Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

Aller directement au contenu
  • Accueil
  • Récent
  • Mots-clés
  • Populaire
  • Utilisateurs
  • Groupes
Habillages
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Défaut (Aucun habillage)
  • Aucun habillage
Réduire
Logo

Star Wars RPG

  1. SWRPG
  2. Galaxie Principale
  3. Géonosis
  4. Secteurs militarisés
  5. Bastion Militaire
  6. Hangar NSC-12

Hangar NSC-12

Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Bastion Militaire
1 Messages 1 Publieurs 5 Vues 1 Abonné
  • Du plus ancien au plus récent
  • Du plus récent au plus ancien
  • Les plus votés
Répondre
  • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
Se connecter pour répondre
Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Tericarax

    Géonosis 14:18, heure locale




    La navette se pose dans le spatioport, où vont et viennent les vaisseaux comme dans une énorme ruche. Car c'est ce dont il s'agit, d'une ruche, emplie de dizaines de géonosiens, ces insectoïdes étranges, qui portés à quelques centimètres au-dessus du sol, volent partout, affairés. Plus que le bruit des moteurs dû à l'incessant va et viens des véhicules, c'est un immense bourdonnement sans fin qui résonne dans l'aéroport. Des droïdes encadrent la population dans sa tâche. Le doute n'est pas permis, la Confédération a apposé sa marque sur la planète, et pour cause : il s'agit de sa base générale !


    Par ailleurs, si l'on avait pas reconnu sa navette au préalable comme à la Confédération, sans doute aurait-on soit livré une longue discussion avec l'équipage pour connaître les raisons de sa visite, soit tout simplement abattu le véhicule en vol...Simple mesure de précaution à l'intention de tout intrus.


    Mais la navette appartient à la puissante organisation indépendante. Tirer dessus serait idiot, tout particulièrement car le véhicule est signalé comme étant dirigé par le cyborg Tericarax. Tirer à vue sur un lieutenant serait ironique. En sortant de l'aéroport, direction les hangars. L'équipe retrouve rapidement ses quelques affaires. Grâce au gradé robotique qui les guide, les membres évitent de longues mesures de sécurité et d'analyse de leur équipement. Le badge seul du cyborg lui débloque toutes les portes closes du spatioport.


    Sur la route, le cyborg s'arrête brièvement, invitant son équipe à partir au devant ; il les rejoindra bien assez tôt. Là, il entre dans ce qui était une boutique, un marchand réputé...




    []




    Les deux scientifiques sont rapidement rejoints par le cyborg. Ce dernier est toujours de la même froideur. Sa cape noire lui donne une sinistre silhouette, grandie, on dirait une monstruosité squelettique, fruit d'un cauchemar délirant, d'une fièvre maladive. Le lieutenant, s'approchant de ses deux subordonnés, jette un rapide coup d'oeil.


    - Où sont donc passés mes deux droïdes chirurgiens ? Ces imbéciles se seraient perdus ? Se dit-il à lui-même. Mais il ne montre rien, et sans plus tarder, suivi des deux membres qu'il a choisi pour cette mission, prend la direction du hangar où il est convoqué, le silence du voyage troublé uniquement par sa respiration rauque et les bourdonnements d'ailes géonosiennes.


    Entré dans une vaste salle murée de fer, il se stoppe. Là, à quelques pas de lui, entrant dans un vaisseau de transport Trandoshan, ce sont ses deux droïdes, les symboles mumuu qu'ils portent sur leur cuirasse de métal sont sans équivoque. Auraient-ils reçu un ordre prioritaire de la CSI ? Ils sont certes programmés pour réagir et accompagner le cyborg dans ses missions, mais...Lui n'a reçu aucune autre instruction que d'entrer dans le hangar. C'est fort à propos que son holocommunicateur s'active, affichant un message : «  Lieutenant Tericarax et son unité – Embarquement requis dans le vaisseau Trandoshan du hangar NSC-12 – Droïdes médecins déjà embarqués conformément aux objectifs – Mission n°356 – Nom de code : Opération Pinder »


    Ah...C'est donc cela. Comme il le soupçonnait, ses droïdes répondent à un ordre direct des hautes sphères de l'organisation, pour une mission à laquelle il prend part...Ainsi, il aurait été convoqué pour cela, une mission ? S'ils le dérangent lui plutôt qu'un autre, lui occupé dans une planète des Colonies à ses précieuses études, c'est qu'ils sont désespérés. À moins qu'ils n'aient besoin d'un talent particulier du cyborg, ce qui expliquerait la raison pour laquelle ses droïdes ont été convoqués eux aussi. Peu importe, il y verra plus clair bien assez tôt.


    Tapant des consignes sur son holocommunicateur, il laisse échapper une nouvelle toux, puis se ressaisit, alors que la porte derrière lui se ferme. Voici à présent le cyborg, ses droïdes et ses deux subordonnés à bord du vaisseau. Quelques minutes passent, alors que l'intérieur du véhicule s'allume d'une lumière artificielle, dévoilant un nombre impressionnant de personnes, sans doute tous soldats ou gradés de la glorieuse confédération, droïdes, humains, mandaloriens, enfin beaucoup d'espèces sont présentes, quoi que représentées dans des proportions différentes. Mais un seul hybride dans le transporteur, lui.
    De nombreuses caisses sont également embarquées à bord, mais fermées, couvertes d'un tissus de néoprène fin. Derniers embarquements dans les soutes sans doute, et les moteurs se mettent à vrombir. Des connaissances échangent des paroles, couvertes par le ronronnement des réacteurs, alors qu'une vive secousse force une bonne partie de « l'assistance » à s'asseoir sur les bancs prévus à cet effet, boucler les ceintures. Bien que n'ayant pas été affecté par la turbulence, Tericarax s'assied tout de même. Inutile de faire des vagues. Puis le voyage va être long ; gaspiller de l'énergie à maintenir sa lourde carcasse métallique debout n'est guère une bonne idée, bien que le gaspillage soit minime.








    Voir http://star-wars-rpg.soforums.com/t4775-Achats-de-Tericarax.htm#p52363

    1 réponse Dernière réponse
    0
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés


    • Se connecter

    • Vous n'avez pas de compte ? S'inscrire

    • Connectez-vous ou inscrivez-vous pour faire une recherche.
    Powered by NodeBB Contributors
    • Premier message
      Dernier message
    0
    • Accueil
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes