188</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:26 GMT</pubDate></item></channel></rss>