Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Hivernus


    « La puissance du dragon réside dans la profondeur de ses connaissances. Marchez à ses côtés et apprenez de sa patience éternelle. » - Devise de la Maison Hawan.





    Situé dans la périphérie de l’ancienne capitale de Mandalore, la mythique Keldabe, le domaine Hawan est une vaste propriété rachetée par la puissante Maison Hawan à un entrepreneur étranger ayant fait faillite. Idéalement située sur une colline qui domine les faubourgs de Keldabe, la demeure est conçue un lieu de villégiature pour les membres de la Maison Hawan et dispose de fait de toutes les commodités pour les recevoir dans les meilleures conditions qui soient.

    Architecture :



    L’architecture du manoir se veut à la fois élégante et sobre. Elle se distingue par son esthétique pratique et minimaliste, qui tranche avec les grands étalages de puissance auxquels se livrent les richissimes hommes d’affaires et les grandes figures d'État. Le luxe y est donc présent mais mesuré, et se montre avant tout fonctionnel. Les principaux matériaux de construction sont le basalt, poli pour donner à sa surface une touche d’élégance, le marbre et le bois laqué. Plusieurs représentations stylisées de l’emblème familial de la Maison Hawan figurent sur les façades de la demeure et l’imposant portail du domaine.

    Sécurité :





    En tant que propriété de la Maison Hawan, le domaine dispose d’un panel très complet de mesures de protection. La sécurité passive est assurée par un réseau de caméras de surveillance, un ensemble de capteurs de mouvement et de senseurs de proximité. Ces systèmes de sécurité sont supervisés en temps réel par une équipe de cyberprotection hautement qualifiée. 

    La sûreté du domaine et de ses résidents est également assurée par plusieurs escouades de soldats d’élite. Un point de contrôle est ainsi installé à l’entrée de la propriété et gardé en permanence par quatre gardes. Une unité stationne toujours à proximité des aires d'atterrissage et plusieurs patrouilles font par ailleurs régulièrement le tour des murs ceinturant le domaine. Ce sont en tout une vingtaine de soldats qui assurent en permanence la sécurité du site. Quatre véhicules de la classe Buirk’alor sont affectés à ces équipes de protection. Il faut par ailleurs noter que plusieurs unités d'intervention, stationnées hors du domaine, sont prêtes à intervenir sur zone en toute circonstance. 

    Disposition :




    La promenade est la partie la plus visible du domaine puisqu'elle englobe tout l'extérieur du manoir. En partie inspirée par la configuration du parc de Sundari, la promenade se compose de multiples jardins secs (faits de sable, de gravier et de roches), de plusieurs bassins pouvant abriter de petits poissons colorés mais également de nombreux parterres de plantes et d'arbres en tout genre. La partie la plus au nord de cette promenade comprend trois aires d'atterrissage assez grandes pour accueillir des véhicules aériens ou des navettes comme celles de la classe Lambda.


    Promenade Nord.


    Promenade Sud.


    Le manoir en lui-même est un véritable chef d'œuvre d'architecture. Avec ses lignes épurées, son style sobre et élégant, la demeure se démarque des nombreux édifices Mandaloriens que l'on peut observer au loin depuis la promenade. Le manoir dispose de trois suites, dont la suite destinée au seigneur de la guerre Hivernus, d'un salon de réception pour accueillir les invités (qui fait également office de salle à manger), d'un salon de thé, d'une cuisine utilisée par le personnel de maison, d'un bureau de travail et de plusieurs chambres de bonnes. Les différentes baies vitrées de la demeure peuvent également faire office d'écrans holographiques, ce qui permet de changer selon ses envies le paysage environnant.


    Hall d'entrée.



    Couloir menant aux différentes pièces à vivre.



    Salon de réception.


    Salon de thé.




    Suite principale, réservée au seigneur Hivernus.



    L'une des deux suites secondaires, avec terrasse.

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      #2

      Post n°2
      Auteur : Hivernus

      Personnel :




      Le Seigneurat de Bajic tient à ce que le domaine de la Maison Hawan soit protégé en toute circonstance par des individus hautement qualifiés pour cette tâche. Le seigneur Hivernus et sa fille aînée, Frilla, sélectionnent donc personnellement les gardes parmi un vaste contingent de soldats d'élite. Ces individus ne résident pas sur place mais au sein d'installations situées dans l'une des nombreuses tours de la cité de Keldabe. L'endroit est bien gardé, dispose de systèmes de sécurité perfectionnés et abrite les nombreux véhicules utilisés par les équipes de protection du domaine. 


      Plusieurs unités participent activement à la sécurité de la propriété et de ses occupants, la Garde Dragon jouant toutefois le rôle le plus important. Unité très secrète et sélective appartenant à la maison militaire de la Maison Hawan, la Garde Dragon est constituée de soldats d'élite formés aux techniques de combat des mystérieux assassins Anzati, à l'art martial redoutable des Suivants de Palawa (le fameux Teräs Käsi) et aux méthodes déshonorantes des dangereux empoisonneurs Malkites. Entièrement dévoués à la Maison Hawan, les énigmatiques gardes dragons suivent une étiquette très stricte qui leur est propre et refusent de s'adresser à quiconque n'est pas digne de leur respect. Ils ne s'expriment par ailleurs qu'en Cheunh ou occasionnellement en Basic lorsque la situation le requiert. Les soldats de la Garde Dragon portent des armures en beskar et des gantelets en cortosis, fruit d'un long travail de réflexion et de coopération entre la Corporation Hawan du Seigneurat de Bajic et MandalMotors. Ils utilisent comme armes principales des piques laser, des armes électriques ou des vibrolames mais savent également se servir d'armes blasters lorsque la situation l'exige. 

      La Garde Dragon est divisée en deux régiments. Le premier, nommé Garde du Sang du Dragon, est l'unité personnelle du seigneur Hivernus, dont la mission est la protection directe du Chiss et des membres de sa famille. Les dragons de sang, tels qu'ils sont nommés, suivent ainsi le seigneur de Bajic et ses héritiers dans leurs moindres déplacements. Ils ne défendent de fait le domaine que lorsque les membres de la Maison Hawan viennent profiter des plaisirs ou de la tranquillité du manoir. La seconde unité, nommée Garde d'Honneur, se charge quant à elle de la surveillance des résidences de la Maison Hawan, de la garde du trésor de guerre seigneurial et assure la protection du seigneur de Bajic et de son entourage lors de leurs déplacements en fournissant un contingent de sécurité. Ce sont les membres de la Garde d'Honneur qui se chargent donc de protéger la propriété lorsque le seigneur Hivernus et ses proches ne sont pas présents sur le site. 

      La Garde Dragon maintient toujours un effectif de quarante gardes sur zone, dont la moitié en service actif au sein de la propriété. Le contingent de sécurité passe à trente gardes actifs sur le domaine lorsque la Maison Hawan est présente sur place, les effectifs de la Garde du Sang du Dragon venant renforcer ceux de la Garde d'Honneur.

      La deuxième unité chargée de la protection du domaine est une équipe de cybersécurité constituée d'agents issus de la succursale de sécurité de la Corporation Hawan. Ses tâches se cantonnent principalement à la surveillance de la propriété, à l'entretien des divers systèmes de sécurité entourant le manoir et à la préservation des fréquences de communication utilisées par la Maison Hawan et les diverses équipes de protection. 

      La dernière unité est constituée d'opérateurs spéciaux appartenant à une division d'intervention rapide de la succursale de sécurité de la Corporation Hawan. Ces commandos "fantômes" tels qu'ils sont nommés par leurs employeurs entretiennent volontairement la part de mystère qui les entoure. On raconte cependant que les opérateurs de cette division d'intervention rapide sont de fait d'anciens soldats gravement blessés au cours d'opérations militaires, qui ont été laissés pour compte par leurs gouvernements respectifs et recrutés par la Corporation Hawan. En échange d'un contrat de travail à durée indéterminée qui les lie à vie de manière officieuse à la Maison Hawan, ces vétérans marginaux se sont ainsi vu offrir la possibilité de remplacer leurs membres manquants par des prothèses flambant neuves et de qualité militaire. L'unité stationnée dans Keldabe se charge d'intervenir sur le domaine à la moindre intrusion ou attaque.

      Le détachement basé sur Mandalore est actuellement constitué de douze commandos fantômes.

      Il convient également de noter que le personnel de maison est formé aux procédures de sécurité et entraîné à certaines formes de combat. Les servantes du domaine sont ainsi capables de défendre la vie de leurs maîtres si la situation le demande. L'intendante de maison, dame Hogosha, est par ailleurs l'une des nombreuses lames d'Hivernus (assassine, garde du corps et espionne d'un culte secret dévoué au Chiss) qui sous le couvert de sa position de gouvernante peut se renseigner sur les activités des Mandaloriens pour le compte de son seigneur.



      Garde du Sang du Dragon.



      Garde d'Honneur.



      Commando Fantôme.




      Installations de la Garde Dragon, qu'elle partage avec les unités de sécurité de la Corporation Hawan.





      Véhicules :



      Le personnel de sécurité du domaine dispose de nombreux véhicules pour accomplir ses missions de protection et d'escorte. Pour l'heure, les équipes de sécurité sont équipés de quatre véhicules de patrouille de la classe Buirk'alor (dont deux stationnés en permanence à l'entrée du domaine) et de deux canonnières de police. Afin de les rendre identifiables auprès des autorités locales, chacun de ses véhicules est peint aux couleurs de la Maison Hawan. 

      Les équipes de sécurité du domaine se chargent également de l'entretien et de la protection d'une limousine dédiée à l'usage exclusif des membres de la Maison Hawan. Cette limousine, lorsqu'elle n'est pas utilisée par le seigneur Hivernus ou son entourage, est parquée dans le hangar des installations de la Garde Dragon, au sein de Keldabe. Une navette de la classe Lambda peut éventuellement être affectée au dispositif de sécurité, selon les besoins de la Maison Hawan.



      Buirk'alor de la Maison Hawan.




      Canonnière de police de la Maison Hawan.




      Limousine de la Maison Hawan.

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