Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Rylen Korr

    PROPOSITION DE MISSION
    [Les explications de "Comment proposer une mission"]

    I/ Une mission, c'est quoi ?
    Il existe deux types de RP sur SWRPG : le free-RP, et la mission. Si le free-RP est le plus commun des écrits que l'on peut retrouver ici, la mission dispose quant à elle d'un caractère exceptionnel : elle est rare et doit amener des retombées conséquentes pour les joueurs, camps et pour le forum plus globalement.

    Souvent, on remarque que certains joueurs se méprennent sur le but d'une mission. Si elle amène de nombreuses récompenses (crédits, niveaux, réputation RP) c'est pour une seule et unique raison : elle doit marquer les camps, les personnages, les joueurs et le forum de manière générale. S'il y avait des missions toutes les deux semaines, elles deviendraient trop banales pour être marquantes.

    Insistons sur le caractère exceptionnel des missions. Il n'y en a pas toutes les deux semaines, et participer à l'une d'entre-elles doit être l'occasion de se surpasser. Une mission doit marquer un personnage comme un joueur, elle doit être le déclic de quelque chose : un évènement qui transforme radicalement un personnage / camp, qui le marque à vie, qui le forme et le construit durablement... Tout comme une mission doit inciter un joueur à en faire deux fois plus que sur un RP "lambda".

    Une mission, c'est avant tout un RP majeur, une intrigue ficelée et primordiale qui doit influer sur le RPG et son histoire (exemple de la Bataille de la Forge Stellaire, un évènement qui revient encore avec insistance dans les RPs de nombreux vétérans de notre forum). Si un free-RP peut être tout aussi important, une mission a le devoir d'être plus importante que le reste.

    Pensez qu'une mission ne doit pas tomber du ciel du jour au lendemain. Elle doit être provoquée par des initiatives personnelles ou collectives, par une succession de free-RPs qui ont permis d'installer une intrigue qui sera poursuivie (voire conclue) par une mission. Cela ne sert donc à rien d'en réclamer une si les efforts pour l'obtenir n'ont pas été faits au préalable.

    N'oublions pas la nature de notre RPG, qui est de faire vivre un personnage et de le construire patiemment. Et non pas d'en faire un Vador en six mois en n'étant motivé que par les levels-up permis par les missions.

    Une mission doit, qui plus est, importer une multitude de joueurs & de camps et à défaut (si c'est uniquement pour un camp) être un tournant historique pour celui-ci.

    II/ Composition.
    La proposition d'une mission doit-être validée par un membre du staff sur le topic concernant la dite mission et ce, avant les réponses participatives des membres. Il est probable que dans certains cas, l'information soit relayée à la partie Modération pour statuer des particularités et de la mise en forme afin de satisfaire le background et d'entrevoir certaines possibilités de réponses. Il convient par exemple, d'informer le Sénateur/Préfet/Gouverneur (HRP mais aussi RP, si la mission se déroule sur les territoires sous sa juridiction).

    1- Le titre: Le titre de la mission, au choix du responsable de l'écrit. N'oubliez pas qu'il s'agit du titre et que les joueurs auront pour obligation de le mentionner dans leurs casiers lors des gains. Il est donc intéressant de ne pas jouer sur les mots. Il doit être représentatif de la mission qui se déroulera.

    2- Le sujet: Il fait écho au titre et doit signaler les factions employées/déployées dans cette mission. Il peut-être important et intéressant d'y notifier la planète sous la responsabilité d'un joueur. Le sujet est une histoire écrite, il doit permettre de visualiser le contexte avant l'événement.

    3- Le but: Les grandes lignes sont à décrire, pourquoi est-ce une mission ? Quels sont les buts principaux et secondaires ? Les objectifs vont permettre la validation mais aussi expliquer aux joueurs, les points cruciaux. Ne lésinez pas sur la quantité.

    4- Le(s) Lieu(x): Le lieu doit être explicite, cette partie doit identifier la ou les planètes(s) et pourquoi pas, les catégories de celles-ci (sous-forum). Si la mission se déplace vers une autre planète, le responsable de la mission doit le signaler en édition et en informer le staff.

    5- Participants: Les participants de la mission, s'ils viennent en cours, il est obligatoire qu'ils se présentent sur le topic ou que le responsable de la mission fasse une MAJ du topic en incluant un nouveau venu. (En notifiant cette mise à jour auprès du staff).

    III/ Les gains.
    Seuls les membres du staff peuvent convenir des niveaux et des crédits qui seront ajoutés comme gains lors de la fin de la mission (en relation avec le CDC et/ou responsable Mission). La distribution sera réalisée dans la partie "Missions Achevées".

    Le barème - commun à tous les camps - pour le calcul des gains sera le suivant :

    Pour les PJs = 1.000 crédits + 1.000 crédits/post + bonus facultatif
    Pour les camps = (Nb de posts associés au camp x 1 000) + 1000 crédits

    Bonus facultatif : celui-ci pourra être accordé en fonction de divers critères...

    - Est-ce que le joueur a été suffisamment investi dans la mission, au point d'influer sur elle ? ou est-ce qu'il s'est contenté de suivre les autres ?
    - Est-ce que le joueur a fait l'effort de se relire ? de soigner son orthographe & la grammaire de ses posts ? ou est-ce qu'il a bâclé ses écrits ?
    - Est-ce que le joueur a fait l'effort de soigner la mise en page de ses posts, afin de les rendre agréables à lire ?
    - Est-ce que le joueur a bien respecté les écrits des autres joueurs participants ? est-ce qu'il a fait l'effort de poursuivre le développement de ses partenaires de mission ?
    - Est-ce que le joueur respecte bien la cohérence autour de son personnage ? est-ce qu'il abuse de ses capacités ?


    Le bonus peut être représenté sous la forme d'un surplus de crédits, ou bien d'un objet présent dans les utilitaires.
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Auteur inconnu

      Sauf autorisation exceptionnelle du staff pour un joueur lambda, seuls les Chefs de Camps peuvent proposer des missions.

      1 réponse Dernière réponse
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