<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Quêtes RPs]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°1<br />
Auteur : Rylen Korr</p>
<p dir="auto"><strong><span style="font-family:Georgia, serif"><div style="text-align:center"><span style="color:#6699cc"><u>Quêtes RPs</u></span></div></span></strong><span style="font-family:Courier New, monospace"><span style="color:#ffffff"><div style="text-align:center">[15/02/18 : ajout de trois nouvelles quêtes]</div></span></span></p><div style="text-align:justify"><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Avant-propos</strong></span></span><br /><br />L'Ancienne République n'est plus, c'est un fait. Cette époque lointaine où les Jedi voyageaient aux quatre coins de la Galaxie pour sauver la veuve et l'orphelin est révolue depuis très longtemps maintenant. Exclus durant de longues années de la vie galactique avant d'être traqués afin d'être définitivement éliminés (sur ordre de l'Empereur Oméga, alors dirigeant suprême de l'Empire Sith), les Jedi ont fini par oublié (volontairement?) le rôle qui a été le leur durant des millénaires. Il faut dire que personne n'est venu à leur secours lorsque l'Ordre 66 a été déclenché: à quoi bon prendre le risque de disparaitre à tout jamais? Exilés sur Endor, les Jedi ont pu se réorganiser et consolider les bases de leur Nouvel Ordre en toute sérénité. Néanmoins l'heure est à la nostalgie des temps passés. Plus que jamais, la Force les appelle. Les anciens Gardiens de la Paix et de la Justice doivent retrouver leur statut d'antan.<br /><br />Les derniers bruits de couloirs au sein du Sanctuaire parlent d'un changement de politique au sein du Conseil. Les derniers évènements sur Endor ont convaincu les Maîtres de s'intéresser de nouveau aux faits galactiques. L'on dit que les premiers ordres de missions vont bientôt tomber. La question qu'il faut désormais se poser est donc: quels seront les heureux élus choisis par le Conseil pour remettre l'Ordre Jedi sur le devant de la scène?<br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Fonctionnement</strong></span></span><br /><br />De la même manière que le système des primes de la Guilde des Chasseurs ou de la même manière que les free-RPs chez les Rebelles fut un temps, il sera désormais proposé aux PJs Jedi des quêtes variées (et ce, de manière régulière) afin de faire prendre de l'expérience à votre personnage dans le jeu. Répertoriées sur ce topic, il vous suffira de choisir celle qui vous plait et de m'envoyer un MP afin que je valide (ou non) l'ordre de mission. Bien que vous ayez le choix HRP, la quête que vous aurez choisi vous sera obligatoirement attribuée par le Conseil Jedi dans le RP (question de cohérence tout simplement) sauf cas exceptionnel. Une fois la quête validée dans le RP, vous devrez alors la mener en remplissant divers objectifs. Objectifs RPs (arrêter tel PNJ) comme HRP (respecter un délai de temps de mission en jours/semaines, nombre de posts minimum). <br /><br />Il y aura des quêtes de groupe et des quêtes solo. Certaines seront faciles, d'autres seront plus difficiles. Ainsi, un Novice ne pourra pas jouer certaines quêtes complexes tandis qu'un Maitre ne pourra pas jouer certaines quêtes assez simples. Mais il peut y avoir des quêtes réunissant des Maîtres et des Novices, par exemple (cf. Trois Jedi pour Quatre Chemins).<br /><br />Tout dépendra de la quêtes, mais certaines nécessiteront l'intervention régulière de Super PNJ, tandis que d'autres vous laisseront en auto-gestion. En général une grande liberté d'action vous sera offerte.<br /><br />Si les objectifs sont remplis, vous aurez le droit à diverses récompenses, qu'elles soient HRP (gains de crédits voir gains de levels dans des cas particuliers) ou RP (promotion) mais <u>vous n'en aurez pas obligatoirement</u>. J'insiste sur les conséquences RPs de vos actes car il y en aura réellement. Si le Conseil a confiance en vous et vous confie une quête importante mais que vous ne remplissez pas les objectifs de la quête, alors il sera moins enclin à vous proposer une autre quête d'importance cruciale. Au contraire, si vous faites preuve d'un extraordinaire sang-froid, vos exploits auront un écho aux quatre coins du Sanctuaire (et le Conseil fera plus souvent appel à vous pour des quêtes dangereuses). Dis comme ça, le système parait assez compliqué, mais vous verrez bien assez tôt !<br /><br />Je précise tout de même que ces quêtes sont des free-RPs et non des missions HRP. En d'autres termes, si gain de crédit il doit y avoir, ce sera déduit des sous de l'Ordre. C'est pour cela qu'il est préférable de leur donner le terme de "quêtes" plutôt que de "missions". Et puis ce terme est très lié aux RPGs (gains d'expérience &amp; évolution du personnage dans le RP) donc autant l'utiliser.<br /><br />Dernière précision. Il vous est possible de jouer une quête même si vous n'êtes toujours pas formés. Certaines d'entre-elles sont ouvertes aux Novices et même à ceux qui n'ont pas encore été acceptés dans l'Ordre. D'ailleurs, n'hésitez-pas à contacter les PJs Jedi actifs afin de savoir s'ils sont intéressés par des quêtes communes.<br /><br />Pour plus d'infos: me contacter.<br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Quêtes</strong></span> (voir plus bas)</span><br /><br />Les quêtes viendront au fur et à mesure. Comme déjà dit plus haut, si vous êtes intéressez envoyez-moi un MP (ne répondez pas sur ce topic). Si jamais vous avez vous-même des idées de quête vous pouvez également me les proposer par MP (mais il faut qu'elles rentrent dans la logique du camp et dans l'histoire du RPG).</div><p></p>
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20111/quêtes-rps</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 03:10:17 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://star-wars-rpg.fr/topic/20111.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:06:33 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Quêtes RPs on Wed, 25 Feb 2026 18:06:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°6<br />
Auteur : Pete Jeabro</p>
<div style="text-align:center"><span style="color:#ffffff"><u><strong><span style="font-family:Georgia, serif">NOUVELLES QUÊTES DISPONIBLES</span></strong></u></span>   </div><i><div style="text-align:center">Quêtes destinées aux bas levels (de Novice à Padawan)    </div></i><br /><br /><div style="text-align:center">Lisez bien ces descriptifs et choisissez judicieusement. L’avenir du camp Jedi et de votre personnage dépendent de votre prochaine décision. </div><br /><hr style="width:100%" /><br /><span style="color:#6699cc"><u><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace">VII/ Jeu de dupes </span><br />  </div></strong></u></span><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Dantooine<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Diplomatie (ou infiltration)<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Un PJ et deux ou trois PNJ’s<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Aucun.<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Diplomatie, négociations, furtivité, ruse, créativité.<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span> Depuis plusieurs années, le Conseil Jedi décide de multiplier les relations diplomatiques avec d’autres mondes. Malgré les interventions réussies de Sarina et Kryann auprès de la République Fédérale sur Dxun, Coruscant et Yavin, les échanges sont au point mort. Le Conseil Jedi décide de missionner un groupe d’ambassadeurs pour revenir avec un accord tangible. Le choix se porte sur Dantooine, qui dispose d’une grotte aux cristaux (prisée des Jedi) et qui est également le refuge des Chasseurs de Primes, acteurs prépondérants de la Purge Jedi et dont les moines-guerriers espèrent obtenir des concessions. <br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> Au-delà de la double-négociation qui s’annonce (auprès de la République et de la Guilde), il s’agit d’obtenir une non-exclusivité. En effet, le Conseil Jedi souhaite entamer des pourparlers avec des mondes indépendants et, éventuellement, d’autres factions. La tâche sera d’autant plus difficile que le maître Jedi Odan Rurr et son apprenti Corhk'Haim ont impérativement tenu à faire partie de la délégation. Pourtant, aucun des deux ne brille pour ses talents de diplomate. <br /><br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#6699cc">______________________________________________________________________________________________________</span>   </div><br /><br /><span style="color:#6699cc"><u><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace">VIII/ Contrôle technique </span> <br />  </div></strong></u></span><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Kashyyyk<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Enquête<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Un PJ et un PNJ (chevalier)<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Aucun. <br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Discrétion, intelligence, prise de décisions. <br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span> Le chevalier Jedi Davro Masa a été contraint de se rendre sur Kashyyyk pour récupérer la dépouille du maître Janev Saryss. Sous le coup de l’émotion, il n’a pas pris soin de repartir avec les affaires de son défunt camarade. Depuis peu, il vient de réaliser la gravissime erreur qu’il a commise : laisser au fin fond de la forêt le chasseur Delta-7 de maître Saryss. Celui-ci contient les coordonnées du Sanctuaire Jedi d’Endor. Si cette information tombe entre de mauvaises mains, c'est la sécurité du Sanctuaire tout entier qui est mise en danger. Davro Masa recherche un jeune Jedi pour partir discrètement avec lui et récupérer le chasseur perdu avant qu’il ne soit trop tard. <br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> Sous son aspect anodin, il s’agit d’une mission cruciale. Le chasseur a été laissé à l’abandon pendant plusieurs années. Ça va être délicat de savoir si des personnes sont entrées en possession d’informations compromettantes. Le plus difficile sera d’agir dans le plus pur respect du Code Jedi, tout en préservant le secret du Sanctuaire. <br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#6699cc">______________________________________________________________________________________________________</span>   </div><br /><br /><span style="color:#6699cc"><u><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace">IX/ Les mille et une vies</span> <br />  </div></strong></u></span><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Endor<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Sauvetage<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Illimité<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Aucun. <br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Soin, empathie, diplomatie.<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span> Le maître Jedi Phyl Reez et le chevalier Erwan Allister ont porté secours à des esclaves lors de leur mutinerie à bord d’un vaisseau atterrissant dans un camp de mercenaires non loin du sanctuaire. Depuis, le chevalier Allister et la guérisseuse Nig Rema s’organisent pour venir en aide aux blessés et permettre la survie du groupe dans ce qui s’apparente de plus en plus à un camp de réfugiés. <br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> Là encore, il s’agit de maintenir l’emplacement du Sanctuaire secret. Les Jedi envoyés en mission doivent à la fois venir en aide aux anciens esclaves, éloigner les esclavagistes du camp et s’assurer que personne -pas même les rescapés- ne découvre le Sanctuaire Jedi.<br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#6699cc">______________________________________________________________________________________________________</span>   </div><br /><br /><span style="color:#6699cc"><u><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace">X/ Le coeur des ténèbres</span> <br />  </div></strong></u></span><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Endor [La Montagne Noire]<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Suicide<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Illimité<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Novice. <br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Exploration, survie, foi en la Force, bataille.<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span> Le bruit court que le maître Jedi Phyl Reez souhaite retourner dans la Montagne Noire. Il recherche une poignée de novices pour l’accompagner dans ce lieu imprégné par le Côté Obscur afin d’y éradiquer pour de bon le mal qui s’y trouve. <br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> Il s’agit de toute évidence d’un voyage sans retour. Sur les quinze Jedi composant les deux précédentes expéditions dans la Montagne Noire, seuls quatre d’entre eux sont revenus. Certains se demandent si la maître Reez a toujours toute sa tête... <br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#6699cc">______________________________________________________________________________________________________</span>   </div><br /><br /><span style="color:#6699cc"><u><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace">XI/ La Richesse du Sol</span> <br />  </div></strong></u></span><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Jabiim<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Enquête<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Illimité<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Novice (avec PNJ chevalier). <br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Exploration, survie, diplomatie.<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span> Plusieurs Jedi ont ressenti une étrange émanation dans la Force. Après enquête, ils ont fini par en déceler la provenance : Jabiim, une planète située dans la Bordure Extérieure. Peut-être faut-il envoyer un ou deux émissaires enquêter ? <br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> Il y a fort à parier que le Conseil Jedi s’opposera à cette initiative. Les disparitions récentes de chevaliers partis aux confins des étoiles suivre leurs intuitions sans jamais revenir ont laissé des séquelles. Les Jedi ne savent pas ce qui les attendent sur Jabiim : ils pourront tout aussi bien avoir à faire preuve de diplomatie que de faire face à des dangers physiques. <br /><br /><blockquote class="spoiler"><cite style="cursor:pointer">Spoiler : Résumé des quêtes actives</cite><div style="display:none"><br /><table><tr><td colspan="1" rowspan="1"><span style="color:#66ccff"><div style="text-align:center"></div></span><br /></td><td colspan="1" rowspan="1"><span style="color:#66ccff"><div style="text-align:center">Quête </div></span><br /></td><td colspan="1" rowspan="1"><span style="color:#66ccff"><div style="text-align:center">Statut </div></span><br /></td></tr><tr><td colspan="0" rowspan="0"><br /></td><td><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">I/ Reconstruction du Village Naa’fruu</span></span><br /><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">II/ Pèlerinage en ville sainte</span></span><br /><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">III/ Forgeons de nouvelles amitiés</span></span><br /><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">I/ La Communauté de la Force</span></span><br /><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">II/ Forgeons de nouvelles amitiés</span></span><br /><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">I/ Il faut sauver le soldat Ryan</span></span><br /><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">II/ Enquête particulière</span></span><br /><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">III/ Dans les ruines</span></span><br /><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">IV/ Libérés, délivrés</span></span><br /><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">V/ Petits meurtres entre Jedi</span></span><br /><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">VI/ Obscurs présages</span></span><br /><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">VII/ Jeu de dupes</span></span><br /><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">VIII/ Contrôle technique</span></span><br /><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">IX/ Les mille et une vies</span></span><br /><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">X/ Le coeur des ténèbres</span></span><br /><span style="font-family:georgia"><span style="color:#6699cc">XI/ La Richesse du Sol</span></span><br /></td><td> <span style="color:#6699cc">Complétée</span><br /><span style="color:#6699cc">Complétée</span><br /><span style="color:#6699cc">Complétée</span><br /><span style="color:#6699cc">Complétée</span><br />Reportée<br /><span style="color:#6699cc">Complétée</span><br /><span style="color:#ff3333">En cours...</span><br /><span style="color:#ff3333">En cours...</span><br /><span style="color:#6699cc">Complétée <i>(PNJ, ellipse)</i></span><br /><span style="color:#6699cc">Complétée</span><br /><span style="color:#6699cc">Complétée</span><br /><span style="color:#00cc66">Ouverte</span><br /><span style="color:#00cc66">Ouverte</span><br /><span style="color:#00cc66">Ouverte</span><br /><span style="color:#00cc66">Ouverte</span><br /><span style="color:#00cc66">Ouverte</span><br /></td></tr></table></div></blockquote>]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/165607</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/165607</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:06:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Quêtes RPs on Wed, 25 Feb 2026 18:06:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°5<br />
Auteur : Pete Jeabro</p>
<div style="text-align:center"><span style="color:#ffffff"><u><strong><span style="font-family:Georgia, serif">NOUVELLES QUÊTES DISPONIBLES</span></strong></u></span>   </div><i><div style="text-align:center">Quêtes destinées aux bas levels (de Novice à Padawan)    </div></i><br /><hr style="width:100%" /><br /><span style="color:#6699cc"><u><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace">IV/ Libérés, délivrés </span><br />  </div></strong></u></span><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Endor [Aux abords du Sanctuaire]<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Sauvetage<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Un à deux PJ's<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Aucun.<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Esprit d'équipe, diplomatie, négociations, furtivité, ruse, créativité.<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span> Les vétérans clones viennent de recevoir un message de détresse. Des esclavagistes opèrent dans les parages et une livraison a mal tourné : des esclaves se sont rebellés et les systèmes de survie du vaisseau ont été neutralisés. Une centaine de personnes sont en danger. Le Maître Phyl Reez et le Chevalier Erwan Allister ont décidé de porter secours aux esclaves avant que des renforts esclavagistes ne mettent fin à la rébellion. <br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> Il s'agit d'infiltrer un vaisseau, de libérer les esclaves et les faire revenir sur Endor. Tout cela sans révéler la localisation (ni la présence) des Jedi sur la lune forestière. Une mission digne des esprits les plus rusés ! <br /><br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#6699cc">______________________________________________________________________________________________________</span>   </div><br /><br /><span style="color:#6699cc"><u><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace">V/ Petits Meurtres entre Jedi</span> <br />  </div></strong></u></span><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Endor [Sanctuaire Jedi]<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Enquête<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Un PJ (voire deux)<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Aucun. <br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Discrétion, intelligence, connaissance du Sanctuaire et des coutumes Jedi.<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span> Le maître Albus Fellwud est mort. L'Archiviste Nocasta a trouvé son corps pourfendu au sabre-laser. Ce décès est très inquiétant : y a-t-il un traître parmi les Jedi ? Le Côté Obscur est-il infiltré bien plus profondément qu'on ne le croit ? Nul doute que cette mort sème le trouble et la méfiance dans le Sanctuaire. <br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> Le Conseil Jedi a besoin d'un agent très discret et malin pour enquêter sans affoler les autres Jedi. <br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#6699cc">______________________________________________________________________________________________________</span>   </div><br /><br /><span style="color:#6699cc"><u><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace">VI/ Obscurs présages</span> <br />  </div></strong></u></span><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Indéterminé<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Exploration<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Illimité<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Aucun. <br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Ingéniosité, lien à la Force, clairvoyance.<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span>  Le Côté Obscur semble se manifester en différents endroits de la Galaxie. Les Jedi ont identifiés des troubles sur Japraël, Kashyyyk et Coruscant. Ces perturbations ont-elles un lien entre elles ? Les maîtres Vonlan Qos et Janev Saryss explorent différentes pistes. Nul doute qu'ils auront besoin d'aide dans leur enquête. <br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> Nous ignorons ce qu'il se passe. Vers qui se tourner pour trouver des informations ? Où se produira la prochaine manifestation de Force ? Quelles en sont les origines et que cachent-elles ? Sur le sujet, il reste encore de nombreuses zones d'ombre...]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/165606</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/165606</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:06:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Quêtes RPs on Wed, 25 Feb 2026 18:06:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°4<br />
Auteur : Kath Aplazm</p>
<div style="text-align:justify"><div style="text-align:center"><span style="color:#ffffff"><u><strong><span style="font-family:Georgia, serif">NIVEAU 3</span></strong></u></span>   </div><i><div style="text-align:center">Quêtes destinées aux bas levels (de Novice à Padawan)    </div></i><br /><hr style="width:100%" /><br /><span style="color:#6699cc"><u><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace">I/ Il faut sauver le soldat Ryan</span> <strong>[finie]</strong><br />  </div></strong></u></span><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Endor [Ancienne Base des renégats]<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Expédition<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Illimité (Deux PJs minimum)<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Aucun.<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Esprit d'équipe, connaissance de la forêt, furtivité, ruse.<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span> Plusieurs avant-postes ont été disposés sur Endor par la Rébellion et sont maintenant abandonnés. Depuis peu, des équipes de pirates se sont installées dans le secteur de la lune forestière et ont élu domicile dans ces refuges. Une échauffourée récente a conduit à la disparition d'un ermite vivant non loin d'un des avant-postes. Votre mission : retrouver la trace du forestier sans éveiller les soupçons des pirates et découvrir leur QG.<br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> Selon les rapports des éclaireurs, les pirates sont peu nombreux mais ne reculeront devant rien. Depuis l'épisode de l'avant-poste, ils restent en alerte constante et ne baisseront pas leur garde. Du reste, il vous faudra progresser dans la dense forêt d'Endor qui comporte ses pièges, ses dangers ...et ses prédateurs. La furtivité et la discrétion seront vos meilleurs alliées.<br /><br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#6699cc">______________________________________________________________________________________________________</span>   </div><br /><br /><span style="color:#6699cc"><u><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace">II/ Enquête particulière</span> <br />  </div></strong></u></span><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Endor [Sanctuaire Jedi]<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Enquête<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Un PJ (voire deux)<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Aucun. <br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Discrétion, intelligence, connaissance du Sanctuaire et des coutumes Jedi.<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span> Maître Fic Drecko a des yeux sur tout le Sanctuaire. Certaines nouvelles inquiétantes lui sont parvenues au sujet de silhouettes rôdant aux abords de ce lieu sacré à la tombée de la nuit ou au lever du jour. Il a besoin d'un agent de confiance pour l'aider à ouvrir l'oeil et à découvrir l'identité desdits rôdeurs. <br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> Personne n'a identifié les individus et aucun Ewok ne semble avoir vu les silhouettes en question. Il semblerait donc qu'il s'agisse de créatures très discrètes et habiles à se dissimuler. Leur agressivité et leur dangerosité n'est pas avérée, mais il faudra ouvrir l’œil, et le bon.<br />  </div><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#6699cc">______________________________________________________________________________________________________</span>   </div><br /><br /><span style="color:#6699cc"><u><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace">III/ Dans les ruines</span> <br />  </div></strong></u></span><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Endor [Forêt calcinée]<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Récupération<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Illimité (de préférence deux ou trois PJs)<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Aucun. <br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Flair, esprit pratique, diplomatie, compétences logistiques et bonnes capacités de déduction.<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span>  La forêt d'Endor a récemment été ravagée par un immense incendie qui a coûté la vie à un jeune Ewok et quelques mercenaires identifiés comme des employés de <i>Beemen Industries</i>. Ce sont les quartiers de ces soldats qui ont pris feu en premier, détruisant toute preuve de la présence de la compagnie sur Endor et emportant du même coup tout le matériel utile au Sanctuaire qu'elle détenait. <br />Pour cette quête, il vous sera demandé de vous rendre dans les restes calcinés de la forêt, non loin du lac Fektur, et d'y découvrir l'origine exacte de l'incendie ainsi que tout artéfact susceptible de déterminer l'origine des mercenaires envoyés par Beemen. Ramener des ressources utiles au Sanctuaire serait également bienvenu, bien que la majorité des fournitures ait probablement pris feu.<br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> Le lieu a été maudit par les chamans Ewok, qui ne laisseront personne s'en approcher sans une bonne raison. De plus, la zone n'est plus qu'un marécage désertique sur plusieurs hectares et des cratères remplis d'eau de pluie ont rendu la marche difficile. Il sera particulièrement compliqué de trouver quoi que ce soit de valable dans cet endroit. Appel aux plus fins limiers !]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/165605</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/165605</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:06:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Quêtes RPs on Wed, 25 Feb 2026 18:06:34 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°3<br />
Auteur : Rylen Korr</p>
<div style="text-align:justify"><div style="text-align:center"><span style="color:#ffffff"><u><strong><span style="font-family:Georgia, serif">NIVEAU 2</span></strong></u></span></div><i><div style="text-align:center">Quêtes destinées à des levels hétérogènes (de Novice à Maître) </div></i><br /><hr style="width:100%" /><br /><span style="color:#6699cc"><u><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace">I/ La Communauté de la Force</span></div></strong></u></span><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Endor [Région d'Hangmàr]<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Aventures / Expédition<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Illimité (un minimum de cinq PJs est demandé)<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Aucun (si vous êtes Novice ou Padawan, vous devrez être obligatoirement accompagnés de Chevaliers et de Maîtres)<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Maniement des armes de corps à corps, endurance, esprit d'équipe, hardiesse, art de la diplomatie, comprendre et parler le Ewokese (recommandé), savoir manier la Force (recommandé)<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span> il y a tout juste quelques jours, une horde de Sanyassans a attaqué par surprise le Sanctuaire Jedi et le village Ewok des Naa'fruu. Bien que sévèrement touchés par les récents combats, les Ewoks et leurs alliés Jedi ont réussi à repousser les combattants Sanyassans hors de leurs frontières. Néanmoins ils se sont mis en quête de sécuriser la région et de traquer les humanoïdes belliqueux qui s'aventureraient de nouveau dans leurs contrées. Mais leurs forces manquent. Conscients que leurs ennemis de toujours peuvent à tout moment revenir avec des renforts, les Ewoks ont décidé de lancer des expéditions dans la région afin de demander le soutien des tribus alliés dans leur combat contre les Sanyassans.<br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> Ces expéditions sont dangereuses. Vous allez parcourir des territoires qui vous sont inconnus, des terres que peu de personnes (même parmi les Ewoks) connaissent. Le danger est de partout, et il y a de fortes chances pour que votre chemin soit rempli d'embuches. Soyez sur vos gardes et appuyez-vous sur vos alliés: l'union fait la force.<br /><br />Il vous faudra convaincre les tribus alliés de vous rejoindre dans votre combat. Ayez le sens des négociations: il se peut que vous essuyez des refus si vous ne trouvez pas les bons mots.<br /><br />Certains Ewoks croient dur comme faire que l'attaque Sanyassan a été provoquée par les Jedi. Il se peut que vous ayez des complications en les approchant. A vous de trouver les mots justes afin de leur faire comprendre que vous êtes dans le même camp.<br /><br />Pour cette quête, l'entraide sera primordiale (que ce soit avec les Ewoks ou entre les PJs Jedi participants). Si le Conseil fait appel à vous, c'est qu'il vous accorde une grande confiance: ne les décevez pas. Les Ewoks quant à eux pourraient avoir une dette éternelle si vous veniez à les aider.<br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#6699cc">______________________________________________________________________________________________________</span></div><br /><br /><span style="color:#6699cc"><u><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace">II/ Forgeons de nouvelles amitiés</span></div></strong></u></span></div><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Bothawui<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Diplomatie<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Un (ou deux) PJs<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Chevalier Jedi (lvl 2). Cependant, un Padawan (lvl 1) peut être appelé à condition qu'il soit accompagné d'un Chevalier &gt; le Conseil Jedi doit avoir confiance en vous pour vous attribuer cette quête<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Tact, art de la diplomatie, connaissance de la culture Bothan, parler le Basic, comprendre le Bothese (facultatif).<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span> Lors de cette fameuse mission sur Orvax IV où une poignée de Jedi avaient été sauvés des esclavagistes par Zaalbar et Rylen Korr, un jeune Bothan avait également été sauvé dans le tas. Ce natif de Bothawui n'était autre que le fils d'un haut dignitaire du célèbre Espace Bothan. Conscient que les Bothans ont une dette éternelle envers les Jedi pour avoir récupéré le fils de ce haut dignitaire des mains des esclavagistes, le Conseil a enfin réussi à convaincre les dirigeants de Bothawui de négocier des accords avec l'Ordre afin d'améliorer les rapports entre les deux organisations.<br /><br />L'Ordre Jedi confie donc à un Chevalier Jedi la tâche de rencontrer ce haut dignitaire Bothan dans l'intérêt de l'Ordre.<br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> après une enquête approfondie, les réticences du haut dignitaire Bothan et des dirigeants de Bothawui provenaient en réalité de la peur des dirigeants de devoir affronter la colère d'une opposition interne au gouvernement qui serait hostile à des négociations entre Bothans et Jedi. Le haut dignitaire avec qui l'Ordre est entré en contact aurait reçu des menaces de mort de la part d'un mystérieux groupe de mercenaires qui sévirait dans l'Espace Bothan. La rencontre est donc sous haute tension, il n'est pas exclut que les négociations soient interrompues par des gens malhonnêtes désireux de réduire au silence le dignitaire Bothan... ainsi que vous, par la même occasion. Prudence devra être votre mort d'ordre. Soyez sur vos gardes et écoutez la Force. ]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/165604</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/165604</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:06:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Quêtes RPs on Wed, 25 Feb 2026 18:06:33 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°2<br />
Auteur : Rylen Korr</p>
<div style="text-align:center"><span style="color:#ffffff"><u><strong><span style="font-family:Georgia, serif">NIVEAU 1</span></strong></u></span></div><i><div style="text-align:center">Quêtes destinées à tout level </div></i><br /><hr style="width:100%" /><br /><span style="color:#6699cc"><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace"><u>I/ Reconstruction du Village Naa'fruu</u></span> [finie]</div></strong></span><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Endor [Village Ewok]<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Diplomatie / Entraide<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Illimité<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Aucun<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Bonne dextérité, force physique, tact, comprendre et parler le Ewokese (facultatif), savoir manier la Force (facultatif)<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span> il y a tout juste quelques jours, une horde de Sanyassans a attaqué par surprise le Sanctuaire Jedi et le village Ewok des Naa'fruu. Si les Jedi ont su résister et repousser les assaillants, les Ewoks n'ont pas eu la même réussite: leur village a été quasiment réduit en cendres par leurs ennemis de toujours. L'heure est donc à la reconstruction. En tant qu'alliés, l'aide des Jedi est bien évidemment requise.<br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> Certains Ewoks croient dur comme faire que l'attaque Sanyassan a été provoquée par les Jedi. Il se peut que vous ayez des complications en les approchant. A vous de trouver les mots justes. Mais entre nous, mieux vaut se battre contre un Ewok plutôt que d'affronter un Sith.<br /><br />Pour cette quête, l'entraide sera de mise (que ce soit avec les Ewoks ou entre les PJs Jedi participants). Même si cette quête n'a aucune importance à première vue, le Conseil pourrait apprécier votre solidarité si vous veniez à proposer votre aide aux boules de poils (et les Ewoks pourraient avoir une dette envers vous).<br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#6699cc">______________________________________________________________________________________________________</span></div><br /><br /><span style="color:#6699cc"><u><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace">II/ Pèlerinage en ville sainte</span></div></strong></u></span><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Coruscant [Ruines du Temple Jedi]<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Exploration<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Illimité<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Aucun<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Aucune<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span> C'est là-bas que nos ancêtres ont étudié la Force durant des millénaires. Mais nous avons été chassés de notre maison il y a déjà quelques années en arrière, lorsque les Sith ont pris le pouvoir sur Coruscant. Ils n'y ont laissé que des ruines et de la poussière.<br /><br />Néanmoins, pour une grande partie d'entre-nous, la dernière visite au Temple Jedi remonte à l'époque de l'Empire Démocrate. Une époque très lointaine...<br /><br />Aujourd'hui, les Jedi ne sont plus traqués et peuvent de nouveau circuler librement dans la Galaxie sans risque de se faire pourchasser par ses ennemis. Le Conseil Jedi a donc décidé de retourner au Temple de Coruscant afin de faire un état des lieux et de récupérer ce qui peut l'être -même s'il ne se fait pas d'illusion-. Le véritable but étant de faire découvrir ce lieu antique aux plus jeunes Jedi afin qu'ils prennent conscience du passé qu'ils représentent.<br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> Aucune. Gare cependant à ne pas vous laisser submerger par vos émotions: l'atmosphère du Temple Jedi est très certainement pervertie par ce qu'elle a vécu sous le régime de l'Empire Sith.<br /><br /><div style="text-align:center"><span style="color:#6699cc">______________________________________________________________________________________________________</span></div><br /><br /><span style="color:#6699cc"><u><strong><div style="text-align:center"><span style="font-family:Courier New, monospace">III/ Forgeons de nouvelles amitiés</span></div></strong></u></span><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Lieu:</strong></span></span> Naboo<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Style de mission:</strong></span></span> Diplomatie<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Effectifs:</strong></span></span> Un (ou deux) PJs<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Niveau requis:</strong></span></span> Padawan confirmé (lvl 1) &gt; le Conseil Jedi doit avoir confiance en vous pour vous attribuer cette quête<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Compétences requises:</strong></span></span> Tact, art de la diplomatie, connaissance de la culture Naboo, parler le Basic.<br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description:</strong></span></span> Contrairement à beaucoup de mondes passifs durant la Purge, les Naboo n'ont pas failli à leur devoir en défendant sans cesse les Jedi devant le Sénat. Au risque de se voir opposé à l'Empereur et ses sbires, ils ont même fini par accueillir et par protéger l'un des nôtres -le dénommé Rosskress- poursuivi après la destruction de la Forge Stellaire par une escadrille de Chasseurs Impériaux qui voulaient en finir avec lui. En ayant accepté la demande d'asile du jeune Jedi, les Naboo ont prouvé qu'il restait encore un peu de bon sens dans la Galaxie. Comme l'en atteste d'ailleurs leur souhait de construire un sanctuaire de recueil et de paix pour les nôtres sur leur planète.<br /><br />Désireux de renouer des liens avec un ensemble de mondes partageant ses valeurs, l'Ordre Jedi compte dépêcher un de ses représentants sur Naboo afin de renouer le contact. Ce sera l'occasion d'évoquer l'actualité galactique et de faire la passerelle entre le monde de la Bordure Médiane et les Jedi.<br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Difficultés apparentes:</strong></span></span> aucune, si ce n'est que vous représentez l'Ordre Jedi sur un monde Républicain. Tachez de faire attention à ce que vous dites -ne pas dévoiler où nous nous trouvons- et à ce que vous faites.]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/post/165603</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/post/165603</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:06:33 GMT</pubDate></item></channel></rss>