Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Cantina de Bareman

8 Sujets 64 Messages
  • Vagabondage et drôleries

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    Le ChroniqueurL
    Post n°44 Auteur : Voxe Voxe était dépité. Il se leva de table.- J'ai perdu. Ta dette est donc remboursé. Bien joué. dit-il juste avant de sortir.
  • Unis par le coeur, aux quatre chemins partons... [1]

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  • Un moment hors du temps.

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    Le ChroniqueurL
    Post n°8 Auteur : Dayimiyo Qoraas Tout au long des réponses de Kryann, Dayimiyo sentait progessivement ses craintes subsistantes se taire. Curieusement, dans le même temps, la sensation étrange qui semblait émaner de la Cathar, qui n'était pas sans lui rappeler le flot douloureux qu'il avait senti dans la salle du Conseil, était lui aussi parti. Il ne savait pas vraiment pourquoi, mais il se sentait un peu mieux à présent. Peut-être était-ce simplement les clarifications construites de Kryann, son ton se voulant presque rassurant, ou encore autre chose, mais le jeune homme était désormais plus calme. Le combat n'était donc pas une fatalité en soi. S'il avait encore de l'appréhension, la pilule passait mieux. "Je-Je comprends. Merci beaucoup pour... ces informations. Je crois... que je me suis un peu importé, pardon."Malgré tout, il sentait qu'il gênait. Lentement, il remit l'ouvrage à la Padawan, quand bien même il n'avait pas osé en feuilleter une page. Leurs regards se croisèrent à nouveau, bleu-gris contre or, mais aucun ne laissa échapper une étincelle de vie à cet instant."Je... Je vais peut-être rentrer. I-il commence à se faire tard, Maître Siphra doit m'attendre. Elle a dit qu'elle me retrouverait quand elle aurait terminé... une affaire."Au même moment, le barman arriva, un verre à la main, qu'il passa à la Cathar. Il accueillit Dayimiyo avec un ton et un sourire chaleureux, mais le jeune homme le remercia en lui disant qu'il allait partir. Le Saccorien se leva et s'adressa une dernière fois à son interlocutrice. "Excusez-moi de vous avoir dérangée avec mes questions, Kryann. Je suis toujours très nerveux, et cette vie, c'est... c'est encore nouveau pour moi. Je veux juste faire du mieux que je peux... même si je panique souvent. Je ne veux vraiment pas gâcher cette deuxième chance. Merci encore, et... à bientôt."Peu après, il tourna les talons.Tandis qu'il quittait le bâtiment et se préparait à rentrer, même s'il ne connaissait toujours pas le chemin, une réfléxion lui trottait dans la tête. Kryann était décidément difficile à cerner. Son attitude nonchalante et pourtant ferme la rendait insondable. S'il connaissait les raisons de son propre mutisme, il n'osait pas imaginer ce qui avait pu la rendre ainsi. Elle semblait forte et expérimentée, malgré son rang d'apprentie. Le Sanctuaire Jedi était un endroit très particulier, rempli de gens qui l'étaient tout autant. Mais ils étaient impressionnants à ses yeux. Ils avaient quelque chose de noble. Aussi ferait-il tout son possible pour être digne de fouler ce sol. Il voulait rendre Siphra fière de lui, pour la remercier de lui avoir offert cette seconde chance. Cette idée le conforta pour tout donner dans son apprentissage futur, et l'affubla d'un faible sourire tout le long du chemin.
  • Un anniversaire inattendu

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  • Quêtes RPs de Bareman

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    Post n°2 Auteur : Rylen Korr I/ Quoi ?! y a plus d'bière ?! Lieu: Nar Shaddaa [Quartier Corellien]Style de mission: Diplomatie / IntimidationEffectifs: Deux ou trois maximumNiveau requis: AucunCompétences requises: Forte musculature; voix qui porte; bagarreur; disposer d'un Wookie de compagnie ou à défaut d'en avoir un, d'un Chien Kath (recommandé) savoir manier la Force (recommandé)Description: pour pouvoir créer sa Bière Corellienne, Bareman a besoin d'une céréale particulière: la Hyrn. Celle-ci ne pousse que sur Corellia, néanmoins Bareman s'en procure d'énormes quantités grâce à l'aide d'un vieil ami contrebandier ayant élu domicile sur Nar Shaddaa dans le Quartier Corellien. Mais pour une raison encore inconnue, celui-ci n'est pas venu au rendez-vous fixé lors de la dernière venue de Bareman sur la lune des Contrebandiers. La situation est catastrophique puisque, d'une part, Bareman a payé en avance et d'autre part, sa cantina se retrouve dépourvue de Bière Corellienne, la boisson préférée de ses clients !Bareman vous demande d'aller rencontrer son ex-ami afin de comprendre pourquoi il n'a pas livré les trois tonnes d'Hyrn demandées. Il vous donne carte blanche pour revenir avec les marchandises, et cherche d'ores et déjà un nouveau revendeur pour se procurer l'ingrédient tant prisé: Bareman n'aime pas se faire avoir !Difficultés apparentes: un seul et principal danger > Nar Shaddaa. Lune des Contrebandiers, repère des Hutts les plus dangereux de la Galaxie, ce monde est à éviter "si l'on n'a pas de cojones" comme dirait Bareman. De plus, il ne sait pas exactement ce qu'il est advenu de son vieil ami. Même s'il suppose qu'il l'a tout simplement arnaqué, peut-être qu'il lui est arrivé une mésaventure ce qui ne serait pas étonnant vu ses fréquentations...Gare à vous donc, prenez un maximum de précautions et soyez extrêmement malins.______________________________________________________________________________________________________
  • Fonctionnement du Pazaak

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  • Exemple de partie de Pazaak

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    Le ChroniqueurL
    Post n°6 Auteur : Rylen Korr EXEMPLE DE PARTIE (suite)> IV/ Jouez ! (suite): Bareman vient de tirer un 8 ! Quatre choix s'imposent maintenant à lui. Le premier: il décide à la stupeur générale de déclarer forfait ! Le second: il se déclare "servi", son total s'arrête donc à 8 (Cat a tout simplement besoin de faire un total supérieur à 8 au prochain tour et de se déclarer servi pour remporter la manche). Le troisième: il joue une carte de son jeu d'appoint. Le quatrième: il met fin à son tour.Sachant qu'il n'a tiré qu'une carte et qu'il a encore une grosse marge de progression avant de dépasser 20, le plus judicieux est de continuer. Ce que fait Bareman par l'intermédiaire d'un RP.RP de CatBareman venait de se prendre une belle raclée ! Ses camarades Clones ne manquèrent pas l'occasion de le narguer, ce qu'il accepta avec le sourire: il avait bien trop souvent été à leur place, profitant de la déconvenue d'un de ses frères d'armes pour montrer sa belle façon de se moquer des autres. Pas grave, il restait encore deux manches.-Bien joué Cat !Bareman tire une nouvelle carte pour la deuxième manche. Un 8. La partie allait durer moins longtemps que prévu. Il finit son tour et laisse Cat jouer le sien.Bareman a déclaré avoir fini son tour. C'est donc au MJ de reprendre le jeu en main. Celui-ci doit à nouveau lancer les dés, cette fois-ci pour Cat.Rappel des scores > Bareman est à 8. Il ne possède plus que trois cartes. Cat ne possède plus que trois cartes lui aussi.1er tour. Quelle sera la carte que Cat va tirer ? [lancer de dès]2- Le 23- Le 34- Le 45- Le 56- Le 67- Le 78- Le 89- Le 910- Le 1011- Le 112- Le 5 Et ainsi de suite jusqu'à la victoire de l'un des deux joueurs. Vous saisissez donc le principe, si ce n'est pas le cas n'hésitez-pas à m'envoyer un MP pour avoir un surplus d'informations. A première vue ça parait compliqué mais vous verrez le jour où vous inaugurez le jeu que c'est très très simple (c'est surtout le MJ qui se casse la tête à proposer une mise en page conforme au système). Votre seul souci sera de RP et de rendre une partie de Pazaak passionnante pour les lecteurs !N'hésitez-donc pas à venir vous essayer à ce jeu. Que ce soit des parties amicales ou des parties à gains, le tout est de vous amuser et de donner de la vie à la partie Jedi d'Endor.
  • Cantina de Bareman

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