Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Commissions du Sénat de la République

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Shar'kan Nocturna

    Commissions du Sénat de la République
            

    Articles régissants les Commissions Sénatoriales suivant la loi adoptée à la majorité du Sénat lors de la Septième Séance placée sous le signe de la modification de la Constitution. La séance a été dirigée par l'Empereur.

    Les Commissions sont le fruit d'un acte de centralisation du pouvoir politique: le désir une influence locale mais également beaucoup plus globale et autour du Sénat, pilier central du pouvoir législatif. La motivation principale de ces Commissions est de redorrer le statut politique de l'Empire et de faciliter une mise en place des lois tout en donnant aux Sénateurs un pouvoir qu'ils ne peuvent dénigrer. Avec cette nouvelle institution politique dont le pouvoir est essentiellement législatif, l'Empire ne doit s'en retrouver que renforcé de part un aspect plus structurel qu'auparavant et de part une marge d'action jamais atteinte par les institutions politiques de l'Empire. De ces Commissions et des lois qui en ressortiront, les pouvoirs politiques en espèrent une dynamisation claire et nette de la politique Impériale dans sa globalité ainsi qu'une efficacité législative jamais atteinte au sein de l'Empire comme nous le connaissons sous sa forme actuelle. Aujourd'hui les Commissions sont affiliées au Sénat de la République sous l'autorité du Chancelier Suprême.

    Les articles relatifs à la loi Constitutionnelle de la Septième Séance sont donc les suivant:

    Art.1: Les Commissions du Sénat de la République ont tout d'abord un pouvoir législatif. Elles ont le devoir de proposer des lois au Sénat de la République.
    Art.2: Les lois proposées par les Commissions sont votées de façon prioritaire devant l'assemblée du Sénat.
    Art.3: Les lois proposées par les Commissions au Sénat doivent être soumises en présence des articles qui la composent. La loi sera adoptée avec tous les articles exposés s'ils ne sont soumis à aucune modification durant la Séance. Le cas échéant, la loi sera adoptée à la majorité des voix exprimées avec les modifications qui auront été apportées durant la Séance.
    Art.4: Dans l'acte de centralisation du pouvoir sénatorial, les Commissions sont au nombre de cinq:

    - La Commission à l'Economie et au Budget
    - La Commission au Commerce.
    - La Commission à l'Armée
    - La Commission à la Sécurité
    - La Commission à la Diplomatie

            
    Art.5: Chaque Commission est dirigée par un Président élu devant le Sénat de la République  à la majorité des voix prononcées. Ces Présidents-Sénateurs ont un devoir de rigueur et d'exemplarité.
    Art.6: Les Présidents actuellement élus sont:

    - Pour la Commission à l'Economie et au Budget:
    - Pour la Commission au Commerce:
    - Pour la Commission à l'Armée:
    - Pour la Commission à la Sécurité:
    - Pour la Commission à la Diplomatie:

            
    Art.7: Les Présidents sont élus pour un mandat de 5 ans.
    Art.8: Les mandats Présidentiels n'ont pas de limite de succession.
    Art.9: Chaque Commission a le devoir de prendre en charge les institutions Impériales qui leur sont relatives.
    Art.10: Des groupes parlementaires peuvent se former afin de travailler au sein d'une même Commission.
    Art.11: Les Commissions doivent rédiger un rapport annuel d'activités, un bilan de leur année d'exercice.
    Art.12: Un Conseil des Commissions doit se réunir de façon régulière sans délais imposés pour que les liens entre les différentes Commissions soient effectifs.
    Art.13: Les Commissions peuvent agir pas décrets et par arrêtés. Si ces décrets ou ces arrêtés sont contestés par une autre Commission ou par le pouvoir exécutif, ce décret ou cet arrêté sera soumis à un vote d'acceptation.
    Art.14: Les Commissions peuvent être dissoutes, et cela par un vote émanent d'un groupe parlementaire représentant la moitié des effectifs totaux ou par le Chancelier lui-même.
    Art.15: La dissolution votée, un nouveau vote désignant les nouveaux Présidents doit être organisé sous un délai d'une semaine.
    Art.16: En cas de dissolution, un sénateur ne peut pas candidater ni participer à la Commission dont il était membre avant la dissolution.
    Art.17: Ces articles de loi ne peuvent être changés que par un vote initié par le Chancelier ou par la majorité des Sénateurs.
    Art.18: En cas de Commission sans Président, l'intérim est assuré par la Chancellerie jusqu'à une nouvelle nomination.

    Mis à jour au passage à la République
     
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