Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

  1. SWRPG
  2. Avant le jeu
  3. Outils de jeu
  4. Datapads des camps
  5. Les Cultes Sith
  6. L'Ordre des Ombres
  7. Présentation et PNJ

Présentation et PNJ

Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé L'Ordre des Ombres
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    Présentation

    L’Ordre des Ombres, basé sur la planète inhospitalière de Shola, est un groupement d’individus aux capacités hors du commun. Leur rapport à la Force diffère profondément de celui des Sith ou des Jedi : les Ombres possèdent un taux de midichloriens bien plus faible que la moyenne, ne leur permettant que des manifestations mineures telles que la lévitation d’objets légers.

    Ce taux reste cependant suffisant pour développer des talents spécifiques. Les Ombres se sont ainsi spécialisées dans la détection des adeptes du Côté Obscur. Leur vocation première est de traquer, débusquer et éliminer ces utilisateurs de la Force.

    Majoritairement formées à l’usage du blaster et du fusil blaster, les Ombres se présentent davantage comme une force militaire que comme un Ordre mystique. Certaines manient la falcata, une arme blanche à lame légèrement recourbée, forgée selon un procédé alchimique réservé aux Sith. Les Ombres les plus puissantes dans la Force (car il en existe) sont formées à l’usage du sabre laser.

    Utilisation

    L’Ordre des Ombres fut initié par le Seigneur Gelmir, profitant du déclin de l’Ordre Sith pour porter un coup décisif à ses membres. Les Ombres furent créées pour empêcher l’émergence de nouveaux Sith, traquant et éradiquant les adeptes du Côté Obscur.

    Les Sith acceptant de suivre cette voie étaient recrutés puis conduits sur la planète Shinbone afin de suivre une initiation. Ils devenaient, plus tard, membres du Nouvel Ordre Sith.

    L’Ordre des Ombres ne répond qu’au Seigneur des Ravageurs et à ses descendants. Ils exécutent les ordres de Conseillers et s’infiltrent sur des milliers de mondes à la recherche de créatures sensibles à la Force Obscure.

    Certaines Ombres opèrent comme agents dormants, espionnant civilisations, organisations ou individus ciblés. Il est même dit que certains membres fondent une famille, renonçant à toute activité directe afin de satisfaire les besoins informationnels de l’Ordre.

    Dévoué au Seigneur de Ravage, l’Ordre des Ombres détient un savoir étendu et dispose d’un vaste réseau d’espionnage. Ils sont présents aux quatre coins de la Galaxie — y compris au sein même des Ravageurs.


    Les Conseillers de l’Ordre

    Personnages Non Joueur

    Cognitionis (Conseiller, niveau inconnu)
    « Sur Shola, la Connaissance est la source de tous les pouvoirs. »

    Cognitionis détient les clés du savoir. Il représente à la fois l’entièreté du Conseil et la voix directe du Seigneur de Ravage.

    Casti (Conseillère, niveau inconnu)
    « La Tempérance est une qualité appréciable. »

    Lorsque la noirceur touche les plus faibles, une Ombre doit soutenir les fondations de Shola.

    Volupta (Conseillère, niveau inconnu)
    « La luxure n'est pas votre désir, mais le sien. »

    Représentation fidèle de l’un des vices les plus délicieux de la Galaxie. Mais prenez garde à ne pas sombrer dans l’abîme.

    Preolium (Conseiller, niveau inconnu)
    « Le Falcata de l’Ordre des Ombres. »

    La clémence n’est certainement pas l’une de ses qualités. Gardez fermement votre tête sur vos épaules.

    Clipeum (Conseillère, niveau inconnu)
    « Elle est le bouclier dans les ténèbres. »

    Clipeum protège Shola des envahisseurs et des indésirables. Ses pouvoirs ne proviennent pas de la Force, mais de ses armes.


    Les Ombres de Ravage

    Personnages Non Joueur

    Vicious (Seigneur, niveau 2)

    Nommé « Père des Ombres » ou « Ombre royale », il est la première d’entre toutes. Originaire des confins de l’espace sauvage, il passa la majeure partie de sa vie sur une planète peu civilisée où il fut mercenaire, puis Seigneur.

    Son pouvoir était tel qu’il se proclamait roi, dieu tout-puissant maniant la Force. Lors de son long voyage, le Seigneur Gelmir découvrit cette planète et massacra une partie de sa population afin de lui démontrer le véritable pouvoir. Vicious devint ainsi la première des Ombres, formant les suivantes à cette voie.

    Ombre (Confirmée, niveau 2)

    Chargée des extractions, cette Ombre est l’une des favorites de l’Ordre pour les missions périlleuses. Elle est parfaitement capable d’affronter un adepte confirmé de la Force.

    Dévouée à sa tâche et à son rôle d’agent de terrain, elle n’est pas une femme à duper. Ses nombreuses fréquentations lui offrent un réseau d’yeux et d’oreilles répartis dans toute la Galaxie.

    Ombre (Acolyte, niveau 1)

    Cette Ombre s’est vouée corps et âme à sa fonction. Sa renaissance passa par l’oubli total de son identité passée.

    Toujours équipé d’un fusil à lunette longue portée, certaines rumeurs prétendent qu’il fut autrefois un soldat confédéré, voire un Ghost Soldier de Géonosis. Quoi qu’il en soit, il utilise la Force pour influer sur sa précision et peut aisément abattre une cible à 200 mètres, même avec un simple blaster de poing.

    Furios (Acolyte, niveau 1)

    Espèce parente des Togruta, ses deux lekkus ont évolué pour n’en former qu’un seul.

    Calme et sereine, Furios est une traqueuse hors pair, affectionnant les mondes inhospitaliers à la nature envahissante. Elle applique les règles de Ravage à la lettre et éliminera sans hésitation toute recrue refusant la voie.

    Tom Harper (Sergent, niveau 1)

    Contrairement à la majorité des Ombres, Tom Harper a conservé son identité.

    Sentinelle, explorateur et voyageur, ce Corellien d’une quarantaine d’années a rejoint Ravage afin de combattre les Sith, responsables de la mort de sa famille. Très faiblement sensible à la Force, il sert davantage par sa loyauté et son expérience que par ses dons.

    Ombre (Novice, niveau 0)

    Nouvelle née de Ravage, cette Ombre féminine effectue ses premières missions.

    Sa vie passée est entièrement effacée. Elle concentre désormais toute son attention sur la détection des êtres sensibles à l’obscurité de la Force.
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