Niveaux de base pour chaque type de PNJ
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Post n°1
Auteur : Kirtan CorvellSalut à tous, voyant l'importance des niveaux sur le forum et parfois le manque de clarté que cela peut provoquer j'ai une petite idée à proposé à ce sujet sur les PNJ. Attention je tiens à précisé qu'ici je ne parle pas des PNJ avec un background créer par un joueur mais bien des PNJ qui ce retrouvent partout comme des civils, des soldats ou des criminels par exemple. Pour être plus précis sur le manque de clarté dont je parle, c'est sur la possibilité qu'un PJ puisse battre un PNJ ou non.
Par exemple un joueur lvl 1 à t'il facilement l'avantage sur deux PNJ qui sont des soldats réguliers ?
Pour éclaircir cela pour les nouveaux joueurs ou même les joueurs en général je propose donc de donner des niveaux aux PNJ comme les soldats par exemples ou tout autres PNJ qui n'a pas un background développé par un joueur, qui eux, d'après ce que j'ai compris débutent lvl 0 comme les PJ. Ces niveaux iraient de 0 à 2 maximum qui pourraient être réparties de cette façon à des PNJ précis en toute situation.
Voila le tableau de l'idée que je me fait des niveaux des PNJ :
- Pas ou peu entraîné = lvl 0 : civils, petits mercenaire, petit bandit, soldat en cour de formation, réserviste ...
- Entraîné = lvl 1 : stormtrooper, soldats clone, infanterie en général, bandit dans un gang ...
- Expérimenté = lvl 2 : magnagarde, commando, mandalorien ...
Comme vous pouvez le voir grâce à une catégorisation de cette façon des PNJ je trouve qu'il est plus facile pour le joueur de savoir où se place son personnage dans tout ça. Cela évite aussi aux joueurs de se donner le dessus sur des PNJ qui au final en sont au même niveau qu'eux voir sont plus fort. Pour l'exemple un Jedi novice (lvl 0 donc) n'aura pour seul solution devant un magnagarde de fuir un combat directe. Cela donne ainsi plus de valeur à des soldats entraîné ou expérimenté qui ne risquent plus de perdre toute leur valeur face à un joueur. La même chose pour des droides achetables qui ont pour certain une grande valeur au combat mais qui pourraient être considéré comme du grosbillisme quant on les utilise si on ne leurs donne pas de niveau. Par exemple le Droide Infiltrator qui peut à lui tout seul tuer tout l'équipage d'un croiseur républicain et qui donc mérite bien son lvl 2.
Après il est toujours possible pour un joueur de battre un PNJ avec un niveau de plus mais il doit alors montrer dans son poste à quel point la tache est ardu.
Voila voila... Hésitez pas à me dire ce que vous en pensez et si pour vous donner des lvl à tout les PNJ est une bonne idée ou non. -
Post n°2
Auteur : TericaraxLes niveaux sont là pour exprimer un rapport de puissance de PJ à PJ; on accorde aux PNJs des niveaux (sous permission du staff uniquement) s'ils sont réguliers, mais sinon ils n'ont aucun intérêt. Quel intérêt as-tu à savoir pour ton jeu que tu affrontes un magna garde et qu'il doit t'opposer de la difficulté? Cela s'appelle purement et simplement le RP, qui avance main dans la main avec la cohérence et la considération des circonstances.
À mon sens, la formation des PJs sert également à leur inculquer cette notion du respect de la cohérence (on ne survit pas si on tombe dans la lave, un droïde entraîné qui te tire dessus avec un blaster ça te blesse grièvement, droide ou pas, etc), et non pas en ajoutant des niveaux inutilement.
Est-ce que vous avez aussi besoin d'une barre de mana et d'une jauge de HP "pour savoir comment se porte mon personnage"? Non, un PNJ n'a pas besoin d'un niveau, c'est de la piétaille qui ne sert qu'à conter une histoire; le PJ est le centre focal du RP, c'est donc le seul qui bénéficie de niveaux (qui à nouveau n'ont de sens qu'en considérant le système de combat PJ vs PJ avec les formes de combat.)
Par ailleurs tous les PNJs doivent être répertoriés par les CDC; imagine l'enfer si chaque maudit B1 qui apparaît doit avoir un niveau, sur les millions qui composent l'armée séparatiste.
N'oublions pas que le RP, c'est avant tout une question d'écriture, pas un MMO ou un JDR sur papier. Les actions que vos PJs peuvent effectuer sont laissés à votre imagination et au respect de la cohérence globale. Si tu tombes sur un droid Sith affaibli, dont les circuits sont rongés par l'humidité, tu devrais pouvoir le vaincre plus aisément qu'un droid Sith normal. Tous ces cas de figure disparaissent trop vite sitôt qu'on ajoute des niveaux.
Tericarax. -
Post n°3
Auteur : LOm DOnOsTiens j'avais pas répondu.
Concernant les Lvl des Pnjs, on est parti du principe qu'un Pnj sorti de nulle part c'est lvl0.
Rien n’empêche en une ou deux lignes d'en faire un PNJ ayant une formation (donc un lvl1)
Sinon le règlement est assez clair la dessus:
VI – PERSONNAGES NON JOUEURS (PNJs)
Un PNJ (Personnage Non Joueur) est une entité propre créée par un PJ pour un RP. Il peut s'agir d'un simple adversaire ou un personnage ayant une simple fonction.
Certains PNJs prennent de l'importance sur ce forum dans leur camp respectif, et apparaissent dans plusieurs topics. Ils obéissent donc à certaines règles...
1- Niveau: si les PNJs participent à certaines missions, ils peuvent (avec l'accord du staff) obtenir un niveau.
2- Équipement: il est inutile d'acheter des armes à un PNJ, cependant celui-ci ne peut être équipé comme un porte avion.
3- Catalogue: chaque Chef de Camp/Sénateur veille à lister ses PNJs et leur fonction sur un topic adéquat.
4- Combat: un PNJ ne peut mourir sans l'accord de son créateur. En cas de combat le niveau du PNJ est là à titre indicateur.
Donc en résumé, les PNj lambda (puisqu'on parle d'eux) n'ont pas besoin de niveau, suffit de l'introduire en parlant un peu de lui.
Concernant les droids acheté, suffit de les faire apparaitre dans des Rp...
Comme l'a dit justement Teri, c'est le Rp qui prime. -
Post n°4
Auteur : Auteur inconnuUne idée pour améliorer le forum? Une idée qui vous est venue en tête pour donner de l'originalité au RPG? N'hésitez pas: qu'elle soit acceptée ou refusée, l'important est de proposer !