Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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Présentation de la République Fédérale

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    #1

    ~ RÉPUBLIQUE FÉDÉRALE ~

    - CHEF DE CAMP -

    :Jagambanda Dorf

    - DESCRIPTION DU CAMP -

    La Fédération est née au lendemain de la chute de l'Empire Sith après la sécession du Sénat Impérial il y a moins d'un an. Elle se veut être le nouveau symbole de paix au sein de la galaxie. Justice, égalité, démocratie et liberté, telles sont les valeurs que souhaite incarner le nouveau régime. Son influence sur la galaxie est grande : dominant de nombreux territoires et forte d’une puissante armée, la république compte bien durer dans le temps et prospérer, contrairement aux régimes la précédant.

    Après l'élaboration de la Constitution, le régime est dirigé par le Chancelier Suprême et le Sénat de la République. Le chancelier, les sénateurs, les ambassadeurs et autres politiques se rassemblent donc lors de séances publiques afin de décider de la voie que doit emprunter République Fédérale pour faire respecter ses valeurs et assurer sa stabilité. Car, après changements sur changements, cette puissance galactique vise avant toute chose la stabilisation interne.

    Pour la protéger des menaces extérieures et faire régner la paix en son sein, la république peut compter sur sa puissante armée. Afin d’éviter des drames ayant eu lieu par le passé, celle-ci est divisée en plusieurs corps militaires dirigés par différent généraux.

    Trois premiers corps, classiques, sont l’armée de terre, la marine et l’armement. Formés de clones en grande partie (malgré l'abolition du clonage sous l'Empire Galactique) mais aussi de volontaires, elle est actuellement l'une des plus grandes forces armées de la Galaxie. La Marine divisée en secteurs dans la Galaxie a pour vocation de défendre l'ensemble des systèmes fédérés possédant eux-mêmes leur propre armée tandis que l’armement s’occupe de veiller à la bonne répartition des ressources sur tous les terrains.

    La Garde Républicaine, quatrième et dernier corps a, elle, vu le jour à l’aube de la République. Il s’agit d’un corps militaire d’élite composé d’utilisateurs de la Force. Elle est dirigée par une Générale plus couramment appelé Gardienne Suprême. Les gardes suivent une formation rigoureuse pour devenir des leaders et des hommes d’action afin de défendre les valeurs républicaines. A la différence des Jedi et des Sith, les gardes républicains sont des utilisateurs de la Force n’ayant pas de convictions religieuses. Pour eux, leur don est un outil dont il faut faire bon usage.


    - DIRECTION RP -

    DIRIGEANT POLITIQUE

    Shar’Kan Nocturna

    Chancelier Surpême - PJ
    Très attaché aux valeurs républicaines, Shar’kan Nocturna exploite sa position afin de faire profiter pleinement la république sa bienveillance pour l’amener dans ce qu’il estime être la meilleure des directions. Découvrant tout récemment qu’il est sensible à la Force, le chancelier cherche un moyen d’apprendre à cacher son affinité pour ne pas éveiller de soupçons inutiles. Car, après le passage des Sith, l’opinion des populations n’est pas toujours très positif lorsqu’il s’agit de sensitifs.

    DIRIGEANTS MILITAIRES

    • Lyzs Yvanol – Générale de la Garde Républicaine – PJ
      lyzs
      Jeune femme autrefois craintive et naïve, elle est aujourd’hui à la tête de la Garde Républicaine…

    • Stephen Breymens – Grand général de l'Armée de Terre – PNJ
      breymens
      Breymens est un homme droit, fort et autoritaire…

    • Adam Dawnstar – Grand Amiral Républicain – PNJ
      dawnstar
      Dawnstar est quelqu’un de très sage et de réfléchit…

    • Ryzon Mav'rick – Général de l'Armement – PNJ
      mavrick
      Mav’rick est un général vif et impulsif…


    - INTÉGRER LA RÉPUBLIQUE -


    POUR UN POLITICIEN :
    Il faut aimer le réalisme et avoir un sens aigu de ce qu’est la cohérence en RP…

    POUR UN MILITAIRE TRADITIONNEL :
    Que ce soit pour entrer dans l’infanterie ou la marine…
    > Plus d'informations sur l'armée ICI <

    POUR UN GARDE RÉPUBLICAIN :
    Même combat que pour l’armée traditionnelle, à ceci près que votre personnage est sensible à la Force…
    > Plus d'informations sur la garde ICI <
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