Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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    #1
    DOSSIER D'INSCRIPTION
    ARCHIVES GALACTIQUES - SYSTÈME DE CLASSIFICATION CONFIDENTIEL
    👤 IDENTITÉ & CARACTÉRISTIQUES
    Nom
    Kase
    Prénom
    Tyrn
    Surnom / Matricule
    Aucun
    Âge
    21 ans
    Race / Espèce
    Humain
    Carrière Envisagée
    Chasseur de prime
    👁️ PROFIL PSYCHOLOGIQUE & PHYSIQUE
    Description Mentale
    Mandalorien élevé par la Death Watch, il possède une vision du monde rigide, forgée très tôt par le credo et la discipline. Il ne doute pas de sa voie : pour lui, être Mandalorien signifie obéir au Credo sans compromis, car toute déviation mène à la faiblesse et à la disparition du peuple. Il considère l’univers comme hostile par nature, et voit la paix comme un mensonge entretenu par ceux qui n’ont jamais dû se battre pour survivre. La violence n’est pas un choix moral, mais un outil nécessaire, presque sacré, tant qu’elle sert le clan. Il place le casque au cœur de son identité : le retirer serait trahir non seulement la Death Watch, mais aussi se trahir lui-même. Son visage importe peu ; seules comptent ses actions et sa loyauté. Élevé dans l’idée que Mandalore a été volée par les faibles et les pacifistes, il nourrit un mépris profond pour les idéaux de compromis et de diplomatie. À ses yeux, le respect se gagne par la force, la compétence et la détermination, jamais par les mots. Malgré son jeune âge, il accepte la mort comme une issue possible et honorable, tant qu’elle sert une cause plus grande que lui. Cependant, derrière cette certitude affichée se cache parfois une tension silencieuse : le poids d’un credo absolu laisse peu de place au doute, à l’émotion ou au choix personnel. Il ne se pose pas encore la question de savoir qui il est sans son armure, car pour lui, exister en dehors de la Death Watch n’a tout simplement aucun sens.
    Description Physique
    Ce jeune Mandalorien présente une silhouette athlétique et nerveuse, optimisée pour le combat et la mobilité. Son corps est marqué par un entraînement intensif dès l’adolescence : muscles secs, posture ferme, gestes précis et économes. Il se déplace avec assurance, toujours prêt. Il porte une armure mandalorienne rouge, composée de plaques solides parfaitement ajustées. Le rouge, symbole de sang et de conflit, est usé par l'entraînement : impacts, entailles et zones noircies. Son casque intégral à visière en T noire dissimule totalement ses traits, renforçant son anonymat. Aucune expression n’est visible, mais son langage corporel trahit une tension permanente, typique d’un soldat de la Death Watch. Sous l’armure, une combinaison tactique sombre assure souplesse et protection. Une ceinture utilitaire pouvant contenir munitions, charges explosives et outils de survie.
    📖 ARCHIVES BIOGRAPHIQUES
    Histoire Personnelle
    "La souffrance n’est pas une injustice. Elle est le prix du mouvement. Tout ce qui reste immobile ne souffre pas… mais ne devient rien. La douleur arrive quand on pousse contre ses propres limites, quand on refuse de s’arrêter là où il serait plus simple d’abandonner. Elle te dépouille. Elle te met face à toi-même. Et à ce moment-là, il n’y a qu’un choix : reculer, ou avancer en étant brisé. Le dépassement de soi ne vient pas de la force, mais de la décision de continuer quand la force n’est plus là. Chaque cicatrice est une preuve : tu as tenu. Et tant que tu tiens, tu n’es pas vaincu."

    Tyrn Kase n’avait aucun souvenir clair de ses parents. Seulement des éclats : le feu, le bruit lointain des armes, puis le silence. Lorsqu’il fut trouvé, il errait seul dans les rues, trop jeune pour comprendre ce qu’il avait perdu, mais déjà assez vieux pour ressentir le vide.

    Ce sont des Mandaloriens vivant loin du monde, loin des grandes cités et des luttes de pouvoir, qui le recueillirent. Un clan discret, retranché dans des terres hostiles, survivant par la chasse à la prime ainsi que de l’artisanat mais aussi la discipline et une loyauté absolue les uns envers les autres. Chez eux, ce qui comptait n’était pas d’où l’on venait, mais ce que l’on choisissait de devenir.
    L’enfance de Tyrn fut rude. Dès qu’il arriva, on le mit à l’épreuve. Les journées commençaient avant l’aube, par des courses sur terrain rocailleux, des exercices d’endurance sous un soleil implacable ou dans le froid mordant des nuits sans abri. Son corps frêle ployait souvent, ses muscles brûlaient, et plus d’une fois il s’effondra, les genoux en sang.

    Mais jamais il ne fut laissé seul.

    Chaque chute était suivie d’une main tendue, d’un mot bref mais sincère, chaque souffrance était un apprentissage. Le clan croyait fermement que la force naissait de la souffrance partagée. Les anciens veillaient, corrigeaient ses erreurs, et les plus jeunes s’entraînaient à ses côtés, transformant chaque épreuve en défi collectif plutôt qu’en punition.

    On lui apprit à se battre, mais aussi à endurer. À encaisser sans se plaindre. À respirer malgré la douleur. Les épreuves n’étaient pas conçues pour le briser, mais pour lui apprendre une vérité simple : un Mandalorien se forge comme un acier, se sculte comme une peirre et se taille comme un bois.

    Le soir, autour de feu , Tyrn écoutait les récits du clan, les enseignement, le credo... Des histoires de combats, de pertes, mais surtout de fraternité indestructible. C’est là qu’il comprit qu’il avait trouvé quelque chose de plus fort que le sang : une famille choisie.

    Au fil des années, l’orphelin devint un fils du clan. Ses cicatrices étaient nombreuses, mais chacune portait le souvenir d’un enseignement, d’un frère ou d’une sœur d’armes à ses côtés. Et dans ce groupe d’ermites, retirés du monde mais unis comme un seul être, Tyrn Kase ne fut plus jamais seul.

    Agé de 21 ans, c’était l’année de rite de passage à l'âge adulte dans ce clan. La fête d’anniversaire n’était pas festif. Le jour de l’anniversaire consistait à une évaluation finale. Des l’aube, le jeune Tyrn quitta la grotte servant de refuge au clan en passant entre deux lignes de mandalorien composé d'adulte lui tournant le dos. Ce geste signifiait un peu brutalement qu’il n’était rien tant qu’il n’avait pas réussi cette grande évolution qui, allait mettre plusieurs longues années d'apprentissage à l’épreuve. Il quitta la grotte et d’un coup, il se retrouva seul à l’exterieur. Les seuls sons étaient ceux de la nature environnante.

    Il partait avec seulement un blaster, un couteau pour survivre tout une semaine. La semaine se passa plutôt bien. Même trop bien… Qu’allait il ramener a son clan pour prouver son courage a part quelques objets sans valeurs récupéré ici ou là. La dernier jours, alors qu’il prit le chemin du retour presque déçu de n’avoir rien trouver pour prouver sa valeur, reprit le chemin de la grotte. Qu’allait dire les anciens en le voyant rentrer bredouille?

    Les plaines de Mandalore s’étendaient à perte de vue. Le vent charriait une poussière fine qui crissait contre l’armure cabossée de Tyrn. Son plastron rouge, déformé par d’anciens impacts, portait encore les marques des combats passés ; son casque, fissuré sur le côté gauche, laissait échapper un mince filet de vapeur à chaque respiration. Sa cape brune, déchirée, claquait derrière lui comme un drapeau en lambeaux.
    Il n’avait qu’un seul blaster à la hanche : un vieux WESTAR-35, usé mais fiable.

    Le sol trembla soudain!

    Une fissure s’ouvrit à vingt mètres devant lui, comme une plaie qui s’élargit. De la poussière jaillit, et une forme massive émergea : un Alamite solitaire, plus grand que la moyenne, presque quatre mètres de long. Sa carapace chitineuse luisait d’un vert-noir huileux, ses multiples yeux rougeoyants fixés sur Tyrn. Des mandibules claquèrent, et ses pattes griffues labourèrent le verre en avançant à une vitesse surprenante pour une telle masse.

    Tyrn dégaina son blaster en un mouvement fluide. Pas de salve, pas de gaspillage. Il visa calmement.

    un coup retentit!

    Le premier bolt rouge frappa l’épaule avant de la bête. La carapace fuma, mais l’Alamite ne ralentit pas. Il chargea, tête baissée, visant à l’écraser sous son poids.
    Tyrn roula sur le côté au dernier instant. Le choc fit vibrer le sol ; de la terre vola! Il se releva à genoux, visa la jointure d’une patte et tira à nouveau.

    Deux coups retentirent!

    Deux impacts précis. La jambe fléchit, l’Alamite vacilla en poussant un hurlement strident qui résonna sur les plaines désertes.
    Mais la créature était tenace. Elle pivota, fouettant l’air de sa queue épineuse. Tyrn sauta en arrière, sentit le vent de l’attaque frôler son plastron. Il courut sur le côté, profitant d’une crevasse pour se mettre à couvert. L’Alamite le suivit, rampant sur la terre avec un bruit de griffes agrippant terre et pierre du sol.
    Tyrn sortit de sa cachette, visa l’œil central, le plus gros, le plus vulnérable. Il retint son souffle.

    Un dernier coup résonna!

    Le bolt s’enfonça droit dans l’orbite. L’œil explosa en une gerbe de fluide verdâtre. L’Alamite se cabra, hurlant de douleur, ses pattes s’agitant dans le vide.
    Tyrn ne lui laissa pas le temps de récupérer. Il avança, tirant méthodiquement : un bolt dans la gorge, un dans le thorax, un dernier dans la base du crâne. Chaque tir était précis, économique. Le blaster chauffait dans sa main gantée.
    La bête s’effondra enfin, son corps massif glissant sur le verre dans un dernier spasme. Un silence lourd retomba sur les plaines, seulement troublé par le vent et le crépitement des plaques surchauffées de l’armure de Tyrn.
    Il rengaina son blaster, encore fumant, et posa une main sur son casque fissuré. Un mince filet de fumée s’échappait toujours de la fissure.
    Il passa un long moment à découper la tête de la créature afin de le ramener en trophée à son clan.

    Puis il reprit sa marche à travers les paysages, silhouette rouge solitaire sous le ciel éternellement gris de Mandalore.
    Il arriva devant l’entrée de la grotte visiblement épuisé. Devant lui, se tenait la matriarche de son clan, une femme au casque de bronze doté d’un grand charisme et agissant comme une mère pour chaque membre du clan. Tyrn déposa la tête de l’alamine devant elle. Elle acquiesça sans un mot et se tourna pour rentrer dans la grotte. Le jeune mandalorien la suivit avant de gagner le cœur de la grotte. Il passa de nouveau entre ses deux lignes de mandalorien adulte mais cette fois, il était pas dos tourné mais face à lui, la main se frappant la poitrine à répétition dans un fracas lent et uniforme.
    Il remonta le couloir humain et se positionna à genoux devant la matriarche. Elle leva la main et les fracas s’arrêtèrent.
    Tyrn Kase, enfant de notre clan, tu as prouvé ta combativité en terrassant un alamite. Tu as suivi les enseignements principaux. Tu es maintenant suffisamment averti pour affronter le monde et ses dangers. Aujourd’hui tu rejoins tes frères guerriers mandaloriens adultes.

    Tyrn Kase, t’engages-tu à honorer et protéger ce clan? respecter ses traditions et le crédo?

    Le jeune mandalorien se contenta de répondre par un “oui”.
    La matriarche lui fit signe de se relever et 3 fracas de ses frères mandaloriens résonnaient dans la grotte en signe de félicitation.
    La matriarche s’approcha de lui et lui glissa: tu iras à la forge pour faire réparer ton armure. Elle s’éloigna ensuite dans l’ombre de la grotte.

    Il était évident que le jeune mandalorien s'inscrivit à l'antenne des chasseur de prime afin de participer a sa mesure aux revenus du clan maintenant que celui-ci était un guerrier mandalorien confirmé.

    🎯 ÉVALUATION PERSONNELLE
    ✓ Points Forts
    Loyal, combatif, rustique
    ✗ Points Faibles
    radin, téméraire, ennuyeux
    Document Classifié - SWRPG Archives
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