Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Super PNJ


    Le Huttball était un sport créé par les cartels Hutt pour leur propre divertissement et celui des masses de l'Espace Hutt.  



    I-Règles:
     
    Les règles d'un match de Huttball sont globalement très simples. Deux équipes de 8 joueurs sont placées chacune à une extrémité de l'arène. Au départ du match les joueurs doivent s'emparer du ballon placé dans un champs d'anti-gravité au centre.
    L'objectif d'une partie, qui se déroule dans un temps limité est d'amener ce ballon dans l'en-but du camp adverse avec la possibilité de faire des passes à ses partenaires entre-temps. Si une passe est ratée le ballon revient automatiquement au centre du terrain. En cas d'égalité de point à la fin du temps réglementaire, l'équipe qui est en la possession de balle remporte la partie.
    le Huttball permet l'usage des armes. En effet, que ce soit pour établir une stratégie au préalable ou pour foncer sur l'adversaire sans organisation dans le but de récupérer la balle, les actes de violence envers l'équipe adverse sont non seulement tolérés mais également fortement encouragés. S'il fallait résumer tout ceci en une seule formule celle-ci serait : tous les coups sont permis !

    il est formellement interdit de taper dans la balle avec ses pieds. La raison de cela réside dans le fait que les Hutts n'ont pas de jambes et ils considèrent comme un grave manque de respect le fait de jouer au pied dans un jeu portant leur nom.



    II-La balle
     
    La balle du Huttball est un piège mortel à lui tout seul. En effet il s'agit en réalité d'une coquille d'uranium équipée d'un dispositif explosif. L'uranium ralenti de manière significative la vitesse du joueur détenteur de la balle et dans le cas où l'une des deux équipes tente de la garder de leur côté du terrain pour gagner du temps, l'arbitre peut faire exploser la balle, provoquant des dégâts dans une large zone environnante. Dans ce cas une nouvelle balle sera automatiquement replacé au centre de l'arène.


      Le Huttball est un sport de spectacle violent parrainé par différents cartels et syndicats du crime afin de divertir les masses. La popularité de ce genre d'événement démarra pendant la relative période de paix . Notamment grâce au nombre croissant de combattants dans les  armées et à la participation des mercenaires, contrebandiers, chasseurs de prime en quête de gloire, le succès du Huttball se délocalisa peu à peu jusqu'à atteindre les coins les plus reculés et malfamés de la galaxie.

      C'est dans l'espace Hutt que s'organise la plupart des matchs. Le territoire des Hutts est neutre et seules les lois de leurs cartels sont mises en vigueur.  N'importe quel individu sachant se battre peut participer à un match de Huttball, quelle que soit son affiliation.
    Les règles sont les mêmes pour tous. Les participants sont généralement motivés par l'argent et la gloire qu'ils peuvent acquérir au sein de leur faction mais aussi par le prestige et l'ambition personnelle.

      Les matches de huttball les plus impressionnants ont été longtemps organisés sur Nar Shadda par les Hutts. La possibilité d'échapper aux incertitudes de la guerre qui menaçait la galaxie n'avait pas de prix, c'est pourquoi ces Hutt acquirent une grande notoriété auprès de la population de la lune des contrebandiers grâce à l'intensité des matchs organisés dans son arène privée :


    III. L'arène de jeu


      La taille d'une arène de hutball varie selon les enceintes. La principale caractéristique du terrain est sa dangerosité. En effet, de nombreuses plateformes ainsi que des chemins dérivés permettent d'atteindre l'autre extrémité du terrain, mais ceux-ci sont parsemés de pièges mortels comme des bassins remplis d'acide et des zones de passage enflammées qui s'activent par intermittence. Certaines zones de l'arène apportent aussi des avantages à l'équipe qui sait comment les utiliser. Les joueurs peuvent utiliser des obstacles comme couverture, des panneaux anti-gravités et même des plateformes qui servent pour le transport rapide.
    D'après Holonet

    Spoiler
    by Blokkus

      

    1 réponse Dernière réponse
    0
    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Blokkus

       
         
      Sir Mégalodon
             

      Sir Mégalodon avait bien fait ses devoirs après son entrevue avec le petit contremaitre jawa.
      http://star-wars-rpg.soforums.com/t6849-Comit-d-Administration-Exceptionnel…
      Celui ci était devenu directeur sportif de l'équipe des
      Terribles Écarlates le nom avait été habilement choisi par l'Amphibien, Terribles était un clin d’œil au nom de Blokkus Terriblik et l"écarlate symbolisait le rouge, couleur naturelle de Mustafar.
      Pour recruter ses joueurs, il avait fait le tour des gangs qui sous traitaient avec l'Union de Stabilité Budgétaire en débauchant les gangsters les plus brutaux et pour peaufiner il avait embaucher des mercenaires, seul le capitaine de l'équipe, Rutger avait été recommandé par le sénateur en personne.


      Rutger -> ancien gladiateur du ludus Terriblik sur Nal Hutta
      Sallow -> chasseur du Goa-Ato
      Young Gar -> champion de cercle Mandalorien sur Dxun
      Dog boy -> membre des fonceurs noir sur Mustafar
      Kidda -> Servante Echani bannie sur Telos
      Mbulu -> membre des Sons of Apocalypse sur Nar Shadda
      Big Cimber ->Membre des HellsHound  sur Coruscant
      Gandi -> Homme de main de Mezlat sur Tatooine
              
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