<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Possibilité de faire un personnage commerçant]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°1<br />
Auteur : Aikin</p>
<p dir="auto"><span style="color:#ffffff">Ola !<br /><br />Bon, je suis très mauvais en intro, donc je vais essayer d’être clair et concis. Une impression que j’ai, actuellement, est qu’il est difficile (ou impossible ? je n’ai pas trop fait de recherches, ne me frappez pas sivouplé) de faire un personnage commerçant ou contrebandier dans le système actuel. Actuellement, l’alternative la plus proche serait de devenir un politicien, pour ensuite commencer à verser dans le commerce, profitant ainsi d’une position et d’un salaire pour financer ses affaires. Le soucis que j’aurais avec cette démarche, c’est qu’elle implique que le PJ doit absolument s’occuper de la planète dont il devient le représentant, avec toutes les responsabilités que ça apporte. Du coup, je me disais qu’un aménagement pour pouvoir faire un personnage commerçant pourrait être intéressant.<br /><br />Alors, pourquoi faire un personnage commerçant ?<br /><br /><div style="text-align:center"><i><strong><span style="color:#3333ff">L’amour du déliciiiiiiiiieux argeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeent.</span></strong></i></div><br /><br />Bon, plus sérieusement…<br /><br />Oui, il y aurait un côté pécunier. Certains joueurs pourraient se plaire à avoir de l’argent. D’autres à étendre leur influence sans forcément passer par les circuits politiques classiques. De la même manière, cela pourrait peut-être ouvrir l’archétype du contrebandier, et peut-être à terme des organisations illégales, plus ou moins institutionnalisées. <br />Certes, les chasseurs de primes occupent déjà une partie de ce terrain, mais gardent tout de même une certaine réputation et une relative légalité (relative !). Ici, on pourrait peut-être arriver à un véritable camp d’illégaux. Mais je m’égare.<br /><br />Cela pourrait permettre un type de personnage plus “indépendant”, dans le sens où il devrait se débrouiller par lui même pour évoluer (peut-être sans CDC direct, ou avec relativement peu d’aide), mais cela pourrait permettre d’arpenter plusieurs voies en même temps. Prenons le cas d’un contrebandier : il pourrait verser dans la politique en fournissant des milices ou des bandes organisées, pourrait participer à des missions pour son propre intérêt ou pour récupérer des clients…<br /><br /><span style="color:#ff0000">Comment un personnage commerçant pourrait fonctionner ?</span><br /><br />Un commerçant doit, évidemment, faire du commerce. Or, on a déjà les utilitaires, qui peuvent nous fournir en armes, à un prix fixe. De ce fait, un commerçant ne peut pas vraiment se faire de bénéfices, à moins de se faire une marge qui le rendrait inattractif (pourquoi acheter un bâton électrique à 500 crédits alors que les utilitaires le proposent pour moins cher ?). Du coup, j’ai plusieurs idées en tête.<br /><br />La plus simple, ce serait de permettre à ce type de personnage d’avoir une réduction dans le magasin. 10/20/30/40/50%, peu importe. Le fait est que le personnage pourrait s’approvisionner en armes, et les revendre pour un tarif plus intéressant pour les joueurs, tout en se faisant un bénéfice. Certes, il aurait des limites de stock, mais ça pourrait faire comme des “promos”, d’une certaine manière ?<br /><br />Mais je vous entends dire : <span style="color:#ccff00">“Mais, qu’est-ce qui empêche un joueur de prendre ce rôle, acheter des armes en réduction, et faire un soldat classique ?”</span><br /><br />Très bonne question ! Plusieurs alternatives s’offrent à nous : on pourrait interdire au commerçant d’utiliser les armes qu’il a acheté avec une réduction ? De ce fait, pour s’armer, il devrait aller piocher dans les utilitaires et payer de plein pot. Comme ça, on pourrait avec des commerçants aussi versés dans le combat, sans pour autant complètement déséquilibrer les capacités d’armement de chacun. On pourrait également imposer un stock maximal d’armes “revendables” au marchand, pour éviter de trop abuser du système ?<br /><br /><span style="color:#ccff00">“Mais alors, est-ce qu’on ne risque pas de voir un commerçant acheter beaucoup d’armes, puis voir les joueurs uniquement acheter chez lui, rendant les utilitaires utiles uniquement pour les commerçants ?”</span><br /><br />Ce n’est pas le but. Pour palier à ça, on pourrait imposer une localisation géographique au commerçant : basiquement, il s’installe quelque part, il faut aller inRP chercher l’arme dans son échoppe, ou alors lui passer commande pour se faire livrer (ce qui pourrait par exemple permettre au commerçant de se faire quelques crédits de plus pour le “service”). Une autre possibilité, même si je ne l’aime pas, serait de limiter le nombre d’utilitaires que peut acheter un commerçant dans une période donnée.<br /><br /><span style="color:#ccff00">“Donc les marchands pourraient juste revendre des utilitaires pour moins cher ? Ca vaut pas le coup de faire un archétype propre pour ça…”</span><br /><br />Et bien, on pourrait également imaginer que le commerçant pourrait vouloir étendre son entreprise/son gang, en l’armant avec des armes (obtenues avec réduction ou non), essayer d’avoir de l’ambition ou non…<br /><br />Une autre idée que j’avais en tête serait une sorte de “marché noir” : en gros, le commerçant peut se procurer et proposer à la vente des objets qui ne sont pas proposés dans les utilitaires (avec l’accord du staff, évidemment), avec un stock limité. D’un côté, ça pourrait permettre de proposer de nouvelles armes, des produits expérimentaux, ou tout simplement proposer des produits demandés par les joueurs sans avoir à mettre à jour les utilitaires toutes les deux semaines. Certes, ces produits coûteraient cher, et seraient rares, mais je pense que ça pourrait être une bonne idée.<br /><br /><br />Je crois que j’ai fait le tour de mon idée, sans avoir oublié quelque chose. Si vous avez des questionnements, je suis ouvert ! J’essaierai d’y répondre du mieux que je peux. J’aimerais bien également avoir des avis, si possible ^^.<br /> <br />C’était un Aikin beaucoup trop motivé pour quelque chose dont il ne pourra pas profiter. A vous les studios !</span></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/23774/possibilité-de-faire-un-personnage-commerçant</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 06:23:44 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://star-wars-rpg.fr/topic/23774.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:04 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Possibilité de faire un personnage commerçant on Fri, 27 Feb 2026 08:09:05 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°4<br />
Auteur : Auteur inconnu</p>
<p dir="auto">Une idée pour améliorer le forum? Une idée qui vous est venue en tête pour donner de l'originalité au RPG? N'hésitez pas: qu'elle soit acceptée ou refusée, l'important est de proposer !</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203087</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203087</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Possibilité de faire un personnage commerçant on Fri, 27 Feb 2026 08:09:04 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°3<br />
Auteur : Blad Demeci</p>
<p dir="auto">L'administration du forum s'étant déjà penchée sur cette proposition, je ne fais qu'apporter mon humble avis donc, en espérant qu'il apporte quelque chose de constructif à tout cela.<br /><br />La carrière commerçante peut effectivement avoir un certain intérêt. On peut imaginer qu'un commerçant soit aussi artisan et, ainsi, propose des versions optimisées/modées dans son échoppe (de ce qu'il se fait dans les utilitaires, j'entends). Le caractère illégal n'est cependant pas obligatoire, je pense qu'il serait intéressant d'opposer des commerçants en règle (qui paient les taxes des Etats, respectent les normes intergalactiques, se protège des pirates, etc...) à des représentants du marché noir, voir simplement des criminels qui profitent de certains trafics et pillages.<br /><br />Cette idée a donc, à mon sens, une dimension extrêmement enrichissante vis-à-vis du gameplay actuel. Au-delà des camps principaux et des grandes trames scénaristiques que l'on connaît, à l'image des CDP, il y a tout un petit monde qui grouille de partout. Permettre aux joueurs de s'y infiltrer ajoute de l'immersion positive, qui ne peut que faire du bien à SWRPG dans son évolution.<br /><br />Dans le cadre des DC, je pense que certains joueurs pourraient aisément se plonger dans ce style de personnage. Le gameplay étant forcément différent, les perspectives d'évolution le seront également (par rapport à la plupart des carrières diplomatico-militaires possibles sur ce forum, qui constituent le gros de nos membres c'est un fait).<br /><br />Ayant déjà porté un camps criminel ici-bas, je peux affirmer que c'est une branche qui fonctionne dans un rpg sur l'univers Star Wars. Maintenant, pourquoi pas faire évoluer tout ça et permettre une opposition au sein des "indépendants" de ce genre. A voir les détails maintenant, mais il est clair que c'est à approfondir!  <img src="https://img.xooimage.com/files1/b/i/biggrin-177e.gif" alt=":D" class="xooit-smileimg" /></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203086</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203086</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Possibilité de faire un personnage commerçant on Fri, 27 Feb 2026 08:09:04 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°2<br />
Auteur : Darth Malraas</p>
<p dir="auto">Il y a actuellement, une idée qui est venue se greffer il y a plusieurs mois, dans un topic de la Modération. Sans rien dévoiler, il y aura beaucoup plus de possibilités qu'à l'heure actuelle, pour la carrière "indépendante".<br /><br />Cette idée a été <strong>validée</strong> et est actuellement sur les rails pour apparaître sur le Forum.<br />Pourquoi sur les rails ? Car une démarche RP est obligatoire pour instaurer tout ce potentiel à venir et elle est en phase d'application. Nous reprenons des personnages (PNJ, PJ) et des lieux connus de notre univers. Nous mixons aussi l'ensemble des idées proposées au fil des années pour l'instaurer clairement et avec une bonne structure.<br /><br />J'ose espérer que d'ici le début d'année 2018 elle sera effective et pleinement opérationnelle pour tous. Nous allons mettre un coup de fouet à cela, grâce à ton message. La réponse est donc un "non" entre guillemets puisque "quelque chose va arriver prochainement".</p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/203085</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/203085</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 08:09:04 GMT</pubDate></item></channel></rss>