Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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CODE DE LA GUILDE DES CHASSEURS DE PRIMES.

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    #1

    Post n°1
    Auteur : LOm DOnOs

    -RÈGLEMENT-     


    Chasseur de prime:(+ 1000 crédits à l'inscription)    



    *Une fois qu'un apprenti a fini sa formation il peut acquérir une licence de chasseur de prime et appartenir à la Guilde.*
    Il doit respecter le code sous peine d'être banni de la Guilde ou exécuté.



    -Premier Commandement : Toujours obéir au Chef de la Guilde.

    -Deuxième Commandement : Pour prendre le commandement ,il faut défier le chef en combat singulier.

    -Troisième Commandement : Ne pas causer de dommages physiques à une autre chasseur de la Guide.

    -Quatrième Commandement : Devoir de neutralité.

    -Cinquième Commandement : Reverser 10% de chaque prime à la Guilde.

    -Sixième Commandement : Ne pas agir en indépendant.

    -Septième Commandement : Toute demande de mission doit être confirmée par le Chef.

    -Huitième Commandement : Pour tout travail en équipe les primes doivent être partagée à parts égales.

    -Neuvième commandement: Toute information utile doit être rapporté au Chef.

    -dixième commandement: Respecter les lois de Dantooine et son sénateur.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    - Appartenir à la Guilde permet de faciliter les formalités vis à vis des autorités pour devenir un chasseur de primes en règle :

    - La Guilde est souvent la première informées des bonnes affaires du moment et peut passer l'information à leurs membres, moyennant une commission confortable sur la prime.
    - De même, elle est souvent rapidement contactée par les réseaux criminels lorsqu'une chasse illégale est lancée.

    - La Guilde possède un réseau de contacts toujours prêts à faire une petite ristourne aux membres : armuriers, avocats, médecins, ingénieurs spatiaux, vendeurs.

    -Pour tous ces services, la Guilde prélève automatiquement une "cotisation" sur le montant de chaque prime (10%) encaissée par le Chasseur affilié.

    Un topic a été crée pour les discussions entre membres de la Guilde
    http://star-wars-rpg.soforums.com/f537-Guilde-des-CDP.htm


    Lvl 0 → Apprenti chasseur de prime
    Lvl 1 → Chasseur de prime redouté
    Lvl 2 → Extorqueur de fonds
    Lvl 3 → Huissier d'Injustice
    Lvl 4 → Traqueur de la Guilde
    Lvl 5 → Lame de la Guilde 
      
    _________________________ 


    "Vous savez pourquoi on engage un professionnel?
    Parce qu'il finit toujours le job"

       
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      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Dam DOnOs

      OFFICIALISATION

      Décrets, arrêtés, circulaires
      Textes généraux



      Article 2-Droit au logement

      2.2 Tous chasseurs de prime doivent séjourner à la résidence « La Case de l’oncle LOm » par contrat de location ou d’achat d’un logement. A défaut une taxe de 5% sur leur prime sera effectuée voir paragraphe 2 - article 4.2 et 4.3.


      La Case de l'oncle LOm (
      Résidence privée des Chasseurs de Prime sur Dantooine.)
      http://star-wars-rpg.soforums.com/t5231-STEFFANE-PLAZZA-Annonce.htm#p56651 :

      Article 3- impôt sur les sociétés
      Les entreprises basées sur Dantooine relèvent de l'impôt sur les sociétés. Cet impôt concerne de plein droit les sociétés de capitaux, ainsi que certaines associations et des organismes publics.
      L'impôt sur les sociétés est dû directement par la société à hauteur de 10% sur le revenu trimestriel de la société.


      Articles 4. - Taxes et participations sur les salaires et primes-

      Sont assujettis à cette taxe, tous citoyens Dantooinien ou étrangers qui ont sur Dantooine le centre de leurs intérêts économiques tant employeurs qu’employés : Il s'agit du lieu où ces contribuables possèdent le siège de leurs affaires.
      4.1 - La taxe sur les salaires due par tous employeurs, à hauteur de 5% sur chaque salaire versé.
      4.2 – Sont assujettis tout citoyen Dantooinien ou étranger en possession d'une carte de résident. Impôt s’élevant à 10% sur chaque prime reçue.
      4.3 – Sont exonérés d'impôt sur le revenu, tous chasseurs de prime occupant un logement au sein de la résidence « La Case de l’oncle LOm », au cas contraire ils devront honorer cette taxe et se rapporter à l’article 4.2

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        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Super PNJ

        Division Sécurité de la Guilde 





        Glark Kabbl
        Ancien membre d'une Unité de Combat Mixte et responsable sécurité de la Guilde

        //
        20 chasseurs de prime préférant un emploi stable

        Golden Company

        50 gardiens de l'Ordre DSG


        Syndicat d'Oseille

        -Marnamaa

        50 gardiens déployés sur Mandalore


        Combinaison de combat Dorkatel
        Fusil blaster
        Bâton assommant


        - Frégate Nebulon-B: 

         "The Wanted"

         2 escadrons d'Alpha 3- Lek et Dinar

        Capitaine Kliff barnes
        - Frégate Nebulon-B: 

        "The Script"

           2 escadrons d'Alpha 3- Dihram et Escudo

        Capitaine Jon Ross
        -Cuirassé Keldabe: 

        'The Back up"

         36 chasseurs Davaab- Dalasi, Cedi, Neira
         2 transports Q-Meteor

        Capitaine Bobby Wing
        -Yacht de luxe 

        "the Chasing Sun"

        6 chasseurs Z-95 et deux navettes

        Capitaine Ellen Su
        -Deux transports "Poursuivant"
        -> Hk66
        ->John Harvey
        -Croiseur Munifex:  "Goldeneye"
        Capitaine Dongor

        12 chasseurs TIE- Leone
        -Croiseur Munifex: "  "Money time"
        Capitaine Esingar

        12 chasseurs TIE- Dobra
        5 frégates Alderaaniennes
        -La Cuillère d'argent

        24 chasseurs- Nakfa
        Capitaine Migli
        -L'Argent de poche

        24 chasseurs -Birr
        Capitaine Gelolas
        -Le Golden Boy

        24 chasseurs- Roupie
        Capitaine Drofon
        -Goldfinger

        24 chasseurs-Rand
        Capitaine Dangalf
        -Parachute Doré

        24 chasseurs-Kwanza
        Capitaine Rauson

        -3 Croiseurs Neutron star 2
        - le Pactole

        36 chasseurs-Poula
        Capitaine Logelas
        - le juste prix

        36 chasseurs-Loti
        Capitaine Sequat

        36 chasseurs- Ariary
        -l'espèce sonnante

        36 chasseurs-Kwacha
        Capitaine Mass

        -L'évasion fiscale

        Transport Vanquisher

        Capitaine Zed-10
        Escadrille Red Keep-3 chasseurs Z-95 -3 chasseurs Miy'til -2 transports Poursuivant -2 bombardiers Rihkxyrk

        -La troisième Main

        Frégate Nebulon B

        2 escadrons d'Alpha 3

        -La plaie d'argent 

        Frégate Nebulon B
        2 escadrons d'Alpha 3

        - La couverture d'or
        Frégate Nebulon B
        2 escadrons d'Alpha 3




        -Quatre droids HK-
         



        - A-tos (lvl1)
        Droid assassin matricule 2301141009, responsable sécurité porte Est


        -P-ortos(lvl1)-
        Droid assassin matricule 2401141009, responsable sécurité porte Ouest


        A-ramis (lvl1)
        Droid assassin matricule 2501141009, responsable sécurité porte Nord

        ] 
        A-rtagnan (lvl1)
        Droid assassin matricule 2601141009, responsable sécurité porte Sud
          
         

         
         

        Deux droids magna guard, modèle légèrement amélioré, doté d'un processeur cognitif plus performant 
         

         


        IG 101
         
         
         
         


        IG 102


          
         

        Deux droids assassin 
         
         
         
         


        T-1000



        T-2000

        20 droids Z_65 

        un droid IT-0  'Inquisitor'

        un droid Iris sombre (lance fléchettes)  'Bullseye'

        5 droid traqueurs DZ-70 



        Véhicules


        -Skiff du désert: "Revanche d'Eldor" sur Tatooine
        :personnage4:-Shumakrr


        -Un char Canderous
        Spoiler
        Un pilote + un copilote+ un artilleur
        Menshov-Kolya-Chumak
        -Vitesse max : 50 km/h
        -2 canons laser lourds
        -Lanceurs de missiles


        - Deux motojets Davintson 
        -> Punch et Rello: escorte Royale


        -Une motojet lancier
               
        Blaze
        -Un swoop Urban Navigator
        Dagger et Sly Rax
        -Un catamaran Wookie
                               
        trois moto flare S
            :chasseurdeprimes:         :chasseurdeprimes2:         :chasseurdeprimes:   
        Wyat, Billy et Hanson (Biker Boyz)
        -un speeders Rian 327
        Spoiler

        Un pilote + 1 passager
        Dobelli-Manx
        -Dispositif anti-traction
        -Compartiment secret

        -un Koro-2
        Spoiler
        Un pilote + 1 passager
        Noll-Cron
        -Scanners et détecteurs de proue
        Moteur magnéto-électrique



        -un courrier V35
        Spoiler
        Un pilote + 2 passagers
        Papa Doc, Lyckety et Lotto
        -Vitesse max 120KM/H


        -un Landspeeder X-34

        Spoiler
        Un pilote + 3 passagers
        B Rabbit, Cheddar Bob, , Wink, Future
        -vitesse max 250km/h


        -un lanspeeder V19
        Spoiler
        -1 pilote +1 artilleur + 3 passagers
        Javlon-Kochline + 3DGS
        -Vitesse max : 190 km/h
        -Fusil Blaster Lourd RT97C équipé


        -1 transport FT-9Z 
        Spoiler
        un pilote + 40 passagers
        Penza +40GDS
        -Vitesse max : 95 km/h
        -Blindage



        Escadron Roustons Dorés
         -5 Assaut Ultra Légers

        Spoiler
        -Un pilote+ un artilleur
        -2 canons laser légers
        -1 lance-grenades à concussion
        -1 canon blaster moyen


        -AUL_1 -> Leader
               
        -Appolo
        -AUL_2
        -AUL_3
        -AUL_4
        -AUL_5


        - 2 MDU polyvalents

        Spoiler
        -Un pilote + un programmeur
        -Vitesse max : 70 km/h
        -3 modes (2h de montage) possibles.
        -Mode : Brouilleur de missile
        -Mode : Batterie lance missile
        -Mode : Canon laser anti-infanterie


        -MDU_1 ->Batterie lance missile

        Javelin-FGM48
        -MDU_2 ->Canon laser anti-infanterie
        Gribeauval-FGM49 

        Deux speeders V19



         _ Unités lourdes  'KPV'

        5 batteries E-WEB

        5 incinérateurs



         Défense Intelligence Commando

        Service de renseignement de la Guilde
         
         Colonel Duvall
         

        Spoiler
        by               

         
         
         
         
         
         
         
         
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