Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Tericarax

     


    Les secteurs militarisés abritent de nombreuses sections, de l'aile de formation à l'infirmerie en passant par l'arène de combat. Le marché militaire est cependant sans le moindre doute le coin le plus atypique de la grande base militaire souterraine; abrité du rude climat géonosien car creusé sous la surface du sol, il est extrêmement spacieux, frais également. L'entrée n'est autorisée qu'aux militaires - mais qui serait assez stupide pour entrer ici sans autorisation pour faire ses courses de toute façon?

    Dans ce marché, situé en plein cœur de la base séparatiste en périphérie de Toskrew city, les affaires sont florissantes: on trouve de tout! Les marchands indépendants viennent - grâce à des autorisations que l'on s'arrache à prix d'or - étaler leurs dernières trouvailles pour convaincre les soldats qui veulent bien les entendre et peut-être attirer le regard de l'Etat Major par le bouche à oreille. On épuise ici les fins de série des droïdes, mais aussi de véhicules. Parfois même, ce sont les vétérans qui cherchent à se débarrasser de leurs possessions épuisées! Il n'est pas rare sur un étal d'apercevoir à côté d'une vibrolame un fusil clone, pillé lors de la grande guerre sur un cadavre encore chaud...Le tout à prix cassé, bien sûr!

    Plusieurs autres bazars existent sous Géonosis, mais aucun d'eux n'a le succès ou le choix du Marché Militaire.

    Pour les clients les plus exigeants et les plus téméraires, qui oseront se frayer un chemin entre les étalages géonosiens, Muun et neimoidiens et affronter la cacophonie ambiante des droïdes de démonstration, des turbines ronronnantes de pods et même de bêtes de combat, Ayyir Smar, un vieil artisan géonosien estropié, vend ses talents et pourrait aider à concrétiser vos rêves les plus fous. Si vous êtes prêt à payer le prix, bien sûr.



    Spoiler : Règles

    • Vous pouvez ici vendre sur l'occasion votre équipement entre joueurs ou au camp (voir plus bas)
    • Cette section est réservée aux membres de la Confédération.
    • Il vous est également possible de revendre ici vos objets directement au camp. Une arme est achetée à son prix actuel dans les utilitaires et non à son ancien prix.
    • Notez qu'un vaisseau ne peut-être vendu ici que s'il peut "tenir" dans le marché: impossible de revendre un Providence ici donc!
    • Si vous désirez doter une de vos armes d'une amélioration, vous devrez payer le coût de l'amélioration à votre camp. Le camp achètera dans les utilitaires l'arme dotée de son amélioration et vous la donnera, mais votre propre arme sera donnée au camp. Par exemple, si vous disposez d'une vibrolame et désirez l'améliorer au cortose en faisant appel aux services d'un forgeron dans le marché, le camp achètera la vibrolame améliorée au cortose dans les utilitaires suivant le règlement et vous la donnera, en échange de votre ancienne vibrolame ainsi que du nombre de crédits correspondant à l'amélioration au cortose.
    • Les transactions sont des actes avant tout RP: que vous vendiez une arme ou désiriez la faire améliorer, ces actes sont avant tout RPs et doivent être décrits en tant que tels. Si vous effectuez votre RP de vente ailleurs (dans le cadre d'un plus gros RP), mettez ici le lien vers ledit RP.
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