Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Ancien logement de l'Ambassadrice

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Tyria Ridinia

    EAvec sa récente nomination au poste d'Ambassadrice Tyria Ridinia emménagea dans un immeuble juxtaposant le palais royale. Ce nouveau poste, prestigieux et bien rémunéré lui permis d'occuper toute le dernier étage, ce qui lui offrit une surface habitable de 164 mètres carrés.

    L'entrée est une petite pièce, sobre et lumineuse elle permet d'accueillir les convives avant de les faire passer dans le salon/salle de réception qui était la plus grande pièce de l'appartement.


    Sa face Est est un ensemble de baie vitrés offrant une vue incomparable sur la ville.

    Spoiler : Spoiler



    Aux fond de la salle de réception se trouve la chambre a couché de Tyria, lieux privé, sa décoration est a l'image de l'Ambassadrice.
    Spoiler : Spoiler


    Une porte coulissante sépare la chambre de sa salle de bain, ses couleurs douces dégagent une sensation d’apaisement, très agréable lorsque elle combinée a la vue panoramique qu'offre l'immense fenêtre situé face au bain.
    Spoiler : Spoiler


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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Tyria Ridinia

      Le bureaux de l'ambassadrice est situé dans le quartier diplomatique de la Capitale. Vu de l'extérieur le batiment ressemblait traits pour traits a l'architecture Alderaanie, une architecture soignée et en avance sur une partie des planètes environnantes, le batiment ne dispose toutefois que d'une seule entrées.


      Cette entrée, toujours fleuries, est dominé par ses 2 escaliers centraux menant directement aux bureau de l'ambassadrice. Avec ses teintes vertes, il dégage une sensation de bien être et de nature, comme la souhaité l'ambassadrice.



      Spoiler : Spoiler



       Le bureau, a la décoration peut aboutie, est victime de la forte vie social et mondaine de Tyria qui n'y passe que quelques fois par semaines.

      Spoiler : Spoiler



      Toujours a l'étage, mais a l’opposé du bureau se trouve la grande sale de réception et de réunion de l'ambassade, son style épuré et futuriste en fait un élément atypique même pour Alderaande.

      Spoiler : Spoiler

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Tyria Ridinia

        Alderaan, son climat tempéré, sa végétation abondante, ses collines couvertes de neige et sa faune varié. Le peuple Alderani aimait vivre en harmonie avec la faune et la flore, et il n'était pas rare de voir des familles accompagnées dans leurs quotidiens par des animaux tous plus beaux les un que les autres.

        Peu avant son départ pour Coruscant Tyria se rendit dans un refuge afin de pouvoir apporter un peu de réconfort a l'un d'entre eux.

        Alors qu'elle regardait, attristée, les animaux présents la bénévole du centre lui désigna un chien du nom de Thrace. Cette race de chien, assez répandue sur Alderaan était connue pour son poil doux et sa grande endurance.

        Spoiler : le Chien Kath « traditionnel »


          


         Alors qu'elle s'était placée devant la cage Tyria et l'animal se fixèrent du regard pendant plusieurs secondes puis elle demanda a la bénévole, Bar-Dot d'ouvrir la cage.

        -Il est assez indépendant vous savez, ne vous attendez pas a ce qu'il vienne vers vous tout de suite.

        Une fois a l'intérieur Thrace s’éloigna de Tyria pour se mettre au fond de la cage, préférant regarder le mur.

        La jeune ambassadrice resta près de la grille et s'agenouilla parterre sans un mot. 3 minutes plus tard Thrace n'avait toujours pas bougé d'un poil et détournait toujours son regard.

        -Je ne suis pas méchante tu sais dit Tyria sur un ton doux.

        Le chien détourna légèrement son regard vers elle.

        -Tu voudrais venir cher moi ? Lui dit elle sur le même ton.

        Personne ne saura si Thrace avait comprit ces mot mais il s'approcha d'elle et se laissa caresser le museau, puis retourna au fond de la cage. Tyria se relave et s'adressa a la bénévole.

        -C'est lui que je vais prendre, mais je ne pourrais venir le chercher qu'après mon retour de Coruscant.

        -C'est comme vous voulez madame l'Ambassadrice, lui dit
        Bar-Dot ravi.

        Elle sortirent toutes deux de la cage et se dirigèrent vers les bureaux.

        Après avoir signé tout les documents nécessaire elle sortie du refuge, impatiente de revenir de Coruscant.

         



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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Super PNJ

          Aldera ! La capitale d’Alderaan était un bijou d’architecture et de beauté. L’art, la littérature, la poésie et la philosophie se mélangeaient en ce lieu pour donner lieu à une identité unique ou la création prenait le pas sur la destruction.

          Il était triste qu’une planète si belle et si noble fut jadis foulée par les pieds si sales et irrespectueux que ceux des Impériaux. Lourds, violents et stupides à souhait, leur présence avait été une insulte directe à tout ce que la planète représentait.

          Pourtant ils s’étaient invités sans la moindre considération pour les préoccupations des autochtones. Une annexion militaire et violente, un rattachement forcé à l’Empire, voilà telles avaient étés leurs uniques créations. Annexer, asservit, continuer l’expansion : la politique Impériale n’avait jamais faite dans la dentelle. Leur prise d’Alderaan avait souillée à tout jamais la planète. C’était comme voir un Kéké Mandalorien au voulant d’une noble Talbot T150 SS, après ça on ne pouvait plus que brûler la voiture de collection et prier les dieux pour que son conducteur ne se prenne l’arbre de direction dans la mâchoire.

          Cette annexion était une chose qui restait en mémoire dans toute la galaxie. Et c’était ce sujet qui avait motivé un étrange individu à quitter sa ruche natale, bien plus à l’Ouest de la capitale, pour s’en aller présenter une requête à l’Ambassade. Il s’agissait là d’un Killik de 2 mètres 20. Alderaan comptait bien des Killik sur son sol et ses sous-sols. L’insectoïde pénétra dans le beau bâtiment et il fut rassuré que le plafond soit suffisamment haut pour accueillir sa personne. Il était escorté d’un garde du corps Jawa au point que bien souvent les gens se trompaient de qui était l’homme politique, et qui était l’homme de main.

          Car le Killik était un membre actif de la politique locale. Il s’agissait d’un petit responsable de l’administration qui veillait au niveau local de la symbiose entre sa race et les autres espèces de son peuple. Les lieux étaient moderne et l’ambassadrice avaient eut visiblement des goûts de luxe. Le plus pur esprit Alderanien ! Pour le Killik cela restait l’apanage des humains : trop épuré à son goût et si peu de nature … L’insecte aimait la roche, il aimait voir l’eau suinter des murs, il aimait la vie grouillante des ruches ! Les humains étaient pour sur une race étrange, mais ils régnaient en maître sur bien des mondes et leur cohabitation avec les autres peuples se faisait sans mal. C’était même le métier du politique à dire vrai. L’énigmatique envoyé était un homme politique Alderannien, dans les ruches Killik de l’extrême Ouest. Il avait quelques informations à transmettre à son gouvernement après que certains de ses cousins Séparatistes l’eussent informé de certaines choses. Si l’approche était habile, c’était un citoyen Alderannien qui venait faire part de ces informations, la Confédération se dédouanant alors de toute tentative de rapprochement officielle avec Alderaan. Il fallait parfois agir dans l’ombre pour aider certaines personne et c’était bien l’objectif ela manœuvre.

          L’entrée était fleurie, l’insecte renifla les fleurs et s’approcha d’un bureau situé entre deux escaliers, le blanc resplendissait dans toute la pièce. Le Killik se présenta à cet ’accueil tout en invitant à son garde du corps de se mettre en retrait.


          « - Bonjour, je suppose que l’ambassadrice est occupée mais je voudrais parler à un responsable s’il vous plait. J’ai certaines informations qui pourraient avoir leur importance pour le devenir de notre planète. Serait-ce possible ? »

          Si le Killik avait bien dit « notre planète », c’est que cela lui tenait à cœur. Certes il n’était pas humain, mais les gens de sa race étaient nombreux sur Alderaan. L’individu était natif des ruches des régions reculées et il se souvenait avec méticulosité de toute l’enfance innocente qu’il avait passé à l’état de larve sur cette merveilleuse planète. Il se souvenait de son adolescence à se promener dans les vastes zones boisées au abords de sa citée, il se souvenait des journées où il allait à Aldera et où il conversait de politique, de philosophie et de poésie avec les gens de la plèbe … Il s’agissait de radieux souvenirs qui s’étendaient jusqu’a jours sombres … Il se souvenait du jour fatidique où le peuple Alderanien c’était vu mettre les fers par Valiant et ses clones. A ces yeux ont leur avait mis les fers car on les avait privée de leur droit inaliénable à la souveraineté sur leur planète ! L’Empire les avait annexé dans la violence et le mépris … Ce Killik n’était pas un traitre, c’était un citoyen idéaliste qui croyait dur comme fer à un futur radieux ou Alderaan retrouverait son Indépendance.

          Dans un geste nonchalant, l’imposant personnage posa une main griffue sur la table. Le geste pouvait paraitre anodin mais en se faisant il venait de relever à son interlocuteur une des nombreuses bagues qu’il portait ostensiblement au doigt. C’était une chevalière pour être précis. L’insectoïde tourna le sceau de manière à ce que la partie plate soit visible. D’ordinaire il cachait cette face de l’objet dans le creux de son doigt. Le bijou était fait de phrik mais ce n’était pas sa matière précieuse qui importait : ce que l’œil avisé du réceptionniste pouvait remarquer c’était que la bague était ornée du logo Séparatiste. L’insinuation était habille, le Killik avait certaines informations à donner de la part de la Confédération.


          Spoiler : Spoiler

          Mufus

           
           
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