Compléter le fonctionnement des installations planétaire
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Post n°1
Auteur : Kirtan CorvellÉtant grand amateur de jeu de gestion je me permet de faire une proposition pour complété un peu plus les possibilités de construction des dirigeants de planètes. Bien sur je n'ai pas la prétention de vouloir tout mettre en place mais si certaines idées sont reprisent ou inspire la modération j'en serais pleinement satisfait.
Je propose au final surtout des bâtiments économique et militaires. Je détaillerai fur et a mesure l’intérêt et le fonctionnement des bâtiments sans compté le fait que ces constructions permettront aux planètes qui semblent avoir beaucoup d'argent, au point de ne plus savoir quoi en faire, de rentabilisé et de micro géré une peu plus les planètes.
Les éléments entre parenthèses servent à donner les détailles techniques et les infos entre les crochés donnent le prix de construction de la structure, si elle coûte de l'argent mensuellement, ou indique si elle rapporte un revenu à la planète chaque mois.- Terrestre: Bâtiments ou structures se trouvant au sol
Militaire :
Je trouve dommage que la défense terrestre ne se limite qu'à acheté une seul armée plus ou moins grande se qui retire des objectifs possible pour les attaquants d'un système. Je propose alors d'élargir les constructions militaire défensives pour rendre plus précis les forces en présences ainsi que plus coûteux bien que je ne donnerai pas de prix aux structures ni celui de leur entretien mais proposerai une échelle. On peut aussi voir des bâtiments qui se trouvent dans la partie armes de l'utilitaire que je trouve plus à sa place dans la gestion des installations comme le canon à ion.
-Caserne/usine de droïde(CSI) : Garnison de soldats d'infanterie dédier à la défense améliorable sur 3 niveaux (lvl 1 milice(défaut), lvl 2 force de défense , lvl 3 armée suréquipée avec des groupes de commandos [Nécessite une armurerie]) [Prix faible et augmente par niveau]
-Usine de vehicule : Permet d'avoir en réserve un type de véhicules type TR TT ou NR-N99 dédier à la défense de la planète [Prix moyen]
-Usine de véhicule lourd : Permet d'avoir en réserve plusieurs véhicules lourds mais d'un seul type comme le TB TT ou l'OG-9 dédier à la défense de la planète(une usine peut etre construite plusieurs fois) [Prix élevé]
-Armurerie : nécessaire pour avoir une Caserne de lvl 3
-Service de renseignement : Permet au premier niveau d'avoir un service de contre-espionnage et au second de pouvoir espionné ses voisins avec un vrais service (lvl 1 contre-espionnage, lvl 2 espionnage) [Prix élever]
-Bouclier planétaire + générateur du bouclier : Protège des bombardements sur une zone [Prix élevé]
-Canon à ion (Sol/Espace) + générateur du Canon : Bâtiment immobilisant un vaisseau de taille supérieur ou égale à des croiseurs à chaque tir de projectile ionisant. [Prix élevé]
Le nombre d'usine est cumulable pour chaque nouveau type de véhicule voulu permettant aux planètes de possédés une défense compatible à sa végétation/terrain. Evite que toutes les planète soient necessairement équipé des véhicules lourds et rend plus lisible les troupes possédés par les défenseurs.
Civil :
-Journaux/Média : Permet une plus grande liberté d'expression ou à l'inverse sert à rallié la population local à sa cause. [Revenu ou propagande] (à choisir)
-zone industriel [revenu]
-Marché d'esclave : Commerce lucratif mais interdit par certaines factions ou planètes [revenu]
Spatial : Stations orbitales de la planète
Militaire :
Avec les différentes stations spatiales que je propose il sera possible pour les planètes construire des vaisseaux gratuitement mais avec une limite de temps. Les planète servent alors plus directement leur faction et peuvent alors choisir de participé ou non à l’effort de guerre en plus de la taxe. De plus la planète pourrait avoir un soutient financé de la faction pour amélioré la production de vaisseaux des planètes toujours moins cher qu'un achat directe sur le long terme. Cela fait donc des mondes stratégiques militairement ou économiquement intéressant à prendre si les bâtiments restant en l'état après la prise de la planète. Ou au contraire pourraient être des cibles pour des actions terroriste ou commando pour affaiblir une planète.
-Générateur orbital de gravité : Empêche tout vaisseau de quitté le système et stoppe tout vaisseaux passant dans ce même système pour réguler les flux spatiaux ou arrêter une flotte voulant se replié.
-Golan : Station de défense (trois niveaux : lvl 1 défense contre les petites attaques, lvl 2 défense efficace contre des vaisseaux de taille moyenne, lvl 3 peut rivalisé avec une petite flotte)
-Usine de chasseur : Indispensable pour pouvoir construire des vaisseaux transportant des chasseurs (Croiseur/destroyer) [Prix faible]
-Usine de frégate/Corvette : Produit par mois une (ou plus) frégate ou Corvette choisit par le dirigeant de la planète pour les donner à la faction possédant la planète ou directement à la planète indépendante. [Prix moyen]
-Usine de croiseur : Produit par mois un croiseur choisit par le dirigeant de la planète pour la faction possédant la planète chaque mois [Prix moyen+]
-Usine de destroyer : Produit par mois un destroyer choisit par le dirigeant de la planète pour la faction possédant la planète (avec un bonus pour les planètes spécialisé en construction naval comme Mon Calamari ou Kuat) [Prix élever]
J'ai prit ce nombre de vaisseaux construit par défaut mais il peut être grand ou faible (un destroyer tout les 2 mois par exemple.)
Civil :
-Plateforme XQ (gestion du commerce et des passagers) [revenu]
-Colonie Spatial Golan : Station dédié aux populations de la planète (avec 3 niveaux ajoutable améliorant les gains sachant quel est au niveau 1 par défaut) [revenu]
-Installation de marchandises VenteX : Stockage et gestion des marchandises (Avec deux niveaux + un bonus pour chaque route commercial passant par la planète) [revenu]
Il y a moyen alors que des gouverneurs de planète est des accords pour qu'il y est un échange entre leurs planète créant une route commercial améliorant le rendement des stations. -
Post n°2
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