Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

Aller directement au contenu
  • Accueil
  • Récent
  • Mots-clés
  • Populaire
  • Utilisateurs
  • Groupes
Habillages
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Défaut (Aucun habillage)
  • Aucun habillage
Réduire
Logo

Star Wars RPG

  1. SWRPG
  2. Utilitaires
  3. Casiers
  4. Casier d'un contrebandier

Casier d'un contrebandier

Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Casiers
2 Messages 1 Publieurs 0 Vues 1 Abonné
  • Du plus ancien au plus récent
  • Du plus récent au plus ancien
  • Les plus votés
Répondre
  • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
Se connecter pour répondre
Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Tech

    + 1 000 crédits, prime d'inscription du 29/07/2013
    - 700 crédits, achat d'un blaster DL-44
    + 2 000 crédits, livraison d’un Cerberien sur Utapau à des Impériaux
    - 200 crédits, 10 % de remise à la Guilde
    + 4 000 crédits, livraison d’Impériaux à la CSI sur Utapau
    + 2 000 crédits, livraison d'une cible sur Nar Shadaa
    - 200 crédits, 10 % de remise à la Guilde
    + 10 000 crédits, prime pour avoir nettoyer Dxun d’une bande de pirate
    - 1 000 crédits, 10 % de remise à la Guilde
    + 5 000 crédits, livraison du comptable Navarr'O au Hutt Blokkus via son gang des Hells Hound
    - 500 crédits, 10 % de remise à la Guilde
    - 1 250 crédits, virement à Siye Roako
    - 1 250 crédits, virement à Kayne Kuyll


    Solde: 18 900 crédits.


    - Armement d'un contrebandier -


    Armement:
    Blaster BL-44

    Tenue:

    Autrefois dans une armure grise et noir, le contrebandier porte aujourd'hui un marcel blanc, un blouson en cuir marron très sombre, un jean et des bottes avec son blaster sur la jambe droite. Les cheveux long attaché par un chignon à l'arrière de son crâne, son visage présente quelques cicatrices ainsi qu'une barbes de deux centimètres de longueur. Il aime fumer des cigares.
    Ayant gardé son armure, il peut la remettre quand il le souhaite.

    Partenaire:

    Nom : Aria (autrefois Angell)

    Race : Androide/I.A

    Taille : 1,76 m

    Poids : 66 kg

    Age : 1100 ans en tant qu’I.A

    Description Mentale :
    Aria est une I.A faite pour évoluer et apprendre. Calculatrice et possédant un humour qui peut atteindre des seuils très bas au niveau des blagues, il n’y a à ses yeux jamais de problème mais uniquement des solutions. Aria est un logiciel, ni plus ni moins. Mais aujourd’hui ce statue a changé puisque ayant intégré un corps et ayant la conscience du ‘je’, elle se définit par une personne.

    Description Physique :
    Le corps qu’elle possède est fin et élancé. Des cheveux sombre tiré en arrière. Elle porte un bandeau sur les yeux typique des Miraluka même si celui-ci dissimule des bijoux technologique pour permettre à l’androide de ne pas passer pour une aveugle. Elle apparaît généralement dans une tenue rouge et noir avec une ceinture remplie d’accessoire calqué sur certains éléments de l’armure de Tech. Sa tenue est assez particulière, portant un pantalon des plus simple ainsi qu’un gilet en apparence, son manteau vient lui couvrir les bras, le haut de son torse et lui couvre tout l’arrière de son corps. Celui-ci possède la particularité d’être blindé ; il est capable de la protégé contre quelques tirs de blaster (je dis bien quelques tirs et pas un chargeur complet).

    Histoire :
    Aria est d’abord né sous la forme d’un programme autonome et pleinement conscient de son existence qui trouva très vite sa définition du ‘je’. Bon nombre de donnée ont été perdu suite à l’extinction du peuple d’Azad et du millénaire à attendre le réveil du contrebandier. Néanmoins, sa mission première demeure, accompagner et veiller à sa survie. Elle même ne sait pas qui était Tech avant son opération et sa mise en stase. Elle possède néanmoins certaines informations sur lui et sur le projet auquel il était rattaché qu’elle préfère ne pas lui révéler. Lors de l'exploration du Bellator, Tech découvrit un corps en stase, la situation qui précéda lui donna l'occasion d'intégrer le corps qui était 'vide'. Depuis, elle est devenu bien plus autonome, ce qui lui donne un véritable sentiment d'être vivante, un fait qu'elle apprécie. Lors de l'implantation de son système dans le cerveau de l'androide, elle en profita pour se renommé, célébrant ainsi sa nouvelle naissance.

    Points forts :
    Son corps d’Androide, être une I.A.

    Points faibles :
    Son apprentissage du comportement organique, sa mission première, protéger Tech.

    Particularité :
    Aria peut par moment se balader en petite tenue pendant des heures dans le vaisseau, ce qui peut poser problème. Etant une I.A, elle se moque des conventions sociales. Elle c'est approprié une devise : On fait pas %$!# Aria.

    Possession :
    Deux blasters de poing DC-15s qu'elle a modifié et customisé.


    Mother Base:
    Vaisseau prototype de classe Bellator qui fut envoyer dans une ceinture d'astéroïde, c'est le QG de contrebande du contrebandier. Le vaisseau est inutilisable, ses réacteurs sont morts et les dégâts qu'ils ont subit sont trop important pour être réparé (ou alors faut être sacrément riche). Seul trente pour-cent du vaisseau est utilisable, il ne possède aucun armement valide et présente de nombreux impact d'astéroïde vu sa position. Seul son hangar centrale, le cœur du vaisseau et une partie du pont de commandement est utilisable.
    1 réponse Dernière réponse
    0
    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Auteur inconnu

      Pensez à venir ouvrir le vôtre lorsque vous avez été validé par un membre du staff !

      1 réponse Dernière réponse
      0
      Répondre
      • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
      Se connecter pour répondre
      • Du plus ancien au plus récent
      • Du plus récent au plus ancien
      • Les plus votés


      • Se connecter

      • Vous n'avez pas de compte ? S'inscrire

      • Connectez-vous ou inscrivez-vous pour faire une recherche.
      Powered by NodeBB Contributors
      • Premier message
        Dernier message
      0
      • Accueil
      • Récent
      • Mots-clés
      • Populaire
      • Utilisateurs
      • Groupes