Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Valiant

    Spoiler : Guilty

      
     

    Hapès: C'est dans l'amas , sur une planète anonyme que The Brain avait décidé d'installer, avec l'autorisation des autorités locales, le camp d'entrainement pour les Chevins. Si ces humanoides sont de fortes corpulence, la plupart atteignant le taille de deux mètres et étaient réputés pour être un peuple de chasseurs primitifs, il fallait tout leur apprendre de la guerre. 
     
     

    Et justement la Célégienne avait trouvé un maitre en la matière: l'ex sergent chef Guilty: Guerrier Mandalorien, puriste du Resol'nare, il avait été recruté avec d'autres membres de son clan pour former des clones sur Kamino. Sa tache accomplie, il alla s'isoler quelques années dans la bordure extérieure avant que la planificatrice lui offre une somme mirobolante pour ces services et el fasse sortir de sa retraite. Après tout il se vantait d'être le meilleur dans sa partie, et c'était sans doute vrai... 

     
     

    Le camp avait été établi dans le plus grand secret par des droids ouvriers sous l'oeil aguerri de Tigris et l'ensemble était assez rudimentaire:  Des baraquements autour d'une place d'armes, plusieurs entrepôts pour les simulations, des stands de tir, une armurerie, une infirmerie et des bâtiments ou loger le personnel et les Chevins ;
     
     

    La plupart des Chevins étaient arrivés affaiblis, malades ou blessés, ils avaient été tous récupérés un peu partout dans la galaxie lors d'attaques de convois d'esclavagistes par les Nihil, les corsaires de Cathar. D'autres avaient rejoints librement ce mouvement pour libérer leur peuple. 


    En grand seigneur , Guilty leur avait laissé quelques jours pour se refaire une santé, à base d'anabolisants, stéroides et beaucoup d'antibiotiques. Une fois ceux ci rétablis; l'instructeur en chef s'était présenté ainsi que le reste de son équipe: des anciens gladiateurs de la ville basse de Taris pour la plupart tandis que d'autres étaient des mercenaires réputés, tous avaient été recrutés par le Poing de Valiant en personne:  
     
     Loth Loups (lvl1)

     


    Leur chef, Vesemir de Nal Hutta: humain d'une cinquantaine d'années, ancien homme de main d'un Hutt, il s'est lancé comme mercenaire


    Geralt, le Correlien aux yeux jaunes ; Ancien membre des vers blancs vivant dans les égouts de Coronet City, devenu mercenaire


    Lamber, le Coruscanti des bas fonds  ,Ancien gladiateur de Taris


    Esker, un Thisspasien à la longue barbe ,Disciple du monarque du sang sur sa plante avant d'en être chassé

    Céri , de Dathomir, seule femme du groupe,Ex esclave des sorciéres de la nuit, vendue comme esclave puis gladiateur sur Taris

    Jaskier, un Bith musicien de Jizz et assassin


    Et Coen , natif de Dantooine au crane rasé , natif de Khoonda , ancien chasseur de prime





     
     

    Chacun avait sa spécialité et tous avaient une expérience certaine dans l'art de la guerre qu'ils allaient distiller à leurs recrues. 
     Les Chevins tenant debout étaient tous rassemblés maintenant sur la place d'arme, Merrik, leur leader autoproclamé leur avait expliqué ce qu'il attendait d'eux: reprendre le pouvoir sur Vinsoth et rétablir l'ordre. Guilty arriva, son visage toujours caché par son masque mortuaire: 

     
     

    -Bienvenue au camp d'entrainement, je suis Guilty, mais vous m'appellerez Sensei!   Je suis ici avec mon équipe pour vous apprendre à vous battre.   

     Car vous! et vous seuls êtes capables de libérer votre planète!!    

    Si vous ne vous en sentez pas digne, vous pouvez retourner à votre pauvre statu d'esclave car je ferai de vous de vrais guerriers pour Vinsoth! 
     
      

     

    "Pour Vinsoth" reprirent en choeur les six mercenaires à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'ils soient imités par tous leurs disciples. 

    La confiance en soi, c'était la première leçon que leur donnait Guilty mais certainement pas la dernière.  Ils allaient apprendre le pas cadencés, les différentes manoeuvres militaires, ou comment se servir d'un fusil blaster, d'explosif ou d'arme blanche car la seule force brute ne suffira pas pour reconquérir leur planète.  
     

    Spoiler
    Ecole du chat Manka; Herakles-Amphiriaus-Autolykos-Tydeus-Atalanta-Lolaus
    Ecole du griffon; Chisolm-Faraday-Robicho-Billy Rocks-Horn-Vasquez-Harvest
    Ecole du Manticore; Adams-Calvera-Tanner-O'Reilly-Lee-Luck-Britt
    Ecole de la vipère fantôme Garolienne:


     

    "Conquête trop aisée est bientôt méprisée" 

    Shakespeare 
     
     
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