Infrastructures Nous attendons vos avis!
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Post n°1
Auteur : TericaraxBonjour à tous et toutes.
Suite à la mise à jour récente des vaisseaux et revenus de camps (par ici pour ceux qui auraient manqué la nouvelle), le Staff s'attaque maintenant à une nouvelle problématique: les infrastructures.
Ces dernières avaient été introduites il y a longtemps, avec l'ancien système économique, pour booster les revenus planétaires. De ce fait, c'étaient des achats intéressants pour développer une planète.
Avec la mise à jour, les infrastructures ne génèrent plus de bénéfices, et donc leur intérêt s'en trouve réduit (la plupart d'entre vous l'ont relevé ici). Un autre problème, et pas des moindres : si les infrastructures sont des outils Rps et que ma planète dispose déjà de cantinas IRP, pourquoi irais-je acheter une infrastructure « cantina » ? Quel intérêt pour mon monde ? Pour Coruscant typiquement (exemple emprunté à Kath), tout est déjà présent. La section « installations » n'a aucun intérêt pour le sénateur !
Il y a un autre problème avec les installations : chaque planète a des moeurs, une culture, une esthétique qui lui sont propres (On ne trouvera pas les mêmes installations sur Kamino et sur Mustafar!). Tatooine se dotant par exemple d'une infrastructure « centre nautique » parce que celle-ci est disponible (elle ne l'est pas, mais imaginez pour l'exemple!) et qu'elle lui permet d'accéder à de meilleurs fonctionnalités n'a aucun sens.
De ce fait, les infrastructures vont varier d'une planète à l'autre, à tel point que ça devient du cas par cas...
Et c'est là que vous entrez en jeu. Oui, vous, derrière votre écran !
Le staff a estimé qu'il était temps de se tourner vers vous, joueurs et joueuses, pour vos avis et suggestions. Qui de mieux placé que vous, pour savoir ce que vous attendez?
Le but de ce topic est très simple: vous pouvez y proposer des infrastructures et leurs fonctions, le staff verra ensuite pour les incorporer (ou non!) pour la mise à jour prochaine des infrastructures, suivant celle des vaisseaux.
Avant de vous jeter sur vos claviers et de répondre, je vous présente juste les contraintes (eh oui, il y en a) :
Chaque planète a une culture qui lui est propre. L'infrastructure proposée doit pour son nom et ses effets respecter cette planète. Un chantier naval sur Jakku n'a pas vraiment de sens par exemple là où c'est pertinent sur Kuat.
Les infrastructures doivent avoir un fonctionnement simple: si elles sont là pour donner un peu de peps et de diversité au RP des gérants de planète, nous ne voulons pas créer un Civ VI. Le forum est un forum RPG et si les infrastructures ont certes des effets "sympathiques", ceux-ci doivent rester simples.
Evitez au maximum les infrastructures qui génèrent des crédits. C'est en partie à cause de ces dernières que le système doit être corrigé à l'heure actuelle, alors évitons d'en mettre de nouvelles.
Essayez de donner la priorité aux infrastructures civiles plutôt que militaires. Une planète doit avoir plus d'infrastructures civiles que militaires à sa disposition dans son « catalogue d'achats ».
Une infrastructure civile (exemple: circuit de pods) est affiliée à une planète . Une infrastructure militaire (exemple: fabrique de droïdes) est affiliée à un camp. Concrètement, ça signifie que si vous voulez acheter une infrastructure militaire, vous cherchez dans le catalogue de votre camp (+celui neutres, bien évidemment). Si vous cherchez une infrastructure civile, vous cherchez dans le catalogue de votre planète.
Dernière difficulté: il nous faut des infrastructures pour les planètes en développement (les aider à progresser) mais aussi pour celles déjà développées et en place. Les infrastructures peuvent par exemple représenter des bâtiments particuliers (une cantina nommée et très réputée de votre capitale par exemple). Soyez créatifs!
Voici un formulaire de base :
Planète affiliée OU Camp affilié: Planète ou camp mais pas les deux!
Image de l'infrastructure: Une petite image ne fait pas de mal
Nom de l'infrastructure: Le nom, correspondant avec la planète
Niveau de l'infrastructure : Une infrastructure est dotée d'un niveau. Au lieu « d'acheter plus de cantinas », des dépenses supplémentaires vont améliorer les cantinas déjà présentes, et donc faire grimper le niveau de l'infrastructure « Cantinas ».
Prix: Une infrastructure doit permettre à une planète de dépenser son argent!
Effet(s): Les potentiels effets qu'une infrastructure a
Description de l'infrastructure: Et une description, qui ne fait jamais de mal
Et voici un exemple d'infrastructure :
Planète affiliée OU Camp affilié: Camp neutre
Image de l'infrastructure:Spoiler : Spoiler
Nom de l'infrastructure: Centre de maintenances orbitale
Niveau de l'infrastructure : 0
Prix: 100 000 + X*50 000 Cr (X= le niveau actuel)
Effet(s): Une planète peut posséder au maximum 2+X vaisseaux de lourd tonnage et 4+2X vaisseaux de moyen tonnage (X étant le niveau actuel de l'infrastructure).
• Si elle possède déjà 2+X vaisseaux lourds et 4 + 2X vaisseaux moyens, elle ne peut en acheter d'autres.
• Si elle possède un vaisseau en trop, elle paie une pénalité mensuelle qui vaut 1/3 du prix dans les utilitaires du vaisseau considéré. (Si plusieurs vaisseaux, elle paie la pénalité pour chacun d'eux).
Description de l'infrastructure:
Une station orbitale très appréciée par les amiraux et capitaines. Sa fonction est simple : entretenir les vaisseaux, réparer les pièces défectueuses, renouveler le matériel usagé...Si elle est moins prestigieuse que les vaisseaux dont elle s'occupe, elle n'en demeure pas moins essentielle à leur survie.
Essayez de faire comme je disais au plus simple : cette infrastructure est déjà très compliquée, alors ça vous donne quasiment la limite à ne pas atteindre !
Kirtan avait déjà eu quelques idées d'infrastructures (ici), n'hésitez pas à y jeter un petit oeil.
Tericarax. -
Post n°2
Auteur : Gomar’Shi’oh
Je commence, si j'ai déjà tout faux faites le moi savoir x) ^^
Planète affiliée :
Planète ultra-urbanisée
Image de l'infrastructure:
Nom de l'infrastructure:
Ascenseur Spatial
Niveau de l'infrastructure :
Augmentation du niveau d'infrastructure spatiales : Spatioport et autres bases spatiales (civiles ou militaires)
Prix:
500 000
(?)
Effet(s):
Augmente l'efficacités des infrastructures spatiales.
Economie de place au sol (délocalisations en orbite).
Permet des extensions planétaire en orbite.
Permet le déménagement d'un Astroport en Spatioport ?
Description de l'infrastructure:
Moyen de transport humain et matériel permettant d’accéder à l'orbite de la planète facilement et rapidement. Offrant ainsi gain de temps et de carburant.
Il s'agit du principes d'un ascenseur poussé à son extrême, disposant de plusieurs navettes effectuant des voyages le long du bras entre le sol et l'espace.
L'intérêt rincipal de l'ascenseur spatial réside dans son faible coût de fonctionnement. L'énergie de freinage d'une cabine descendante est récupéré pour alimenter une cabine montante. Un fonctionnement bien moins onéreux que par des navettes standards consommant du carburant pour s'extraire de l'attraction gravitationnelle. -
Post n°3
Auteur : Auteur inconnuPlateforme spatiale de défense Derilyn.
Camp affilié : Impérium.
Niveau : 0.
Prix : Facilement plusieurs millions de crédits (à déterminer).
Effets : ° Défense planétaire et spatiale accrue.
° Entretien facilité des Destroyers stellaires de classe Impériale + autres vaisseaux.
° Limité à un exemplaire par planète/endroit.
Informations sur l'infrastructure :Spoiler : Cliquez ici pour découvrir les caractéristiques de la plateforme Derilyn.
Description : Parce qu'elle est d'abord et avant tout destinée à la défense d'une planète ou d'un secteur précis, la plateforme spatiale de défense Derilyn dispose d'un arsenal conséquent qui pourrait probablement rivaliser avec celui des destroyers. De plus, pour parfaire son rôle premier, elle dispose d'un large contingent de soldats et d'une chasse relativement importante pour contrer n'importe quelle attaque. Mais son importance ne s'arrête pas là. En effet, elle est d'autant plus appréciée par les militaires et les gouvernements pour sa polyvalence. Ainsi, l'infrastructure est capable d'accueillir en cale sèche jusqu'à six destroyers stellaires de classe Impériale et dispose même d'une série d'armatures secondaires pour faciliter la maintenance et la réparation de vaisseaux de plus petite taille. Enfin, sa polyvalence lui permet même de servir de poste de douane et peut, grâce à elle, s'improviser centre de détention.Spoiler : Plan détaillé de la plateforme.
[Sources.]
Et voilà ma petite contribution. J'ai toutefois d'autres idées qui pourraient être exploitées, mais que je ne sais pas encore comment introduire. Si certains se sentent inspirés, n'hésitez pas à piocher dans les idées suivantes :
- Station médicale.
- Station d'écoute.
- Raffinerie orbitale (pour les planètes minières ou gazeuses).
- Station agricole orbitale (pour les planètes qui ne peuvent cultiver leur sol).
- Casino spatial/station touristique.
- Prison galactique.
- Petites bases privées pour les voyous et les crapules.
- Station Golan (niveau I, II, III)
- Série de plateformes XQ (qui peut aller jusqu'à VI), comme poste de douane, base de chasseurs, entrepôt ou régulateur de trafic. -
Post n°4
Auteur : Kirtan CorvellKirtan se craque les doigts lui espérant depuis si longtemps qu'on lui pose cette question.
Je vous cache pas que je vais reprendre des choses que j'avais proposé avant.
Planète affiliée OU Camp affilié: Planètes urbaine ou bien peuplé
Image de l'infrastructure:Spoiler : Spoiler
Nom de l'infrastructure: Journal/média
Niveau de l'infrastructure :
-niveau 1 : Journal à influence planétaire
-niveau 2 : Journal à influence galactique
Prix:
niveau 1 : 1 million
niveau 2 : 5 millions
Effet(s): Etant un bâtiment dépendant de l'état il permettrait soit de médiatisé à grande échelle des informations sur la planète et au reste de la galaxie. Particulièrement pratique pour les planètes indépendante pouvant ainsi se permettre de diffusé une information à sa population et au reste de la galaxie. Egalement utile pour les nations autocratique pour répandre de la propagande efficacement.
Description de l'infrastructure: Il s'agit d'un siège influant du journalisme sur la planète où il est construit qui a pour principale objectif de retransmettre l'information. Il est équipé d'une équipe de journalistes travaillant pour l'état proposant n'importe quel dispositif de diffusion dont la limite de sa sphère d'influence ne dépend que de son niveau.-------------------------------------------------------------
Planète affiliée OU Camp affilié: Camps ou planètes acceptant l'esclavage
Image de l'infrastructure:Spoiler : Spoiler
Nom de l'infrastructure: Marché d'esclaves
Niveau de l'infrastructure : 0 niveau
Prix: 1 million
Effet(s): Ouvre la possibilité au commerce légalisé d’êtres vivants conscients ouvrant de nouvelles voies de commerce. (Permet aux PJ de trouver des PNJs et à un dirigeant d'ouvrir son commerce aux criminels.)
Description de l'infrastructure: Marché qui met à disposition de ses clients des êtres vivants conscients. La particularité de cette installation est que ce type de commerce est illégale dans la plupart des systèmes de la bordure intérieur. Cette pratique reste néanmoins très pratiqué dans la bordure extérieur. Ce type de construction officialise alors l'acceptation de ce commerce par le gouvernement local et permet de devenir un point centre commercial.-------------------------------------------------------------
Planète affiliée OU Camp affilié: Planètes urbanisés
Image de l'infrastructure:Spoiler : Spoiler
Nom de l'infrastructure: Centre d'espionnage
Niveau de l'infrastructure :
-niveau 1 : Permet le contre-espionnage
-Niveau 2 : Permet l'espionnage des systèmes voisins
Prix:
-niveau 1 : 2 millions
-niveau 2 : 4 millions
Effet(s):
-niveau 1 : Permet à des planètes indépendantes de se fournir en agents de contre-espionnage pour prendre connaissance des activités illicites ou non d'organisations ayant lieu sur leur planète. Ainsi si une mission de PJ ou PNJ à lieu sur une planète possédant cette infrastructure le dirigeant pourra être mis au courent d'un où plusieurs détails en rapport avec la mission (en accord avec le chef de camp ayant initier la mission qui choisit lui-même le détail). Pour prendre l'exemple de la mission "Visite de courtoisie" sur Mygeeto la CSI aurait pu être informé par un rapport qu'une pièce de sabre laser était passé au nez des contrôles de sécurité.
-Niveau 2 : Permet aux planètes indépendantes d'avoir des réseaux dans des mondes voisins ou ciblés qui facilite les missions des PJs à ces endroits comme créer des papiers, une fausse identité, avoir des contactes sur place etc... Pour exemple on peut prendre Wilhem qui aurait pu avoir l'aide des renseignements de Kamino pour la mission "Bons baisers d'Alderaan".
Description de l'infrastructure: Centre de formation et de recrutement d'agents au service de la planète où elle se trouve. Leur principal outil de travail est l'information.-------------------------------------------------------------
Planète affiliée OU Camp affilié: Planète riche et urbanisé
Image de l'infrastructure:Spoiler : Spoiler
Nom de l'infrastructure: Bouclier planétaire
Niveau de l'infrastructure : 0 niveau
Prix : 20 millions
Effet(s): Protège de toute attaque orbital ou invasion terrestre modéré
Description de l'infrastructure: Il s'agit d'un gigantesque bouclier enveloppant la planète la protégeant de toute attaque venant de l'espace. Elle a néanmoins le désavantage de réduire considérablement la circulation quant elle est activé et est adapté uniquement à des planètes hautement importante. -
Post n°5
Auteur : Blad Demeci"Tericarax""Tericarax"
Chaque planète a une culture qui lui est propre. L'infrastructure proposée doit pour son nom et ses effets respecter cette planète. Un chantier naval sur Jakku n'a pas vraiment de sens par exemple là où c'est pertinent sur Kuat.
J'interviens seulement pour souligner quelque chose, pour l'instant. ^^
-> Il faudrait donc trier les infrastructures par style de planète (chaque monde ayant sa propre spécialité, ce qui forcerait les politiciens à davantage respecter les caractéristiques de leurs planètes) :
- Les Génériques (disponibles pour tout type de monde).
- Les planètes aquatiques/océaniques (on pourrait proposer là des stations d'épuration, des usines à minerais, pour les fonds marins, etc...).
- Les planètes désertiques (avec, pourquoi pas, des mines à métaux, des usines à carburant, ce genre de choses) : axées sur l'Industrie.
- Les planètes volcaniques (fonderies à gogo, usines de métallurgie et compagnie) : axées sur l'Industrie.
- Les planètes verdoyantes (généralisation des mondes ruraux, recouverts de jungles, de forêts ou encore de plaines. Bref, où les fermes et les cabanes de chasseurs font bon ménage, on peut aménager des mines à cristaux peut-être aussi) : axées sur l'Agriculture.
- Les planètes urbaines (mondes à l'urbanisation développée, recouverts de villes, d'immeubles ou encore de citées volantes. Bref, où le commerce est roi, avec des centres boursiers, des sièges pour grandes entreprises) : axées sur les Services.
Etc...
Vous avez compris l'idée, il suffit ensuite de définir la "classe" de chaque monde présent dans le jeu. -
Post n°6
Auteur : LIN-shronPour ma part, je pense que si les infrastructures sont différentes selon les planètes, il serait plus pertinent de laisser aux gouvernements souhaitant implanter une infrastructure sur leur planète le soin de poster un sujet avec les caractéristiques, une description et le coût qu'ils paieront pour l'infrastructure. La structure serait ensuite validée après débat avec le reste du forum, au besoin ajustée pour les caractéristiques qu'elle présente. La qualité de la description et la cohérence rp seraient bien entendu décisives.
Cela permettrait ainsi une plus grande diversité, et cela éviterait de limiter les possibilités des planètes. -
Post n°7
Auteur : Kirtan CorvellBon... Bah voila c'est de votre faute j'ai d'autres idées en tête maintenant.
Les bâtiments que je propose sont pour la plus par des infrastructures de bases qui peuvent déjà pour la plupart être déjà en place sur certaine planètes. Ce que j'aimerai proposer d'autre que des bâtiments c'est aussi la possibilité aux dirigeants prenant possession d'une planète de pouvoir posséder certaines des choses que je vais proposer par défaut. Ce serait sous une forme de fiche où il remplirait ce qui lui semble être de base sur la planète et pouvoir ensuite savoir ce qui lui reste à construire. Du coup en lisant la suite j'aimerai que vous ayez en tête que ces bâtiments servent surtout à représenter des objectifs pour les planètes les moins développés.
Habitation :
Nom de l'infrastructure : Habitations
Planète affiliée OU Camp affilié : Toutes planètes
Image de l'infrastructure : Chaque niveau nécessiterait une image différente.
Niveau de l'infrastructure :
-Niveau 1 : Entre 0 et 1000 habitants
-Niveau 2 : Entre 1 000 et 10 000 habitants
-Niveau 3 : Entre 10 000 et 100 000 habitants
-Niveau 4 : Entre 100 000 et 1 million d'habitants
-Niveau 5 : Entre 1 million et 10 millions d'habitants
-Niveau 6 : Entre 10 millions 100 millions d'habitants
-Niveau 7 : Entre 100 millions et 1 milliard d'habitants
-Niveau 8 : Entre 1 milliard et 10 milliards d'habitants
-Niveau 9 : Entre 10 milliard et 100 milliards d'habitants
-Niveau 10 : Entre 100 milliard et 1 000 milliards d'habitants
Prix: 100 000 pour le niveau 1 et 10 millions de crédits pour le niveau 10.(Pas trop sûr de pouvoir évalué le prix)
Effet(s) : L'objectif principale de cette infrastructure est de permettre à une planète de ne pas être bloqué à une faible population. L'idée que plus une population est grande plus cela débloque des bâtiments(Je vais proposer un niveau de population pour chaque infrastructure pour l'exemple) , améliore son rayonnement économique et sa puissance politique (Exemple : la république apporte moins d'importance à de petites planètes.). Il faudrait bien sur un RP expliquant comment et pourquoi une population affurait sur une planète. Il serait aussi peut-être possible d'adapter les gains d'une planète en fonction de sa taille de population.
Description de l'infrastructure : Cette infrastructure représente le niveau de développement en terme de population d'une planète. Elle est par contre spécialement dédié aux classe moyenne. La noblesse et les classes supérieurs ont besoins d'un autre type de construction
Nom de l'infrastructure : Habitations de luxe
Planète affiliée OU Camp affilié : Toutes planètes
Image de l'infrastructure : Chaque niveau nécessiterait une image différente.
Niveau de l'infrastructure :
-Niveau 1 : Entre 0 et 1000 habitants
-Niveau 2 : Entre 1 000 et 10 000 habitants
-Niveau 3 : Entre 10 000 et 100 000 habitants
-Niveau 4 : Entre 100 000 et 1 million d'habitants
-Niveau 5 : Entre 1 million et 10 millions d'habitants
(Peut être plus ?)
Prix: 1 million le niveau 1 et 10 millions jusqu'au niveau 5.
Effet(s) : La présence de la noblesse est importante pour une monarchie qui plus elle en possède plus elle est influente. Ces construction permettent aussi à des familles riches de s'établir dans le système et de développer l’industrie local et de créer des entreprises imposantes.
Description de l'infrastructure : Il s'agit de quartiers ou de building hors de prix spécialement dédié à l'élite de la population. Elle est uniquement dédié à noblesse et aux classes supérieurs.
Administratif :
Nom de l'infrastructure : Police local
Planète affiliée OU Camp affilié : Toute
Image de l'infrastructure : ///
Niveau de l'infrastructure :
Niveau 1 : Commissariat (niv pop. min 2)
Niveau 2 : Police municipal (niv pop. min 4)
Niveau 3 : Police fédéral (niv pop. min 6)
Niveau 4 : Police secrète (niv pop. min 7)
Prix:
Niveau 1 : 100 000 de crédits
niveau 2 : 500 000 de crédits
niveau 3 : 1 million de crédits
niveau 4 : 2 millions de crédits
Effet(s) : Le commissariat sert exclusivement à maintenir l'ordre dans une petite ville et a très peu de moyens que ce soit en terme de véhicules ou d'armes.
La police municipale est formé pour paré à toute manifestation et peut opéré avec efficacité dans une ville. Leurs moyens sont correctes mais leur formation reste rapide.
La police fédéral est parfaitement équipé face à n'importe quel événement criminel de grande importance. Des commandos sont formés et équipé pour intervenir n'importe où sur la planète ainsi que dans son espace.
La police secrète a des informateurs et des services de renseignement partout sur la planète pouvant permettre de faire du contre espionnage, de décelé des groupes terroristes et de faire disparaître des opposants politiques. Tout ça bien sur uniquement sur leur propre planète.
Description de l'infrastructure : Il s'agit en partie d'une organisation qui à pour objectif le maintient de l'ordre et qui sont, en fonction du régime, plus ou moins directement aux ordres du dirigeant en place.
Nom de l'infrastructure : Ministère (niv pop. min 3)
Planète affiliée OU Camp affilié : Toutes les planètes
Image de l'infrastructure : ///
Niveau de l'infrastructure : 1 seul niveau
Prix: 400 000 crédits
Effet(s) : Cette administratif indispensable pour un gouvernement indépendant pour la gestion des différentes facettes de sa planète et pouvoir avoir des ministres PNJ.
Description de l'infrastructure : Le ministère est le lieu où les ministres du gouvernement assume la responsabilité des tâches spécifiques qui leurs sont confiées.
Nom de l'infrastructure : Système éducatif
Planète affiliée OU Camp affilié : Toutes
Image de l'infrastructure : ///
Niveau de l'infrastructure :
-Niveau 1 : Ecole primaire (niv pop. min 1)
-Niveau 2 : Lycée (niv pop. min 1)
-Niveau 3 : Université (niv pop. min 2)
Prix:
-Niveau 1 : 200 000 crédits
-Niveau 2 : 500 000 crédits
-Niveau 3 : 1 000 000 crédits
Effet(s) : L'école primaire permet d'avoir une population lettré et éduqué. Il est également possible d'y faire de la propagande pour touché les plus jeunes.
Le lycée va permettre, en plus de spécialisé sa population, de construire et d'utilisé des bâtiments demandant tout de même un légère spécialisation.
L'université débloque des fonctions de haute responsabilité ainsi que des bâtiments qui, sans espères sont inaccessible. Il est également impératif d’être doté d'une université si l'on souhaite attirer les plus hautes classes sociales.
Description de l'infrastructure : Le système éducatif a pour principale fonction d'éduqué la population ainsi que de la formé pour des travaux nécessitant une haute connaissance des technologie. Chose vitale dans cette univers pour pouvoir se développé.
Economique :
Nom de l'infrastructure : Exploitation agricole
Planète affiliée OU Camp affilié : De niveau 1 à 2 les planètes planes suffisent et de niveau 3 à 4 il faut une planète verte
Image de l'infrastructure : ///
Niveau de l'infrastructure :
Niveau 1 : Petite plantation (niv pop. min 1)
Niveau 2 : Plantation conséquente (niv pop. min 2)
Niveau 3 : Plantation majeur (niv pop. min 3)
Niveau 4 : Plantation titanesque (niv pop. min 4 + besoin d'un université)
Prix:
Niveau 1 : 50 000 de crédits
Niveau 2 : 200 000 de crédits
Niveau 3 : 1 million de crédits
Niveau 4 : 2 millions de crédits
Effet(s) :
-Une petite plantation permet de subvenir aux besoins d'une planète n'ayant ainsi plus besoin d'importé de la nourriture jusqu'au niveau 2 de population.
-Une plantation conséquente permet de nourrir jusqu'au niveau 6 de population sans aide extérieur et peut être exporté si la niveau de la population local ne dépasse pas la limite. La seul production reste la nourriture.
-Une plantation majeur peut produire jusqu'au niveau 9 de population et tant que cette limite n'est pas dépasse par sa propre population il est également possible de produire autre chose que de la nourriture dans les champs. Cette production en surplus pouvant être exporté si la niveau de la population local ne dépasse pas la limite.
-Une plantation titanesque peut parfaitement répondre à n'importe quel besoin de la population et exporté tant qu'elle n'arrive pas au niveau 10 de population.
Cette mécanique peut être intéressante pour un siège d'une planète qui ne s'auto-suffirait pas et dont la population mourrait de faim. Elle permet aussi aux petites planète de fournir en nourriture les plus grosses pouvant créer des accords entre dirigeants et rendre plus dépendante les grosses planètes en terme de population.
Description de l'infrastructure :
Les petites plantation sont assez primaire et ne peuvent fournir qu'une faible quantité de nourriture.
Les plantation conséquente sont plus organisés et permettent de répondre à de plus grosses demandes en nourriture.
Les plantations majeur recouvre une grande surface et peut répondre aux plus grosses demandes mais aussi à varié l'agriculture pour produire et exploité autre chose que de la nourriture.
Les plantation titanesque demande un gras travaille logistique et de gestion car pouvant recouvrir une énorme partie de la planète. La population ainsi que la planète est en général spatialisé dans ce type de production.
Nom de l'infrastructure : Exploitation des ressources naturelles
Planète affiliée OU Camp affilié : Toutes les planètes
Image de l'infrastructure : //
Niveau de l'infrastructure : Autant de niveau qu'il y a de ressources différentes sur la planète
Prix: 500 000 crédits pour chaque niveau
Effet(s) : Permet l'extraction d'une ressource quelconque ce trouvant sur la planète. Chaque nouveau niveau demande 1 de population en plus pour l'extraction. Cela permet aux planète de pouvoir utiliser et vendre les différentes ressources qui s'y trouvent.
Description de l'infrastructure : Exploitation que peut être sous différentes formes, aussi bien une mine, qu'une scierie ou un centre de recherche archéologique.
Nom de l'infrastructure : Centre de recherche
Planète affiliée OU Camp affilié : Toutes les planètes
Image de l'infrastructure : ///
Niveau de l'infrastructure : un seul niveau
Prix: 4 millions
Effet(s) : Permet au dirigeant de développer de nouvelles technologies (nécessite l'accord de l'administration + une université + niveau de pop min 7)
Description de l'infrastructure : Centre de développement et de recherche pouvant faire des découvertes sur un thème spécial au quel il est dédié.
Défense : Je propose d'adapté les tourelles proposés dans la fabrique d'arme qui permet une défense plus logique des infrastructures, car actuellement il est actuellement possible d'acheter ce type de tourelles sans savoir comment et quand elles peuvent servir. Pour moi leur usage est strictement réservé à la défense planétaire.
Nom de l'infrastructure : Tourelle anti-aérienne
Planète affiliée OU Camp affilié : Toutes les planètes
Image de l'infrastructure : ///
Niveau de l'infrastructure : Aucun
Prix: 100 000 crédits
Effet(s) : Chacune de ces tourelles peuvent être placés pour un bâtiment spécifique le dotant d'une protection contre les attaques aérienne. Une fois acheté il suffit de précisé à quel bâtiment il est attribué à l'achat et marqué à coté de ce dernier un "(DCA)"[Défense contre les aéronefs] à coté de son nom pour indiquer sa protection.
Description de l'infrastructure : Système de défense automatisé fait pour l'élimination de cibles volantes tel que des chasseurs voulant bombardé le bâtiment qu'il protège.
Nom de l'infrastructure : Tourelle anti-infanterie
Planète affiliée OU Camp affilié : Toutes les planètes
Image de l'infrastructure : ///
Niveau de l'infrastructure : Aucun
Prix: 50 000 crédits
Effet(s) : Identique à la tourelle aérienne au niveau du déploiement de l'infrastructure avec comme marqueur (BAI) [Batterie anti-infanteries]. Est donc spécialisé dans l'élimination de l'infanterie ennemi.
Description de l'infrastructure : Système de défense automatisé fait pour l'élimination de cibles terrestres à proximité. Particulièrement efficace contre l'infanterie et beaucoup moins contre les véhicules.
Nom de l'infrastructure : Canon Ionique planétaire
Planète affiliée OU Camp affilié : Toutes les planètes
Image de l'infrastructure : ///
Niveau de l'infrastructure : Aucun
Prix: 1 million
Effet(s) : Permet en cas d'attaque spatial de paralyser temporairement un vaisseau aussi imposant soit-il au-dessus de la planète.
Description de l'infrastructure : Énorme infrastructure doté d'un canon à ion demandant une grande source d'énergie mais avec une puissance de feu capable de mettre en incapacité n'importe quelle gros porteur.
Militaire :
Nom de l'infrastructure : Structures militaire
Planète affiliée OU Camp affilié : Toute
Image de l'infrastructure : ///
Niveau de l'infrastructure :
-Niveau 1 : Caserne (Niv pop. min 2)
-Niveau 2 : Base militaire (Niv pop min 4)
-Niveau 3 : Organisation militaire (niv pop min 6)
-Niveau 4 : Force planétaire (Niv pop. min 9)
Prix:
-niveau 1 : 100 000 crédits
-niveau 2 : 500 000 crédits
-Niveau 3 : 2 millions de crédits
-Niveau 4 : 5 millions de crédits
Effet(s) :
-Une caserne peut former jusqu'à 1000 soldats.
-Une base militaire peut former jusqu'à 10 000 soldats.
-Organisation militaire peut former jusqu'à 100 000 soldats.
-Force planétaire peut former jusqu'à 1 millions de soldats.
Description de l'infrastructure : Il s'agit de la structure sur la quel s'appuis la puissance militaire d'une planète pour ses besoins défensifs.
Nom de l'infrastructure : Usine de véhicules
Planète affiliée OU Camp affilié : Toutes les planètes
Image de l'infrastructure : ///
Niveau de l'infrastructure : Aucun mais besoin d'un lycée sur la planète.
Prix: 500 000 crédits
Effet(s) : Permet à la planète d'acheter à moitié prix les véhicules disponibles dans les utilitaires pour les utiliser pour sa défense personnel.
Description de l'infrastructure : Usine permettant la production directe de différents véhicules militaire.
Nom de l'infrastructure : Chantier naval
Planète affiliée OU Camp affilié : Toutes les planètes
Image de l'infrastructure : ///
Niveau de l'infrastructure : Aucun niveau mais nécessite une université pour être construite.
Prix: 50 millions de crédits
Effet(s) : Permet à la planète de produire elle(meme ses vaisseaux sans passer par un tiers.
Description de l'infrastructure : Énorme station orbitale permettant la fabrication de vaisseaux de tout tonnage. -
Post n°8
Auteur : Dark ObliviusC'est très intéressant comme socle de base Kirtan, merci pour ton travail et ton implication ça fait plaisir à voir. Il sera certainement prit en considération.
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Post n°9
Auteur : AntoxydrePlanète affiliée OU Camp affilié: CSI
Image de l'infrastructure:
Nom de l'infrastructure: Usine de Droïdes Séparatiste
Niveau de l'infrastructure : 0
Prix : 40.000
Effet(s) : Cette usine agit comme un magasin, où l'on peut acquérir des droïdes de combats, voire une Petite Garnison (200 Droïdes), une Garnison (1000 Droïdes), une Grande Garnison (3000 Droïdes) et des Droïdekas vendus 10.000 les deux.
Description de l'infrastructure :
Les usines de droïdes sont utilisés par la CSI pour se fournir forces militaires et renforcer son armée. -
Post n°10
Auteur : Auteur inconnuUne idée pour améliorer le forum? Une idée qui vous est venue en tête pour donner de l'originalité au RPG? N'hésitez pas: qu'elle soit acceptée ou refusée, l'important est de proposer !





