Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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  5. Les formes de combat au sabre Laser

Les formes de combat au sabre Laser

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Kaeros

    Bonjour bonjour,

    Comme certain le savent, je suis Instructeur sur Cannes en Sabre Laser. Quand je regarde le "Formes" proposer en sabre laser dans la partie combat je trouve quelques anomalie et j'aimerai vous faire une proposition.

    Pour les Formes:

    Lv0 :
    - Aucun style

    Lv 1:
    - Shii-sho
    - Makashi

    Lv 2:
    - Soresu
    - Ataru

    Lv 3:
    - Djem so
    - Niman

    Lv 4:
    - Juyo / Vaapad

    Lv 5:
    - Trakata


    Shii-cho:
    Technique de base enseignées au début à deux mains. Forme peu mobile ou évoluée. Le Shii-cho est la base sur laquelle repose tout l'enseignement du combat au sabre laser. Il rassemble les techniques de base qui servent de socle au développement des formes suivante.

    Makashi:
    Style à part entière, se suffisant presque à lui seul, reposant sur les bases du Shii-cho, mais l'adaptant au combat à une main.

    Soresu:
    Forme en continuité directe du Shii-Cho centrée sur la parade et la posture défensive. Les techniques peuvent être faite à une ou deux mains.

    Ataru:
    Un travail spécifique sur le mouvement, l'explosivité des déplacements, les feintes de corps, les changements d'appuis et le placement de certains coups. On peut pousser jusqu’à l'incorporation de bonds, de roulades, voir d'acrobaties. L'ataru, à lui seul, englobe très peu de techniques de combat. Cependant, le travail très poussé sur les déplacements, la gestion de la distance, les variations de rythes et la coordination musculaire du corps devient un complément non négligeable utilisable à toutes les autres formes.

    Djem so:
    Forme en continuité directe du Shii-Cho, mais centrée sur l'attaque et la posture offensive. Les techniques peuvent être faite à une ou deux mains. Il propose aussi une tenue de main inversée. Présentée comme servant à parer et réfléchir les tirs, cette posture ouvre concrètement la possibilité à des techniques de parades intéressantes et semble très adaptée aux déplacement rapide de l'Ataru.

    Niman:
    Apothéose du combat au sabre laser, dans sa composante "timorée". Une utilisation de toutes les techniques de Soresu, Makashi et Ataru pour maitriser le combat dans une posture défensive. Offre des technique de désarmements et de mise en échec. Le Niman ouvre la voie au maniement du combat à 2 sabres, avec un travail sur la coordination dans le but de se défendre, et désarmer.

    Juyo/Vaapad:
    Apothéose du combat au sabre laser, dans sa composante "Agressive". Une utilisation de toutes les techniques de Dejm so, Makashi et Ataru pour maitriser le combat dans une posture offensive. Dépassement des limites des mouvements de Djem so en les appliquant à une seule main, tout en pouvant alterner le maniement en main droite et gauche. Le Vaapad fait réference à l'état d'esprit propice à la maitrise du Juyo vers le coté colère, haine.

    Trakata:
    Le trakata est un mélange de tout les styles précédant mais jouant avec le sabre allumé ou eteint puis rallumé au bon moment. il se pratique a une ou deux main.


    Information supplémentaire qui ne sont pas des Formes propres:

    - Jar Kai : Combat à 2 sabres, reposant sur les technique de Makashi et Niman tout en empruntant à l'ataru pour les déplacement

    - Zez Kai: Combat au sabre à deux lames, reposant sur les technique de Djem so, Soresu, Juyo voir Niman et biensur l'Ataru, ainsi que quelques techniques spécifiques.

    - Zaz Kai: Combat ç la "lance" laser, reposant sur les techniques de Soresu, Niman et Ataru, ansi que quelques techniques spécifiques.

    1 réponse Dernière réponse
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Auteur inconnu

      J'ai bien lu ton message, mais n'étant pas une adepte de combat donc du côté "spécialiste", je ne dirai rien  :D
      Comme je ne peux donner un avis, je fais remonter dans la partie Modération, afin que quelqu'un puisse venir te répondre.
      Alors patience :D , réponse tu auras bientôt 8)

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Kaeros

        à votre service 🙂

        1 réponse Dernière réponse
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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Dark Oblivius

          Ola !

          Tout d'abord, il faut savoir que les formes de combats ont au fils des années été complètement délaissés. Beaucoup de joueur ne s'attardant plus sur une spécialisation, les combats sont plutôt singulier ne précisant pas les formes. (Il me semble que certain anciens le font encore. )

          Il faut savoir qu'à la base ces formes étaient là pour les formations (apprentissage de la technique etc) et à une indication en cas de duel entre les formes offensives et les formes défensives, plus pour le combat ou alors simplement contre les personnes non forceuse.

          Il serait peut-être bon de rectifier sa dans un premier temps avant de penser à en rajouter de nouvelles. Rien ne t'empêche Kaeros de développer tes techniques les garder dans un coin de ton ordinateur et les ressortir quand le concept sera rétablie (certaines signatures devront être modifié sur ce point du coup. )

          Autre point, si l'une des formes que tu veux rajouter est une forme de combat que tu aimerais utiliser avec ton personnage, rien ne t'empêche vu qu'elle ne sont pas présente d'en être le "créateur" ce qui serait une insertion plus fluide mais que tu ne pourras enseigner qu'au niveau 3 (question de logique là aussi.)

          Je vais voir avec Rylen pour qu'il confirme ou non mes propos. En attendant merci de ta participation mon jeune ami ;)

          1 réponse Dernière réponse
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          • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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            a écrit sur dernière édition par
            #5

            Post n°5
            Auteur : Kaeros

            Non Sam ne t’inquiète pas pour mon perso, lui la baston au sabre laser il ne connait pas trop, c'est pas son trip 🙂

            1 réponse Dernière réponse
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              a écrit sur dernière édition par
              #6

              Post n°6
              Auteur : Auteur inconnu

              Une idée pour améliorer le forum? Une idée qui vous est venue en tête pour donner de l'originalité au RPG? N'hésitez pas: qu'elle soit acceptée ou refusée, l'important est de proposer !

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