Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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Possibilité de faire un personnage commerçant

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Aikin

    Ola !

    Bon, je suis très mauvais en intro, donc je vais essayer d’être clair et concis. Une impression que j’ai, actuellement, est qu’il est difficile (ou impossible ? je n’ai pas trop fait de recherches, ne me frappez pas sivouplé) de faire un personnage commerçant ou contrebandier dans le système actuel. Actuellement, l’alternative la plus proche serait de devenir un politicien, pour ensuite commencer à verser dans le commerce, profitant ainsi d’une position et d’un salaire pour financer ses affaires. Le soucis que j’aurais avec cette démarche, c’est qu’elle implique que le PJ doit absolument s’occuper de la planète dont il devient le représentant, avec toutes les responsabilités que ça apporte. Du coup, je me disais qu’un aménagement pour pouvoir faire un personnage commerçant pourrait être intéressant.

    Alors, pourquoi faire un personnage commerçant ?

    L’amour du déliciiiiiiiiieux argeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeent.


    Bon, plus sérieusement…

    Oui, il y aurait un côté pécunier. Certains joueurs pourraient se plaire à avoir de l’argent. D’autres à étendre leur influence sans forcément passer par les circuits politiques classiques. De la même manière, cela pourrait peut-être ouvrir l’archétype du contrebandier, et peut-être à terme des organisations illégales, plus ou moins institutionnalisées.
    Certes, les chasseurs de primes occupent déjà une partie de ce terrain, mais gardent tout de même une certaine réputation et une relative légalité (relative !). Ici, on pourrait peut-être arriver à un véritable camp d’illégaux. Mais je m’égare.

    Cela pourrait permettre un type de personnage plus “indépendant”, dans le sens où il devrait se débrouiller par lui même pour évoluer (peut-être sans CDC direct, ou avec relativement peu d’aide), mais cela pourrait permettre d’arpenter plusieurs voies en même temps. Prenons le cas d’un contrebandier : il pourrait verser dans la politique en fournissant des milices ou des bandes organisées, pourrait participer à des missions pour son propre intérêt ou pour récupérer des clients…

    Comment un personnage commerçant pourrait fonctionner ?

    Un commerçant doit, évidemment, faire du commerce. Or, on a déjà les utilitaires, qui peuvent nous fournir en armes, à un prix fixe. De ce fait, un commerçant ne peut pas vraiment se faire de bénéfices, à moins de se faire une marge qui le rendrait inattractif (pourquoi acheter un bâton électrique à 500 crédits alors que les utilitaires le proposent pour moins cher ?). Du coup, j’ai plusieurs idées en tête.

    La plus simple, ce serait de permettre à ce type de personnage d’avoir une réduction dans le magasin. 10/20/30/40/50%, peu importe. Le fait est que le personnage pourrait s’approvisionner en armes, et les revendre pour un tarif plus intéressant pour les joueurs, tout en se faisant un bénéfice. Certes, il aurait des limites de stock, mais ça pourrait faire comme des “promos”, d’une certaine manière ?

    Mais je vous entends dire : “Mais, qu’est-ce qui empêche un joueur de prendre ce rôle, acheter des armes en réduction, et faire un soldat classique ?”

    Très bonne question ! Plusieurs alternatives s’offrent à nous : on pourrait interdire au commerçant d’utiliser les armes qu’il a acheté avec une réduction ? De ce fait, pour s’armer, il devrait aller piocher dans les utilitaires et payer de plein pot. Comme ça, on pourrait avec des commerçants aussi versés dans le combat, sans pour autant complètement déséquilibrer les capacités d’armement de chacun. On pourrait également imposer un stock maximal d’armes “revendables” au marchand, pour éviter de trop abuser du système ?

    “Mais alors, est-ce qu’on ne risque pas de voir un commerçant acheter beaucoup d’armes, puis voir les joueurs uniquement acheter chez lui, rendant les utilitaires utiles uniquement pour les commerçants ?”

    Ce n’est pas le but. Pour palier à ça, on pourrait imposer une localisation géographique au commerçant : basiquement, il s’installe quelque part, il faut aller inRP chercher l’arme dans son échoppe, ou alors lui passer commande pour se faire livrer (ce qui pourrait par exemple permettre au commerçant de se faire quelques crédits de plus pour le “service”). Une autre possibilité, même si je ne l’aime pas, serait de limiter le nombre d’utilitaires que peut acheter un commerçant dans une période donnée.

    “Donc les marchands pourraient juste revendre des utilitaires pour moins cher ? Ca vaut pas le coup de faire un archétype propre pour ça…”

    Et bien, on pourrait également imaginer que le commerçant pourrait vouloir étendre son entreprise/son gang, en l’armant avec des armes (obtenues avec réduction ou non), essayer d’avoir de l’ambition ou non…

    Une autre idée que j’avais en tête serait une sorte de “marché noir” : en gros, le commerçant peut se procurer et proposer à la vente des objets qui ne sont pas proposés dans les utilitaires (avec l’accord du staff, évidemment), avec un stock limité. D’un côté, ça pourrait permettre de proposer de nouvelles armes, des produits expérimentaux, ou tout simplement proposer des produits demandés par les joueurs sans avoir à mettre à jour les utilitaires toutes les deux semaines. Certes, ces produits coûteraient cher, et seraient rares, mais je pense que ça pourrait être une bonne idée.


    Je crois que j’ai fait le tour de mon idée, sans avoir oublié quelque chose. Si vous avez des questionnements, je suis ouvert ! J’essaierai d’y répondre du mieux que je peux. J’aimerais bien également avoir des avis, si possible ^^.

    C’était un Aikin beaucoup trop motivé pour quelque chose dont il ne pourra pas profiter. A vous les studios !

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    0
    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Darth Malraas

      Il y a actuellement, une idée qui est venue se greffer il y a plusieurs mois, dans un topic de la Modération. Sans rien dévoiler, il y aura beaucoup plus de possibilités qu'à l'heure actuelle, pour la carrière "indépendante".

      Cette idée a été validée et est actuellement sur les rails pour apparaître sur le Forum.
      Pourquoi sur les rails ? Car une démarche RP est obligatoire pour instaurer tout ce potentiel à venir et elle est en phase d'application. Nous reprenons des personnages (PNJ, PJ) et des lieux connus de notre univers. Nous mixons aussi l'ensemble des idées proposées au fil des années pour l'instaurer clairement et avec une bonne structure.

      J'ose espérer que d'ici le début d'année 2018 elle sera effective et pleinement opérationnelle pour tous. Nous allons mettre un coup de fouet à cela, grâce à ton message. La réponse est donc un "non" entre guillemets puisque "quelque chose va arriver prochainement".

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Blad Demeci

        L'administration du forum s'étant déjà penchée sur cette proposition, je ne fais qu'apporter mon humble avis donc, en espérant qu'il apporte quelque chose de constructif à tout cela.

        La carrière commerçante peut effectivement avoir un certain intérêt. On peut imaginer qu'un commerçant soit aussi artisan et, ainsi, propose des versions optimisées/modées dans son échoppe (de ce qu'il se fait dans les utilitaires, j'entends). Le caractère illégal n'est cependant pas obligatoire, je pense qu'il serait intéressant d'opposer des commerçants en règle (qui paient les taxes des Etats, respectent les normes intergalactiques, se protège des pirates, etc...) à des représentants du marché noir, voir simplement des criminels qui profitent de certains trafics et pillages.

        Cette idée a donc, à mon sens, une dimension extrêmement enrichissante vis-à-vis du gameplay actuel. Au-delà des camps principaux et des grandes trames scénaristiques que l'on connaît, à l'image des CDP, il y a tout un petit monde qui grouille de partout. Permettre aux joueurs de s'y infiltrer ajoute de l'immersion positive, qui ne peut que faire du bien à SWRPG dans son évolution.

        Dans le cadre des DC, je pense que certains joueurs pourraient aisément se plonger dans ce style de personnage. Le gameplay étant forcément différent, les perspectives d'évolution le seront également (par rapport à la plupart des carrières diplomatico-militaires possibles sur ce forum, qui constituent le gros de nos membres c'est un fait).

        Ayant déjà porté un camps criminel ici-bas, je peux affirmer que c'est une branche qui fonctionne dans un rpg sur l'univers Star Wars. Maintenant, pourquoi pas faire évoluer tout ça et permettre une opposition au sein des "indépendants" de ce genre. A voir les détails maintenant, mais il est clair que c'est à approfondir! :D

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Auteur inconnu

          Une idée pour améliorer le forum? Une idée qui vous est venue en tête pour donner de l'originalité au RPG? N'hésitez pas: qu'elle soit acceptée ou refusée, l'important est de proposer !

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