Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Iroey

    Hoersch-Kessel Driveworks Inc.


    Il y a longtemps, tout juste avant la guerre sur le monde natif des neimoidiens : Neimoida.

    Le silence règne dans de nombreux établissements de la fédération du commerce suite à la destruction du vaisseau amiral de la flotte d’invasion de Naboo. Comment tout cela avait-il bien pu se passer ? Le lucrehulk, un vaisseau aussi grand et muni d’un nombre astronomique de troupes et chasseurs détruit par une escadrille de chasseur N-1 Naboo ! Impensable ! Cela ne se peut ! Mais pourtant la réalité est bien là et pire encore. Le Vuutun Palaa avait été construit ici même sur les installations de H.K.D ! Apparemment, la fédération du commerce avait envoyé un message court montrant son désarroi concernant la situation actuelle. Le quartier-maitre de l’installation avait encaissé lourdement ces mots, étant forcé à la démission.

    À la base, le lucrehulk devait être un vaisseau cargo pour la fédération du commerce, mais vu ses visions de grandeur, les réarranger pour contenir une massive armé de droïde et de passer son armement de 28 quad-turborlaser à 42. Un bon plan pour recycler ces grands vaisseaux en de véritables forteresses déplaçant de grandes armées d’automate capable de saisir des mondes avec aise, mais uniquement en théorie. Car la réalité venait d’être jetée à pleine figure sur les concepteurs de ce navire.

    Les nouvelles demandes de la F.C, mieux armer les vaisseaux, mieux les blindés et aussi lui donner de plus puissant bouclier tout en ne nuisant pas à ses capacités de transport. Cela signifierait de le faire plus gros, les estimations estimant à une envergure de 500 mètres tout autour en globalité. Vu la paranoïa actuelle en haut dans la fédération du commerce les demandes étaient grandement irréalistes pour l’époque. Heureusement s’en suivis des mois après le fiasco une idée ingénieuse de la baktoid combat automata visant à rendre les B1 plus autonomes du centre de contrôle central contrôlant les machines de guerre à distance, les robots étant modifié pour être plus autonome à un faible prit, les dotant de faibles intelligences artificielles copier des modèles OOM, mais en plus basique. Ce ne fut qu’à ce moment qu’Hoersch-Kessel pu de nouveau se concentrer sur les demandes pour les modifications du vaisseau.

    Cependant, avec la fondation de la C.S.I et la guerre des clones qui débuta sur Géonosis, le projet fut mis de côté pour laisser place aux commandes de nombreux contrôle-droide les militaires de la nouvelle confédération ayant en tête comme avertissement l’échec sur Naboo concernant l’utilisation de ce grand vaisseau comme arme de première ligne, de nombreux autres vaisseaux faisant leurs apparitions, dont le fameux Providence, un véhicule aux capacités de transport assez élevé avec un meilleur puissance de feu et une bonne maniabilité. Autant dire que le projet sombra dans l’oubli un moment, les plans dessiné et approuvé par la direction de l’époque sombrant dans l’oubli.

    Beaucoup plus tard après la guerre des clones, alors que de nombreux rapports de combat entre flottes ont fuselé dans l’administration, une jeune femme qui a su montrer son habileté lors de la guerre malgré son très jeune âge remarque les piètres performances de ce vaisseau qui fut autrefois une fierté. Son utilité a été démontrée a de nombreuses occasions, mais peu de gens souhaite commander ce genre de vaisseau vu son armement modeste comparer a un croiseur Venator ennemi. Cette jeune femme aux cheveux blancs et aux yeux rouges se nomme Minerva Valkoinen, actuellement au grade de générale de division, l’une des plus jeunes à atteindre ce grade dans la grande armée séparatiste.

    Elle-même à l’époque ne souhaitait pas être aux commandes d’un tel vaisseau, préférant être aux commandes d’une providence modifiée de type main invisible. Ce fut après la guerre tout en remarquant les limites du contrôle-droide que la jeune femme chercha en parallèle de sa carrière une solution concernant le cas de ce vaisseau, celui-ci étant devenu une grosse cible capable de prendre beaucoup de coups, mais de rendre moins... Faisant des appels tout en analysant les des copies des plans originaux du lucrehulk ainsi que ces modifications passées ne trouvant rien de concluant. Peut-être faudra-t-il commencer à Zéro ? Les concepteurs de ce vaisseau n’avaient donc pas songé à le rendre plus puissant ? Une semaine plus tard tout au plus, une représentante de la H.K.D entra en contact avec la demoiselle et lui transmit des plans surprenants montrant le même vaisseau avec toutes ses statistiques… Le nombre de canons en tout genre posés dessus ainsi que ces nouvelles capacités offensives/défensives la fit questionner, celle-ci transmettant les plans de ces modifications au C.R.D.A qui débuta sans plus attendre avec l’autorisation du haut commandent le projet de construction dans le Système Siskeen sur la plateforme Kaer.

    Rapidement les industries se misent en marche, un nouveau type de lucrehulk désigné pour le combat étant en construction, la militaire gravissant encore les échelons en même temps que le vaisseau fut assemblé. La finissions du prototype se fit quelques mois avant que la militaire n’atteigne le titre de générale suprême. Ce fut même elle qui autrefois n’aimait pas les lucrehulk qui se proposa pour le commencer comme étant le vaisseau amiral de la flotte de sa division sous son commandement, l’appelant l’Hypérion. Ce gros vaisseau arrivant sans s’ébruiter pour contrer les éventuels opposants de l’alliance séparatiste.

    Ce tout nouveau vaisseau a été réalisé en recyclant un tout nouveau contrôle droïde, utilisant aussi le blindage, l’armement et les boucliers de la division scientifique. Pourtant fièrement les couleurs de la confédération des systèmes indépendants, un grand drapeau fait de voile solaire flotte sous les courants des rayons des astres cosmiques, celui-ci étant un drapeau naval avec les armoiries de la générale suprême et sa devise.


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