<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Cantina de Bareman]]></title><description><![CDATA[Cantina de Bareman]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/category/464</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 02:21:59 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://star-wars-rpg.fr/category/464.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:09:05 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Vagabondage et drôleries]]></title><description><![CDATA[Post n°44
Auteur : Voxe
Voxe était dépité. Il se leva de table.- J'ai perdu. Ta dette est donc remboursé. Bien joué. dit-il juste avant de sortir.
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20189/vagabondage-et-drôleries</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20189/vagabondage-et-drôleries</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:09:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Unis par le coeur, aux quatre chemins partons... [1]]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°1<br />
Auteur : Kath Aplazm</p>
<div style="text-align:left"><a rel="nofollow ugc" href="https://star-wars-rpg.soforums.com/t8642-Nous-sommes-les-soldats-de-la-Lande.htm#p91450" target="_blank">RP précédent.</a></div><br /><br /><i>Il était un peu plus de deux heures de l'après-midi quand Kath pénétra dans la cantina. Le lieu était sombre, complètement vide, et sentait le renfermé. Plusieurs petites créatures s'échappèrent par une fenêtre ouverte, soulevant de petits nuages de poussière sous leurs pattes minuscules. Le novice fit la moue. L'endroit n'avait pas changé, il était parfaitement identique à son souvenir. A la dernière table, au fond, se trouvait un jeu de pazaak étalé. Quelqu'un n'avait pas fini cette partie. Une mauvaise main pour le joueur de droite, pas assez de -1. Une bouteille de tihar vide et renversée basculait de gauche à droite à côté du paquet de cartes disloqué. Les convives avaient-ils trop guindaillé ? Kath se demanda ce qu'ils avaient fêté. Peut-être un anniversaire, comme celui de Voxe ? Ou alors, ils avaient simplement profité du fait d'être en vie, jusqu'au bout de la nuit. Qui savait ce que leur réservait le lendemain ?</i><br /><br /><i>Le jeune homme attrapa d'une main lasse la bouteille vide et la fit jouer dans sa paume, caressant du regard le bar à la recherche de quelque chose à grignoter. Un liquide froid et collant lui glissa sur les doigts. </i><br /><br /><strong><span style="color:#ffff33"><span style="font-family:Georgia, serif">- Il en reste un rien...</span></span></strong> <i>murmura-t-il dans sa barbe. Regardant le portrait d'un homme aux cheveux longs affiché dans un coin de la pièce, derrière le comptoir, il leva la bouteille près de son menton.</i> <strong><span style="color:#ffff33"><span style="font-family:Georgia, serif">Allez, celle-ci est pour toi.</span></span></strong><br /><br /><i>Les quelques gouttes de l'alcool mandalorien lui arrachèrent le palais, assez fort pour lui faire oublier sa faim. Kath se laissa tomber sur un tabouret en se frappant la poitrine, les larmes aux yeux. Il tenait généralement pas trop mal l'alcool, eu égard à ses nombreuses cuites dans les cantinas huppées d'Alderaan... mais ce truc n'était pas pour les buveurs de lait bleu. Il cracha au sol en toussant. Il se souvint de la gueule hilare de Bareman et de ses amis clone sla première fois qu'on lui avait offert un verre ici. Très drôle. </i><br /><br /><i>Quand il reprit contenance, il alla chercher quelques fruits secs qu'il engouffra d'un geste glouton. Son ventre calmé et sa faim quelque peu rassasiée, il se laissa tomber en arrière, son dos collé au mur de bois de la cabane. L'odeur des bûches mêlée à l'alcool frelaté avec quelque chose de réconfortant, de sympathique. Les mains derrière la tête, il contemplait le sabre laser défectueux qu'il avait ramené de ses voyages. Qu'allait-il faire de ça ? <br /><br />Il perdit un instant ses yeux dans le regard noir et inexpressif de la photo de Bareman, comme s'il cherchait dans cet avatar de son vieil ami quelque conseil pour l'aiguiller. Mais les morts ne parlaient pas, à moins d'être des Maîtres Jedi. Kath retourna cette évidence dans sa tête une ou deux fois. Et puis la solution lui vint, claire comme de l'eau de roche. Il se leva brusquement.</i><br /><br /><strong><span style="color:#ffff33"><span style="font-family:Georgia, serif">- Tiens, Bareman</span></span></strong><i>, dit-il en claquant une carte de pazaak +6 sur le comptoir.</i> <span style="color:#ffff33"><strong><span style="font-family:Georgia, serif">Garde la monnaie.</span> </strong></span><br /><br /><i>Comme il se dirigeait vers la porte pour sortir, il jeta un dernier regard au portrait qui n'avait cessé de le fixer. La photo du vieux clone avait blanchi au soleil. Un jour, ses traits s'effaceraient définitivement. Les derniers clones et Jedi qui l'avaient côtoyé quitteraient cette lune forestière et le souvenir du tenancier de la cantina disparaitrait des esprits. </i><br /><i>Elyna Faràn avait dit à Kath de ne pas négliger ce que son coeur lui disait. Le jeune homme suivit son conseil. Jamais il n'oublierait Bareman, car son esprit avait rejoint la Force... et la Force était avec lui.</i><br /><br /><strong><span style="color:#ffff33"><span style="font-family:Georgia, serif">- Merci, l'ami</span></span></strong><i>, dit-il en quittant la pièce sombre. Sur son visage éclairé par la lumière qui traversait la seule fenêtre de la cantina, on put apercevoir un sourire.  </i><br /><br /><div style="text-align:right"><a rel="nofollow ugc" href="https://star-wars-rpg.soforums.com/t8665-Unis-par-le-coeuru-aux-quatre-chemins-partons-2.htm#p91479" target="_blank">La suite...</a></div>]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20188/unis-par-le-coeur-aux-quatre-chemins-partons...-1</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20188/unis-par-le-coeur-aux-quatre-chemins-partons...-1</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:09:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un moment hors du temps.]]></title><description><![CDATA[Post n°8
Auteur : Dayimiyo Qoraas
Tout au long des réponses de Kryann, Dayimiyo sentait progessivement ses craintes subsistantes se taire. Curieusement, dans le même temps, la sensation étrange qui semblait émaner de la Cathar, qui n'était pas sans lui rappeler le flot douloureux qu'il avait senti dans la salle du Conseil, était lui aussi parti. Il ne savait pas vraiment pourquoi, mais il se sentait un peu mieux à présent. Peut-être était-ce simplement les clarifications construites de Kryann, son ton se voulant presque rassurant, ou encore autre chose, mais le jeune homme était désormais plus calme. Le combat n'était donc pas une fatalité en soi. S'il avait encore de l'appréhension, la pilule passait mieux. "Je-Je comprends. Merci beaucoup pour... ces informations. Je crois... que je me suis un peu importé, pardon."Malgré tout, il sentait qu'il gênait. Lentement, il remit l'ouvrage à la Padawan, quand bien même il n'avait pas osé en feuilleter une page. Leurs regards se croisèrent à nouveau, bleu-gris contre or, mais aucun ne laissa échapper une étincelle de vie à cet instant."Je... Je vais peut-être rentrer. I-il commence à se faire tard, Maître Siphra doit m'attendre. Elle a dit qu'elle me retrouverait quand elle aurait terminé... une affaire."Au même moment, le barman arriva, un verre à la main, qu'il passa à la Cathar. Il accueillit Dayimiyo avec un ton et un sourire chaleureux, mais le jeune homme le remercia en lui disant qu'il allait partir. Le Saccorien se leva et s'adressa une dernière fois à son interlocutrice. "Excusez-moi de vous avoir dérangée avec mes questions, Kryann. Je suis toujours très nerveux, et cette vie, c'est... c'est encore nouveau pour moi. Je veux juste faire du mieux que je peux... même si je panique souvent. Je ne veux vraiment pas gâcher cette deuxième chance. Merci encore, et... à bientôt."Peu après, il tourna les talons.Tandis qu'il quittait le bâtiment et se préparait à rentrer, même s'il ne connaissait toujours pas le chemin, une réfléxion lui trottait dans la tête. Kryann était décidément difficile à cerner. Son attitude nonchalante et pourtant ferme la rendait insondable. S'il connaissait les raisons de son propre mutisme, il n'osait pas imaginer ce qui avait pu la rendre ainsi. Elle semblait forte et expérimentée, malgré son rang d'apprentie. Le Sanctuaire Jedi était un endroit très particulier, rempli de gens qui l'étaient tout autant. Mais ils étaient impressionnants à ses yeux. Ils avaient quelque chose de noble. Aussi ferait-il tout son possible pour être digne de fouler ce sol. Il voulait rendre Siphra fière de lui, pour la remercier de lui avoir offert cette seconde chance. Cette idée le conforta pour tout donner dans son apprentissage futur, et l'affubla d'un faible sourire tout le long du chemin.
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20187/un-moment-hors-du-temps.</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20187/un-moment-hors-du-temps.</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:09:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Un anniversaire inattendu]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°1<br />
Auteur : Voxe</p>
<div style="text-align:justify"><i>Alors que Voxe revenait de sa journée d'entraînement totalement épuisé, il trouva un drôle d'objet rectangulaire en rentrant dans sa hutte. L'objet était emballé dans un papier cadeau "fait maison", un assemblage de lianes et de feuilles d'arbres. Sur le coup Voxe ne comprit pas immédiatement ce que cal faisait là. Puis un lointain souvenir lui revint, c'était son anniversaire. Il l'avait lui-même oublié... Il faut dire qu'il n'était pas friand de ce genre de fête où il était le centre de l'attention et où les hypocrites étaient légions. Mais s'il en avait oublié l'existence, qui pouvait y avoir pensé ? Maître Nass pour se faire pardonner après les rudes traitements qu'il avait reçu ? Peu probable, et de toute manière Voxe était presque heureux d'être ainsi mis à l'épreuve. Peut être un des nouveaux novices ? Enfin, le mieux était sans doute d'ouvrir le paquet. Il défit donc le nœud délicatement et retira l'emballage du cadeau. C'était un paquet de cartes. Mais pas n'importe quelles cartes, un jeu de Pazaak complet ! Une carte supplémentaire y avait été ajouté, un - 6. 6, comme le jour de sa naissance. Heureusement qu'il n'était pas né plus tard ! Enfin bref, il ne savait toujours pas qui avait déposé ce paquet ici ni comment il avait su sa date d'anniversaire. Cependant, il avait désormais une idée. Qui pouvait bien posséder et offrir des jeux de Pazaak ? Sûrement pas un maître Jedi. Mais Bareman semblait tout indiqué lui. Il décida d'en avoir le cœur net malgré sa fatigue et s'élança en direction de la Cantina. Il ne s'y était pas rendu depuis la fois où il y avait disputé une partie de... Pazaak justement, avec Kath. Il s'approcha de la porte d'entrée et remarqua qu'aucun bruit n'émanait de la cantina pourtant habituellement bruyante, et rentra donc circonspect à l'intérieur. Tout était noir, il s'apprêtait à faire demi-tour pensant s'être trompé d'endroit quand soudainement la lumière fût. Un dizaine de clones rassemblés au centre de la pièce autour d'un grand gâteau commencèrent alors à chanter d'une voix unique de stentor.</i><br /><br />  <img src="https://img.xooimage.com/files3/0/7/3/slodatbase-5dbdff.png" alt="" class="xooit-smileimg" />    <img src="https://img.xooimage.com/files8/2/1/5/sergentbase-5dbe21.png" alt="" class="xooit-smileimg" />    <img src="https://img.xooimage.com/files5/2/e/0/lieutenantbase-5dbe59.png" alt="" class="xooit-smileimg" />    <img src="https://img.xooimage.com/files9/a/7/4/commandant-base-5dbe6c.png" alt="" class="xooit-smileimg" />    <img src="https://img.xooimage.com/files41/7/4/b/rouuuge-870604.png" alt="" class="xooit-smileimg" />    <img src="https://img.xooimage.com/files2/f/e/7/rouuugecu5-b680e4.png" alt="" class="xooit-smileimg" />    <img src="https://img.xooimage.com/files7/4/b/2/copiedeclonecom5dc82323vk4-5dbe3c.png" alt="" class="xooit-smileimg" />    <img src="https://img.xooimage.com/files3/f/5/8/clone-vert-9734a6.png" alt="" class="xooit-smileimg" />    <img src="https://img.xooimage.com/files43/f/a/1/copie-de-rouuuge-8705f4.png" alt="" class="xooit-smileimg" />    <img src="https://img.xooimage.com/files3/f/5/8/clone-vert-9734a6.png" alt="" class="xooit-smileimg" />  - Joyeux anniversaire... Joyeux anniversaire... Joyeux anniversaire Voxe...<br /><br /><i>L’étonnement fît place à des larmes sur le visage de Voxe.</i><br /><br /><span style="color:#00cc00">- Merci... Je ne m'y attendais pas...</span><br /><br /><i>Les clones le surprendraient toujours. Tandis qu'il les observaient ne sachant que dire de plus, Bareman surgit soudainement derrière lui et lui donna une tape sur l'épaule.</i> <br /><br /><span style="color:#6666ff">- Alors ? Tu va rester planter là à attendre ou tu va souffler ces bougies nom d'une pipe ?</span> dit-il avec un air faussement sévère, ne pouvant cependant pas s’empêcher d'arborer un grand sourire à la fin de sa phrase. <br /><br /><i>Voxe ne se le fit pas dire deux fois et souffla les bougies du gâteau rudimentaire mais néanmoins appétissant. Bareman attrapa alors le couteau de cuisine posé sur le comptoir et découpa de belles parts en quelques secondes, puis il les servit au groupe. Voxe était bien content de pouvoir manger un morceau après sa dure journée et s'empressa d'enfourner un morceau de gâteau dans sa bouche. Mais soudainement, il se tourna vers Bareman se demandant si celui ci lui ferait payer sa part. *Il en est capable* pensa t-il sans pour autant poser la question à voix haute. Cependant une deuxième interrogation se forma dans son esprit et il ne résista pas cette fois ci à l'envie de la poser.</i><br /><br /><span style="color:#00cc00">- Bareman ? Comment as-tu su que c'était mon anniversaire aujourd'hui ?</span><br /><br /><i>Bareman se tourna vers lui en mâchant un morceau de gâteau, lui fit un clin d’œil puis repris une autre bouchée sans répondre. Au bout de quelques minutes, alors que Voxe finissait sa part, un des clones que Voxe reconnut sous le nom de John lança une idée à haute voix.</i><br /><span style="color:#ffff00"></span><br /><span style="color:#ffff00"> <img src="https://img.xooimage.com/files9/a/7/4/commandant-base-5dbe6c.png" alt="" class="xooit-smileimg" /> - Et si on faisait un concours de bras de fer ? Sans mises bien sûr, Voxe n'aime pas ça.</span> <br /><br /><i>Idée qui fût immédiatement acclamé par toute l'assistance. Voxe était quelque peu fatigué mais bon, pourquoi pas ? Le concours fût très vite mise en place par les clones qui en avaient visiblement l'habitude. Voxe vainquit son premier adversaire sans difficultés, il faut dire que celui peinait à tenir débout étant donné qu'il semblait avoir trinquer à l'anniversaire de Voxe un peu plus tôt. Son second adversaire fût John, qui était sobre lui, du moins selon les standards des clones. Cette fois ci Voxe fût écrasé en quelques secondes.</i> <br /><br /><span style="color:#00cc00">- Tu as de la chance, quand j'aurai finit mon entrainement on verra qui gagnera !</span><br /><br /><span style="color:#bebebe"> <img src="https://img.xooimage.com/files9/a/7/4/commandant-base-5dbe6c.png" alt="" class="xooit-smileimg" /> </span><span style="color:#ffff00">- C'est ça rêve toujours !</span><span style="color:#bebebe"> répondit John en riant de manière tonitruante.</span><br /><br /><i>Voxe aimait décidément beaucoup la compagnie des clones, qui étaient toujours sincères et honnêtes. Il rentra tard dans la soirée en espérant que la journée du lendemain ne le lui ferait pas regretter.</i><br /> <br /> </div>]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20186/un-anniversaire-inattendu</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20186/un-anniversaire-inattendu</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:09:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Quêtes RPs de Bareman]]></title><description><![CDATA[Post n°2
Auteur : Rylen Korr
I/ Quoi ?! y a plus d'bière ?! Lieu: Nar Shaddaa [Quartier Corellien]Style de mission: Diplomatie / IntimidationEffectifs: Deux ou trois maximumNiveau requis: AucunCompétences requises: Forte musculature; voix qui porte; bagarreur; disposer d'un Wookie de compagnie ou à défaut d'en avoir un, d'un Chien Kath (recommandé) savoir manier la Force (recommandé)Description: pour pouvoir créer sa Bière Corellienne, Bareman a besoin d'une céréale particulière: la Hyrn. Celle-ci ne pousse que sur Corellia, néanmoins Bareman s'en procure d'énormes quantités grâce à l'aide d'un vieil ami contrebandier ayant élu domicile sur Nar Shaddaa dans le Quartier Corellien. Mais pour une raison encore inconnue, celui-ci n'est pas venu au rendez-vous fixé lors de la dernière venue de Bareman sur la lune des Contrebandiers. La situation est catastrophique puisque, d'une part, Bareman a payé en avance et d'autre part, sa cantina se retrouve dépourvue de Bière Corellienne, la boisson préférée de ses clients !Bareman vous demande d'aller rencontrer son ex-ami afin de comprendre pourquoi il n'a pas livré les trois tonnes d'Hyrn demandées. Il vous donne carte blanche pour revenir avec les marchandises, et cherche d'ores et déjà un nouveau revendeur pour se procurer l'ingrédient tant prisé: Bareman n'aime pas se faire avoir !Difficultés apparentes: un seul et principal danger &gt; Nar Shaddaa. Lune des Contrebandiers, repère des Hutts les plus dangereux de la Galaxie, ce monde est à éviter "si l'on n'a pas de cojones" comme dirait Bareman. De plus, il ne sait pas exactement ce qu'il est advenu de son vieil ami. Même s'il suppose qu'il l'a tout simplement arnaqué, peut-être qu'il lui est arrivé une mésaventure ce qui ne serait pas étonnant vu ses fréquentations...Gare à vous donc, prenez un maximum de précautions et soyez extrêmement malins.______________________________________________________________________________________________________
]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20185/quêtes-rps-de-bareman</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20185/quêtes-rps-de-bareman</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:09:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Fonctionnement du Pazaak]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°1<br />
Auteur : Rylen Korr</p>
<div style="text-align:justify"><strong><span style="font-family:Georgia, serif"><div style="text-align:center"><span style="color:#6699cc"><u>Fonctionnement du Pazaak</u></span></div></span></strong><br /><div style="text-align:center"><a rel="nofollow ugc" href="http://star-wars-rpg.soforums.com/image/110/6/3/7/yan-folo-pariant-...vaisseau-4e44c1c.jpg.htm" target="_blank"><img src="http://img.xooimage.com/files110/6/3/7/yan-folo-pariant-...vaisseau-4e44c1c.jpg" style="max-width:100%" /></a></div><div style="text-align:center"><span style="color:#ffffff"> -Yan Folo, vieil ami contrebandier de Rylen Korr, remportant un cargo mis en jeu par son adversaire lors d'une partie de Pazaak sur Malastare -</span></div><hr style="width:100%" /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Description du jeu</strong></span></span><br />Le Pazaak est un jeu de cartes ayant connu son heure de gloire sous l'Ancienne République, du temps de la Guerre Civile des Jedi -où il atteignit une grande popularité- il y a près de 5.000 ans avant la Guerre des Clones. Autrefois pratiqué dans les cantinas, bars et astroports où se mêlaient aventuriers, contrebandiers et voyageurs, le Pazaak était -comme tout jeu de cartes- un moyen de gagner des sommes parfois importantes de crédits -intérêt principal du jeu- certains n'hésitant pas à parier leurs vaisseaux personnels ou des objets de valeurs par addiction. Sa renommée fut telle qu'il exista à une certaine époque des tournois intergalactiques de Pazaak proposant des gains réunissant plusieurs millions de crédits (pour les plus grands d'entre-eux).<br /><br />Encore pratiqué 1.000 ans auparavant la Guerre des Clones, le Pazaak a été au fil des siècles peu à peu remplacé par le Sabacc, qui détient depuis des décennies le titre de jeu de cartes le plus apprécié de la Galaxie. Si le Pazaak permettait déjà de gagner (ou de perdre, le plus souvent) des sommes colossales de crédits, le Sabacc permet de mettre en jeu des gains deux fois plus élevés (d'où le fait qu'il ait été amené à remplacer le Pazaak dans les cantinas). <br /><br />Pratiquement oublié dans la mémoire collective, le Pazaak n'est désormais pratiqué que par d'irréductibles résistants pour qui les jeux de cartes sont avant tout un moyen de prendre du plaisir autour d'une bonne bière Corellienne. C'est le cas des Soldats Clones affiliés à l'Ordre Jedi qui trouvent dans le Pazaak un moyen de tuer le temps et de renforcer les liens entre eux. Comme toujours, c'est Bareman qui a été à l'origine de la réapparition de ce jeu quasiment éteint sur la lune d'Endor. L'ironie de l'histoire veut qu'il ait gagné un très vieux jeu de cartes de Pazaak lors d'une partie de... Sabacc, lors de sa dernière participation au Tournoi de la Cité des Nuages sur Bespin.<br /><br />Bien qu'il leur arrive de parier les quelques crédits qu'ils possèdent, les Clones misent avant tout de la bonne humeur, et notamment des gages qui leur permettent d'instaurer un climat très sein au sein du Sanctuaire. L'une des légendes raconte que le Conseil aurait interdit la mise trop importante de crédits car jugeant néfastes les jeux d'argent. Quoi qu'il en soit, les Clones ne sont pas là pour se dépouiller de leurs maigres affaires, et sont les premiers à garantir une bonne ambiance lors d'une partie de Pazaak. A tel point que les Jedi et les Ewoks sont de plus en plus nombreux à venir s'essayer à ce jeu de cartes désormais très prisé dans le Sanctuaire.<br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Fonctionnement du jeu</strong></span></span> <strong><a rel="nofollow ugc" href="http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/technologie-pazaak.html" target="_blank">{Lien pour plus d'infos}</a></strong><br />Comparé au Sabacc, le Pazaak est un jeu très simple. Se jouant à deux et en trois manches maximum, le but est d'atteindre un total supérieur à celui de l'adversaire, sans dépasser la valeur totale de 20 et en tirant à tour de rôle une carte de son deck (composé de 40 cartes) dont la valeur est comprise entre 1 et 10. Comme tous jeux de cartes il s'agit donc d'un jeu de hasard, on ne sait jamais quel nombre l'on va tirer et l'on doit en permanence faire un choix par rapport aux cartes que notre adversaire tire.<br /><br />Si le deck -aussi appelé jeu principal- de 40 cartes ne peut être amélioré par le joueur (tout le monde possède le même deck, à savoir des cartes en double dont la valeur est comprise entre 1 et 10) il existe un second deck -appelé jeu d'appoint- contenant dix cartes (dont la valeur varie entre -6 et +6) et pouvant être modifié selon la volonté du joueur. Avant chaque partie, le joueur tire au hasard 4 cartes du deck d'appoint. Il gardera ces quatre cartes lors des 3 manches de la partie. Il pourra alors s'en servir en complément de son deck principal pour améliorer ses chances de réussite (mais ces cartes ne sont utilisables qu'une fois au cours de la partie).<br /><br />Il existe de nombreuses règles spécifiques que vous retrouverez sur le lien de notre partenaire un peu plus haut (elles sont déjà toutes marquées sur leur site, je ne ferais que recopier approximativement et de manière maladroite ce qu'ils ont déjà résumé sur leur fiche alors autant vous rediriger vers celle-ci).<br /><br />A noter que, Xooit ne nous permettant d'avoir que des dés de 6, le système mis en place sera particulier. Sachant que les valeurs des cartes du jeu principal sont obligatoirement comprises entre 1 et 10, le MJ sera forcé de lancer deux dés pour déterminer la valeur de la carte du jeu principal qui a été tirée. Cependant il y a une éventualité pour que le 11 ou le 12 sortent (ce qui fausserait le résultat puisqu'il n'y a aucune carte comprenant ces valeurs) tout comme il est impossible de tirer la carte 1 (car deux dés lancés simultanément revient à obtenir un résultat entre 2 et 12). Pour palier le problème, la carte de valeur 1 sera attribuée au dé 11. Si le dé 12 est tiré, il faudra par contre se référer au tableau ci-dessous pour savoir à quelle valeur il correspondra. Cette valeur sera différente à chaque partie, et sera déterminée avant le début de chaque partie par un lancer de dés (le résultat de celui-ci est indiqué ci-dessous à gauche, et il est relié à droite par la valeur qui correspondra au 12 lors de la partie):<br /><br /><blockquote class="spoiler"><cite style="cursor:pointer">Spoiler : {Liste des valeurs attribuées au dé 12}</cite><div style="display:none"><br /><span style="color:#ffff00"><strong>2-</strong></span> Le 12 correspondra à la carte 10.<br /><span style="color:#ffff00"><strong>3-</strong></span> Le 12 correspondra à la carte 9.<br /><span style="color:#ffff00"><strong>4-</strong></span> Le 12 correspondra à la carte 8.<br /><span style="color:#ffff00"><strong>5-</strong></span> Le 12 correspondra à la carte 7.<br /><span style="color:#ffff00"><strong>6-</strong></span> Le 12 correspondra à la carte 6.<br /><span style="color:#ffff00"><strong>7-</strong></span> Le 12 correspondra à la carte 5.<br /><span style="color:#ffff00"><strong>8-</strong></span> Le 12 correspondra à la carte 4.<br /><span style="color:#ffff00"><strong>9-</strong></span> Le 12 correspondra à la carte 3.<br /><span style="color:#ffff00"><strong>10-</strong></span> Le 12 correspondra à la carte 2.<br /><span style="color:#ffff00"><strong>11-</strong></span> Le 12 correspondra à la carte 1.<br /><span style="color:#ffff00"><strong>12-</strong></span> Le 12 correspondra à la carte 2.</div></blockquote><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Composition de son deck personnel</strong></span></span><br />Un deck, vous l'aurez compris, est un jeu de cartes: c'est avec celui-ci que vous jouerez vos parties de Pazaak. <br /><br />Votre deck est donc composé de deux jeux. En premier lieu, le jeu principal: celui-ci est composé de 40 cartes de valeurs allant de 1 à 10, et que vous tirez à chaque tour. Ce jeu principal est le même pour tout le monde. Il ne peut être modifié.<br />En second lieu, le jeu d'appoint: celui-ci est composé de dix cartes de valeurs de +6 et à -6. Avant chaque partie, le MJ tirera au sort quatre de ces cartes, lesquelles constitueront votre main. Chacune de ces quatre cartes ne sera jouable qu'une seule fois par partie, elles serviront à augmenter vos chances de victoire durant la partie. Ce jeu d'appoint peut-être modifié en achetant des nouvelles cartes d'appoint, ainsi vous pourrez disposer de plus de choix au moment de composer votre jeu d'appoint de dix cartes en début de partie.<br /><br />Le Pazaak se faisant rare dans la Galaxie, il est rare de croiser quelqu'un qui possède son propre jeu. Par chance, Bareman a récupéré lors de ses nombreuses virées dans la Bordure de nombreuses cartes -très anciennes- afin de les mettre à disposition des Clones et des Jedi dans sa cantina. Il a aujourd'hui en sa possession plusieurs deck basiques, et il dispose même de certaines cartes plutôt rares. Il n'hésite pas à en donner à ses plus proches amis, ou à les vendre à ceux qu'il connait un peu moins -c'est là que vous devez vous dire: "et si je remplis une de ses quêtes, est-ce qu'il me m'aimera d'avantage au point de me filer un deck gratos ?"-.<br /><br />Pour jouer au Pazaak donc, il faudra vous équiper d'un deck auprès de Bareman, deck que vous pourrez emprunter ou garder en fonction de l’affinité que vous avez avec Bareman (s'il vous a à la bonne, peut-être qu'il vous le donnera, sinon il faudra l'acheter ou lui rendre un service en compensation). Vous aurez ensuite la possibilité d'améliorer votre deck auprès de Bareman, néanmoins celui-ci ne dispose pas de toutes les cartes et surtout, il ne les a pas en nombre illimité -soyez donc parmi les premiers à lui en faire la demande, sous peine de vous retrouver avec des cartes basiques-.<br /><br />Ci-dessous, la composition d'un deck de base que vous pourrez vous procurer auprès de Bareman pour pouvoir jouer au Pazaak.<br />&gt; <span style="color:#cc9900"><strong>Composition d'un jeu principal (40 cartes)</strong></span>: <span style="color:#ffff00">1</span> - <span style="color:#ffff00">1</span> - <span style="color:#ffff00">2</span> - <span style="color:#ffff00">2</span> - <span style="color:#ffff00">3</span> - <span style="color:#ffff00">3</span> - <span style="color:#ffff00">4</span> - <span style="color:#ffff00">4</span> - <span style="color:#ffff00">5</span> - <span style="color:#ffff00">5</span> - <span style="color:#ffff00">6</span> - <span style="color:#ffff00">6</span> - <span style="color:#ffff00">7</span> - <span style="color:#ffff00">7</span> - <span style="color:#ffff00">8</span> - <span style="color:#ffff00">8</span> - <span style="color:#ffff00">9</span> - <span style="color:#ffff00">9</span> - <span style="color:#ffff00">10</span> - <span style="color:#ffff00">10</span> <br />&gt; <span style="color:#cc9900"><strong>Composition d'un jeu d'appoint de base (10 cartes)</strong></span>: <span style="color:#ffff00">+1</span> - <span style="color:#ffff00">+2</span> - <span style="color:#ffff00">+3</span> - <span style="color:#ffff00">+4</span> - <span style="color:#ffff00">+5</span> - <span style="color:#ffff00">+6</span> / <span style="color:#ffff00">-1</span> / <span style="color:#ffff00">-2</span> / <span style="color:#ffff00">-3</span> / <span style="color:#ffff00">-4</span><br /><br />Si vous êtes nouveau sur Endor et que vous ne connaissez pas encore Bareman, celui-ci pourra vous prêter gratuitement un deck de base pour vos premières parties. Cependant, si vous pensez pouvoir négocier avec lui, libre à vous d'aller à sa rencontre afin de lui proposer un marché (don d'un deck en échange d'un service, par exemple). Il pourra lui-même venir vous proposer un marché de son plein gré si vous avez un peu de chance.<br /><br />Ci-dessous, les cartes d'appoint que Bareman met en vente. Si vous êtes intéressés, allez le voir.<br /><br />&gt; <span style="color:#ffff00"><strong>+1/-1</strong></span> <i>(17 crédits la carte)</i> : Carte ajoutant (ou enlevant) la valeur indiquée au total du joueur, seulement deux exemplaires disponibles.<br />&gt; <span style="color:#ffff00"><strong>+2/-2</strong></span> <i>(22 crédits la carte)</i> : Carte ajoutant (ou enlevant) la valeur indiquée au total du joueur, seulement un exemplaire disponible.<br />&gt; <span style="color:#ffff00"><strong>-6</strong></span> <i>(7 crédits la carte)</i> : Carte enlevant la valeur indiquée au total du joueur, seulement trois exemplaires disponibles.<br />&gt; <del><span style="color:#ffff00"><strong>+5/-5</strong></span> <i>(38 crédits la carte)</i></del> : EN RUPTURE DE STOCK !<br /><br />Bareman vous proposera de temps à autre des services afin de trouver ou de récupérer des cartes rares dans le reste de la Galaxie. Il se peut donc que vos actions permettent à la Cantina d'Endor de se fournir en cartes spéciales et en cartes rares. Bareman pourra même vous offrir ces cartes selon les services rendus.<br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Déroulement du jeu</strong></span></span><br />Les parties de Pazaak se décomposent en plusieurs étapes. Elles seront exclusivement gérées par un MJ (car il faudra utiliser les dés, et qui dit dès dit neutralité). A noter que le système a été pensé pour que les parties soient rapides et soient jouées en très peu de temps. Le MJ se contentera donc de poster des messages pour montrer le résultat des dés, permettant ainsi aux joueurs de poursuivre la partie.<br /><br />Chaque étape doit être scrupuleusement respectée, sous peine de pénalité voire de forfait imposé -Bareman sera là pour veiller au respect des règles qu'il considère comme ses petits bébés vu qu'il est à l'origine de leur réapparition sur Endor-.<br /><br />&gt; <span style="color:#cc9900"><strong>Avant-match</strong></span>: étape RP, l'avant-match est une introduction à la partie. Elle doit permettre de déterminer un but à cette dernière (pourquoi je suis amené à jouer au Pazaak). Que ce soit un jeu entre amis pour le fun ou un tournoi avec une mise sur laquelle les deux joueurs se seront entendus, il faudra l'expliciter très clairement dans un RP. Dans le cas d'une mise particulière (un objet HRP utilitaire, un objet RP de valeur, des crédits) les deux joueurs pourront s'entendre naturellement en HRP mais il faudra quand même jouer le choix de la mise en RP. C'est donc une étape primordiale pour donner un sens à la partie (qu'il n'y ait pas de quiproquo: jouer pour le plaisir du jeu suffit à donner du sens à une partie de Pazaak).<br /><br />&gt; <span style="color:#cc9900"><strong>Choix du deck</strong></span>: étape RP, durant laquelle chaque joueur doit choisir son deck. Sachant que le jeu principal est le même pour tous, il faut s'intéresser ici aux choix des dix cartes d'appoint (entre -6 et +6) parmi ses cartes d'appoint personnelles. A faire en RP toujours. On peut classer cette étape comme faisant partie de l'avant-match également (puisque la partie n'a pas encore commencée à ce stade).<br /><br />Une fois les dix cartes d'appoint choisies, chaque joueur doit valider ses choix en les postant en HRP. Une fois postés, ces choix ne pourront être changés jusqu'à la fin de la partie.<br /><br />&gt; <span style="color:#cc9900"><strong>Tirage au sort du jeu d'appoint</strong></span>: étape HRP attribuée au MJ. Celui-ci, par l'intermédiaire des dés, déterminera au hasard pour la partie les quatre cartes du jeu d'appoint de chaque joueur en fonction des choix qu'ils auront fait à l'étape précédente. Sachant que les joueurs ne peuvent savoir la composition du jeu d'appoint de l'adversaire, le MJ informera chaque joueur de son jeu d'appoint par MP. Celui-ci devra rester confidentiel, seul le MJ aura la connaissance du jeu d'appoint de chaque joueur (ainsi il pourra veiller à ce qu'aucun des deux joueurs ne triche).<br /><br />En vertu des règles du Pazaak, les quatre cartes du jeu d'appoint qui auront été tirées au sort serviront pour les trois manches de la partie (il sera impossible de les modifier au cours de celle-ci).<br /><br />&gt; <span style="color:#cc9900"><strong>Qui commence ?</strong></span>: étape hRP attribuée au MJ. Celui-ci, par l'intermédiaire des dés, déterminera au hasard le joueur qui sera amené à débuter la première manche de la partie (celui-ci tirera donc la première carte). Pour les manches suivantes, le perdant tirera la première carte.<br /><br />C'est également durant cette phase que le MJ lancera les dès afin de déterminer la valeur du dé 12 (se référer à la liste créée plus haut). La valeur du dé 12 sera en vigueur durant les trois manches de la partie.<br /><br />&gt; <span style="color:#cc9900"><strong>Jouez !</strong></span>: étape RP -pour les joueurs- et étape HRP -pour le MJ-. Il faut comprendre par là que le MJ sera uniquement présent pour jouer les dés -à moins qu'il ne veuille jouer les PNJs spectateurs mais ça ne sera pas toujours le cas-. Les joueurs, eux, devront interagir en RP -l'un poste à son tour, l'autre poste à son tour, etc...-. Ils seront entre autres amenés à faire un choix après chaque tirage de carte sur le jeu principal, lequel sera représenté bien entendu par les lancers de dés du MJ -me mettre servi ? finir mon tour ? jouer une carte de mon jeu d'appoint ?-. Votre choix devra apparaitre très clairement à la fin de votre RP afin que le MJ puisse poursuivre l'évolution de la partie.<br /><br />Les joueurs ne pourront pas poster tant que le MJ ne leur aura pas donné son autorisation.<br /><br />Les trois manches se suivent. Il n'y aura aucun temps mort tant que la partie ne sera pas finie.<br /><br />&gt; <span style="color:#cc9900"><strong>Fin de la partie et remise des gains</strong></span>: étape RP toujours. Celle-ci détermine le vainqueur de la partie. Cela peut arriver soit au bout de la première manche -dans le cas où un joueur déclare forfait après avoir trop consommé de Tihaar-, soit au bout de deux manches -dans le cas où un joueur remporte les deux premières manches, situation où il est obligé de gagner même s'il perd la troisième et dernière manche- soit au bout de trois manches -dans le cas où un joueur remporte la première manche mais perd la seconde, la troisième déterminant alors le vainqueur final-.<br /><br />Lorsque le MJ détermine le vainqueur de la partie, les deux joueurs retrouvent dès lors leur entière liberté de RP: ils peuvent poster à leur rythme et à la fréquence souhaitée. <br /><br />Les gains mis en jeu au début de la partie devront être alloués au vainqueur dans le RP en fonction des conditions sur lesquelles ils se sont entendus dans le RP. Il faut entendre par là que la mise de gains est un fait RP, le MJ n'imposera aucun délai au perdant pour transmettre les gains au vainqueur. Il existe donc une possibilité pour le perdant de ne pas tenir sa parole et de ne pas donner les gains mis en jeu. Néanmoins faites attention à ce que vous faites car ça peut avoir des graves répercussions RPs: si vous ne respectez par votre parole, vous aurez une mauvaise réputation vis à vis des Soldats Clones et de Bareman, lequel ne vous confiera certainement plus aucune quête. Vous pouvez également être radié à vie de la Cantina, et votre réputation de tricheur et de mauvais perdant pourra vous suivre pendant très longtemps au sein des Jedi. Sans oublier la perte de confiance que vous obtiendrez vis à vis de la personne avec qui vous aurez jouer.<br /><br />Cependant, si ces situations sont des faits RPs, n'oubliez-pas qu'une mise de crédits concerne vos crédits HRP: si vous consentez à donner 100 crédits au gagnant après avoir perdu une partie, vous devrez déduire ces 100 crédits de votre casier.<br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Exemple de partie</strong></span></span> <strong><a rel="nofollow ugc" href="http://star-wars-rpg.soforums.com/t6255-Exemple-de-partie-de-Pazaak.htm" target="_blank">{Lien pour plus d'infos}</a></strong><br />Si vous êtes perdus après avoir lu ce topic c'est tout à fait normal. Vous pouvez voir sur le lien ci-dessus un exemple d'une partie de Pazaak tel que vous pouvez le pratiquer au Sanctuaire Jedi. L'exemple vous rassurera: le système mis en place est très simple, et seul le MJ sera chargé de tous les lancers de dés (il fera en sorte de faciliter au maximum la compréhension des résultats).</div>]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20184/fonctionnement-du-pazaak</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20184/fonctionnement-du-pazaak</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:09:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Exemple de partie de Pazaak]]></title><description><![CDATA[Post n°6
Auteur : Rylen Korr
EXEMPLE DE PARTIE (suite)&gt; IV/ Jouez ! (suite): Bareman vient de tirer un 8 ! Quatre choix s'imposent maintenant à lui. Le premier: il décide à la stupeur générale de déclarer forfait ! Le second: il se déclare "servi", son total s'arrête donc à 8 (Cat a tout simplement besoin de faire un total supérieur à 8 au prochain tour et de se déclarer servi pour remporter la manche). Le troisième: il joue une carte de son jeu d'appoint. Le quatrième: il met fin à son tour.Sachant qu'il n'a tiré qu'une carte et qu'il a encore une grosse marge de progression avant de dépasser 20, le plus judicieux est de continuer. Ce que fait Bareman par l'intermédiaire d'un RP.RP de CatBareman venait de se prendre une belle raclée ! Ses camarades Clones ne manquèrent pas l'occasion de le narguer, ce qu'il accepta avec le sourire: il avait bien trop souvent été à leur place, profitant de la déconvenue d'un de ses frères d'armes pour montrer sa belle façon de se moquer des autres. Pas grave, il restait encore deux manches.-Bien joué Cat !Bareman tire une nouvelle carte pour la deuxième manche. Un 8. La partie allait durer moins longtemps que prévu. Il finit son tour et laisse Cat jouer le sien.Bareman a déclaré avoir fini son tour. C'est donc au MJ de reprendre le jeu en main. Celui-ci doit à nouveau lancer les dés, cette fois-ci pour Cat.Rappel des scores &gt; Bareman est à 8. Il ne possède plus que trois cartes. Cat ne possède plus que trois cartes lui aussi.1er tour. Quelle sera la carte que Cat va tirer ?  [lancer de dès]2- Le 23- Le 34- Le 45- Le 56- Le 67- Le 78- Le 89- Le 910- Le 1011- Le 112- Le 5 Et ainsi de suite jusqu'à la victoire de l'un des deux joueurs. Vous saisissez donc le principe, si ce n'est pas le cas n'hésitez-pas à m'envoyer un MP pour avoir un surplus d'informations. A première vue ça parait compliqué mais vous verrez le jour où vous inaugurez le jeu que c'est très très simple (c'est surtout le MJ qui se casse la tête à proposer une mise en page conforme au système). Votre seul souci sera de RP et de rendre une partie de Pazaak passionnante pour les lecteurs !N'hésitez-donc pas à venir vous essayer à ce jeu. Que ce soit des parties amicales ou des parties à gains, le tout est de vous amuser et de donner de la vie à la partie Jedi d'Endor.]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20183/exemple-de-partie-de-pazaak</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20183/exemple-de-partie-de-pazaak</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:09:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Cantina de Bareman]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Post n°1<br />
Auteur : Rylen Korr</p>
<div style="text-align:justify"><strong><span style="font-family:Georgia, serif"><div style="text-align:center"><span style="color:#6699cc">Cantina de Bareman</span></div></span></strong><strong><div style="text-align:center"><blockquote class="spoiler"><cite style="cursor:pointer">Spoiler : Apparence de Bareman</cite><div style="display:none"><a rel="nofollow ugc" href="http://star-wars-rpg.soforums.com/image/110/5/d/5/bareman---g-rant-...-cantina-4e025d7.jpg.htm" target="_blank"><img src="http://img.xooimage.com/files110/5/d/5/bareman---g-rant-...-cantina-4e025d7.jpg" style="max-width:100%" /></a></div></blockquote></div></strong><div style="text-align:center"><a rel="nofollow ugc" href="http://star-wars-rpg.soforums.com/image/110/f/8/4/image-cantina-4e025b7.jpg.htm" target="_blank"><img src="http://img.xooimage.com/files110/f/8/4/image-cantina-4e025b7.jpg" style="max-width:100%" /></a></div><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Avant-propos</strong></span></span><br />Longtemps coincés sur Hoth et sur Endor à faire des tours de ronde à n'en plus dormir, les Soldats Clones ont pendant très longtemps été privés de leur activité principale: la guerre. Nés à l'aube de la Guerre des Clones et élevés sur Kamino comme tous leurs frères, ils ont combattu de nombreuses années aux côtés des Jedi face à la menace Séparatiste. Certains ont même fini par tisser des liens forts avec les Chevaliers au cours des missions, montrant à quel point Jedi et Clones partageaient autre chose que la casquette du commandant et de l'esclave.<br /><br />Le lendemain de la Ière Grande Bataille de Coruscant marqua la Scission Jedi avec d'un côté les Jedi Impériaux -fidèles à l'Empire Démocrate de G-Man- et de l'autre côté les Jedi Rebelles menés par Rylen Korr, en désaccord avec la politique Impériale et désireux de renouer avec le régime Républicain d'antan. Malgré leur fidélité sans faille avec la République, l'Armée Clone connut également sa propre scission et fut séparée en deux lorsque le Général Hell entra lui aussi en sérieux désaccord avec l'Empereur G-Man et la politique Impériale. Si bien qu'une grande partie de l'Armée Clone de l'époque suivit le mouvement sécessionniste du Général Hell, donnant naissance au mouvement Renégat.<br /><br />Malgré la différence de philosophie, une poignée de clones fidèles à la République décidèrent par surprise non pas de suivre Hell mais les Jedi Rebelles de part les liens qu'ils avaient forgé avec les Chevaliers Jedi au cours des combats contre la CSI. Bien-sûr, le nombre de ces clones n'était que de quelques dizaines, ils étaient bien loin des milliers de soldats ayant suivi Hell dans son mouvement rebelle. Néanmoins ce nombre n'était pas négligeable pour les Jedi Rebelles, conscients que l'appui de soldats de formation leur permettrait de consolider leur Ordre.<br /><br />Épargné par les combats depuis la Guerre des Clones -excepté la Bataille de la Forge Stellaire, les Jedi n'ont vécu aucune grande bataille depuis l'Ancienne République- l'Ordre Jedi a permis à bon nombre de ces clones fidèles à son combat de survivre. Malgré le vieillissement prématuré qui les touche encore -les Jedi cherchent encore une solution leur permettant de vivre plus longtemps- ces Clones n'ont jamais cessé de suivre les légendaires Chevaliers, fidèles jusqu'au bout à leur cause et à leur lutte. Basés sur Endor comme tous les Jedi, ces Clones participent aux activités de défense du Sanctuaire, menant des tours de gardes à longueur de journée et explorant la forêt sauvage d'Endor afin de cartographier les terres de la petite lune. Il leur arrive également de participer aux missions extérieures afin d'appuyer les forces Jedi, mais l'actuelle politique du Conseil -qui limite le nombre de déplacements à travers la Galaxie pour l'ensemble des membres de l'Ordre- veut qu'ils soient la plupart du temps terrés sur la lune d'Endor.<br /><br />Mais cela ne les embête pas, bien au contraire ! Les Soldats Clones se sont même habitués à ce calme éternel depuis l'époque du Temple de Hoth où la situation était encore pire qu'aujourd'hui. Ils connaissent l'attente sans fin et s'inventent des passe-temps en tout genre. Le dernier d'entre eux ? Il a été monté de toutes pièces par Bareman, un Soldat Clone connu dans le temps sur Coruscant pour avoir monté sa propre cantina où se mêlaient membres des FSC (Forces de Sécurité de Coruscant), Soldats et femelles Twi'leks désireuses de se faire désirer. Cette cantina, voilà qu'il l'a recrée au sein du réfectoire du Sanctuaire. Assez petite mais bien assez confortable à la vue du standard planétaire, elle se fait doucement un nom dans les couloirs du temple des Jedi. C'est désormais ici que les Soldats Clones passent la totalité de leurs heures de repos, ces dernières étant partagées entre parties de Pazaak et franche camaraderie autour d'un bon Tihaar. Les Jedi eux-mêmes commencent même à la fréquenter, profitant de légers temps de détente entre deux méditations. Preuve que le succès est au rendez-vous !<br /><br />Bareman vous accueille donc avec plaisir dans son antre. Musiques d'ambiance et cocktails Ewoks sont quotidiennement au programme. Des tournois de Pazaak sont également organisés régulièrement. Venez vous frotter à ces gaillards quand les Maîtres Jedi ne sont pas sur votre dos !<br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Carte</strong></span></span><br />Avant de vous plaindre à Bareman en critiquant la liste des boissons et des apéritifs proposés, sachez qu'ouvrir une mini-cantina au sein du Sanctuaire était un pari osé pour les clones. D'une part car la clientèle est réduite (à part un ou deux Ewoks alcooliques il n'y a que des clones et des Jedi) d'autre part car les ingrédients utilisés pour les cocktails et autres amuses-gueules sont majoritairement achetés et ramenés d'autres planètes. Il arrive que Bareman ait des contacts qui lui permettent d'obtenir des ingrédients très prisés et assez rares mais ça ne lui arrive pas tous les jours. Il fait donc avec les moyens du bord !<br /><br />- <del><strong>Bière Corellienne</strong> <i>(3 crédits le verre)</i></del> &gt; EN RUPTURE DE STOCK !<br />- <strong>Cacahuètes Warra</strong> <i>(3 crédits le bol)</i> &gt; apéritif très prisé des clones<br />- <strong>La Naine Rouge</strong> <i>(2 crédits le verre)</i> &gt; cocktail composé de différents fruits (Fruhly, Astel, Gories, Koulah et Yohhte), l’ensemble prend alors une couleur rose/rouge. Un cocktail de fruits quoi, sans alcool et plutôt destiné à ceux qui n'aiment pas finir bourré.<br />- <strong>Liqueur d'Endor</strong> <i>(1 crédit, à boire en cul-sec)</i> &gt; boisson alcoolisée préférée des Ewoks, même si c'est le cas ne leurs dites surtout pas que c'est mauvais ils le prendraient (très) mal<br />- <strong>Noix de Warra</strong> <i>(3 crédits le bol)</i> &gt; tout comme les cacahuètes du même nom, les noix sont très prisés des soldats clones<br />- <strong>Porto de Bespin</strong> <i>(4 crédits le verre)</i> &gt; vin doux, mais fortifiant de la planète Bespin<br />- <strong>Uj'alayi</strong> ou <strong>Gâteau Uj</strong> en Basic <i>(2 crédits la part, 8 crédits les six parts)</i> &gt; gâteau plat très dense et doux fait de noix écrasées, de sirop, de fruits séchés réduits en purée et d'épices. Très prisé par les Clones formés à l'aube de la Guerre Noire par des sergents Mandaloriens.<br />- <strong>Tihaar</strong> <i>(3 crédits le verre)</i> &gt; boisson alcoolisée Mandalorienne plutôt forte (en même temps les Mando c'est pas des tendres), faite à base de fruits (comme de l'eau de vie). <br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Parties de Pazaak</strong></span></span> <a rel="nofollow ugc" href="http://star-wars-rpg.soforums.com/t6254-Fonctionnement-du-Pazaak.htm" target="_blank">{Lien pour plus d'infos}</a><br />L'activité principale de la cantina -exceptée la consommation de boissons-, c'est les parties de Pazaak. Vous verrez toujours une poignée de Clones en repos en train de jouer sur l'une des tables spécialement destinées à recevoir les cartes. Vous pouvez à tout moment les rejoindre pour une petite partie amicale. Mais en général, il n'est pas rare de voir les Soldats Clones parier des gages ridicules voire même quelques crédits lorsqu'ils ne sont pas à sec.<br /><br /><span style="font-family:Georgia, serif"><span style="color:#6699cc"><strong>Quêtes de Bareman</strong></span></span> <strong><a rel="nofollow ugc" href="http://star-wars-rpg.soforums.com/t6135-Qu-tes-RPs-de-Bareman.htm" target="_blank">{Lien pour plus d'infos}</a></strong></div> Bareman aura régulièrement des petits boulots à vous proposer. N'hésitez-pas à vous adresser directement à lui, il aura quelques crédits à vous donner en échange...<br /><br /><span style="color:#ffffff"><div style="text-align:right">[Image de présentation et descriptions de certaines boissons tirées de notre partenaire Star Wars Holonet]</div></span>]]></description><link>http://star-wars-rpg.fr/topic/20182/cantina-de-bareman</link><guid isPermaLink="true">http://star-wars-rpg.fr/topic/20182/cantina-de-bareman</guid><dc:creator><![CDATA[Le Chroniqueur]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 18:09:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>