Registre du Hasard
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Post n°20
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries16ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 3 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
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Post n°21
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries17ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 3 - 3ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
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Post n°22
Auteur : Rylen KorrVagabondage et drôleries18ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm & Voxe
Que font-il de beau ?
Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
[Lien]
Manche 3 - 4ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]
2- Le 2
3- Le 3
4- Le 4
5- Le 5
6- Le 6
7- Le 7
8- Le 8
9- Le 9
10- Le 10
11- Le 1
12- Le 7
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Post n°23
Auteur : Kath AplazmCrash sur EndorJoueur(s) concerné(s)
Chrissara Harsel
Que fait-elle ?
Elle part à l'assaut d'un campement de pirates sur la lune forestière d'Endor.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer si Jay Lagal arrive à temps pour sauver Chrissara des griffes des pirates et si son assaut aura réussi !
[Lien]
I/ C'est le moment de découvrir si Chrissara a bien fait de se jeter dans la gueule du loup. La Force est-elle avec elle ? [lancer de dès - résultat : ]
1 et 2 - Son tir a raté Derek qui, pris de panique, tire lui aussi et frappe un caisson entreposé dans l'abri forestier !
3 et 4 - Le tir de Chrissara a désarmé Derek qui tombe à la renverse. L'homme est sonné mais ses alliés arrivent à la rescousse !
5 et 6 - En plein dans le mille ! Le tir a transpercé Derek qui tombe raide mort.
II/ Jay Lagal parvient-il à venir en aide à la jeune femme ? [lancer de dès - résultat : ]
1 et 2 - Malgré son passé et son expérience, Jay glisse sur une flaque de boue et se foule la cheville dans son empressement, perdant son arme dans les fourrés. Dommage !
3 et 4 - Jay tire en l'air et attire l'attention du Twi'lek et des deux Duros, laissant Chrissara seule avec Derek. Prudence !
5 et 6 - D'un tir d'une précision chirurgicale, Jay abat le Twi'lek, mettant les autres bandits en fuite. Victoire !
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Post n°24
Auteur : Kath AplazmPremier jour de classeJoueur(s) concerné(s)
Tseh & Vipers
Que font-ils ?
Mis en paire avec des compagnons de classe, ils tentent de reproduire le buste du Grand Maître Rylen Korr avec de l'argile.
Pourquoi les dés ?
Pour voir si les affinités se lient et si les novices triompheront de l'exercice imposé par maître Zaun !
[Lien]
I/ Tseh et Jolya travaillent en silence et sans échanger. L'habileté du Iat sera-t-elle suffisante pour réussir cette épreuve ? [lancer de dès - résultat : ]
1, 2 ou 3 - Tseh, maître potier, reproduit à merveille les traits de Rylen Korr. Mais Jolya, moins habile, renverse la bassine d'eau et ruine le buste !
4 et 5 - L'alchimie ne prend vraiment pas entre Tseh et Jolya, pourtant de bonne volonté. La Scion baisse les bras et arrête de travailler, découragée.
6 - Jolya arrive à se transcender et communique avec Tseh, toujours aussi doué. L'équipe est la première à terminer l'exercice, et avec brio.
II/ Le binôme formé par Sin et Vipers se met également à la tâche, malgré la différence de leurs personnalités respectives. Réussiront-ils là où Not'Ismee et Shannah ont échoué ? [lancer de dès - résultat : ]
1 - Les commentaires cyniques de Sin ne déconcentre pas Vipers qui parvient à s'aider la Force pour arranger son ouvrage. Le travail est remarquable et même la Devaronienne l'applaudit.
2, 3 et 4 - Vipers ne parvient pas à se recentrer. Les clins d’œil aguicheurs que lui adresse Sin semblent avoir eu raison de sa volonté et l'ouvrage est laissé à demi fini.
6- Catastrophe ! En se déconcentrant, Vipers ne se rend pas compte qu'il n'a pas visualisé l'image de Rylen Korr, mais celle de Sam Skawalker, un traître dont le visage figure parmi les bustes retirés du Sanctuaire. Maître Zaun est furieux !
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Post n°25
Auteur : Kath AplazmErratum : pour le deuxième lancer, il manque le n°5. Celui-ci correspondait au résultat du dé si celui-ci avait indiqué 6.
Le post précédent ne peut être édité sous peine de changer le résultat des dés. -
Post n°26
Auteur : Rylen KorrEndor ne sera pas tienne !1er jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm (PJ et PNJs) & Rylen Korr (PNJs)
Que font-il de beau ?
Ils voyagent dans les terres inexplorées d'Endor, en croisade contre les barbares Sanyassans.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer si les compagnons de Kath vont pouvoir traverser le fleuve Chureelung à sec ou à la nage...
[Lien]
Les six compagnons arrivent aux abords du fleuve dans l'espoir de pouvoir l'utiliser pour se rendre dans les terres inexplorées d'Endor... [lancer de dès]
1, 2, 3 ou 4- En arrivant sur le bord de Chureelung, les six compagnons tombent par miracle sur une vieille barque en bois assez grande pour tous les accueillir.
5 ou 6- En arrivant sur le bord de Chureelung, les compagnons découvrent une vieille barque en bois... sans fond ! comment vont-ils pouvoir se laisser guider par le fleuve ? -
Post n°27
Auteur : Kath AplazmDans le dédale...1er jetJoueur(s) concerné(s)
Tseh
Que fait-il de beau ?
Il traverse le Labyrinthe d'Arbo aux côtés des novices Shannah et Sin, cherchant désespérément le reste du Clan de la Loutre Chantante.
Pourquoi les dés ?
En pleine marche, Sin ressent une étrange présence derrière les feuillages. Quelle sera-telle ?
[Lien]
Et soudain, une silhouette traversa les buissons pour arriver près d'eux... [lancer de dés]
1, ou 2- ... il s'agissait du padawan Adarien Parbélénos, touché au visage, chancelant.
3 ou 4- ... Not'Ismee montra son visage, le regard mauvais et un orbe flamboyant à la main.
5 ou 6- ... la créature que Tseh avait vue dans un songe auparavant réapparut, provoquant chez le Iat une sombre vision. -
Post n°28
Auteur : Kath AplazmDans le dédale...2ème jetJoueur(s) concerné(s)
Vipers
Que fait-il de beau ?
En plein cœur du Labyrinthe d'Arbo, il fait face il fait face à la hutte de Yaba Baga, où son camarade Ben Swolo est enfermé et torturé.
Pourquoi les dés ?
Une personne sort de la maisonnette pour venir à sa rencontre. Les dés déterminent son identité.
[Lien]
La porte de la chaumière s'entrouvrit légèrement, laissant s'échapper un fin halo de lumière qui perça la brume. Puis la porte bailla, crachant au sol une silhouette humaine... [lancer de dés]
1, ou 2- Vipers en était sûr, ce ne pouvait être que son ami Kyle, revenu d'entre les morts pour le prévenir du danger.
3 ou 4- Une jeune femme élancée, mince et d'une grande beauté apparut devant Vipers, son ami Ben, inconscient, dans les bras.
5 ou 6- La silhouette sombre de maître Odan Rurr flotta dans la brume, son œil malicieux rivé sur Vipers. -
Post n°29
Auteur : Rylen KorrEndor ne sera pas tienne !2ème jetJoueur(s) concerné(s)
Kath Aplazm (PJ et PNJs) & Rylen Korr
Que font-il de beau ?
Ils voyagent dans les terres inexplorées d'Endor, en croisade contre les barbares Sanyassans.
Pourquoi les dès ?
Les dés vont servir à déterminer si Kath sera englouti ou non par les eaux du fleuve Chureelung...
[Lien]
Mystérieusement attiré par les profondeurs du fleuve, Kath Aplazm a perdu la corde qui le reliait à l'embarcation dans laquelle se trouvent ses compagnons. Va t-il s'en sortir ? [lancer de dès]
1 ou 2 - Kath se retrouve bien trop éloigné de ses camarades pour qu'ils puissent le sauver. Il ne peut s'en remettre qu'à un coup de chance pour survivre à la puissance mystique du fleuve...
3, 4, 5 ou 6 - Alors que les profondeurs allaient définitivement l'attirer vers une mort certaine, une étrange main vient sortir l'Alderaani des eaux. Kath se retrouve alors dans une petite barque miteuse, à côté d'un homme encapuchonné dont le visage est à peine visible... -
Post n°30
Auteur : Pete JeabroTout est question de choix...Joueur(s) concerné(s)
Zharran
Que font-il de beau ?
Rescapé d'un crash de vaisseau, il vient en aide aux survivants, tout en cherchant un village.
Pourquoi les dès ?
Escortant deux personnes inconscientes, les dés vont permettre de déterminer qui se réveille en premier.
[Lien]
Ayant secouru deux personnes, Zharran les a mises en lieu sûr. Il attend désormais que l'une d'entre elles se réveille. S'agira-t-il de son allié Jedi ou de l'inconnu qui a tenté de l'agresser ? [lancer de dès]
1 ou 2 - Valdec Rochey, Chevalier Jedi de son état, revient à lui.
3 ou 4 - C'est cet inconnu de mauvais poil qui sort des vapes. Son dernier souvenir : Zharran se jetant sur lui pour l'assommer.
5 ou 6 - Personne ne se réveille. Bon ou mauvais présage ? -
Post n°31
Auteur : Pete JeabroPetit meurtre entre Jedi.Joueur(s) concerné(s)
Kryann
Que font-il de beau ?
Kryann vient d'être mise sur la piste du meurtre du Maître du Conseil Albus Fellwud.
Pourquoi les dès ?
La Force est-elle l'alliée de Kryann. Va-t-elle la mettre sur la voie pour résoudre le meurtre de l'illustre Jedi ?
[Lien]
Kryann vient de passer plusieurs heures dans l'armurerie pour construire son sabre-laser. C'est la première fois qu'elle pénètre ce lieu. Pourtant, quelque chose manque. Son puissant lien avec la Force va-t-elle l'aider à déceler ce qui ne va pas ? [lancer de dès]
Entre 1 et 4 - Kryann a construit un sabre qui lui ressemble, mais la lame est rouge, ce qui est interdit dans l'enceinte de l'Ordre. C'est assez de préoccupations pour le moment.
5 ou 6 - Tiens, mais qu'est-ce ? -
Post n°32
Auteur : Pete JeabroPetits meurtres entre Jedi.Joueur(s) concerné(s)
Kryann
Que font-il de beau ?
Kryann fouille la hutte du défunt maître Albus Fellwud, afin de déterminer les causes de sa mort.
Pourquoi les dès ?
Les connaissances médico-légales de Kryann s'arrêtant aux contusions qu'elle a causées aux autres novices, elle devra sans aucun doute faire appel à la Force pour découvrir les indices qui l'aideront à résoudre l'affaire.
[Lien]
Kryann vient de fouiller méticuleusement chaque recoin de la hutte de Maître Fellwud. Elle a aussi examiné le cadavre sous tous les angles. Alors, qu'a-t-elle retenu de son enquête ? [lancer de dès]
1 - La fouille de Kryann a été méticuleuse et a pris du temps. Quelqu’un interrompt l’examen de Kryann avant qu’elle n’ait la possibilité de l’achever.
Entre 2 et 4 - Kryann émet une première hypothèse quant aux circonstances de la mort d’Albus Fellwud.
5 - Kryann émet une analyse approfondie des circonstances de la mort du maître Jedi.
6 - Tiens, mais qu’est-ce ? -
Post n°33
Auteur : Pete Jeabro[quote="Pete Jeabro"]
Petits meurtres entre Jedi.Joueur(s) concerné(s)
Kryann
Que font-il de beau ?
Kryann poursuit son enquête sur la mort du maître Jedi Albus Fellwud. Elle examine la scène du crime.
Pourquoi les dès ?
Que va-t-elle trouver sur place ? La Force nous le dira.
[Lien]
Kryann a examiné les alentours de la Bâtisse des Archives de fond en comble. Mais elle n'est pas seule dans le Sanctuaire. Quel événement va perturber son enquête ? [lancer de dès]
1 ou 2 - Les recherches de Kryann sont interrompues par l'arrivée d'un maître Jedi.
3 ou 4 - Kryann rencontre un chevalier Jedi.
5 ou 6 - Tiens, mais qu'est-ce ? -
Post n°34
Auteur : Pete JeabroLes conséquences d'un songe obscur...Joueur(s) concerné(s)
Vimki Edst
Que font-il de beau ?
Vimki Edst vient de mettre fin à cinq années d'exil et se présente au Conseil Jedi.
Pourquoi les dès ?
Ayant perdu toute connexion à la Force, Vimki doit répondre à un test pour prouver qu'il peut toujours faire partie de l'Ordre Jedi !
[Lien]
"C'est un blaster !" s'est-il exprimé. A-t-il réellement deviné la forme représentée sur l'holo-pad ? [lancer de dès]
1 ou 2 - L'image représente un vaisseau
3 ou 4 - L'image représente un Ewok
5 ou 6 - L'image représente un blaster