Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Tericarax

    Bonjour/Bonsoir.

    Ma suggestion (ou demande, selon votre interprétation) concerne les objets qui peuvent être achetés dans les utilitaires.

    Je vais prendre pour exemple le fusil DC 17m, que vous pouvez trouver ici http://star-wars-rpg.soforums.com/t7323-Choix-et-prix.htm , dans Fusils/Carabines blasters. Cette arme modulaire a plusieurs particularités, mais son intérêt principal réside dans les modules, qui peuvent être ajoutés ou retirés (notamment par les clones, premiers utilisateurs de l'arme) avec la même aisance qu'ils rechargent leurs munitions: une arme modulaire qui peut changer de fonction en plein combat, et où chaque changement est réversible.

    Ce n'est bien sûr pas la seule arme qui puisse être équipée de modules additionnels, vous trouverez d'autres exemples dans les utilitaires. Vous pouvez certes songer à d'autres armes de type blaster avec des modules de visée, de grappin ou autre, mais également aux armes possédant des revêtements. Il s'agit ici notamment des lames couvertes d'un revêtement en cortose, revêtement qui à ma connaissance peut être effectué après que l'arme ait été produite, dans Star Wars aussi bien que notre monde.


    On peut, dans la même veine, citer certains droïdes qui peuvent être équipés, pour surcoût, d'une vibrolame ou d'un blaster. Tel est le cas du droïde type BX commando, que vous pouvez consulter ici: http://star-wars-rpg.soforums.com/t7633-Utilitaire-3-1.htm

    Certainement, vous pourriez m'opposer que le droïde n'est pas programmé pour manipuler une lame, mais je vous opposerai alors que l'on parle d'un BX: son intelligence artificielle est déjà adaptée à la tâche.

    Par opposition en revanche, notez les options différentes du droïde Crabe: on voit clairement qu'il s'agit de séries de production complètement différentes, puisque les dimensions du droïde varient d'une option à l'autre. Clairement dans ce cas, impossible de prendre un droïde crabe et de "l'améliorer" plus tard.


    Ma suggestion est simple: que les armes, droïdes voire véhicules (mais principalement les deux premiers) puissent être améliorés à posteriori, quand cela est possible (voir l'impossibilité du droïde crabe exprimée plus haut).

    Les personnages joueurs ont des achats qui sont bien plus onéreux à présent que les prix dans les utilitaires ont augmenté. Certes, ceci est positif pour leur progression, au sens qu'ils mettront plus de temps à atteindre leurs objectifs d'achats (pour peu qu'ils en aient), cependant je pense qu'il faut rester raisonnable; récemment, l'amie Azel a tenté de faire améliorer deux vibro-haches achetées avant la mise à jour des utilitaires avec un revêtement en cortose, chose qui a au début été validée par notre cher Jil, avant que le casier d'Azel ne soit gelé par Gelmir; pour avoir le revêtement, il faut acheter les haches, pas juste payer le prix de l'amélioration.

    Or, c'est à mon sens ce qu'on peut qualifier d'une erreur de design ici; dans bien des RPGs, écrits comme virtuels, l'équipement du personnage peut être amélioré à mesure que le personnage gagne en ressources voire simplement en niveaux. Qui n'a jamais été à une forge dans un MMO améliorer son armure ou sa lame, après avoir récolté amoureusement du minerai pendant des heures dans les montagnes? Ici, Azel aurait essentiellement à "jeter" ses anciennes vibro haches, pour acheter exactement les mêmes, avant que le forgeron n'aille les tremper dans le cortose. Loin de moi l'idée de faire un discours sur le gaspillage, mais avouez que ce n'est tout de même pas très...Pertinent. À la fois d'un point de vue HRP, mais aussi du point de vue de la continuité de l'équipement (améliorer vs jeter) et de l'IRP, tout simplement.

    Pour finir, il s'agit évidemment d'une question de justice aussi: les personnages qui ont acheté les objets dans le passé ne pouvaient pas prévoir les changements en stocks. À moins de les rembourser au prix actuel des utilitaires pour leur permettre d'acquérir "à nouveau" l'objet de leurs désirs avec ou sans les modules complémentaires qui peuvent leur faire de l’œil, on ne peut pas raisonnablement leur dire "Bah tant pis coco, tu peux jeter ton inventaire".


    :!: Pour résumer la suggestion

    - Une arme ou un droïde acheté peut être amélioré à posteriori en payant le prix de l'amélioration considérée
    - Une telle amélioration ne peut être acquise que lorsqu'elle est pertinente. On considère ainsi que les améliorations qui changent complètement la taille de l'objet sont impossibles à acheter, car constituant clairement un objet totalement différent



    Teri'.

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Darth Malraas

      1. Une arme est un choix du RPG qu'il faut soigneusement réaliser. Vigilance donc.

      2. Le DC15M est le seul engin du RPG pouvant disposer d'ajouts et des modules, après achat. Cette particularité a toujours été appliquée pour cet objet et ne changera pas.

      3. L'Alliage en cortosis est une application du matériau par revêtement sur l'arme via une fonderie. Aucun personnage lambda ne peut réaliser une telle application, c'est une technique précise.

      4. Les armes blanches comme dans le commerce, sont vendues sur un étalage. Il convient de comprendre que le vendeur vous offre le choix entre une arme en cortosis avec module ultrasonique ou une arme en duracier avec module ultrasonique. Même si la particularité peut-être adaptée en RP, encore une fois il faudrait faire appel à une fonderie qui vous couterait beaucoup plus, pour améliorer votre outil, que la somme proposée pour l'arme en elle-même.

      5. Vous pouvez revendre vos anciennes armes à d'autres PJ's. Il existe un topic sur Tatooine pour réaliser cette merveilleuse vente.

      Spoiler : Image du topic

      Le topic s'est perdu avec le temps, pas cette fonctionnalité.
      Cliquez pour aller sur le Marché Galactique

      6. Même chose pour les droïdes, ces machines comportent pour beaucoup, des modifications internes (Jetpack intégré pour un HK par exemple, Laser léger pour l'Iris sombre) et ces simples modifications couteraient aussi plus de crédits, que d'acheter le modèle comme tel (avec l'option).

      Le raisonnement du "Cohérent RP" ne peut s'appliquer, puisque la sainte cohérence exigerait de lourdes modifications sur des droïdes, sur des armes, couteuses au point de devoir attendre longtemps avant qu'un joueur, puisse parvenir à cela.

      Exemple simple

      Cortosis sur un arme = Acheter le matériau (très cher) + Le forger.
      Module + sur un droïde = Acheter le droïde + Acheter le module + Réaliser l'opération.
      Il vaut mieux donc, acheter l'arme ou le droïde complètement, que d'ajouter l'option après.

      Quoi qu'il en soit, il sera possible que des gadgets apparaissent à l'avenir mais pour le moment cette option est mise de côté. La réponse étant apportée clairement, je verrouille le sujet.

      Les débats qui traiteraient de ce sujet, seront clôturés et envoyés dans la déchetterie.
      Vous pouvez bien sûr parler des possibilités et même, de créer des topics de suggestion.
      Pas remettre en cause les choix appliqués.

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