Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Quartier des Ambassades

8 Sujets 14 Messages
  • B.U.R.O

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  • Ambassade du système Japrael

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  • Ambassade de Naboo

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  • Ambassade de Mustafar

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    Le ChroniqueurL
    Post n°7 Auteur : Blokkus Mais point de journaliste people ou d'interview à l'horizon, la galaxie rappelait à notre bon Hutt tout ses devoirs. Penny Mony, sa secrétaire particulière, lui annonça qu'il avait reçu un message du seigneur de Bajic, un nom inconnu dans la mémoire du sénateur, celui ci lui donnait un rendez vous bien mystérieux sur Kuat.Tout en gobant quelques invertébrés quelconques il entreprit quelques recherches sur holonet, dont il n'apprit pas grand chose officiellement sur ce seigneur mais le Hutt savait lire entre les lignes dès qu'il s'agissait d'affaires louches et cet homme la était au centre d'un conglomérat.Ni une, ni deux, il contacta Bâton d'or , son droid protocolaire afin qu'il organise un voyage en direction des mondes du noyau. Le protocolaire se présenta devant son maitre:-Monseigneur m'a mandé/-En effet l'ami, que l'on prépare immédiatement le Perle de Lave pour un voyage sur Kuat!Le perle de lave était une simple navette Neimodienne piloté par Dome Doré, un droid astromécano de type R1;-Très bien votre horreur/-Ah et contacte aussi les Sebuns, ils font partie du voyage cette fois!Un Hutt prévenu en valait deux, pour l'occasion, le sénateur voyagerait en compagnie de la section de cyborgs pour sa propre sécurité. Ils avaient fait leur preuve en se débarrassant des égorgeurs envoyés par son cousin pour l'assassiner sur Mustafar. Il prendrait aussi ses  deux boucliers 5260, sait on jamais.Il ordonna également à Penny Mony d'envoyer un mémo à At Atali afin qu'il mette sa campagne entre parenthèse le temps de son voyage. Son équipe allait en profiter pour redorer son image auprès de ses futurs électeurs.Après avoir avalé un petit encas , il se dirigea vers le toit de l'ambassade, ou la navette l'attendait,  les Sebens formant un périmètre de sécurité tout autour.Une fois que le Hutt fut confortablement installé dans sa cabine, Dome doré entra les coordonnées de saut pour Kuat, la navette décolla, quitta l'atmosphère avant de sauter en hyperespace...
  • Ambassade de Kashyyyk

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  • Ambassade de Kamino

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  • Ambassade de Dantooine

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  • Ambassade de Bastion

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