Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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La salle des Dangers

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    #424

    Post n°424
    Auteur : LOm DOnOs

    Bailey n'en croyait pas ses yeux, elle fixait l'écran en souriant, Vahn avait été le premier postulant à triompher au bras de fer de manière logique, il était le seul à avoir compris que c'était l’œil qui commandait la pince, toutes les recrues qui avaient affronté cette épreuve avaient usé de la force brute, sans se servir de leur cerveau, elle était bien placée pour le savoir, elle avait du changer régulièrement des pièces dans le bras hydraulique de ce piège particulier.
    Sur un ultime clin d’œil le bras de fer de désactiva de lui même.
    Le petit Drall sortait donc de l'ordinaire, et si cela tenait qu'a la mécano il aurait eu un bonus pour ne pas avoir dégradé davantage la salle des Dangers.
    Malheureusement Bailey n'était pas la doyenne et sur Dantooine c'est LOm qui commandait (en l'absence de Dam bien entendu) il avait décidé d’améliorer ou plutôt durcir la formation des recrues suite à certaines déceptions sur Kessel ou autre désistement comme pour les jumeaux Mandalorien.
    C'est pour cela que pour l'épreuve finale, lme postulant devait affronter un autre membre de la Guilde! bien sur le code de la confrérie interdisait à un chasseur de prime d'en blesser un autre mais pour le moment Vahn ne faisait pas encore partie de l'organisation, malheureusement pour lui...
    Aujourd'hui c'était Buzsaw qui était de corvée, il se tenait entre le pistolet à crosse d'ivoire et le raton laveur.
    Humain originaire de Kashyyyk, ancien bucheron, son arme de prédilection était une grosse disqueuse en cortosis en dehors de son fusil blaster.
    Du haut de ses deux mètres il jaugeait son adversaire fixant sa blessure sanguinolente, sous sa moustache blanche on pouvait voir qu'il grimaçait, il allait faire qu'une bouchée du Drall et il ne comprenait même pas qu'on l'avait fait se déplacer pour si peu.
    L'humain réajusta la visière de son casque avant d'allumer la disqueuse bruyante...


    -J'aime ce son, pas toi?
     
     
    Puis il chargea sans autre forme de procès la disqueuse au dessus de sa tête...


    Spoiler : Spoiler
    -HRP-
    Épreuve finale: Buzz doit juste t’empêcher de passer, interdiction de tuer mon PNJ.

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      a écrit sur dernière édition par
      #425

      Post n°425
      Auteur : Vahn Graaf

      Cet épreuve semblait interminable. Au moment où il put cracher son sang et réussi à aveugler l'oeil, la pince l'avait lâché. Et très vite, alors qu'il pensait que la main mécanique allait à nouveau l'attaquer, mais cette dernière n'en fit rien. Bien au contraire, cette dernière sembla s'arrêter, et la main mécanique retourna dans son trou, ainsi que l'oeil, dans un bruit grinçant. Vahn reprit son souffle. Sa blessure le faisait souffrir, mais il devait trouver la force d'arriver au bout de cette épreuve. Il pensa qu'après cette épreuve, il pourrait apercevoir le blaster à la crosse d'ivoire. Mais aucun blaster de cette forme ne sembla apparaître à l'horizon. Il finit par voir au loin une autre sortie, qu'il emprunta. Le couloir à nouveau sombre, ne sembla interminable, mais contrairement aux autres couloirs que Vahn avait emprunté auparavant, celui-ci semblait aboutir sur une salle beaucoup plus grande, et qui était éclairée !

      Vahn rentra dans la salle, alors qu'il tenait toujours sa blessure. Cette dernière avait formé une sorte de croûte de sang, et cette dernière saignait un peu moins. Néanmoins une prise en charge médicale semblait toute indiquée. Mais avant de penser à cela, Vahn devait d'abord trouver ledit blaster. Et il finit par le voir ! Lorsqu'il déboula dans la pièce, il vit alors le blaster à la crosse d'ivoire, ancré dans un mur. Ce dernier semblait à portée de main, et Vahn n'avait qu'a aligner quelques pas pour pouvoir l'attraper et quitter cet endroit de malheur. Cet objet était simple en soit, mais il représentait tout pour notre petit Drall : Une sortie, avec un place de membre au sein de la Guilde des Chasseurs de Prime, l'une des plus grandes organisations de la galaxie, pouvant sûrement rivaliser avec des l'Ordre Jedi ou les Vestiges de l'Ordre Sith. Une place, qui semblait l'appeler. Il semblait heureux d'avance, et entendait déjà les pièces tomber à ces pieds, le noyant dans un torrent de crédits.

      Mais ... Il y avait un hic, et non des moindres. Ce dernier mesurait deux mètres, sans aucun doute, et semblait prêt à en découdre. L'individu, stoïque, ne prit pas la peine de se présenter à notre Drall favori, bien au contraire ! Ce dernier préféra couper plus que court aux présentations, et alluma une sorte de disqueuse, dont le métal semblait être du cortosis. Ce métal, plus que rare, avait une particularité fameuse : il avait le pouvoir d'arrêter les sabres lasers des jedis. Ce métal avait en plus la particularité de résisteraux rayons d'énergie, plus que le Beskar, et plus ou moins équivalente au Phrik. Mais revenons-en à nos moutons.

      Le Drall regarda son adversaire, alors que ce dernier semblait apprécier le bruit effroyable que cette machine semblait sortir. A travers une épaisse moustache blanche, l'humain sembla sourire, avant de lancer :


      - J'aime ce son, pas toi?

      Vahn se plaça une main sur la tête, avant de lâcher :

      - Oh non ...


      Buzsaw, l'individu qui aimaît couper du bois, fonça vers lui en hurlant. Ce dernier avait la disqueuse levée, prête à l'abattre sur le Drall, et le transformer en boîte de conserve. Mais Vahn n'avait pas fait tout ce chemin pour laisser tomber à ce qui semblait être la dernière épreuve non ? Notre Drall se tint prêt, et laissa approcher le fou furieux, dont la folie furieuse allait plus l'aveugler qu'autre chose. Vahn allait devoir utiliser sa tête, une fois de plus, pour se sortir de ce pétrin. Mais faute d'avoir une idée immédiate, la meilleure alternative sembla être ... la fuite. Vahn se mit à courrir pour tenter d'échapper à son agresseur, le temps de réfléchir un minimum.

      Alors que notre Drall courrait pour sa vie, une idée lui vint : enfin me diriez-vous ! Mais pour cela, il devait atteindre le blaster, et le subtiliser sous le nez de son adversaire. L'avantage qu'il pouvait tirer était sa taille, et celle de son adversaire. Voyez-vous, Vahn avait appris sur Corellia que plus l'adversaire était grand, plus son allonge était longue, mais que, pour les confronter, il était utile de les priver de cette allonge. Comment ? En collant l'adversaire au corps, et en l'handicapant ainsi dans ses gestes. Et c'est ce que fit Vahn, il glissa le long de son adversaire, avant de monter sur la jambe de son adversaire, qui poussa un râle :


      - Mais qu'est-ce que tu fout ?!

      Il tenta de frapper avec sa disqueuse, mais Vahn parvint à esquiver le coup de justesse, à un point qu'il vit plusieurs de ses poils tomber au sol. Un joli trou dans le pelage de sa queue, et ça ... ça lui facilitait le transit. Notre petit Drall sortit de cette fâcheuse situation en se jetant au sol, et en fonçant vers le blaster. Il l'attrapa et braqua l'individu, qui lâcha un rire gras :

      - Bah vas-y, tire ! Qu'est-ce que tu en attends ?

      - J'vais me gêner !

      Vahn braqua la jambe gauche de son adversaire, et pressa la détente. Mais rien n'en sortit, juste un petit cliquetis sourd se fit entendre. Vahn tourna l'arme et lâcha :

      - Tu te fous de ma gu*ule ?

      Il vit alors Buzsaw foncer vers lui, tout en riant à gorge déployée. Mais un blaster vide était en soit une arme, pour qui savait s'en servir ... Vahn attrapa l'arme par le canon, et fonça vers son adversaire, tout en hurlant lui aussi, histoire de se donner un peu de courage.

      Il se prit alors un coup de botte dans le thorax, qui l'envoya rouler au bout de la salle. L'arme, quant à elle, vola à l'autre bout de la pièce. Buzsaw, lui avança tranquillement vers la recrue, prêt à l'achever. Il leva sa disqueuse vers le haut, mais le héros, décidément plein de ressources, se faufila entre ses jambes. La disqueuse se planta dans le sol, et se coinça. L'humain hurlant de rage, tenta de la retirer, mais rien n'y fait.

      Vahn, lui, attrapa le blaster à la crosse d'ivoire, et couru jusqu'à la sortie. Il pouvait sentir l'air à travers ses moustaches.

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        #426

        Post n°426
        Auteur : LOm DOnOs

        Bailey sourit avant de mettre en veille tous les systèmes de la salle des dangers, le dernier obstacle à barrer la route du Drall était Buzsaw...
        La mécano le connaissait de réputation, c'était un ancien bucheron de Kashyyyk, il travaillait exclusivement avec la tribu de la griffe verte, cette même tribu qui avait été bannie par le sénateur Dark'An Zeluss.
        Heureusement pour les membres du clan Wookie, le roi DOnOs avait accepté de les recueillir, en échange les meilleurs guerriers étaient affectés à la garde Royale de Dantooine.
        Finalement Vahn réussit à passer entre les jambes de son ultime adversaire avant de trouver la sortie en se cramponnant au blaster fétiche, Bailey l'y attendait déjà...

        Bien... je vois que tu as de la ressource mon jeune ami...
        Mais il t'en faudra plus pour faire partie intégrante de la Guilde.
        Les chasseurs de prime respectent un code d'honneur strict:

        http://star-wars-rpg.soforums.com/t1584-CODE-DE-LA-GUILDE-DES-CHASSEURS-DE-…
        Nous sommes considérés comme des auxiliaires de justice  mais parfois notre présence est pas très appréciés sur certaines planètes.

        Effectivement sur Dxun par exemple, les membres de la Guilde étaient interdits de séjour.Fixant sa plaie , elle jeta au raton laveur une poche de bacta:
        -Nettoie ta plaie, et équipe toi, on a déjà du boulot pour toi!
        Xenos t'attends au quai d’embarquement, si t'es partant bien entendu...


        L'occasion faisait le larron chez les chasseurs de prime, si Vahn refusait le job, un autre l'accepterait sas hésiter, c'était le meilleur moyen de monter les échelons au sein de la Guilde et se faire éventuellement remarquer par le Boss.

        http://star-wars-rpg.soforums.com/t7371-The-dead-and-the-King-verse-II.htm

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          #427

          Post n°427
          Auteur : Vahn Graaf

          Bors'ek et Krasa quittèrent enfin le bar miteux pour retourner dans les locaux de la Guilde. Ils repassèrent le check-point, des gardes dévisagèrent la jeune femme. On aimait jamais les nouveaux au final. Ce système de mise à l'épreuve permettait aux nouveaux de se faire connaître des autres. Le petit groupe finit par croiser Grodi le Rodien, le tireur d'élite de la Guilde, en train d'effectuer plusieurs tirs. Il lança à Bors'ek :

          - Tu gères les nouveaux maintenant ? Pour une fois que t'as laissé tomber la bouteille ?

          En guise de réponse, Bors'ek lâcha un rot. Le Rodien pesta :

          - Gros dégueulasse.

          Puis il retourna à son poste de tir, et continua d'atteindre des cibles au loin, sans l'aide de lunette spéciale. Le Rodien restait accroché à son titre.
          Ils continuèrent d'avancer, et tombèrent sur Bailey, la mécanicienne de la Guilde. Les mains sur les hanches, cette dernière paraissait plus sympathique que son comparse. Elle fit un geste amicale vers la jeune femme !


          - Hello ! La forme ?

          La mécanicienne semblait tout excitée. A vrai dire, depuis le passage du Drall à la salle des Dangers, elle avait eu quelques idées pour les candidats ! Bonne nouvelle pour la mécanicienne, mauvaise pour la nouvelle candidate.

          - Bon, on t'as expliqué les règles ? Pas d'armes, tu rentres là dedans avec absolument rien. Donc, si tu n'as rien sur toi, tu peut avancer sans crainte, et entrer. Dans le cas contraire ...

          Un droïde s'avança et braqua la jeune femme. Mesures de sécurité renforcées pour le coup. On voulait éviter la triche.

          - Ton objectif est de retrouver un blaster à la crosse en ivoire, cela annoncera que tu as trouvé la sortie. Mais je te préviens, il y a de nombreux pièges à l’intérieur, que j'ai renforcés depuis le passage des derniers candidats.
          Bref; tu verras bien, bonne chasse!

          La lourde porte de la Salle des Dangers s'ouvrit. Le crâne au dessus de cette dernière semblait sourire à la jeune femme ...

          Spoiler : Spoiler
          By Vahn Graaf
          Tu va trouver un couloir de 10 mètres, avec deux pièges : le premier est une trappe et le second une lame sortant du mur juste derrière. Tu arriveras ensuite dans une salle où tu tombera face à un Gundark : http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/creature-gundark.html => c'est une créature blindée de 1m à 2.50 m, très aggressive.

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            #428

            Post n°428
            Auteur : Krasa


             
              

             

             
            La peur est-elle inévitable ? La réponse à cette question est malheureusement oui ! Aucun être biologique ne peut échapper à ce sentiment naturel qu'est la peur ! Son conditionnement l'en empêche. La nature pousse cruellement les êtres à survivre, à vivre une vie d'errance dans les limbes. Krasa, elle, veut être une maîtresse, pour cela survivre semble une bonne idée. Elle peut donc essayer de contrôler ses émotions pour s'appuyer sur cette peur.
            La lourde porte de la Salle des Dangers s'ouvre. Le crâne au-dessus de cette dernière semble sourire à la jeune femme. Krasa entrevoit un long couloir teinté d'un blanc si pur, il semble s'étendre sur une dizaine de mètres. Ce chemin n'est ni étroit ni large, Krasa estimerait sa largeur à deux mètres. Au bout de cette allée, l'ancienne esclave aperçoit une salle ronde avec au milieu un piédestal sur lequel est posé une forme blanche qui ressemble à un cône. Ses pensées à ce moment précis, lui disent que c'est sûrement le blaster dont lui a parlé la mécanicienne. Il faut le récupérer ! Pour ce faire, Krasa s'avance donc avec des pas prudents vers son objectif. Derrière elle, la porte se referme. Son destin est scellé.




             

            Malgré le discours qu'elle a tenu à son instructeur dans le bar, malgré le fait qu'elle avait compris l'absurdité du monde. Elle ne peut se défaire de ce conditionnement biologique qu'on appelle la peur. A mesure qu'elle avance, la peur, ce sentiment incontrôlable, gagne un refuge de plus en plus grand dans son esprit. Krasa est terrifié.

            Et cette peur, lui sauve la vie. Puisque alors qu'elle marche, Krasa sent le sol se dérober sous ses pieds, par réflexe et grâce à son adrénaline, elle recule instinctivement. L'instant d'après, la dalle se fissure et cesse de remplir son rôle, ne laissant qu'un trou qui donne sur une rangée de pique au milieu de l'allée. Voyant qu'elle a échappé à la mort, l'apprenti chasseuse de primes se laisse tomber par terre et après un court instant, elle se lève, prend de l'élan et saute par-dessus le précipice.

            Notre amie si on peut la qualifier de cette façon n'a pas le temps de se remettre de ses émotions car un deuxième danger la guette. Elle continue son chemin mais elle n'a pas le temps de faire un mètre que comme tout à l'heure, le sol se dérobe encore sous ses pieds. Machinalement, la jeune fille saute en avant pour essayer de ne pas tomber . Malheureusement pour elle, Alors qu'elle est en train de se réaliser cette action, une lame sort du mur et entaille son bras. Il se met lors à saigner et par peur, Elle commence à courir, courir comme si elle avait la mort à ses trousses, finalement l'esclave en fuite arrive dans la grande salle ronde.


            Elle est agréablement surprise quand elle voit de ces propos yeux qu'aucun danger apparent ne la guette. Tout ce que la jeune fille voit c'est une salle teintée du même blanc qui avait accompagné sa route durant sa progression dans le couloir. à part le blanc, la pièce reste tout à fait classique , elle mesure cinq mètres de diamètre, son plafond culmine à une hauteur respectable de 6 m . Un détail attire cependant l'attention de Karsa, le sol métallique semble particulièrement fragile. Ce n'est peut-être qu'une impression mais l'apprenti chasseuse de primes pense qu'elle pourrait fissurer le sol d'un simple coup de pied.

            Quoi qu’il en soit, au milieu de la pièce se trouve son objectif, le blaster à la crosse d'ivoire. Il est là assis sur un piédestal. , il attend patiemment que son propriétaire vienne le récupérer. Krasa veut répondre à son appel, elle veut mettre un terme à cette épreuve qui a trop duré. Prudemment, lentement, avec la délicatesse d'une danseuse, la jeune fille approche de son but. Mais alors qu'elle est à un mètre de ce pass pour la guilde, elle se met à douter. Tout cela semble beaucoup trop facile ! Il y a sûrement un piège quelque part. Après un court moment d'hésitation, Krasa se dit qu'elle est bien trop méfiante, L'épreuve ne consistait sûrement qu'à traverser ce périlleux passage.


            La réaction logique suite à son raisonnement est de prendre le blaster, ce qu'elle s'empresse de faire. Malheureusement ses craintes étaient fondées, le piège se referme sur elle, tel un poisson qui mort à l'hameçon, elle est trompé. Nulle matière physique ne constitue ce simulacre de blaster. Ce n'est qu'un hologramme !


            Au même moment le mur qui fait face au couloir s'effondre, un être abominable apparaît. Il serait difficile de décrire cette bête tellement son apparence est terrifiante. Cependant nous pouvons dire que ce monstre possède une peau rouge comme le sang, des yeux globuleux à en faire vomir le plus courageux des soldats. Sa carrure est aussi impressionnante puisqu'il mesure environ deux mètres et sa musculature n'a pas à pâlir devant celle d'un bodybuilder humain.




             

            Machinalement la bête charge notre pauvre fille. Avec sa blessure au bras, elle a juste le temps d'esquiver mais se retrouve à terre. L’être ignoble saute dans les airs ! Son but ? Attaquer Krasa en atterrissant sur elle !

            Et là, un miracle se produit. L'ancienne esclave réussit à se lever et se déplacer hors d'atteinte de son bourreau. Lui le monstre, le monstre débile détruit le sol et tombe dans un trou qui semble sans fond.

            Elle ne croit pas ce qu'elle voit.

            Hrp
            Désolé pour le retard. [/u]
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              #429

              Post n°429
              Auteur : Vahn Graaf

              Bors'ek se rapprocha alors de Bailey, avant de lui siffler dans l'oreille :

              - Sinon poulette, dispo pour un verre ?

              - T'es infect, Bors'ek.


              Il vit alors la jeune femme, Vlore, se diriger vers le grand crâne, et la porte se referma derrière elle. Bors'ek sortit alors une flasque et but une grande goulée avant de reposer cette dernière dans sa poche. Il vit alors Bailey s'en aller, et se diriger vers la salle où elle pourrait contrôler tout ce qu'il se passait dans la salle des dangers. Bors'ek la suivit, et posa alors une main sur son épaule. La jeune femme, surpris, pesta :

              - Qu'est-ce que tu me veux encore ?

              - T'accompagner à la salle où que contrôles tout tes petits pièges non ?


              Cette fois-ci, elle lâcha un sourire. Il semblait avoir touché un point sensible. Ses yeux roulèrent, et elle finit par répondre :

              - Si ça t'intéresse vraiment !

              - J'ai entendu que t'avais amélioré tout le dédale !


              Ils arrivèrent dans la salle de contrôle, et elle alluma alors les différents écrans qui la reliaient à des caméras miniatures. Il vit alors la jeune donzelle qu'il avait envoyé quelque temps plus tôt, en train de patauger dans le premier couloir. Après avoir esquivé le grand trou, cette dernière ne vit pas la lame sortir du mur et se diriger vers elle. Une coupure propre et précise, et Bors'ek, lui, lâche un rire :

              - M'a pas l'air si solide que ça la gamine.

              Bailey, qui mâchait un chewing-gum, faisait la moue. Elle avait passé du temps à améliorer les pièges, et espérait que la jeune femme ne mourrait pas au premier, sinon, elle se serait bien casser la tête pour rien. Elle vit alors la jeune femme continuer sa route, et tomber nez à nez avec le Gundark. Mais ce qui se passa ensuite fit bondir Bailey de sa chaise. Le Gundark frappa le sol et ce dernier se déroba sous ses pieds. La créature poussa un cri, alors que la jeune femme continua sa course pour finir en dehors de la salle :

              - HAN la chance !

              - Un Gundark en moins, c'est le Boss qui va pas être content !

              - T'inquiète pas, Grook est débrouillard !

              - Grook ? Cette chose à un nom ?


              A cet instant, une main sortit du trou d'où était tombé Grook. Le monstre s'était donc rattrapé in-extremis. Bailey fit alors la réflexion à Bors'ek :

              - Tu vois ? Bon, j'vais lui donner à manger, et va falloir clairement que je regarde le sol, j'pensais pas qu'on avait des mites ici ...

              Alors qu'elle actionna un bras mécanique pour nourrir Grook, Krasa continua sa route, semée d'embûches ... provoquée par Bors'ek. Le twil'ek pressa alors un bouton, et un droïde se réveilla. Le Baron E4 était de retour !

              Spoiler : BARON E4
              C'est l'ancêtre du droïde B2. Actuellement équipé d'un double canon laser, lance-missiles désactivé sur ce modèle.


              Spoiler : HRP
              By Vahn Graaf
              Pour la suite : Il parait évident que tu ne peut détruire le Baron équipé comme tu es. Une faiblesse semble tout de même subsiter : sa lentille optique ! ;)

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                #430

                Post n°430
                Auteur : Krasa

                Cette épreuve semble interminable, la mort de krasa si proche d'elle. La jeune fille est au bord de la crise de nerfs. Mais elle essaye tant bien que mal de garder son visage impassible. De toute façon, il est trop tard pour reculer elle doit aller au bout ou mourir. Il n'y a pas de choix alternatif. Il faut donc qu'elle poursuive sa route.

                Ce qu'elle s'empresse de faire après que la bête soit tombé dans le trou. Elle ne se retourne même pas un instant pour vérifier que l'abomination soit belle et bien morte. L'apparition de la bête dans la pièce a été permis par l'ouverture d'une porte. Cette porte donne sur un nouveau couloir. La jeune fille suppose sûrement à juste titre que c'est la suite du trajet prévu par la guilde. Suite à ce raisonnement logique, l'apprenti chasseuse de primes et ses suppositions vont donc s'y engouffrer.

                L'allée est quasiment identique au couloir qui avait précédé l'affrontement avec le Gundark, à la seule différence que des barres de fer longe ses murs et qu'il est beaucoup plus étroit. En fait, il mesure à peine deux mètres de largeur et trois de hauteur. Malgré tout, les déplacements dans cet endroit exigu sont plutôt faciles, par contre ce sera une autre paire de manches si elle doit affronter quelques créatures.

                Dans le couloir, elle avance très prudemment, chacun de ses pas est calculé au millimètre près afin de pouvoir fuir si cette partie de l'épreuve était piégée. Son bras lui fait aussi très mal, tous ses mouvements sont une torture. L'ancienne n'esclave a tellement mal qu'après 10 secondes de marche dans le couloir, elle est obligée de s'arrêter puis tombe par terre comme un poids et enfin s'arrache une manche afin de s'en servir comme bandage.

                Là, ce qu'elle voit la terrifie, à l'entrée du chemin, elle voit ce qu'elle penser avoir vaincu : Le Gundark. Sa réaction ne se fait pas attendre. Elle se lève, qu'importe ses blessures quant-on est face à l'incarnation de la mort, puis elle prend ses jambes à son cou. Elle court comme si elle avait la mort à ses trousses.

                La bête gagne du terrain, sa fin est proche. Tout d'un coup, alors que la bête est quasiment apportée de griffe, elle aperçoit au loin ce qui semble être androïde noir. il a l'air en état de marche, il regarde la jeune fille comme si c'était sa cible. Et après un instant de répit, il tire sur celle qui voulait être plus qu'une suivante. Celle-là ne peut même pas bougé, trop préoccupé par le monstre qui la suit. Heureusement, l'ancienne esclave a vraiment beaucoup de chance durant cette épreuve, le droïde rate sa cible et tire sur la bête, elle se met alors à hurler de douleurs et s'arrête dans sa course.

                Cela laisse le temps à Krasa de lancer toutes ses forces sa chaussure sur le baron H4. Celui -ci est alors déstabilisé seulement quelques secondes, sûrement cause du fait que la chaussure est passé près de sa lentille optique. Pendant ce temps, la bête reprendre ses esprits et cette fois -ci ne se préoccupe plus de sa cible, il est obnubilé par celui qui lui a infligé ses blessures. Il fonce donc sur le droïde. Krasa, elle s'est mis à couvert derrière une petite barre métallique, la jeune fille voit de ses propres yeux, la bête s'effondrer quelques mètres de sa proie, il a été victime des coups de blaster du droïde.

                La réaction de Krasa face à cette vision de ce fait pas attendre, elle court vers la carcasse de l'animal pour se mettre en sécurité. Une fois à couvert, protéger par le corps de la bête. elle entrevoit une sortie, si l'ancienne esclave arrive a y accéder, elle pourrait peut-être échapper à son agresseur. Elle mets en action son plan et foncer vers son espoir qui doit se trouver a quelques mètres de Krasa et réussis son action malgré les coups de feu du droïde.

                Hrp:
                Dis-moi si il a des choses un peu nul, je pourrai corriger.

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                  #431

                  Post n°431
                  Auteur : Vahn Graaf

                  Bailey était en train de resserrer une vis, sans vraiment regarder ce qui se passa sur ces écrans. Sans vraiment comprendre pourquoi, le Gundark parvint alors à traverser le couloir, et à se sortir de sa salle. Ce n'était jamais arrivé jusqu'à présent. Les couloirs qui séparaient chaque salle étaient prévus pour être trop petits pour qu'un Gundark, mais malheureusement, Grook avait trouvé un moyen pour sortir. Les travaux n'allaient pas plaire au patron. Bailey le voyait déjà râler et rechigner à payer déjà pour les travaux. Cette petite humaine ne se rendait pas compte d'une chose : plus elle s'amuserait à détruire le décor, plus LOm prendrait des gros pourcentages sur ses premières paies.

                  Néanmoins, le pire n'était pas encore arrivé : Grook fonça sur la jeune femme, mais il ne put pas voir que le Baron E4, armé jusqu'aux dents, se dirigea vers lui, et pointa son arme vers sa direction : Le pauvre Grook, fonça vers Krasa, se prit alors un tir en plein torse, et s'effondra presque aussitôt. Rattrapez une autre de ses bêtes allait être complexe, mais de toute manière, il ne pouvait pas se passer de cette créature pour l'épreuve.

                  Lorsque Bailey releva la tête et vit la scène, elle pesta :


                  - Put*in ! Cette jeune demoiselle a buté Grook !

                  On vit de la haine dans les yeux de Bailey. Finalement, elle s'était attachée à la créature. Bors'ek lui, releva la tête aussi, étant plus concentré sur le derrière de Bailey qu'aux épreuves qu'elle passaient.

                  - Elle est douée. Pour une Coruscanti.

                  Bailey leva un sourcil :

                  - J'ai vu pleins de Coruscanti, et j'peut t'assurer qu'elle n'en est pas une.

                  - Je sais.

                  - T'es en train de me dire qu'on est en train de tester une nana un peu bizarre sans trop savoir d'où elle vient ?

                  - C'est pour ça que j'voulais te voir. Va falloir que tu m'aides à trier le vrai du faux dans cette histoire.

                  - J'ai aucunement le temps de m'occuper de cela, mais j'ai un nom qui pourra t'aider.


                  Pendant ce temps, Krasa continua sa route, et finit par arriver vers une nouvelle salle, où cette fois-ci, il n'y avait rien. A part un globe occulaire, et plusieurs cadavres squelletiques, la salle était vide. Mais d'un seul coup, le globe occulaire s'ouvrit. Et d'un geste rapide, sans que Krasa puisse y faire quoi que ce soit, une pince sortit du mur et attrapa la jeune femme par la taille. La pince mécanique se serra de plus en plus sur elle, et si elle ne faisait rien, elle finirait sûrement en steaks hachés.

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                    #432

                    Post n°432
                    Auteur : Krasa

                    Sans qu'elle ne puisse réagir une pince sort du mur et l'attrape comme un vulgaire sac à patates. Cette pince, tel un serpent qui a trouvé sa proie, serre de plus en plus la taille de notre aventurière. Elle commence petit à petit à cracher du sang et a du mal à garder son calme, l'apprenti chasseuse de primes lâche quelques cris de douleur stridents. Après un court instant, elle arrive finalement à reprendre ses esprits et à garder son calme.


                    Dans son for intérieur, Krasa se met à réfléchir à un moyen de sortir indemne de cette situation périlleuse. L’œil qu'il la fixe pourrait être une solution à son problème, car c'est au moment où on il s'est ouvert que la pince est apparu, cette corrélation n'est sûrement pas anodine. Peut-être que si elle arrive à faire en sorte que l’œil se ferme, le prince rentrera dans son nid. Tout cela n'est surement que fabulation, mais vu la situation dans laquelle elle se trouve, il faut mieux tenter quelque chose que mourir sans rien avoir tenté. Elle réfléchit à un moyen de faire de ce globe oculaire, un être aveugle. La jeune fille tente donc d'abord de lancer sa dernière chaussure sur le globe oculaire, malheureusement cela est un échec, la pression que la pince fait subir à Krasa l'empêche de se concentrer et donc de bien visé.

                    Finalement, un court instant après son échec cuisant, elle élabore un autre plan cette fois -ci beaucoup plus minutieux, ce plan consiste à retenir sa respiration dans les poumons, ce qui permet de réduire la surface occupée par le bas ventre. Plus clairement, elle inspire. Cette perte de volume au niveau de son bas-ventre et de sa taille, lui permettent un court instant de se libérer de l'emprise de la pince. Elle profite de cet instant pour s'enfuir et se libérer définitivement de l'emprise de cette instrument de mort. Après ceci fait elle va vers l’œil en courant et lui assène un coup de poing.

                    Hrp
                    Pour la dernière partie, je ne sais pas si j'ai été assez clair

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                      #433

                      Post n°433
                      Auteur : Vahn Graaf

                      HRP : Pense à allonger un peu plus tes réponses pour la prochaine fois ! Et n'oublie pas de lire les instructions en bas ! ;)

                      RP : Bailey pleurait encore la mort de Grook. Le pauvre Gundark gisait au sol, la langue pendante. L'animal avait une posture ridicule, alors que le droïde à ses côtés s'était rendormi silencieusement, rompant ce dernier par un léger bip de veille. La mécanicienne s'était attachée à cette bestiole au fond, et Bors'ek eut la bonne idée de tendre la flasque à la jeune femme : cette dernière en aurait certainement plus besoin que lui. La jeune femme attrapa la flasque sans rien dire, en ôta le bouchon avant de boire quelques gorgées de la boisson brûlante. Puis, dans un rot furieux, elle relâcha une sorte d'odeur caractéristique au tord-boyaux de Bors'ek. On sentait dans le fond qu'elle voulait donner une bonne leçon à Krasa.

                      Elle vit alors la jeune femme se débattre avec le bras mécanique, la voyant ainsi la fit sourire. Grook serait peut-être vengé après tout. Elle rendit alors la flasque à Bors'ek, tout en fixant l'écran de contrôle. Le twi'lek lâcha un sourire tout en reprenant une rasade de son nectar. Puis il finit par briser la glace :

                      - Tu sais, tu devrais pas trop prendre ça à coeur, c'est qu'une gamine après tout.

                      Bailey se retourna et lâcha un regard noir à Bors'ek. La jeune mécanicienne ne semblait pas vraiment sensible à sa compassion. Elle finit tout de même par lui répondre :

                      - Tu sais Bors'ek ...

                      Elle se tourna sur sa chaise et le regarda droit dans les yeux : des flammes semblaient s'échapper de son regard :

                      - Je pense que tu ferais mieux de penser avec ta tête, au lieu de te rabaisser à tes instinct primaires.

                      Le twil'ek, par pur réflexe, fixa la partie en question qu'elle venait d'évoquer, avant de lâcher un rire gras. Il répondit alors à l'injective :

                      - Cela fait partie de mon charme, sans aucun doute.

                      Bailey ne l'écouta pas. Elle préféra faire à nouveau face à ses écrans, et fixer la jeune femme. Elle pensa alors à une idée :

                      - Tu penses pas, au vues de ses capacités, qu'elle n'est pas ce qu'elle prétends ?

                      Bors'ek fit la moue, et haussa les épaules. La jeune mécanicienne prit alors le temps d'exposer ses idées :

                      - Je pense que j'vais prendre un screen. Et puis, j'vais soumettre ça au Boss pour voir ce qu'il en pense. Après une recherche dans toutes les bases de données, peut-être qu'on tombera sur quelque chose.

                      Bors'ek fit alors un signe. Il pointa son doigt sur l'écran. La jeune femme avait réussi à s'extirper du piège. Il lâcha à nouveau un rire tout en fixant Bailey :

                      - Faudrait pas changer ce piège non ? Tout le monde le passe facilement ahah !

                      Bailey croisa les bras : elle savait qu'l n'avait pas tord. Hormis Krasa et Vahn, peu avait pensé à passer ce piège avec l'intellect, et avait préféré faire jouer leurs muscles. Elle nota ceci dans un coin de son esprit, avant de prendre le micro. Elle appuya sur le bouton et lança alors :

                      - Elle arrive. Fais en sorte qu'elle ne s'en sorte pas.

                      _________________________________________________________


                      Une porte s'ouvrit, et une immense montagne de muscles fit son apparition dans la pièce finale. Il prit avec lui une sorte de sac qu'il déposa au milieu de la pièce. Il ouvrit le sac, et prit le blaster à la crosse argentée, pour le placer dans l'emplacement qui le concernait. Il regarda avant si, comme d'habitude, l'arme était déchargée. Cette chose faite, il sortit alors une disqueuse. Il l'a prit alors en main, et répondit alors à Bailey :

                      - Ici, Buzsaw, bien reçu.

                      La jeune femme s'approchait de la salle. Tout ce qu'elle put alors entendre, c'était le bruit caractéristique de la disqueuse. Cette dernière, faite en cortosis, fit un bruit sourd lorsque Buzsaw l'alluma. Cette fois-ci, il ferait de l'humaine un vulgaire pâté de viande. Lorsqu'il vit alors la jeune femme, il s'avança vers elle, tout en baissant la visière de son casque. Il finit par la regarder et dire :

                      - C'est l'heure de mourir.

                      Puis, il leva la disqueuse et chargea.

                      Spoiler : HRP :
                      By Vahn Graaf.
                      ULTIME épreuve ! Bon il est STRICTEMENT INTERDIT de tuer le PNJ. Le but de Buzsaw est de t'arrêter, et rien d'autre. Dès que tu auras pris l'arme en question, il cessera de t'attaquer, mais ne t'attends pas à ce qu'il te laisse y accéder simplement. De plus, pour t'aider à développer ton écrit, tu ne vois pas l'arme en ivoire en rentrant dans la salle, tu dois donc chercher l'emplacement tout en te faisant poursuivre !
                      Bon courage ;) !

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                        #434

                        Post n°434
                        Auteur : Vahn Graaf

                        Le Drall lâcha un grand sourire face à l'humain. Celui-ci semblait prêt. Ou non, à vrai dire, en y repensant, même Vahn ne se rappelait plus dans quel état il était au moment où il avait passé les épreuves. Le temps avait pas mal filé déjà. Mais bien entendu, il devait se concentrer sur son apprenti. Zadawa lui aussi, avait passé une sorte d'épreuve, en courant après une androïde à moitié barjo, d'abord rattachée à la Guilde, puis qui a mystérieusement disparu.

                        - Enchanté, moi c'est Marc Nissa, mais vous pouvez m'appeler Marc, ou Marco...ou Big Moustache. La seule question qui me vient en tête est de savoir ce que j'aurais à faire et ce que je devrais affronter. Mais je suppose que j'aurais ces réponses en temps voulu.

                        Marc Nissa. Bon, pas la peine de se prendre la tête avec les formalités, le Chiffre avait dû regarder si ce dernier était recherché ou non. Vahn lui fit donc un signe du bras, et le petit groupe sortit alors du bureau du Boss. Il était temps pour Vahn de prendre un peu l'air. Il s'étira alors devant le bureau du Boss, tout en regardant les différents membres de la Guilde vadrouiller à droite et à gauche.

                        Ils croisèrent Bors'ek, Twil'ek, pour une fois sobre. Il dévisagea alors l'humain de la tête au pieds, et finit par lancer, comme à son habitude :


                        - Y'a de la viande fraîche au dîner !

                        D'autres s'esclaffèrent. Parmi eux, Higlig, un Jawa nouveau venu dans la Guilde, était concentré sur autre chose. Il hurlait sur son comparse, Klug :

                        - Houkini !! Baya bliblibaba bawa !

                        Son comparse se hocha la tête, et continua à essayer de réparer le petit droïde astromécano. Ils passèrent vite aussi à côté de Hutch, principal tireur d'élite de la Guilde, et que Vahn se mettait en tête de dépasser. Les deux entretenaient une relation cordiale, mais comptez pas les voir partager une bière.

                        Mais revenons à nos moutons. Et après avoir traversé la cour de la Base de la Guilde, ils arrivèrent enfin face à la grande porte de la Salle des Dangers. Comme à son habitude, son crâne moqueur semblait à la fois vouloir attirer ses victimes, et les dissuader de s'aventurer en son sein. Vahn appuya alors sur un bouton, et la lourde porte commença à s'ouvrir. Il en profita alors pour donner les instructions à Marc :


                        - Bon, le but est simple : va récupérer un blaster à la crosse d'argent, qui sera caché dans ce labyrinthe. Tu rentres ici les mains vides, sans armes.

                        La porte termina de s'ouvrir, révélant alors un premier couloir.

                        - Des questions ? Tu peut y aller sinon .

                        Au loin, dans une salle annexe, une seconde porte s'ouvrit. Un Gundark commença à sortir. Il savait ce que cela signifiait pour lui : c'était l'heure du dîner.

                        HRP : Voilà des instructions à suivre :
                        - Tu rentres les mains vides dans la Salle des Dangers.
                        - La Salle des Dangers est un labyrinthe. Tu ne trouveras donc pas le blaster à la crosse argentée du premier coup. Je déciderais quand est-ce que tu l'auras en vue.
                        - Je te détaillerais ici les différentes épreuves :

                        1ère Epreuve : Le couloir que tu vas traverser est piégé : tu trouveras une trappe avec des pieux, et une lame qui sort du mur plus loin. Tu es libre d'inventer d'autres pièges, tant que cela reste cohérent ;)

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                          #435

                          Post n°435
                          Auteur : Marc Nissa

                          HRP: Pas de problème pour le "retard"

                          HRP2: J'ai pris la liberté de rajouter une 2e lame, j'espère que j'avais le droit.

                          Marc suivit les deux chasseurs de primes hors du bureau. Ils traversèrent une cour abritant d'autres membres de la guilde. Marc les observèrent, se faisant parfois chahuté verbalement et il était de plus en plus déterminé à les rejoindre et il se voyait boire un verre avec eux. Cependant il ne prêtait pas plus attention que ça à ce qu'il entendait autour de lui.

                          Ils arrivèrent enfin devant une lourde porte qui s'ouvrit lentement. Ca y'est ! Il était pour Marc d'affronter son destin. Une pointe d'excitation et de peur apparurent dans son esprit.

                          Le chasseur de prime confirmé lui expliqua les règles. Seul, il devra trouver un blaster dans un labyrinthe, mais sans arme. Evidemment, Marc n'était pas rassuré mais il était suffisamment déterminé pour relever le défi et montrer qu'il avait la capacité de les rejoindre.

                          - J'espère vous revoir vite !

                          Puis, avec toute l'assurance d'un futur chasseur de primes, il passa la porte.
                          Il commença à s'aventurer dans le couloir sombre. Il tata le sol, des cailloux, quelques insectes mais rien d'intéressant. Lui qui était habitué aux soleils de Tatooïne avait bien du mal à se repérer dans ce couloir. Il s'avança, sur la pointes des pieds, en tâtonnant.

                          D'un coup, il sentit une dalle lâcher sous lui. Sous le coup de la surprise, il perdit l'équilibre et tenta de se raccrocher à ce qu'il pouvait mais rien. Heureusement, il pu se rattraper au rebord. Regardant en dessous de lui, il vit des piques.

                          - C'en était moins une. Bon comment je sors d'ici moi ?

                          A la force de ses bras, il sorti du trou. Il y avait donc un grand trou qui le séparait de la sortie. Il ne voyait pas très bien les dimensions de la trappe et se dit qu'il utiliserait des cailloux pour s'aider.

                          Il marcha d'abord dans la largeur pour estimer la largeur de la trappe. Il Lança ensuite un caillou en cloche, avec un angle de plus en plus plat pour estimer la longueur de la trappe. Ainsi d'après ses estimations, avec un bon élan, il pourrait sauter par dessus. Encore fallait il qu'il n'y ait pas un autre piège derrière.

                          Alors qu'il s'habituait à la vision quasi nocturne de l'endroit, il remarqua des petites excroissances de pierres sur les parois du couloir. Il avait calculé approximativement que le couloir faisait 3 mètres de large et que la trappe faisait 5m de long. Il n'était pas un très bon sauteur mais se dit qu'il pouvait prendre appuie sur les excroissances pour traverser. C'est ainsi qu'en alternant les murs, il traversa, non sans difficulté la trappe. Il était juste un peu court mais réussit à s'agripper et à atterrir sur la partie stable.

                          - Bon, ça c'est fait !

                          Il vit enfin l'autre couloir qui le conduirait surement à une nouvelle épreuve. Reprenant un peu ses esprits, il se tint au mur, c'est ainsi qu'une lame tranchant sortit, avec une trajectoire horizontale. Marc eut à peine le temps de l'esquiver, en s'allongeant sur le sol, qu'une autre lame, avec une trajectoire verticale cette fois, sorti du mur d'en face. Malheureusement, les réflexes de Marc ne lui permirent pas de l'esquiver entièrement et subit une coupure, plutôt superficielle, au niveau de la jambe.

                          - P*****

                          Il s'arracha une manche de son t-shirt et se fit un garrot au niveau de la plaie. Boitillant, il se précipita vers la sortie !

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