Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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Niveaux de base pour chaque type de PNJ

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Kirtan Corvell

    Salut à tous, voyant l'importance des niveaux sur le forum et parfois le manque de clarté que cela peut provoquer j'ai une petite idée à proposé à ce sujet sur les PNJ. Attention je tiens à précisé qu'ici je ne parle pas des PNJ avec un background créer par un joueur mais bien des PNJ qui ce retrouvent partout comme des civils, des soldats ou des criminels par exemple. Pour être plus précis sur le manque de clarté dont je parle, c'est sur la possibilité qu'un PJ puisse battre un PNJ ou non.
    Par exemple un joueur lvl 1 à t'il facilement l'avantage sur deux PNJ qui sont des soldats réguliers ?

    Pour éclaircir cela pour les nouveaux joueurs ou même les joueurs en général je propose donc de donner des niveaux aux PNJ comme les soldats par exemples ou tout autres PNJ qui n'a pas un background développé par un joueur, qui eux, d'après ce que j'ai compris débutent lvl 0 comme les PJ. Ces niveaux iraient de 0 à 2 maximum qui pourraient être réparties de cette façon à des PNJ précis en toute situation.

    Voila le tableau de l'idée que je me fait des niveaux des PNJ :
    - Pas ou peu entraîné = lvl 0 : civils, petits mercenaire, petit bandit, soldat en cour de formation, réserviste ...
    - Entraîné = lvl 1 : stormtrooper, soldats clone, infanterie en général, bandit dans un gang ...
    - Expérimenté = lvl 2 : magnagarde, commando, mandalorien ...

    Comme vous pouvez le voir grâce à une catégorisation de cette façon des PNJ je trouve qu'il est plus facile pour le joueur de savoir où se place son personnage dans tout ça. Cela évite aussi aux joueurs de se donner le dessus sur des PNJ qui au final en sont au même niveau qu'eux voir sont plus fort. Pour l'exemple un Jedi novice (lvl 0 donc) n'aura pour seul solution devant un magnagarde de fuir un combat directe. Cela donne ainsi plus de valeur à des soldats entraîné ou expérimenté qui ne risquent plus de perdre toute leur valeur face à un joueur. La même chose pour des droides achetables qui ont pour certain une grande valeur au combat mais qui pourraient être considéré comme du grosbillisme quant on les utilise si on ne leurs donne pas de niveau. Par exemple le Droide Infiltrator qui peut à lui tout seul tuer tout l'équipage d'un croiseur républicain et qui donc mérite bien son lvl 2.
    Après il est toujours possible pour un joueur de battre un PNJ avec un niveau de plus mais il doit alors montrer dans son poste à quel point la tache est ardu.

    Voila voila... Hésitez pas à me dire ce que vous en pensez et si pour vous donner des lvl à tout les PNJ est une bonne idée ou non.

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Tericarax

      Les niveaux sont là pour exprimer un rapport de puissance de PJ à PJ; on accorde aux PNJs des niveaux (sous permission du staff uniquement) s'ils sont réguliers, mais sinon ils n'ont aucun intérêt. Quel intérêt as-tu à savoir pour ton jeu que tu affrontes un magna garde et qu'il doit t'opposer de la difficulté? Cela s'appelle purement et simplement le RP, qui avance main dans la main avec la cohérence et la considération des circonstances.
      À mon sens, la formation des PJs sert également à leur inculquer cette notion du respect de la cohérence (on ne survit pas si on tombe dans la lave, un droïde entraîné qui te tire dessus avec un blaster ça te blesse grièvement, droide ou pas, etc), et non pas en ajoutant des niveaux inutilement.

      Est-ce que vous avez aussi besoin d'une barre de mana et d'une jauge de HP "pour savoir comment se porte mon personnage"? Non, un PNJ n'a pas besoin d'un niveau, c'est de la piétaille qui ne sert qu'à conter une histoire; le PJ est le centre focal du RP, c'est donc le seul qui bénéficie de niveaux (qui à nouveau n'ont de sens qu'en considérant le système de combat PJ vs PJ avec les formes de combat.)

      Par ailleurs tous les PNJs doivent être répertoriés par les CDC; imagine l'enfer si chaque maudit B1 qui apparaît doit avoir un niveau, sur les millions qui composent l'armée séparatiste.

      N'oublions pas que le RP, c'est avant tout une question d'écriture, pas un MMO ou un JDR sur papier. Les actions que vos PJs peuvent effectuer sont laissés à votre imagination et au respect de la cohérence globale. Si tu tombes sur un droid Sith affaibli, dont les circuits sont rongés par l'humidité, tu devrais pouvoir le vaincre plus aisément qu'un droid Sith normal. Tous ces cas de figure disparaissent trop vite sitôt qu'on ajoute des niveaux.

      Tericarax.

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : LOm DOnOs

        Tiens j'avais pas répondu.

        Concernant les Lvl des Pnjs, on est parti du principe qu'un Pnj sorti de nulle part c'est lvl0.
        Rien n’empêche en une ou deux lignes d'en faire un PNJ ayant une formation (donc un lvl1)

        Sinon le règlement est assez clair la dessus:




         

        VI – PERSONNAGES NON JOUEURS (PNJs)  

        Un PNJ (Personnage Non Joueur) est une entité propre créée par un PJ pour un RP. Il peut s'agir d'un simple adversaire ou un personnage ayant une simple fonction.
        Certains PNJs prennent de l'importance sur ce forum dans leur camp respectif, et apparaissent dans plusieurs topics. Ils obéissent donc à certaines règles...

        1- Niveau: si les PNJs participent à certaines missions, ils peuvent (avec l'accord du staff) obtenir un niveau.

        2- Équipement: il est inutile d'acheter des armes à un PNJ, cependant celui-ci ne peut être équipé comme un porte avion.

        3- Catalogue: chaque Chef de Camp/Sénateur veille à lister ses PNJs et leur fonction sur un topic adéquat.

        4- Combat: un PNJ ne peut mourir sans l'accord de son créateur. En cas de combat le niveau du PNJ est là à titre indicateur.



        Donc en résumé, les PNj lambda (puisqu'on parle d'eux) n'ont pas besoin de niveau, suffit de l'introduire en parlant un peu de lui.
        Concernant les droids acheté, suffit de les faire apparaitre dans des Rp...

        Comme l'a dit justement Teri, c'est le Rp qui prime.

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Auteur inconnu

          Une idée pour améliorer le forum? Une idée qui vous est venue en tête pour donner de l'originalité au RPG? N'hésitez pas: qu'elle soit acceptée ou refusée, l'important est de proposer !

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