Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Kaalia

    (Pour s'ambiancer pendant la lecture des persos)

    Spoiler : ATTTENTION! à lire avant le reste de ce post!
    ce rp contiendras beaucoup de clichés de film des années 80 et les "héros" se rapprochent plus de Rambo que de Rimbeau niveau spiritualité... il se peut aussi que quelques je de mots tout nul se cachent par-ci par-là...


    Univers du RP :

    Star Wars


    Joueurs :

    Kaalia
    Steel Block
    Quelqu’un d’autre ?…


    Personnages utilisés :

    HK-42 :

    un droïde dénué de tout scrupule qui fait tout ce qu’on lui demande, moyennant finance. Il va toujours au combat avec légèreté et douceur… ces deux fusils à concussion LJ-50.

    Hank :

    un besalisk un peu trop porté sur les cigares et l’alcool, son préféré étant un alcool talz à base de petits vers fermentés. C’est un combattant tout en finesse qui utilise des armes pleines de finesse : une vibrohache et un Blaster lourd RT-97C.

    Sirkiss :

    l’ingénieur de bord. Un Verpine à la tête d’un clan de mécano jawas : les jawas zaky. Il n’est vraiment pas à l’aise en combat mais si jamais, il a un sac rempli de détonateurs thermiques et un pistolet DC-15S.

    Nux :

    un kubaz discret et peu bavard. Au combat, il reste plutôt polyvalent utilisant soit ses deux vibrolames (taille tanto) soit son fusil de sniper.

    Kriss :

    un karkarodon gris-clair un peu timbré, pourfendant ses ennemis avec sa double vibrolame.

    Flint :

    il est le doyen du groupe du haut de ses 68 ans. C’est un harch noir, stratège et pilote à ses heures perdues, c’est lui qui coordonne le groupe et crée les stratégies ; de ce fait, il ne se place jamais en première ligne. Cependant, il est sûrement la personne la mieux armée du groupe avec sa paire de vibrolames et de blaster S-5 et son fusil à pompe PCA.

    Darell :

    rodien à la peau bleue et au corps parsemé de cicatrices. Toujours équipé de son jet-pack qu’il n’utilise que très rarement, il préfère surtout tirer dans le tas à l’aide de son Relby-v10. Il possède aussi un blaster Relby-k23 planqué dans sa botte droite au cas où ses grenades ne suffiraient pas à éloigner suffisamment ses ennemis.



    Flint avançait d’un pas rapide dans le couloir menant jusqu’à la salle de réception du palais. Le vieil Harch savait déjà pourquoi Teemo demandait expressément sa présence : encore une histoire de territoire avec les soleils noirs. Flint trouve toutes ces histoires de territoires, complètement stupides et aimerais bien être appelé pour autre chose que « et ben lui il m’a piqué ça va le chercher » mais teemo paye bien… trop bien même…
    Cette fois-ci, le Hutt paraissait bien plus énervé que d’habitude :

    - Te voilà enfin Flint ! j’ai une nouvelle mission pour toi !


    Oui, Teemo aimait bien théâtraliser un peu ses mercenaires pour se donner des airs plus importants.

    - Les soleils noirs ! c’est petits malfrats se croient tout permis ! chez moi !

    S’en suivit une longue série d’insultes en tout genre proférées par le Hutt qui semblait ne plus faire attention au vieil Harch qui se tenait devant lui. Avant que Flint ne parte, Teemo le retint pour lui parler, enfin, de cette fameuse mission :

    - Désolé mon ami ; je le suis un peu emporté. Bon, passons au sujet intéressant. Il y a peu, les soleils noirs on osés faire passer leurs vaisseaux sur mon territoire !

    - Ce n’est pas vraiment grave et…

    - Ça ne l’aurait pas été s’ils n’avaient pas ABATTUS L’UN DE MES TRANSPORTEURS DE FOND !

    Flint savait que Teemo aimait jeter son agent par les fenêtres mais paradoxalement, il n’aimait pas en perdre de cette manière et, de plus, il déteste les soleils noirs.

    - J’ai perdu 240000 crédits avec cette histoire ! alors voilà ce que je te propose. Je te paye cette somme, je te prête un vaisseau et toi et tes gars vous vous occupez des représailles… je te laisse faire comme tu veux mais je t’impose seulement deux choses : premièrement, ta cible est une frégate transportant une petite cargaison d’œuvre d’art. je veux que tu la récupère et tu fais ce que tu veux du vaisseau ; tu pourras le garder si tu voudras. Deuxièmement, je veux que ce soit sanglant ! laisse un membre d’équipage repartir pour qu’il puisse faire part de ce qu’il a vus ! et si jamais ils reviennent je te payerais un bonus pour que tu t’en occupe aussi ! je veux que ces enculés sachent que Teemo le Hutt ne rigole pas !

    240000 crédits… soit 40000 par tête ; c’est un coquette somme… avec le vaisseau qu’il pourra potentiellement garder cette mission sera l’une des plus rentable qu’il n’ait jamais faite… il ne lui manquait plus qu’à en parler avec son équipe, ou du moins son équipage…

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