Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    Le ChroniqueurL Hors-ligne
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    #18

    Post n°18
    Auteur : Rylen Korr

    Vagabondage et drôleries
    14ème jet


    Joueur(s) concerné(s)
    Kath Aplazm & Voxe
    Que font-il de beau ?
    Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
    Pourquoi les dès ?
    Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
    [Lien]


    Manche 3 - 1er tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

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      #19

      Post n°19
      Auteur : Rylen Korr

      Vagabondage et drôleries
      15ème jet


      Joueur(s) concerné(s)
      Kath Aplazm & Voxe
      Que font-il de beau ?
      Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
      Pourquoi les dès ?
      Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
      [Lien]


      Manche 3 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

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        #20

        Post n°20
        Auteur : Rylen Korr

        Vagabondage et drôleries
        16ème jet


        Joueur(s) concerné(s)
        Kath Aplazm & Voxe
        Que font-il de beau ?
        Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
        Pourquoi les dès ?
        Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
        [Lien]


        Manche 3 - 2ème tour. Quelle sera la carte que Kath va tirer ? [lancer de dès]

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          a écrit sur dernière édition par
          #21

          Post n°21
          Auteur : Rylen Korr

          Vagabondage et drôleries
          17ème jet


          Joueur(s) concerné(s)
          Kath Aplazm & Voxe
          Que font-il de beau ?
          Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
          Pourquoi les dès ?
          Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
          [Lien]


          Manche 3 - 3ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

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            #22

            Post n°22
            Auteur : Rylen Korr

            Vagabondage et drôleries
            18ème jet


            Joueur(s) concerné(s)
            Kath Aplazm & Voxe
            Que font-il de beau ?
            Ils font une partie de Pazaak dans la cantina de Bareman.
            Pourquoi les dès ?
            Les dés vont servir à déterminer la valeur des cartes tirées tout au long de la partie.
            [Lien]


            Manche 3 - 4ème tour. Quelle sera la carte que Voxe va tirer ? [lancer de dès]

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              #23

              Post n°23
              Auteur : Kath Aplazm

              Crash sur Endor


              Joueur(s) concerné(s)
              Chrissara Harsel
              Que fait-elle ?
              Elle part à l'assaut d'un campement de pirates sur la lune forestière d'Endor.
              Pourquoi les dès ?
              Les dés vont servir à déterminer si Jay Lagal arrive à temps pour sauver Chrissara des griffes des pirates et si son assaut aura réussi !
              [Lien]


              I/ C'est le moment de découvrir si Chrissara a bien fait de se jeter dans la gueule du loup. La Force est-elle avec elle ? [lancer de dès - résultat : ]

              1 et 2 - Son tir a raté Derek qui, pris de panique, tire lui aussi et frappe un caisson entreposé dans l'abri forestier !
              3 et 4 - Le tir de Chrissara a désarmé Derek qui tombe à la renverse. L'homme est sonné mais ses alliés arrivent à la rescousse !
              5 et 6 - En plein dans le mille ! Le tir a transpercé Derek qui tombe raide mort.

              II/ Jay Lagal parvient-il à venir en aide à la jeune femme ?
              [lancer de dès - résultat : ]

              1 et 2
              - Malgré son passé et son expérience, Jay glisse sur une flaque de boue et se foule la cheville dans son empressement, perdant son arme dans les fourrés. Dommage !
              3 et 4 - Jay tire en l'air et attire l'attention du Twi'lek et des deux Duros, laissant Chrissara seule avec Derek. Prudence !
              5 et 6 - D'un tir d'une précision chirurgicale, Jay abat le Twi'lek, mettant les autres bandits en fuite. Victoire !



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                Le ChroniqueurL Hors-ligne
                Le Chroniqueur
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                #24

                Post n°24
                Auteur : Kath Aplazm

                Premier jour de classe


                Joueur(s) concerné(s)
                Tseh & Vipers
                Que font-ils ?
                Mis en paire avec des compagnons de classe, ils tentent de reproduire le buste du Grand Maître Rylen Korr avec de l'argile.
                Pourquoi les dés ?
                Pour voir si les affinités se lient et si les novices triompheront de l'exercice imposé par maître Zaun !
                [Lien]


                I/ Tseh et Jolya travaillent en silence et sans échanger. L'habileté du Iat sera-t-elle suffisante pour réussir cette épreuve ? [lancer de dès - résultat : ]
                1, 2 ou 3 - Tseh, maître potier, reproduit à merveille les traits de Rylen Korr. Mais Jolya, moins habile, renverse la bassine d'eau et ruine le buste !
                4 et 5 - L'alchimie ne prend vraiment pas entre Tseh et Jolya, pourtant de bonne volonté. La Scion baisse les bras et arrête de travailler, découragée.
                6 - Jolya arrive à se transcender et communique avec Tseh, toujours aussi doué. L'équipe est la première à terminer l'exercice, et avec brio.

                II/ Le binôme formé par Sin et Vipers se met également à la tâche, malgré la différence de leurs personnalités respectives. Réussiront-ils là où Not'Ismee et Shannah ont échoué ? [lancer de dès - résultat : ]

                1
                - Les commentaires cyniques de Sin ne déconcentre pas Vipers qui parvient à s'aider la Force pour arranger son ouvrage. Le travail est remarquable et même la Devaronienne l'applaudit.
                2, 3 et 4 - Vipers ne parvient pas à se recentrer. Les clins d’œil aguicheurs que lui adresse Sin semblent avoir eu raison de sa volonté et l'ouvrage est laissé à demi fini.
                6- Catastrophe ! En se déconcentrant, Vipers ne se rend pas compte qu'il n'a pas visualisé l'image de Rylen Korr, mais celle de Sam Skawalker, un traître dont le visage figure parmi les bustes retirés du Sanctuaire. Maître Zaun est furieux !



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                  Le ChroniqueurL Hors-ligne
                  Le Chroniqueur
                  a écrit sur dernière édition par
                  #25

                  Post n°25
                  Auteur : Kath Aplazm

                  Erratum : pour le deuxième lancer, il manque le n°5. Celui-ci correspondait au résultat du dé si celui-ci avait indiqué 6.
                  Le post précédent ne peut être édité sous peine de changer le résultat des dés.

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                    Le ChroniqueurL Hors-ligne
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                    #26

                    Post n°26
                    Auteur : Rylen Korr

                    Endor ne sera pas tienne !
                    1er jet


                    Joueur(s) concerné(s)
                    Kath Aplazm (PJ et PNJs) & Rylen Korr (PNJs)
                    Que font-il de beau ?
                    Ils voyagent dans les terres inexplorées d'Endor, en croisade contre les barbares Sanyassans.
                    Pourquoi les dès ?
                    Les dés vont servir à déterminer si les compagnons de Kath vont pouvoir traverser le fleuve Chureelung à sec ou à la nage...
                    [Lien]


                    Les six compagnons arrivent aux abords du fleuve dans l'espoir de pouvoir l'utiliser pour se rendre dans les terres inexplorées d'Endor... [lancer de dès]

                    1, 2, 3 ou 4- En arrivant sur le bord de Chureelung, les six compagnons tombent par miracle sur une vieille barque en bois assez grande pour tous les accueillir.
                    5 ou 6- En arrivant sur le bord de Chureelung, les compagnons découvrent une vieille barque en bois... sans fond ! comment vont-ils pouvoir se laisser guider par le fleuve ?

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                      #27

                      Post n°27
                      Auteur : Kath Aplazm

                      Dans le dédale...
                      1er jet


                      Joueur(s) concerné(s)
                      Tseh
                      Que fait-il de beau ?
                      Il traverse le Labyrinthe d'Arbo aux côtés des novices Shannah et Sin, cherchant désespérément le reste du Clan de la Loutre Chantante.
                      Pourquoi les dés ?
                      En pleine marche, Sin ressent une étrange présence derrière les feuillages. Quelle sera-telle ?
                      [Lien]


                      Et soudain, une silhouette traversa les buissons pour arriver près d'eux... [lancer de dés]

                      1, ou 2- ... il s'agissait du padawan Adarien Parbélénos, touché au visage, chancelant.
                      3 ou 4- ... Not'Ismee montra son visage, le regard mauvais et un orbe flamboyant à la main.
                      5 ou 6- ... la créature que Tseh avait vue dans un songe auparavant réapparut, provoquant chez le Iat une sombre vision.

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                        Post n°28
                        Auteur : Kath Aplazm

                        Dans le dédale...
                        2ème jet


                        Joueur(s) concerné(s)
                        Vipers
                        Que fait-il de beau ?
                        En plein cœur du Labyrinthe d'Arbo, il fait face il fait face à la hutte de Yaba Baga, où son camarade Ben Swolo est enfermé et torturé.
                        Pourquoi les dés ?
                        Une personne sort de la maisonnette pour venir à sa rencontre. Les dés déterminent son identité.
                        [Lien]


                        La porte de la chaumière s'entrouvrit légèrement, laissant s'échapper un fin halo de lumière qui perça la brume. Puis la porte bailla, crachant au sol une silhouette humaine... [lancer de dés]

                        1, ou 2- Vipers en était sûr, ce ne pouvait être que son ami Kyle, revenu d'entre les morts pour le prévenir du danger.
                        3 ou 4- Une jeune femme élancée, mince et d'une grande beauté apparut devant Vipers, son ami Ben, inconscient, dans les bras.
                        5 ou 6- La silhouette sombre de maître Odan Rurr flotta dans la brume, son œil malicieux rivé sur Vipers.

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                          Post n°29
                          Auteur : Rylen Korr

                          Endor ne sera pas tienne !
                          2ème jet


                          Joueur(s) concerné(s)
                          Kath Aplazm (PJ et PNJs) & Rylen Korr
                          Que font-il de beau ?
                          Ils voyagent dans les terres inexplorées d'Endor, en croisade contre les barbares Sanyassans.
                          Pourquoi les dès ?
                          Les dés vont servir à déterminer si Kath sera englouti ou non par les eaux du fleuve Chureelung...
                          [Lien]


                          Mystérieusement attiré par les profondeurs du fleuve, Kath Aplazm a perdu la corde qui le reliait à l'embarcation dans laquelle se trouvent ses compagnons. Va t-il s'en sortir ? [lancer de dès]

                          1 ou 2 - Kath se retrouve bien trop éloigné de ses camarades pour qu'ils puissent le sauver. Il ne peut s'en remettre qu'à un coup de chance pour survivre à la puissance mystique du fleuve...
                          3, 4, 5 ou 6 - Alors que les profondeurs allaient définitivement l'attirer vers une mort certaine, une étrange main vient sortir l'Alderaani des eaux. Kath se retrouve alors dans une petite barque miteuse, à côté d'un homme encapuchonné dont le visage est à peine visible...

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                            a écrit sur dernière édition par
                            #30

                            Post n°30
                            Auteur : Pete Jeabro

                            Tout est question de choix...


                            Joueur(s) concerné(s)
                            Zharran
                            Que font-il de beau ?
                            Rescapé d'un crash de vaisseau, il vient en aide aux survivants, tout en cherchant un village.
                            Pourquoi les dès ?
                            Escortant deux personnes inconscientes, les dés vont permettre de déterminer qui se réveille en premier.
                            [Lien]


                            Ayant secouru deux personnes, Zharran les a mises en lieu sûr. Il attend désormais que l'une d'entre elles se réveille. S'agira-t-il de son allié Jedi ou de l'inconnu qui a tenté de l'agresser ? [lancer de dès]

                            1 ou 2 - Valdec Rochey, Chevalier Jedi de son état, revient à lui.
                            3 ou 4 - C'est cet inconnu de mauvais poil qui sort des vapes. Son dernier souvenir : Zharran se jetant sur lui pour l'assommer.
                            5 ou 6 - Personne ne se réveille. Bon ou mauvais présage ?

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                              a écrit sur dernière édition par
                              #31

                              Post n°31
                              Auteur : Pete Jeabro

                              Petit meurtre entre Jedi.


                              Joueur(s) concerné(s)
                              Kryann
                              Que font-il de beau ?
                              Kryann vient d'être mise sur la piste du meurtre du Maître du Conseil Albus Fellwud.
                              Pourquoi les dès ?
                              La Force est-elle l'alliée de Kryann. Va-t-elle la mettre sur la voie pour résoudre le meurtre de l'illustre Jedi ?
                              [Lien]


                              Kryann vient de passer plusieurs heures dans l'armurerie pour construire son sabre-laser. C'est la première fois qu'elle pénètre ce lieu. Pourtant, quelque chose manque. Son puissant lien avec la Force va-t-elle l'aider à déceler ce qui ne va pas ? [lancer de dès]

                              Entre 1 et 4 - Kryann a construit un sabre qui lui ressemble, mais la lame est rouge, ce qui est interdit dans l'enceinte de l'Ordre. C'est assez de préoccupations pour le moment.
                              5 ou 6 - Tiens, mais qu'est-ce ?

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                                a écrit sur dernière édition par
                                #32

                                Post n°32
                                Auteur : Pete Jeabro

                                Petits meurtres entre Jedi.


                                Joueur(s) concerné(s)
                                Kryann
                                Que font-il de beau ?
                                Kryann fouille la hutte du défunt maître Albus Fellwud, afin de déterminer les causes de sa mort.
                                Pourquoi les dès ?
                                Les connaissances médico-légales de Kryann s'arrêtant aux contusions qu'elle a causées aux autres novices, elle devra sans aucun doute faire appel à la Force pour découvrir les indices qui l'aideront à résoudre l'affaire.
                                [Lien]


                                Kryann vient de fouiller méticuleusement chaque recoin de la hutte de Maître Fellwud. Elle a aussi examiné le cadavre sous tous les angles. Alors, qu'a-t-elle retenu de son enquête ? [lancer de dès]

                                1 - La fouille de Kryann a été méticuleuse et a pris du temps. Quelqu’un interrompt l’examen de Kryann avant qu’elle n’ait la possibilité de l’achever.
                                Entre 2 et 4 - Kryann émet une première hypothèse quant aux circonstances de la mort d’Albus Fellwud.
                                5 - Kryann émet une analyse approfondie des circonstances de la mort du maître Jedi.
                                6 - Tiens, mais qu’est-ce ?

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