Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

Aller directement au contenu
  • Accueil
  • Récent
  • Mots-clés
  • Populaire
  • Utilisateurs
  • Groupes
Habillages
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Défaut (Aucun habillage)
  • Aucun habillage
Réduire
Logo

Star Wars RPG

  1. SWRPG
  2. Galaxie Principale
  3. Alderaan
  4. Aldera
  5. Palais Royal
  6. Traités liant le Royaume d'Alderaan

Traités liant le Royaume d'Alderaan

Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Palais Royal
2 Messages 1 Publieurs 6 Vues 1 Abonné
  • Du plus ancien au plus récent
  • Du plus récent au plus ancien
  • Les plus votés
Répondre
  • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
Se connecter pour répondre
Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Sebastian Melvar




    TRAITÉ(S) LIANT LE ROYAUME D'ALDERAAN


    Cette section des Archives royales contient les originaux des traités liant le Royaume d'Alderaan avec des puissances étrangères.

    Les traités signés et publiés dans cette section des archives ont, à compter de leur publication, une valeur supérieure aux lois du Royaume d'Alderaan, obligeant ainsi les autorités du Royaume à respecter les engagements extérieurs.

    Intitulé du TraitéNature du TraitéPartie(s) tierce(s)
    Traité portant établissement de relations permanentes entre la Confédération des systèmes Indépendants et le Royaume d'Alderaan, et garantie de la neutralité alderaanienneBilatéralConfédération des Systèmes Indépendants
    1 réponse Dernière réponse
    0
    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Sebastian Melvar

      TRAITÉ

      PORTANT

      ÉTABLISSEMENT DE RELATIONS PERMANENTES ENTRE LA CONFÉDÉRATION DES SYSTÈMES INDÉPENDANTS ET LE ROYAUME D’ALDERAAN

      ET

      GARANTIE DE LA NEUTRALITÉ ALDERAANIENNE



      Les Parties au présent traité ;

      Respectivement représentées par son Excellence Velana Ish’Korray, ambassadrice plénipotentiaire de la Confédération des Systèmes indépendants – ci-après dénommée C.S.I – et son Excellence Sebastian Melvar, Vice-Roi d’Alderaan ;

      Ont convenu ce qui suit :



      CHAPITRE I
      Représentation permanente



      Article 1 - La C.S.I et le Royaume d’Alderaan assureront leur représentation permanente auprès de l’autre Partie au présent traité par la désignation d’un ambassadeur. L’État qui envoie l’ambassadeur est ci-après désigné comme « État représenté » et celui qui reçoit l’ambassadeur est ci-après désigné comme « État hôte ».

      Article 2 - Lorsque des actes sont requis de l’État hôte ou de l’État représenté dans le cadre du présent chapitre, ces actes relèvent des autorités que les législations internes de chaque Partie désignent comme compétentes. Ces autorités sont, par défaut, les chefs d’État, de gouvernement ou ministres chargés des relations extérieures.


      Section 1 – Désignation et statut des ambassadeurs


      Article 3 - L’ambassadeur est le représentant de droit commun de chaque Partie auprès de l’autre. Il est librement désigné par les autorités de l’État qu’il représente, mais il ne pourra exercer ses missions de représentation au sein de l’État hôte qu’après avoir été accrédité par ce dernier. Le refus d’accréditation doit être exprès et motivé.

      Article 4 - Un État Partie peut signifier à l’autre son intention de révoquer une accréditation précédemment accordée, notamment dans le cas où des actes ou agissements imputables à l’ambassadeur s’avèrent, du point de vue de l’État hôte, incompatibles avec l’exercice de ses missions de représentation. L’intention de révoquer une accréditation doit être motivée.

      Article 5 - L’État hôte accorde l’immunité diplomatique à l’ambassadeur de l’État représenté.

      Article 6 - En vertu de son immunité diplomatique, l’ambassadeur de l’État représenté ne peut faire l’objet d’aucune action judiciaire ; il ne peut être requis de témoigner devant aucune autorité de l’État hôte ni faire l’objet d’aucune mesure privative de liberté.

      Article 7 - L’immunité diplomatique couvre les activités que l’ambassadeur exerce dans le cadre de ses fonctions de représentation.

      Article 8 - L’immunité diplomatique ne peut être levée que sur demande de l’État hôte et avec l’autorisation de l’État représenté. Les Parties conviennent ensemble, et au cas par cas, de la mesure dans laquelle l’immunité diplomatique est levée.

      Article 9 - Un ambassadeur dont l’accréditation a été révoquée ne cesse pas d’être ambassadeur, mais il ne bénéficie plus de l’immunité diplomatique à l’extérieur de l’enceinte de l’ambassade mentionnée en section 2.


      Section 2 – Établissement et statut des ambassades


      Article 10 - L’ambassade est le lieu, incluant le bâtiment principal, les bâtiments annexes et dépendances, affecté aux services diplomatiques et administratifs de l’ambassadeur désigné en vertu de l’article 3.

      Article 11 - L’État hôte doit faciliter l’acquisition ou la location par l’État représenté de son ambassade, il en garantit en outre la sécurité extérieure ainsi que la jouissance par l’État représenté.

      Article 12 - Le choix des biens immeubles affectés à l’ambassade, ainsi que l’adjonction ultérieure de biens immeubles ou de dépendances supplémentaires, fait l’objet d’une décision commune entre l’État représenté et l’État hôte.

      Article 13 - Les ambassades sont considérées pour toute la durée de leur affectation comme partie du territoire de l’État représenté. Les autorités de l’État hôte ne peuvent conduire leurs missions régaliennes dans l’enceinte de l’ambassade qu’avec l’autorisation de l’État représenté et dans les modalités conjointement déterminées.



      CHAPITRE II
      Garantie de la neutralité alderaanienne




      Article 14 - Par le présent traité, le Royaume d’Alderaan proclame sa neutralité dans l’éventualité d’un conflit armé entre la C.S.I et la République Fédérale.

      Article 15 - La neutralité alderaanienne suppose qu’aucune ressource militaire ou économique du Royaume d’Alderaan ne sera utilisée au bénéfice de quelconque partie au conflit armé susceptible d’opposer la C.S.I et la République Fédérale. Dans l’éventualité d’un tel conflit, l’espace alderaanien sera fermé à tout trafic de vaisseaux militaires ou de vaisseaux civiles accomplissant une mission de nature militaire pour le compte des belligérants.

      Article 16 - La neutralité alderaanienne ne s’oppose pas à ce que le Royaume d’Alderaan puisse accomplir des missions d’aide humanitaires à la seule destination des populations civiles et, en ce cas, après en avoir avisé les belligérants.

      Article 17 - Par le présent traité, la C.S.I se porte garante de la neutralité alderaanienne dans le cas d’un conflit avec la République Fédérale. Elle ne pourra déployer de forces militaires dans l’espace alderaanien qu’à la demande exprès du Royaume d’Alderaan et dans l’unique but de permettre le respect des clauses du présent traité.





      Pour la Confédération des Systèmes Indépendants

      Velana Ish'Korray





      Pour le Royaume d'Alderaan

      Sebastian Melvar
      1 réponse Dernière réponse
      0
      Répondre
      • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
      Se connecter pour répondre
      • Du plus ancien au plus récent
      • Du plus récent au plus ancien
      • Les plus votés


      • Se connecter

      • Vous n'avez pas de compte ? S'inscrire

      • Connectez-vous ou inscrivez-vous pour faire une recherche.
      Powered by NodeBB Contributors
      • Premier message
        Dernier message
      0
      • Accueil
      • Récent
      • Mots-clés
      • Populaire
      • Utilisateurs
      • Groupes