Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Quêtes RPs

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Rylen Korr

    Quêtes RPs
    [15/02/18 : ajout de trois nouvelles quêtes]

    Avant-propos

    L'Ancienne République n'est plus, c'est un fait. Cette époque lointaine où les Jedi voyageaient aux quatre coins de la Galaxie pour sauver la veuve et l'orphelin est révolue depuis très longtemps maintenant. Exclus durant de longues années de la vie galactique avant d'être traqués afin d'être définitivement éliminés (sur ordre de l'Empereur Oméga, alors dirigeant suprême de l'Empire Sith), les Jedi ont fini par oublié (volontairement?) le rôle qui a été le leur durant des millénaires. Il faut dire que personne n'est venu à leur secours lorsque l'Ordre 66 a été déclenché: à quoi bon prendre le risque de disparaitre à tout jamais? Exilés sur Endor, les Jedi ont pu se réorganiser et consolider les bases de leur Nouvel Ordre en toute sérénité. Néanmoins l'heure est à la nostalgie des temps passés. Plus que jamais, la Force les appelle. Les anciens Gardiens de la Paix et de la Justice doivent retrouver leur statut d'antan.

    Les derniers bruits de couloirs au sein du Sanctuaire parlent d'un changement de politique au sein du Conseil. Les derniers évènements sur Endor ont convaincu les Maîtres de s'intéresser de nouveau aux faits galactiques. L'on dit que les premiers ordres de missions vont bientôt tomber. La question qu'il faut désormais se poser est donc: quels seront les heureux élus choisis par le Conseil pour remettre l'Ordre Jedi sur le devant de la scène?

    Fonctionnement

    De la même manière que le système des primes de la Guilde des Chasseurs ou de la même manière que les free-RPs chez les Rebelles fut un temps, il sera désormais proposé aux PJs Jedi des quêtes variées (et ce, de manière régulière) afin de faire prendre de l'expérience à votre personnage dans le jeu. Répertoriées sur ce topic, il vous suffira de choisir celle qui vous plait et de m'envoyer un MP afin que je valide (ou non) l'ordre de mission. Bien que vous ayez le choix HRP, la quête que vous aurez choisi vous sera obligatoirement attribuée par le Conseil Jedi dans le RP (question de cohérence tout simplement) sauf cas exceptionnel. Une fois la quête validée dans le RP, vous devrez alors la mener en remplissant divers objectifs. Objectifs RPs (arrêter tel PNJ) comme HRP (respecter un délai de temps de mission en jours/semaines, nombre de posts minimum).

    Il y aura des quêtes de groupe et des quêtes solo. Certaines seront faciles, d'autres seront plus difficiles. Ainsi, un Novice ne pourra pas jouer certaines quêtes complexes tandis qu'un Maitre ne pourra pas jouer certaines quêtes assez simples. Mais il peut y avoir des quêtes réunissant des Maîtres et des Novices, par exemple (cf. Trois Jedi pour Quatre Chemins).

    Tout dépendra de la quêtes, mais certaines nécessiteront l'intervention régulière de Super PNJ, tandis que d'autres vous laisseront en auto-gestion. En général une grande liberté d'action vous sera offerte.

    Si les objectifs sont remplis, vous aurez le droit à diverses récompenses, qu'elles soient HRP (gains de crédits voir gains de levels dans des cas particuliers) ou RP (promotion) mais vous n'en aurez pas obligatoirement. J'insiste sur les conséquences RPs de vos actes car il y en aura réellement. Si le Conseil a confiance en vous et vous confie une quête importante mais que vous ne remplissez pas les objectifs de la quête, alors il sera moins enclin à vous proposer une autre quête d'importance cruciale. Au contraire, si vous faites preuve d'un extraordinaire sang-froid, vos exploits auront un écho aux quatre coins du Sanctuaire (et le Conseil fera plus souvent appel à vous pour des quêtes dangereuses). Dis comme ça, le système parait assez compliqué, mais vous verrez bien assez tôt !

    Je précise tout de même que ces quêtes sont des free-RPs et non des missions HRP. En d'autres termes, si gain de crédit il doit y avoir, ce sera déduit des sous de l'Ordre. C'est pour cela qu'il est préférable de leur donner le terme de "quêtes" plutôt que de "missions". Et puis ce terme est très lié aux RPGs (gains d'expérience & évolution du personnage dans le RP) donc autant l'utiliser.

    Dernière précision. Il vous est possible de jouer une quête même si vous n'êtes toujours pas formés. Certaines d'entre-elles sont ouvertes aux Novices et même à ceux qui n'ont pas encore été acceptés dans l'Ordre. D'ailleurs, n'hésitez-pas à contacter les PJs Jedi actifs afin de savoir s'ils sont intéressés par des quêtes communes.

    Pour plus d'infos: me contacter.

    Quêtes (voir plus bas)

    Les quêtes viendront au fur et à mesure. Comme déjà dit plus haut, si vous êtes intéressez envoyez-moi un MP (ne répondez pas sur ce topic). Si jamais vous avez vous-même des idées de quête vous pouvez également me les proposer par MP (mais il faut qu'elles rentrent dans la logique du camp et dans l'histoire du RPG).

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Rylen Korr

      NIVEAU 1
      Quêtes destinées à tout level



      I/ Reconstruction du Village Naa'fruu [finie]
      Lieu: Endor [Village Ewok]
      Style de mission: Diplomatie / Entraide
      Effectifs: Illimité
      Niveau requis: Aucun
      Compétences requises: Bonne dextérité, force physique, tact, comprendre et parler le Ewokese (facultatif), savoir manier la Force (facultatif)
      Description: il y a tout juste quelques jours, une horde de Sanyassans a attaqué par surprise le Sanctuaire Jedi et le village Ewok des Naa'fruu. Si les Jedi ont su résister et repousser les assaillants, les Ewoks n'ont pas eu la même réussite: leur village a été quasiment réduit en cendres par leurs ennemis de toujours. L'heure est donc à la reconstruction. En tant qu'alliés, l'aide des Jedi est bien évidemment requise.

      Difficultés apparentes: Certains Ewoks croient dur comme faire que l'attaque Sanyassan a été provoquée par les Jedi. Il se peut que vous ayez des complications en les approchant. A vous de trouver les mots justes. Mais entre nous, mieux vaut se battre contre un Ewok plutôt que d'affronter un Sith.

      Pour cette quête, l'entraide sera de mise (que ce soit avec les Ewoks ou entre les PJs Jedi participants). Même si cette quête n'a aucune importance à première vue, le Conseil pourrait apprécier votre solidarité si vous veniez à proposer votre aide aux boules de poils (et les Ewoks pourraient avoir une dette envers vous).

      ______________________________________________________________________________________________________


      II/ Pèlerinage en ville sainte
      Lieu: Coruscant [Ruines du Temple Jedi]
      Style de mission: Exploration
      Effectifs: Illimité
      Niveau requis: Aucun
      Compétences requises: Aucune
      Description: C'est là-bas que nos ancêtres ont étudié la Force durant des millénaires. Mais nous avons été chassés de notre maison il y a déjà quelques années en arrière, lorsque les Sith ont pris le pouvoir sur Coruscant. Ils n'y ont laissé que des ruines et de la poussière.

      Néanmoins, pour une grande partie d'entre-nous, la dernière visite au Temple Jedi remonte à l'époque de l'Empire Démocrate. Une époque très lointaine...

      Aujourd'hui, les Jedi ne sont plus traqués et peuvent de nouveau circuler librement dans la Galaxie sans risque de se faire pourchasser par ses ennemis. Le Conseil Jedi a donc décidé de retourner au Temple de Coruscant afin de faire un état des lieux et de récupérer ce qui peut l'être -même s'il ne se fait pas d'illusion-. Le véritable but étant de faire découvrir ce lieu antique aux plus jeunes Jedi afin qu'ils prennent conscience du passé qu'ils représentent.

      Difficultés apparentes: Aucune. Gare cependant à ne pas vous laisser submerger par vos émotions: l'atmosphère du Temple Jedi est très certainement pervertie par ce qu'elle a vécu sous le régime de l'Empire Sith.

      ______________________________________________________________________________________________________


      III/ Forgeons de nouvelles amitiés
      Lieu: Naboo
      Style de mission: Diplomatie
      Effectifs: Un (ou deux) PJs
      Niveau requis: Padawan confirmé (lvl 1) > le Conseil Jedi doit avoir confiance en vous pour vous attribuer cette quête
      Compétences requises: Tact, art de la diplomatie, connaissance de la culture Naboo, parler le Basic.
      Description: Contrairement à beaucoup de mondes passifs durant la Purge, les Naboo n'ont pas failli à leur devoir en défendant sans cesse les Jedi devant le Sénat. Au risque de se voir opposé à l'Empereur et ses sbires, ils ont même fini par accueillir et par protéger l'un des nôtres -le dénommé Rosskress- poursuivi après la destruction de la Forge Stellaire par une escadrille de Chasseurs Impériaux qui voulaient en finir avec lui. En ayant accepté la demande d'asile du jeune Jedi, les Naboo ont prouvé qu'il restait encore un peu de bon sens dans la Galaxie. Comme l'en atteste d'ailleurs leur souhait de construire un sanctuaire de recueil et de paix pour les nôtres sur leur planète.

      Désireux de renouer des liens avec un ensemble de mondes partageant ses valeurs, l'Ordre Jedi compte dépêcher un de ses représentants sur Naboo afin de renouer le contact. Ce sera l'occasion d'évoquer l'actualité galactique et de faire la passerelle entre le monde de la Bordure Médiane et les Jedi.

      Difficultés apparentes: aucune, si ce n'est que vous représentez l'Ordre Jedi sur un monde Républicain. Tachez de faire attention à ce que vous dites -ne pas dévoiler où nous nous trouvons- et à ce que vous faites.
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        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Rylen Korr

        NIVEAU 2
        Quêtes destinées à des levels hétérogènes (de Novice à Maître)



        I/ La Communauté de la Force
        Lieu: Endor [Région d'Hangmàr]
        Style de mission: Aventures / Expédition
        Effectifs: Illimité (un minimum de cinq PJs est demandé)
        Niveau requis: Aucun (si vous êtes Novice ou Padawan, vous devrez être obligatoirement accompagnés de Chevaliers et de Maîtres)
        Compétences requises: Maniement des armes de corps à corps, endurance, esprit d'équipe, hardiesse, art de la diplomatie, comprendre et parler le Ewokese (recommandé), savoir manier la Force (recommandé)
        Description: il y a tout juste quelques jours, une horde de Sanyassans a attaqué par surprise le Sanctuaire Jedi et le village Ewok des Naa'fruu. Bien que sévèrement touchés par les récents combats, les Ewoks et leurs alliés Jedi ont réussi à repousser les combattants Sanyassans hors de leurs frontières. Néanmoins ils se sont mis en quête de sécuriser la région et de traquer les humanoïdes belliqueux qui s'aventureraient de nouveau dans leurs contrées. Mais leurs forces manquent. Conscients que leurs ennemis de toujours peuvent à tout moment revenir avec des renforts, les Ewoks ont décidé de lancer des expéditions dans la région afin de demander le soutien des tribus alliés dans leur combat contre les Sanyassans.

        Difficultés apparentes: Ces expéditions sont dangereuses. Vous allez parcourir des territoires qui vous sont inconnus, des terres que peu de personnes (même parmi les Ewoks) connaissent. Le danger est de partout, et il y a de fortes chances pour que votre chemin soit rempli d'embuches. Soyez sur vos gardes et appuyez-vous sur vos alliés: l'union fait la force.

        Il vous faudra convaincre les tribus alliés de vous rejoindre dans votre combat. Ayez le sens des négociations: il se peut que vous essuyez des refus si vous ne trouvez pas les bons mots.

        Certains Ewoks croient dur comme faire que l'attaque Sanyassan a été provoquée par les Jedi. Il se peut que vous ayez des complications en les approchant. A vous de trouver les mots justes afin de leur faire comprendre que vous êtes dans le même camp.

        Pour cette quête, l'entraide sera primordiale (que ce soit avec les Ewoks ou entre les PJs Jedi participants). Si le Conseil fait appel à vous, c'est qu'il vous accorde une grande confiance: ne les décevez pas. Les Ewoks quant à eux pourraient avoir une dette éternelle si vous veniez à les aider.

        ______________________________________________________________________________________________________


        II/ Forgeons de nouvelles amitiés
        Lieu: Bothawui
        Style de mission: Diplomatie
        Effectifs: Un (ou deux) PJs
        Niveau requis: Chevalier Jedi (lvl 2). Cependant, un Padawan (lvl 1) peut être appelé à condition qu'il soit accompagné d'un Chevalier > le Conseil Jedi doit avoir confiance en vous pour vous attribuer cette quête
        Compétences requises: Tact, art de la diplomatie, connaissance de la culture Bothan, parler le Basic, comprendre le Bothese (facultatif).
        Description: Lors de cette fameuse mission sur Orvax IV où une poignée de Jedi avaient été sauvés des esclavagistes par Zaalbar et Rylen Korr, un jeune Bothan avait également été sauvé dans le tas. Ce natif de Bothawui n'était autre que le fils d'un haut dignitaire du célèbre Espace Bothan. Conscient que les Bothans ont une dette éternelle envers les Jedi pour avoir récupéré le fils de ce haut dignitaire des mains des esclavagistes, le Conseil a enfin réussi à convaincre les dirigeants de Bothawui de négocier des accords avec l'Ordre afin d'améliorer les rapports entre les deux organisations.

        L'Ordre Jedi confie donc à un Chevalier Jedi la tâche de rencontrer ce haut dignitaire Bothan dans l'intérêt de l'Ordre.

        Difficultés apparentes: après une enquête approfondie, les réticences du haut dignitaire Bothan et des dirigeants de Bothawui provenaient en réalité de la peur des dirigeants de devoir affronter la colère d'une opposition interne au gouvernement qui serait hostile à des négociations entre Bothans et Jedi. Le haut dignitaire avec qui l'Ordre est entré en contact aurait reçu des menaces de mort de la part d'un mystérieux groupe de mercenaires qui sévirait dans l'Espace Bothan. La rencontre est donc sous haute tension, il n'est pas exclut que les négociations soient interrompues par des gens malhonnêtes désireux de réduire au silence le dignitaire Bothan... ainsi que vous, par la même occasion. Prudence devra être votre mort d'ordre. Soyez sur vos gardes et écoutez la Force.
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          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Kath Aplazm

          NIVEAU 3   
          Quêtes destinées aux bas levels (de Novice à Padawan)    



          I/ Il faut sauver le soldat Ryan [finie]
            
          Lieu: Endor [Ancienne Base des renégats]
          Style de mission: Expédition
          Effectifs: Illimité (Deux PJs minimum)
          Niveau requis: Aucun.
          Compétences requises: Esprit d'équipe, connaissance de la forêt, furtivité, ruse.
          Description: Plusieurs avant-postes ont été disposés sur Endor par la Rébellion et sont maintenant abandonnés. Depuis peu, des équipes de pirates se sont installées dans le secteur de la lune forestière et ont élu domicile dans ces refuges. Une échauffourée récente a conduit à la disparition d'un ermite vivant non loin d'un des avant-postes. Votre mission : retrouver la trace du forestier sans éveiller les soupçons des pirates et découvrir leur QG.

          Difficultés apparentes: Selon les rapports des éclaireurs, les pirates sont peu nombreux mais ne reculeront devant rien. Depuis l'épisode de l'avant-poste, ils restent en alerte constante et ne baisseront pas leur garde. Du reste, il vous faudra progresser dans la dense forêt d'Endor qui comporte ses pièges, ses dangers ...et ses prédateurs. La furtivité et la discrétion seront vos meilleurs alliées.


          ______________________________________________________________________________________________________   


          II/ Enquête particulière
            
          Lieu: Endor [Sanctuaire Jedi]
          Style de mission: Enquête
          Effectifs: Un PJ (voire deux)
          Niveau requis: Aucun.
          Compétences requises: Discrétion, intelligence, connaissance du Sanctuaire et des coutumes Jedi.
          Description: Maître Fic Drecko a des yeux sur tout le Sanctuaire. Certaines nouvelles inquiétantes lui sont parvenues au sujet de silhouettes rôdant aux abords de ce lieu sacré à la tombée de la nuit ou au lever du jour. Il a besoin d'un agent de confiance pour l'aider à ouvrir l'oeil et à découvrir l'identité desdits rôdeurs.

          Difficultés apparentes: Personne n'a identifié les individus et aucun Ewok ne semble avoir vu les silhouettes en question. Il semblerait donc qu'il s'agisse de créatures très discrètes et habiles à se dissimuler. Leur agressivité et leur dangerosité n'est pas avérée, mais il faudra ouvrir l’œil, et le bon.
            

          ______________________________________________________________________________________________________   


          III/ Dans les ruines
            
          Lieu: Endor [Forêt calcinée]
          Style de mission: Récupération
          Effectifs: Illimité (de préférence deux ou trois PJs)
          Niveau requis: Aucun.
          Compétences requises: Flair, esprit pratique, diplomatie, compétences logistiques et bonnes capacités de déduction.
          Description: La forêt d'Endor a récemment été ravagée par un immense incendie qui a coûté la vie à un jeune Ewok et quelques mercenaires identifiés comme des employés de Beemen Industries. Ce sont les quartiers de ces soldats qui ont pris feu en premier, détruisant toute preuve de la présence de la compagnie sur Endor et emportant du même coup tout le matériel utile au Sanctuaire qu'elle détenait.
          Pour cette quête, il vous sera demandé de vous rendre dans les restes calcinés de la forêt, non loin du lac Fektur, et d'y découvrir l'origine exacte de l'incendie ainsi que tout artéfact susceptible de déterminer l'origine des mercenaires envoyés par Beemen. Ramener des ressources utiles au Sanctuaire serait également bienvenu, bien que la majorité des fournitures ait probablement pris feu.

          Difficultés apparentes: Le lieu a été maudit par les chamans Ewok, qui ne laisseront personne s'en approcher sans une bonne raison. De plus, la zone n'est plus qu'un marécage désertique sur plusieurs hectares et des cratères remplis d'eau de pluie ont rendu la marche difficile. Il sera particulièrement compliqué de trouver quoi que ce soit de valable dans cet endroit. Appel aux plus fins limiers !
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            #5

            Post n°5
            Auteur : Pete Jeabro

            NOUVELLES QUÊTES DISPONIBLES   
            Quêtes destinées aux bas levels (de Novice à Padawan)    



            IV/ Libérés, délivrés
              
            Lieu: Endor [Aux abords du Sanctuaire]
            Style de mission: Sauvetage
            Effectifs: Un à deux PJ's
            Niveau requis: Aucun.
            Compétences requises: Esprit d'équipe, diplomatie, négociations, furtivité, ruse, créativité.
            Description: Les vétérans clones viennent de recevoir un message de détresse. Des esclavagistes opèrent dans les parages et une livraison a mal tourné : des esclaves se sont rebellés et les systèmes de survie du vaisseau ont été neutralisés. Une centaine de personnes sont en danger. Le Maître Phyl Reez et le Chevalier Erwan Allister ont décidé de porter secours aux esclaves avant que des renforts esclavagistes ne mettent fin à la rébellion.

            Difficultés apparentes: Il s'agit d'infiltrer un vaisseau, de libérer les esclaves et les faire revenir sur Endor. Tout cela sans révéler la localisation (ni la présence) des Jedi sur la lune forestière. Une mission digne des esprits les plus rusés !


            ______________________________________________________________________________________________________   


            V/ Petits Meurtres entre Jedi
              
            Lieu: Endor [Sanctuaire Jedi]
            Style de mission: Enquête
            Effectifs: Un PJ (voire deux)
            Niveau requis: Aucun.
            Compétences requises: Discrétion, intelligence, connaissance du Sanctuaire et des coutumes Jedi.
            Description: Le maître Albus Fellwud est mort. L'Archiviste Nocasta a trouvé son corps pourfendu au sabre-laser. Ce décès est très inquiétant : y a-t-il un traître parmi les Jedi ? Le Côté Obscur est-il infiltré bien plus profondément qu'on ne le croit ? Nul doute que cette mort sème le trouble et la méfiance dans le Sanctuaire.

            Difficultés apparentes: Le Conseil Jedi a besoin d'un agent très discret et malin pour enquêter sans affoler les autres Jedi.

            ______________________________________________________________________________________________________   


            VI/ Obscurs présages
              
            Lieu: Indéterminé
            Style de mission: Exploration
            Effectifs: Illimité
            Niveau requis: Aucun.
            Compétences requises: Ingéniosité, lien à la Force, clairvoyance.
            Description: Le Côté Obscur semble se manifester en différents endroits de la Galaxie. Les Jedi ont identifiés des troubles sur Japraël, Kashyyyk et Coruscant. Ces perturbations ont-elles un lien entre elles ? Les maîtres Vonlan Qos et Janev Saryss explorent différentes pistes. Nul doute qu'ils auront besoin d'aide dans leur enquête.

            Difficultés apparentes: Nous ignorons ce qu'il se passe. Vers qui se tourner pour trouver des informations ? Où se produira la prochaine manifestation de Force ? Quelles en sont les origines et que cachent-elles ? Sur le sujet, il reste encore de nombreuses zones d'ombre...
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              #6

              Post n°6
              Auteur : Pete Jeabro

              NOUVELLES QUÊTES DISPONIBLES   
              Quêtes destinées aux bas levels (de Novice à Padawan)    


              Lisez bien ces descriptifs et choisissez judicieusement. L’avenir du camp Jedi et de votre personnage dépendent de votre prochaine décision.



              VII/ Jeu de dupes
                
              Lieu: Dantooine
              Style de mission: Diplomatie (ou infiltration)
              Effectifs: Un PJ et deux ou trois PNJ’s
              Niveau requis: Aucun.
              Compétences requises: Diplomatie, négociations, furtivité, ruse, créativité.
              Description: Depuis plusieurs années, le Conseil Jedi décide de multiplier les relations diplomatiques avec d’autres mondes. Malgré les interventions réussies de Sarina et Kryann auprès de la République Fédérale sur Dxun, Coruscant et Yavin, les échanges sont au point mort. Le Conseil Jedi décide de missionner un groupe d’ambassadeurs pour revenir avec un accord tangible. Le choix se porte sur Dantooine, qui dispose d’une grotte aux cristaux (prisée des Jedi) et qui est également le refuge des Chasseurs de Primes, acteurs prépondérants de la Purge Jedi et dont les moines-guerriers espèrent obtenir des concessions.

              Difficultés apparentes: Au-delà de la double-négociation qui s’annonce (auprès de la République et de la Guilde), il s’agit d’obtenir une non-exclusivité. En effet, le Conseil Jedi souhaite entamer des pourparlers avec des mondes indépendants et, éventuellement, d’autres factions. La tâche sera d’autant plus difficile que le maître Jedi Odan Rurr et son apprenti Corhk'Haim ont impérativement tenu à faire partie de la délégation. Pourtant, aucun des deux ne brille pour ses talents de diplomate.


              ______________________________________________________________________________________________________   


              VIII/ Contrôle technique
                
              Lieu: Kashyyyk
              Style de mission: Enquête
              Effectifs: Un PJ et un PNJ (chevalier)
              Niveau requis: Aucun.
              Compétences requises: Discrétion, intelligence, prise de décisions.
              Description: Le chevalier Jedi Davro Masa a été contraint de se rendre sur Kashyyyk pour récupérer la dépouille du maître Janev Saryss. Sous le coup de l’émotion, il n’a pas pris soin de repartir avec les affaires de son défunt camarade. Depuis peu, il vient de réaliser la gravissime erreur qu’il a commise : laisser au fin fond de la forêt le chasseur Delta-7 de maître Saryss. Celui-ci contient les coordonnées du Sanctuaire Jedi d’Endor. Si cette information tombe entre de mauvaises mains, c'est la sécurité du Sanctuaire tout entier qui est mise en danger. Davro Masa recherche un jeune Jedi pour partir discrètement avec lui et récupérer le chasseur perdu avant qu’il ne soit trop tard.

              Difficultés apparentes: Sous son aspect anodin, il s’agit d’une mission cruciale. Le chasseur a été laissé à l’abandon pendant plusieurs années. Ça va être délicat de savoir si des personnes sont entrées en possession d’informations compromettantes. Le plus difficile sera d’agir dans le plus pur respect du Code Jedi, tout en préservant le secret du Sanctuaire.

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              IX/ Les mille et une vies
                
              Lieu: Endor
              Style de mission: Sauvetage
              Effectifs: Illimité
              Niveau requis: Aucun.
              Compétences requises: Soin, empathie, diplomatie.
              Description: Le maître Jedi Phyl Reez et le chevalier Erwan Allister ont porté secours à des esclaves lors de leur mutinerie à bord d’un vaisseau atterrissant dans un camp de mercenaires non loin du sanctuaire. Depuis, le chevalier Allister et la guérisseuse Nig Rema s’organisent pour venir en aide aux blessés et permettre la survie du groupe dans ce qui s’apparente de plus en plus à un camp de réfugiés.

              Difficultés apparentes: Là encore, il s’agit de maintenir l’emplacement du Sanctuaire secret. Les Jedi envoyés en mission doivent à la fois venir en aide aux anciens esclaves, éloigner les esclavagistes du camp et s’assurer que personne -pas même les rescapés- ne découvre le Sanctuaire Jedi.

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              X/ Le coeur des ténèbres
                
              Lieu: Endor [La Montagne Noire]
              Style de mission: Suicide
              Effectifs: Illimité
              Niveau requis: Novice.
              Compétences requises: Exploration, survie, foi en la Force, bataille.
              Description: Le bruit court que le maître Jedi Phyl Reez souhaite retourner dans la Montagne Noire. Il recherche une poignée de novices pour l’accompagner dans ce lieu imprégné par le Côté Obscur afin d’y éradiquer pour de bon le mal qui s’y trouve.

              Difficultés apparentes: Il s’agit de toute évidence d’un voyage sans retour. Sur les quinze Jedi composant les deux précédentes expéditions dans la Montagne Noire, seuls quatre d’entre eux sont revenus. Certains se demandent si la maître Reez a toujours toute sa tête...

              ______________________________________________________________________________________________________   


              XI/ La Richesse du Sol
                
              Lieu: Jabiim
              Style de mission: Enquête
              Effectifs: Illimité
              Niveau requis: Novice (avec PNJ chevalier).
              Compétences requises: Exploration, survie, diplomatie.
              Description: Plusieurs Jedi ont ressenti une étrange émanation dans la Force. Après enquête, ils ont fini par en déceler la provenance : Jabiim, une planète située dans la Bordure Extérieure. Peut-être faut-il envoyer un ou deux émissaires enquêter ?

              Difficultés apparentes: Il y a fort à parier que le Conseil Jedi s’opposera à cette initiative. Les disparitions récentes de chevaliers partis aux confins des étoiles suivre leurs intuitions sans jamais revenir ont laissé des séquelles. Les Jedi ne savent pas ce qui les attendent sur Jabiim : ils pourront tout aussi bien avoir à faire preuve de diplomatie que de faire face à des dangers physiques.

              Spoiler : Résumé des quêtes actives


              Quête

              Statut


              I/ Reconstruction du Village Naa’fruu
              II/ Pèlerinage en ville sainte
              III/ Forgeons de nouvelles amitiés
              I/ La Communauté de la Force
              II/ Forgeons de nouvelles amitiés
              I/ Il faut sauver le soldat Ryan
              II/ Enquête particulière
              III/ Dans les ruines
              IV/ Libérés, délivrés
              V/ Petits meurtres entre Jedi
              VI/ Obscurs présages
              VII/ Jeu de dupes
              VIII/ Contrôle technique
              IX/ Les mille et une vies
              X/ Le coeur des ténèbres
              XI/ La Richesse du Sol
              Complétée
              Complétée
              Complétée
              Complétée
              Reportée
              Complétée
              En cours...
              En cours...
              Complétée (PNJ, ellipse)
              Complétée
              Complétée
              Ouverte
              Ouverte
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