Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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16 ans du forum - Et si on changeait tout

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  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Auteur inconnu

    Bonjour à tous !

    En septembre prochain, le forum célèbrera ses 16 ans. Pour un forum RPG, seize années, ce n’est plus tout jeune. Certains parmi nous ont connu les premières heures (ou presque) de notre Histoire ! D’autres sont arrivés (et continuent d’arriver) avec le temps. C’est nous tous, aux différentes époques, qui formons ensemble la communauté Star Wars RPG.

    En vrai, si je regarde 2022 pour notre forum, je suis assez confiant. Nous comptons une quinzaine de membres actif, la mission dont on parle depuis des années est en train de s'achever, Tatooïne est une fois de plus être le théâtre d’un joyeux bazar et le sens de l'accueil des habitants de Dathomir n'est plus à prouver.

    Mais s’arrêter à ce panorama serait une erreur. L’une des clefs du succès de notre forum (outre la communauté que nous formons et le rôle primordial du RP comme liant de toutes nos interactions), c’est aussi notre capacité à nous réinterroger : à regarder l’existant (même ce que nous ne voyons plus, tellement nous y sommes habitués) et à se dire : « Est-ce que ça a toujours sa place ici, aujourd’hui ? ». Je ne parle pas seulement du caleçon de Kryann « J’aime Kath », mais de certains éléments qui jalonnent la vie de ce forum et qui, peut-être doivent évoluer.

    C’est là où nous avons besoin de vous. Et, pour être certains que le forum évolue dans le bon sens, nous créons ce topic afin d’y récolter vos avis sur plusieurs sujets. Cette initiative vient répondre à plusieurs conversations que les membres du staff ont pu avoir avec certains d’entre vous et, tout particulièrement, aux avis partagés sur le topic "C'est la rentrée".

    Votre avis est donc plus que le bienvenue ! Je tiens cependant à préciser d’entrée de jeu qu’il s’agit d’une démarche consultative : le staff va étudier chacune de vos propositions pour, si besoin, les mettre en application. C’est un point important : interroger les sujets dont on va traiter ne veut pas dire qu’un changement va impérativement avoir lieu. Mais nous avons besoin d’eau dans le moulin pour s’assurer que nous prenons les bonnes décisions : pour vous, mais aussi pour le forum.

    Merci d’avance à tous ceux d’entre vous qui contribueront à la réflexion. Je sais l’engouement que vous avez pour le forum, pour le faire vivre et pour s’assurer qu’il vive (au moins) seize années de plus !

    Pete pour le staff



    Voici la liste des thèmes abordés. Répondez à ceux qui vous inspirent. Si jamais vous souhaitez que certaines de vos réponses restent confidentielles, n'hésitez pas à me les envoyer par MP. Elles ne seront pas diffusées au-delà du staff.
    Dès le 28 février 2022, nous allons compiler vos réponses et les étudier au sein du staff. L'idée est de pouvoir les appliquer dans le courant de l'année (oui, c'est un chantier au long cours !).
    Je n'ai pas toujours créé les liens avec les règles dont je fais référence, mais vous pouvez les retrouver dans cette rubrique.

    Première partie - L'évolution de vos personnages

    Spoiler : MISSIONS ET GAINS DE NIVEAUX

    Actuellement, il existe un barème de 0 à 5 pour évaluer la puissance d'un personnage. Il s'agit d'un indicateur HRP instauré en premier lieu pour éviter le grosbillisme (des joueurs qui incarnent des personnages surpuissants, voire invincibles). Ce barème a évolué vers 2016-2018 (désolé, je ne trouve plus la date exacte) lorsqu'une distinction a été faite entre le niveau et le rang hiérarchique au sein du camp (Par exemple, un lvl 2 était forcément sergeant au sein de la République ou Chevalier chez les Jedi. Aujourd'hui, ce n'est plus forcément lié).

    Pour gagner des niveaux, il faut soit terminer sa formation (passage du niveau 0 au niveau 1), soit achever une ou plusieurs missions. Une mission est un RP inter-camps (reconnue au préalable par le staff en tant que tel).

    Pourquoi amène-t-on ce sujet sur le tapis ?
    Il y a régulièrement des débats sur les niveaux : leur pertinence, le rythme d'évolution, leur influence sur le RP... Nous souhaitons savoir ce que vous en pensez aujourd'hui et, si alternatives il y a, celles que vous envisagez.

    Les questions qu'on se pose :
    • Faut-il toujours conditionner les gains de niveaux aux participations aux missions ? Si "non", que souhaiteriez-vous mettre en place ?
    • Devons-nous rester dans un barème de 0 à 5 ou l'agrandir ?
    • Faut-il conserver ou supprimer un fonctionnement par niveaux ?
    • Si vous deviez faire évoluer une chose concernant ce système, que serait-ce ? De quelle manière ?

    Spoiler : UTILITAIRES ET CRÉDITS

    Aujourd'hui, il existe un sytème de crédits (monnaie HRP) pour permettre aux joueurs de débloquer des utilitaires (armes, vaisseaux, véhicules et droïdes) afin d'enrichir leurs RP's. Ce système d'utilitaires, là aussi, vise à éviter qu'un chasseur de primes se trimballe avec ses cinq bazookas dans la poche, ou qu'un amiral Impérial mobilise ses 3 500 croiseurs. Quant aux crédits, voici la manière dont ils fonctionnent actuellement :
    • Chaque camp et chaque planète reçoit un revenu mensuel (HRP), déterminé en fonction de sa "puissance". Par exemple, une planète majeure recevra davantage de crédits qu'une planète mineure. Dans la même veine, la CSI, bien plus puissant que l'Ordre Jedi, perçoit davantage de crédits.
    • Chaque joueur et chaque camp reçoit des crédits en participant à des missions.
    • Chaque joueur et chaque chef de camp (CDC) peut distribuer des crédits à d'autres joueurs (il faut une raison RP comme une quête Jedi ou un wanted de la Guide des chasseurs de primes ; ou HRP, comme un jeu concours).
    • Des événements ponctuels, proposés par le staff, permettent de gagner des crédits (comme le RPGamer ou le Holoto).
    Pourquoi amène-t-on ce sujet sur le tapis ?
    Vous l'aurez constaté, certains revenus sont passifs (de manière régulière et au gré du temps HRP) là où d'autres sont liés à des actions précises (participation à une mission, un jeu concours, etc.). De l'autre côté, certains utilitaires peuvent paraître trop accessibles ou, au contraire, inaccessibles. N'oublions pas, surtout, que les crédits et utilitaires sont des éléments HRP créés pour nourrir le RP (c'est normal qu'un soldat d'infanterie ne puisse pas acheter avec sa paye un ou deux Acclamators).

    Les questions qu'on se pose :
    • S'il y avait une seule chose à changer dans le système de crédits, quelle serait-elle ?
    • Êtes-vous satisfaits du système d’utilitaires ?
    • Y a-t-il un/plusieurs utilitaire(s) inutile(s) ? Si oui, lesquelles ?
    • Y a-t-il un/plusieurs utilitaire(s) qui manquent ? Si oui, lesquelles ?

    Deuxième partie - Aventures et intrigues

    Spoiler : IMPLICATION ET RYTHME RP

    Le RP est une activité "lente". Autant la lecture d'un post peut prendre quelques minutes mais, comme chacun le sait, sa rédaction peut nécessiter un certain temps. Chaque joueur est libre de créer l'histoire qu'il souhaite (dès lors qu'il reste cohérent avec l'univers de SWRPG, bien entendu) dans un cadre défini par le staff et les chefs de camps.

    Pourquoi amène-t-on ce sujet sur le tapis ?
    Vous avez été plusieurs à soulever une potentielle démotivation liée au rythme de RP, parfois jugé trop lent. Et, surtout, on veut être certains que vous êtes en mesure de faire évoluer vos personnages comme vous l'entendez, dans le cadre adapté !

    Les questions qu'on se pose :
    • Vous sentez-vous libres de développer votre personnage comme vous l'entendez ? Si "non", quels sont les freins rencontrés ?
    • Souhaiteriez-vous mettre en place une règle du type "Après quinze jours sans réponse, chaque joueur est en droit de solliciter une intervention de Super PNJ ou de poster lui-même."
    • Seriez-vous prêts à prendre la plume pour donner la réplique à un autre joueur coincé dans son RP ?

    Spoiler : FACTIONS

    Sur le forum, les personnages sont répartis en factions : des camps qui se disputent (ou se partagent) la géopolitique intergalactique. Certains camps naissent, d'autres disparaissent. En 2014, les Indépendants ont fait leur apparition pour réunir les personnages sans étiquette et ont, par la même occasion, remplacé le camp terroriste du Cerberus.

    Pourquoi amène-t-on ce sujet sur le tapis ?
    Les camps ont une importance RP, car ils reflètent l'échiquier galactique et les puissances en mouvement. Ils ont aussi leur importance HRP, puisqu'ils accumulent (et répartissent) les crédits. Enfin, les chefs de camps sont responsables de la gestion de leur camp, y compris de l'impulsion des intrigues et de l'accompagnement RP et HRP des joueurs qui le composent.

    Les questions qu'on se pose :
    • Y a-t-il un camp qui manque / un camp en trop ?
    • Le fonctionnement de votre camp est-il clair ?

    Spoiler : PLANÈTES

    On distingue les planètes "majeures" (celles sur la page d'accueil), qui ont une certaine importance dans le contexte galactique actuel. Toutes les autres planète sont dites mineures. Elles ne rapportent donc pas le même montant de crédits pour les camps les possédant. De même, les rôles politiques y sont légèrement différents.

    Pourquoi amène-t-on ce sujet sur le tapis ?
    Nous avons reçu des retours, comme quoi les planètes affichées sur la page d'accueil n'étaient peut-être plus d'actualité compte-tenu du contexte de SWRPG. Au-delà de ça, en terme d'attractivité du forum, ce peut être intéressant de mettre d'autres planètes, arrivées plus récemment dans l'univers de Star Wars.

    Les questions qu'on se pose :
    • Parmi ces propositions, laquelle est la plus adaptée ?
      A. Les planètes de la page d'index ne doivent pas évoluer.
      B. Les planètes les plus connues de Star Wars doivent être visibles sur la page d'index.
      C. Les planètes actuellement les plus actives sur le forum doivent être sur la page d'index.
      D. Les planètes avec la plus grande histoire sur le forum (mais sur lesquelles il n'y a pas forcément d'activité aujourd'hui) doivent être visibles sur la page d'index.
    • Pouvez-vous nommer les planètes que vous souhaitez voir sur la page d'index ?

    Troisième partie - Convivialité et vivre-ensemble

    Spoiler : ACCÈS À L'INFORMATION

    En près de seize ans d'histoire, le forum contient plus de 90 000 messages. Lorsque vous voulez retrouver quelque chose, on se doute que ce n'est pas toujours évident de trouver l'aiguille dans cette botte de foin !

    Pourquoi amène-t-on ce sujet sur le tapis ?
    Nous réalisons que les perspectives ne sont pas toujours claires pour tous. Autant, en terme d'intrigues, cela nous paraît logique de vous garder des surprises, autant c'est un véritable problème si jamais vous ne trouvez pas toujours l'information dont vous avez besoin.

    Les questions qu'on se pose :
    • Quelles sont les renseignements que vous avez du mal à trouver ?
    • Y a-t-il des informations essentielles que l'on devrait ajouter ?
    • Est-ce que vous savez vers qui vous tourner en cas de pépin ?
    • Les différents rôles des membres du forum sont-ils clair ?

    Spoiler : INTERACTIONS AVEC LES AUTRES JOUEURS

    L'essence de notre forum n'est pas tant le RP que les membres qui construisent notre communauté.

    Pourquoi amène-t-on ce sujet sur le tapis ?
    Nous sommes soucieux du bien-être de chacun d'entre vous. Lorsque l'on vient ici, on se connecte car on partage deux passions (Star Wars et l'écriture) mais aussi parce qu'on sait qu'on sera dans un environnement apaisé. Cependant, il peut arriver que des tensions émergent. Or, nous voulons nous assurer que SWRPG reste un lieu convivial !

    Les questions qu'on se pose :
    • Avez-vous déjà été heurtés par le comportement d'autres joueurs ?
    • Si "oui", lorsque vous avez été heurtés par le comportement d'un autre joueur, saviez-vous comment réagir / vers qui vous tourner ?
    • Y a-t-il des actions que le staff devrait entreprendre pour améliorer la convivialité du forum ?

    Spoiler : NOTORIÉTÉ ET COMMUNICATION

    Nous sommes une petite communauté et cherchons a ouvrir les portes du forum pour accueillir plus de joueurs (plus on est de fous, plus on ri !).

    Pourquoi amène-t-on ce sujet sur le tapis ?
    Vous avez été plusieurs à nous faire part d'une baisse d'activité des forums RP's de manière générale. Nous voulons continuer de faire vivre nos aventures, de faire grandir les membres du forum et, également, d'en accueillir de nouveaux. Et après tout, pourquoi ne pas faire davantage connaître nos écrits ?

    Les questions qu'on se pose :
    • Saviez-vous que le forum dispose d'une page Facebook ?
    • Saviez-vous qu'un vote quotidien sur les annuaires RPG permet de mieux référencer le forum ?
    • Y a-t-il d'autres endroits (réseaux sociaux, annuaires, autre) où le forum devrait être présent ?
    • Selon vous, comment pouvons-nous mieux faire connaître le forum ?


    Et allez, une dernière question pour la route : quelle est la chose que vous préférez sur SWRPG ?

    1 réponse Dernière réponse
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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Rkorr’Otruur’Kuar

      Bonjour à tous,

      En tant qu'être primitif et surtout, qui aime partager son avis même s'il n'est pas très intéressant, j'ouvre le bal de toutes ces questions importantes.


      Partie1: L'évolution des personnage:

      Missions et gains de niveaux

      1- Je pense que le système actuel conditionné des gains de niveaux aux participation de mission est déjà très bien et n'a, pour moi, par lieux d'être changé.

      2- De ce coté là, je pense qu'il serait bien d'agrandir le barème d'évolution avant de toujours garantir la perspective d'évolution donc je propose de l'étendre au niveau 10.

      3- Ha non! faut pas le supprimé, c'est comme ça que je sais si je peux me battre avec les PJ, sinon, je me battrais avec tout les PJ que je croise et plus sérieusement, c'est important dans un RPG les niveaux.

      Utilitaire et crédit:

      1- Pour moi, rien à changer.

      2- J'aime beaucoup ce système de "boutique".

      3- Non, tout me va.

      4- Tout me va aussi par ici

      Partie II : Aventures et Intrigues

      Implication et Rythme RP:

      1- Tout mes Perso se développent comme il faut sauf quand des républicain me courent après mais c'est de bonne guerre donc ça va.

      2- je suis pour la règle des quinze jours comme ça, aucun joueur et même moi ne peut bloquer une autre joueur et le faire patienter indéfiniment.

      3- Moi? Toujours! j'aimerais bien aidé des personnage bloquer si je pouvais. Je sais ce que s'est d'être bloqué et j'aime pas ça! Alors autan l'éviter aux autres.

      Factions:

      1- Pour moi, il manque un camps "organisation criminelle" ou un truc comme ça.

      2- tout est clair pour moi, rien à dire même si je comprend toujours pas si Vaillant est un gentil ou un méchant pour l'impérium.

      Planètes:

      1- J'ai envie de choisir la C

      2- sans grande surprise, j'aimerais voir Tatooine car il risque d'y avoir beaucoup d'activité même s'il y en à déjà beaucoup puis c'est une planète importante pour les trafics et les contrebandiers.

      Partie III: Convivialité et Vivre Ensemble

      Accès à l'information

      1- Aucun

      2- J'en vois pas là tout de suite

      3- Vers le Staff

      4- Niveau Staff, je sais juste que Lom est le grand patron et que Hivernus, Kyrann, Pete, Dam et d'autres font partie du staff mais j'en sais pas plus.

      Interactions

      1- Il y trèèèèès longtemps mais j'ai prit sur moi et c'est passé comme une lettre à la poste.

      2- J'ai pris sur moi, je me suis remis en question pour voir si ça venait de moi et ça s'est réglé tout seul mais sinon je serais allé voir le staff.

      3- ben j'en vois pas là tout de suite mais le staff ne peut pas tout faire, les joueurs peuvent aussi prendre des initiatives, c'est pas des enfants.

      Communication


      1- non je savais pas. après, FB c'est un peu tombé dans l'oublie pour les gens de ma génération.

      2- Oui je sais ça mais j'oublie tout le temps (désolé Lom :rougi: )

      3- Instagram, c'est à la mode ça! une belle image, un extrait de poste et c'est dans la poche!

      4- Faut allez au devant de la scène comme une chaîne YouTube mais c'est du travail en plus malheureusement et puis je sais pas exactement comme cela pourrait tourner mais je peux y réfléchir.


      Ce que j'aime le plus sur SXRPG? c'est le fait qu'on puisse faire vivre dans un univers riche et un forum très ergonomique nos rêves de personnage Star wars et ça, c'est que recherchais l'enfants qui a regarder pour la premiere fois star wars que j'étais et l'homme que je suis aujourd'hui en rêve encore.

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Kath Aplazm

        Coucou Pete, et salut à toutes celles/tous ceux qui liront,

        Merci pour l'ouverture de ce topic, et de cette discussion salutaire ! Il est bon de pouvoir se remettre en question de temps en temps et dépoussiérer les fonds de tiroir. Depuis mon inscription, il y a un peu plus de 6 ans, j'ai pu voir des changements appréciables qui ont à chaque fois amélioré l'expérience sur le forum (je pense notamment à la suppression des infrastructures payantes, à la création des datapads de camps, à la révision des utilitaires, l'ajout de planètes mineures, etc.). J'accueille donc avec plaisir toute opportunité de réfléchir collectivement aux prochains changements.

        Par le passé, ce genre de remises en question venant des joueurs et joueuses a pu créer quelques heurts (c'est le moins qu'on puisse dire, je suis sûr que vous voyez de quoi je parle...). Je salue donc encore une fois que le staff prenne l'initiative et propose une discussion posée et calme sur les questions évoquées.




        Bref, passons aux gros morceaux ! J'aimerais réagir à tous les points listés, pas seulement parce que j'aime faire de la prose,mais je les trouve tous intéressants. Prenons-les "as we go". Je vais essayer de rendre ça le plus structuré possible, pour aider la lecture et le développement de mes réflexions.


        Première partie - L'évolution de vos personnages

        Spoiler : 1. MISSIONS ET GAINS DE NIVEAUX


        "Pete Jeabro""Pete Jeabro"

        Pourquoi amène-t-on ce sujet sur le tapis ?
        Il y a régulièrement des débats sur les niveaux : leur pertinence, le rythme d'évolution, leur influence sur le RP... Nous souhaitons savoir ce que vous en pensez aujourd'hui et, si alternatives il y a, celles que vous envisagez.


        Réflexions préliminaires
        C'est une question compliquée. Je reconnais que les niveaux ont leur fonction HRP (se prémunir contre les potentiels grosbills, notamment), mais aussi loin que je me souviens, les niveaux ne sont plus utilisés en conversation pour invalider l'action d'un joueur. Je m'explique : par exmeple, plutôt que de dire quelque chose du genre "tu es level 1, ça c'est une action pour un level 3 !" à un PJ qui aurait dépassé les limites de la cohérence en réalisant une action clairement au-dessus de son niveau, l'accent est surtout mis sur le RP ("ton personnage n'a que deux semaines d'entrainement, il/elle n'a pas encore les connaissances pour lancer une tempête de Force !").
        A mon sens, c'est une bonne chose : les explications sont ainsi plus logiques, s'ancrent dans une approche du RP axée sur la cohérence, et de fait n'en sont que plus légitimes, au contraire de l'arbitraire argument du "tu n'as pas le niveau".
        Ceci témoigne d'une approche du forum qui met le RP au centre du forum. Ça pourrait sembler trivial de le dire, mais je trouve que ça n'a pas toujours été le cas. Sans surprise, je suis en faveur de l'approche actuelle, qui relègue le HRP à la périphérie du jeu.

        Mais une fois qu'on a dit ça, on n'a pas encore dit grand chose. Déballons donc mes petits arguments à ce sujet...

        Je n'aime pas les niveaux parce que...
        Comme vous vous en doutez, j'ai toujours été d'avis que les niveaux (barème HRP) doivent être les plus absents des discussions et des déroulements RP. Ils ne peuvent pas traduire, par leur nature figée et réductrice, la diversité de nos personnages, de leurs connaissances, etc. Plus globalement, ils sont peut-être un des derniers restes d'un système de règles de gestion HRP qui ressemblait plus à un jeu vidéo de gestion qu'à un RPG sur forum (clin d’œil aux défuntes infrastructures planétaires).

        Notons aussi que les niveaux, sensés au départ représenter des niveaux de puissance, ne remplissent même plus leur fonction correctement quand on sait que des politiciens qui n'ont jamais tenu une arme peuvent se retrouver avec 4-5 niveaux à force de missions. Ajoutons aussi que les duels n'ont plus lieu sur le forum (qu'on trouve ça dommage ou pas) et que les règles liées à l'évaluation des niveaux se retrouvent de fait désuètes par la force des choses.

        J'aime les niveaux parce que...
        MAIS ! Je ne suis par ailleurs pas d'avis qu'ils n'ont aucune utilité. Comme mentionné, ils sont un garde-fou utile (quoique sans doute pas indispensable) contre le grosbilisme, mais surtout, ils sont une belle carotte pour les nouveaux joueurs. Si un joueur bien établi sur le forum/dans l'univers (par son statut en RP, ses possessions, ses aventures,...) se fichera sans doute de son passage du niveau 3 au niveau 4, un nouveau joueur dont le personnage est au départ de l'aventure un petit moucheron sans nom ni médaille pourra avoir envie de se distinguer, de sortir de la foule des PNJs grouillants.
        Ayant suivi quelques formations et échangé avec quelques nouveaux et nouvelles par le passé, c'est en tout cas ce que je constate : les récompenses en niveaux sont bien plus appréciées par les nouveaux PJs que les récompenses en crédit, utilitaires ou rang.

        Essayons de formuler des propositions...

        1. Faut-il toujours conditionner les gains de niveaux aux participations aux missions ? Si "non", que souhaiteriez-vous mettre en place ?
        2. Devons-nous rester dans un barème de 0 à 5 ou l'agrandir ?
        3. Faut-il conserver ou supprimer un fonctionnement par niveaux ?
        4. Si vous deviez faire évoluer une chose concernant ce système, que serait-ce ? De quelle manière ?


        Je vais répondre dans l'ordre, en essayant (c'est pas mon fort !) d'être concis.

        1. Plutôt non (voir ma suggestion plus bas). Selon moi, le seul gain de niveau (dans le système actuel) qui a vraiment du sens d'un point de vue RP est le passage du niveau 0 au niveau 1 à la fin de la formation, témoignant du fait qu'un petit moucheron a désormais suffisamment d'expérience dans notre univers pour ne pas se faire marcher dessus par le premier malfrat venu. Par ailleurs, ce passage de niveau témoigne d'un réel entrainement, d'une mise à l'épreuve organisée par le formateur.
        Mais de manière générale, la progression par niveau est chaotique : les PJs sont soumis aux longueurs de leur formation (qui varie énormément d'un camp à l'autre en fonction de la disponibilité et de l'exigence des formateurs/CDC), la participation de leur camp à une mission, à l'organisation de celle-ci, à ses possibles ralentissements,... et se retrouvent parfois avec un gain de niveau qui ne représente plus la puissance RP de leur personnage.

        Prenons un exemple que je connais bien : Kath Aplazm, votre Jedi Alderaani favori.
        Kath a effectué une formation qui a traîné en longueur, dont le développement est devenu une mission. Directement à la suite de tout ceci, Kath est reparti en mission sur le Temple maudit. En fin de compte, cela a débouché sur un gain de 2 niveaux (formation + mission)... et Kath se voit maintenant octroyé un 3e niveau (mission Temple maudit). D'un point de vue HRP, cela suit les règles de SWRPG et c'est cohérent. D'un point de vue de joueur, j'en tire une certaine satisfaction car cela témoigne un peu de l'ancienneté de mon personnage sur le forum. D'un point de vue RP, par contre, les aventures et entrainements de Kath ne peuvent absolument pas justifier qu'il puisse dérouiller, par exemple, un chasseur de primes comme HK-66 dont l'expérience RP est redoutable.

        Une solution pourrait être d'implémenter un système d'XP, qui traduirait mieux les évolutions en offrant des gains plus fréquents. Mais en pratique, je suis contre : ingérable pour le staff, long et fastidieux, ce système risque de ramener une course au HRP dont personne ne voudrait.

        Ma vraie suggestion sera donc ma réponse aux questions suivantes :

        2. Faut-il garder l'échelle de 1 à 5 telle qu'elle existe, ou l'agrandir ? Ni l'un ni l'autre. Ce qui veut dire...
        3. ...la supprimer dans sa forme actuelle, mais conserver une dimension "récompense" pour les joueurs.
        4. Remplacer les niveaux 1 à 5 par un système de réputation sur deux axes : le "niveau de renommée" (R) (symbolisant l'importance d'un personnage dans l'univers) et le "niveau de menace" (M) (symbolisant la force martiale d'un personnage), chacun notés comme suit : 0 - Nulle ; 1 - Négligeable ; 2 - Notable ; 3 - Importante ; 4 - Impressionnante ; 5 - Exceptionnelle.

        Ce système permet d'une part de noter différemment un personnage sur le plan de sa force et sur le plan de sa notoriété. Cela permettrait de mieux situer les politiciens sur une échelle de niveaux, et de mieux échelonner l'évolution d'un personnage.
        L'évolution par niveau pourrait se faire à la fin de la formation (comme actuellement), mais également à la fin de chaque mission sur les deux axes.

        J'espère être clair, et suis bien entendu disposé à en discuter avec vous plus avant si nécessaire.

        Spoiler : 2.UTILITAIRES ET CRÉDITS

        Je serai beaucoup plus court ici, pour la bonne et simple raison que j'ai bien moins de choses à reprocher au système actuel, qui a déjà été maintes et maintes fois révisé.

        Répondons donc aux questions :


        1. S'il y avait une seule chose à changer dans le système de crédits, quelle serait-elle ?
        2. Êtes-vous satisfaits du système d’utilitaires ?
        3. Y a-t-il un/plusieurs utilitaire(s) inutile(s) ? Si oui, lesquelles ?
        4. Y a-t-il un/plusieurs utilitaire(s) qui manquent ? Si oui, lesquelles ?


        1. Le système de revenus des camps et des planètes, qui est à mon sens injuste/illogique et un peu superflu.
        Injuste/illogique parce que les planètes inactives ne reçoivent pas de revenus et sont dès lors exclues de la course aux achats de vaisseaux, par exemple. Serait-il logique de Coruscant, sans sénateur, soit bien moins défendue que Jakku, au prétexte que cette dernière a un sénateur actif ? M^me logique pour un camp qui serait pénalisé en entier par l'inactivité de son gestionnaire.

        Superflu parce que, si les crédits des camps représentent le rapport des forces dans la galaxie, rendons-nous quand même compte qu'ils ne servent globalement qu'à ça. Des camps comme les Sith ou les Jedi n'achètent jamais un seul vaisseau, et en règle générale aucun des achats des camps n'a réellement d'influence sur le RP. Encore une fois, les règles sur les crédits des camps semblent être un garde-fou contre le grosbillisme de chefs de factions (tousse La dictature corellienne tousse) qui datent d'une autre époque du forum.

        Je suggérerais de remplacer les revenus des camps par un système de réputation des camps sur deux axes également (comme pour les PJs, magie !): Niveau de Dangerosité / Niveau de Réputation. Cela permettrait de toujours faire état du rapport de force sans s'embêter dans des exercices comptables interminables tous les mois.
        Un camp comme le camp sith, par exemple, faible du point de vue de sa dangerosité (éclaté, en mare de la galaxie) et détestable du point de vue de sa réputation (les autres camps désirant sa perte). A l'inverse, la République serait plutôt forte du point de vue de sa dangerosité, et relativement neutre du point de vue de sa réputation.

        A peaufiner.

        2. Oui, tant qu'il concerne les joueurs et ce qu'ils peuvent se permettre d'acheter pour eux-mêmes. Pour les camps/planètes, étant donné que je juge leurs crédits superflus (voir point 1), cela remet de fait en cause la présence des grands vaisseaux de combat.

        3. Je ne le crois pas, chaque section a son intérêt, même si on constate que les joueurs achètent peu de véhicules et préfèrent se les faire prêter par leur faction... Ce qui rend cette section un peu inutile de fait (quoiqu'elle ne le soit pas dans l'absolu).

        4. Ne se prononce pas ! Comme chacun sait, je ne suis pas un grand fan de la discussion sur les utilitaires. Je laisse le soin à d'autres de suggérer quel blaster et quel chasseur il faudrait ajouter ou retirer.


        Deuxième partie - Aventures et intrigues

        Spoiler : 1. IMPLICATION ET RYTHME RP


        1. Vous sentez-vous libres de développer votre personnage comme vous l'entendez ? Si "non", quels sont les freins rencontrés ?
        2. Souhaiteriez-vous mettre en place une règle du type "Après quinze jours sans réponse, chaque joueur est en droit de solliciter une intervention de Super PNJ ou de poster lui-même."
        3. Seriez-vous prêts à prendre la plume pour donner la réplique à un autre joueur coincé dans son RP ?


        1. Oui et non. Non par le passé,et les freins ont été multiples : manque de temps IRL, disparition de la quasi-totalité de mes camarades de RP originels (Uriel, Bhaal, Alya, Rylen, ...), longueur de la formation... Mais je me suis accroché et je ne regrette rien. A l'heure actuelle, je pense avoir toute liberté de développer mon personnage dans le cadre imposé par la cohérence RP. Par contre, je comprendrais que la réponse ne soit pas la même pour des nouveaux joueurs qui se sentiraient "enfermés" dans leur formation.

        Petit aparté : afin de mieux cibler les envies d'un nouveau joueur, il pourrait être intéressant d'intégrer à la fiche d'inscription une question du type "où vois-je mon personnage dans 6 mois-1 an-5 ans ?", afin de mieux cerner les envies du joueur ou de la joueuse et de ne pas leur proposer de formations trop éloignées de leurs besoins.

        2. Oui. Beaucoup de joueurs ont été immobilisés en attendant une réponse qui n'arrivait jamais (je suis le premier fautif !). Dans bien des cas (y compris le mien), le remède est venu d'une intervention divine de SPNJ, d'un post solo développant l'aventure, ou de l'intervention du staff.
        Ceci étant, je n'ai pas d'avis arrêté sur la durée raisonnable à laisser à un PJ pour poster... mais 2 semaines, ça me semble un peu raide. Patience est mère de vertu.

        3. Bien entendu ! Je l'ai déjà fait et le ferai encore avec plaisir si j'en ai la possibilité et le temps.


        Spoiler : 2. FACTIONS

        1. Y a-t-il un camp qui manque / un camp en trop ?
        2. Le fonctionnement de votre camp est-il clair ?

        Je vais faire mon anticonformiste et répondre à la question 2 en premier :

        2. Oui, tout à fait. La section HRP Jedi et son lot de topics actifs a permis de clarifier pas mal de choses et a (à mon avis) prouvé son utilité. Les fiches du datapads établies par Rylen sont aussi d'une grande aide, même s'il faudrait sans doute les actualiser.

        1. Question plus complexe. Je ne trouve pas qu'un camp manque particulièrement. Chaque "faction" de l'univers (étendu) Star Wars est représentée, à part peut-être la Rébellion qui a quand même existé sur le forum mais n'a plus de sens à l'heure actuelle. Ceci étant, il serait amusant de voir un nouveau camp naître un jour prochain, pour apporter du piment à la trame (les Mandos ? :D). Mais cela doit venir des joueurs et de leurs actions avant tout.
        Par contre, en ce qui concerne les camps existant... je ne sais pas. Certains d'entre eu me semblent désespérément vides et n'attirent plus les vocations depuis longtemps (la République et la CSI, éternels refuges des DCs, pour ne pas les citer). Je n'ai pas de solution à proposer. Je pense que la chute de popularité de ces camps vient moins du forum lui-même que du déclin de la deuxième trilogie, dont l'aura diminue à mesure que le temps passe...


        Spoiler : 3. PLANÈTES

        1. Parmi ces propositions, laquelle est la plus adaptée ?
        A. Les planètes de la page d'index ne doivent pas évoluer.
        B. Les planètes les plus connues de Star Wars doivent être visibles sur la page d'index.
        C. Les planètes actuellement les plus actives sur le forum doivent être sur la page d'index.
        D. Les planètes avec la plus grande histoire sur le forum (mais sur lesquelles il n'y a pas forcément d'activité aujourd'hui) doivent être visibles sur la page d'index.
        2. Pouvez-vous nommer les planètes que vous souhaitez voir sur la page d'index ?


        1. Sans hésitation, la proposition "C.", en remplaçant ceci dit le "actuellement" par "depuis un certain temps". Il faudrait également que ces planètes aient une certaine histoire sur le forum.

        Par ailleurs, je supprimerais toute différence entre planètes dites "mineures" et "majeures" (en référence à mes arguments au sujet du système de crédits).

        2. Kamino, Kashyyyk, Naboo, Cato Nemoidia,... pourraient très bien laisser leur place à des Yashuvhu, la Base Vergesso, Endor, Tatooine, par exemple.
        Cela pourrait encore être amené à évoluer à l'avenir, à mon avis.


        Troisième partie - Convivialité et vivre-ensemble

        Spoiler : 1. ACCÈS À L'INFORMATION

        1.Quelles sont les renseignements que vous avez du mal à trouver ?
        2. Y a-t-il des informations essentielles que l'on devrait ajouter ?
        3. Est-ce que vous savez vers qui vous tourner en cas de pépin ?
        4. Les différents rôles des membres du forum sont-ils clair ?


        1. Toute information liée à la chronologie, beaucoup trop dense et détaillée au premier abord. Chacune de mes recherches sur le plus petit des PNJs m'a amené à des fouilles archéologiques de longue haleine. Je les avais entamées modestement pour le camp Jedi, et ne les ai jamais finies parce que la tâche est immense.
        Je ne vois pas d'autre solution efficace qu'une rédaction méticuleuse (qui pourrait être sommaire) de fiches sur le wiki SWRPG, faisant les liens entre les personnages et les évènements ayant eu lieu sur le forum.
        A ce stade, une nouvelle version de la chrono' dans le format créé par Atin ne me semble pas une idée réalisable.

        EDIT : J'ai oublié de mentionner la MàJ des Holonews, qu'il faudrait faire peut-être tous les mois (?) dans le bon topic et sur la page d'accueil.

        2. Cf. point précédent : une chronologie retravaillée, faisant état de l'histoire du forum sur ces dernières années (IRL).

        3. Oui, pas de souci à ce niveau-là.

        4. La liste du staff devrait être mise à jour. Qui est admin, qui est modo ? Quelle différence entre l'un et l'autre dans les faits ?
        Dans l'absolu, ça n'a pas beaucoup d'importance pour moi mais cela me semble une information utile pour un nouveau joueur ou une nouvelle joueuse.

        Spoiler : 2. INTERACTIONS AVEC LES AUTRES JOUEURS

        1. Avez-vous déjà été heurtés par le comportement d'autres joueurs ?
        2. Si "oui", lorsque vous avez été heurtés par le comportement d'un autre joueur, saviez-vous comment réagir / vers qui vous tourner ?
        3. Y a-t-il des actions que le staff devrait entreprendre pour améliorer la convivialité du forum ?


        1. Oui. En général, il s'agissait de joueurs qui faisaient preuve de beaucoup d'agressivité dans leur communication (par MP, sur la CB, ou dans des topics comme celui-ci), en oubliant que la forme est aussi importante que le fond. Si je n'ai que rarement été la cible de ces comportements agressifs, ils m'ont néanmoins toujours semblé inappropriés.
        J'encourage tout le monde a faire preuve d'empathie et de compréhension, et à manifester ses demandes avec bienveillance.

        2. Je pense avoir fait preuve de diplomatie et de communication, pour ma part. En dernier recours, en parler avec un CDC/membre du staff a pu aider. Cependant, je tiens à noter que des comportements comme ceux décrits ci-dessus ont parfois été le fait de membre du staff eux-mêmes, ce qui rend la possibilité de recours et l'arbitrage de conflits parfois compliqués...

        3. Pour le moment, le forum ne me semble pas manquer de convivialité. Cependant, j'ai été absent depuis longtemps... je suis curieux de lire d'autres réponses et réagir s'il le faut.

        Spoiler : 3. NOTORIÉTÉ ET COMMUNICATION

        1. Saviez-vous que le forum dispose d'une page Facebook ?
        2. Saviez-vous qu'un vote quotidien sur les annuaires RPG permet de mieux référencer le forum ?
        3. Y a-t-il d'autres endroits (réseaux sociaux, annuaires, autre) où le forum devrait être présent ?
        4. Selon vous, comment pouvons-nous mieux faire connaître le forum ?


        1. Oui, je la suis par ailleurs et c'est grâce à elle que je n'ai pas manqué la notification de rentrée ! Ceci étant, je comprends que beaucoup ici (moi y compris) tiennent à leur anonymat en ligne, et n'interagirons que très peu avec une telle page. Il ne faudrait donc pas trop compter dessus pour faire décoller les inscriptions...

        2. Oui. Même s'il m'arrive souvent d'oublier d'aller cliquer sur les top-sites. Mea maxima culpa.

        3. Tik-Tok, bien sûr ! Il faudrait sans doute mettre à jour les annuaires. Mais je n'ai aucune idée de comment les forums RP recrutent actuellement... je suis comme beaucoup ici, une vieille bête des forums RP : j'ai commencé avant que les réseaux sociaux n'existent. Il nous faut des jeunes qui savent comment ça marche !
        Le mec n'a pas encore 30 ans et il parle comme un boomer.


        Et allez, une dernière question pour la route : quelle est la chose que vous préférez sur SWRPG ?


        Une seule chose ? C'est pas facile ! Mis à part son lore dense, je dirai :, sa communauté, son esprit. On ne se prend quand même jamais trop au sérieux ici, c'est ce que j'aime ! Cette façon d'intégrer des univers les uns aux autres, de mixer l'absurde et l'épique, dans nos échanges RP et HRP... C'est un peu ça, SWRPG. Et pas mal d'autres choses. Un peu de tout ça.

        Et c'est cool.

        Que la Force soit avec vous tous et toutes, toujours ! :]

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        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Rek'kar

          Bonjour,

          Voici quelques statistiques pour mener de l'eau au moulin :
          Les actifs en juillet :


          Les actifs en juin :


          Les actifs en mai :


          Parmi tous ceux connectés, voici ceux ayant posté un message ces trois derniers mois :
          Kryann (JED)
          Rek'kar (IMP)
          Mulder (IMP)
          Pete (JED)
          Hivernus (IMP)
          Dayimiyo (JED)
          Wyrim (CDP)
          Mr Helios (JED)
          Ramius (SIT)
          Alelis (JED)
          Vimki (JED)
          Vijay (JED)
          Blokkus (REP)
          Andgar (CDP)


          Nouveaux :
          Usan
          Bourat
          Bleulune (inactive)

          Ces 3 derniers mois, il y a donc eu : (Je parle ici de post RP, pas de post tout court sur d'autres sections)
          7 Jedis actifs et ayant postés en RP
          3 Impériaux actifs et ayant postés en RP
          2 CDP actifs et ayant postés en RP
          1 Républicain actif et ayant posté en RP
          1 Sith actif et ayant posté en RP

          Je conclurais donc cette étude "statistique" sur le fait que nous devrions temporaire accueillir d'autres camps que les jedis !

          Mais que faire si un nouveau souhaiterais être jedi ?
          => Je pense qu'il faut l'orienter dans des directions autres; il existe des équivalent aux Jedis dans l'Impérium ou dans la République !

          Je pense qu'une partie du problème est dû au manque d'information vers les nouveaux joueurs; une personne arrivant sur un forum de Star Wars et souhaitant jouer un gentil faisdant joujou avec un sabre laser et la force se tournera vers les jedis, ne pensant pas forcément que la République et l'Impérium possèdent aussi des utilisateurs de la force !

          D'autant que la Garde Républicaine peut tout à fait être considéré comme des "gentils" et utilisateurs de force (vu que les Chevalier Impériaux sont vu -a tord, selon mon avis tout à fait impartial- comme des méchants alors que ce sont des êtres adorables !)

          Je pense qu'il faudrait fermer le camps Jedi aux inscriptions et ouvrir des possibilités différentes aux nouveaux inscris souhaitant devenir des jedis 🙂

          N'hésitez pas à me faire part de votre avis !

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          • Le ChroniqueurL Hors-ligne
            Le ChroniqueurL Hors-ligne
            Le Chroniqueur
            a écrit sur dernière édition par
            #5

            Post n°5
            Auteur : Mulder

            Je répond au matériau de base :



            Spoiler : I/ Première partie - L'évolution de vos personnages

            MISSIONS ET GAINS DE NIVEAUX
            Les questions qu'on se pose :
            Faut-il toujours conditionner les gains de niveaux aux participations aux missions ? Si "non", que souhaiteriez-vous mettre en place ?
            Oui,
            effectivement ça soulève l’épineuse question de la rapidité du lvl up, mais une progression rapide (genre +2 lvl/mission) pourrait être envisagée pour récompenser les participants très actifs (pour leur donner plus de responsabilités au sein de leur faction)

            Devons-nous rester dans un barème de 0 à 5 ou l'agrandir ?
            Oui,
            A moins de souhaiter une progression plus rapide et si le forum se met à compter trop de membre (il faudrait bien les départager)

            Faut-il conserver ou supprimer un fonctionnement par niveaux ?
            Conserver,
            Les combats sont rares mais ça donne une bonne idée de la hiérarchie des personnages

            Si vous deviez faire évoluer une chose concernant ce système, que serait-ce ? De quelle manière ?
            Peut être rehausser les montées de niveau en fonction de leur responsabilité dans leur faction (exemple de Tericarax en fait, c‘est déjà en pratique mais pas sûr que ce soit acté)

            UTILITAIRES ET CRÉDITS
            Les questions qu'on se pose :
            S'il y avait une seule chose à changer dans le système de crédits, quelle serait-elle ?
            Rien,
            La dernière MàJ est plus qu’opérationnelle et efficace, que ce soit pour l’économie des PJ ou l’économie des Planètes.

            Êtes-vous satisfaits du système d’utilitaires ?
            Oui,
            Ma réponse précédentes parle d’elle-même

            Y a-t-il un/plusieurs utilitaire(s) inutile(s) ? Si oui, lesquelles ?
            Non,
            …

            Y a-t-il un/plusieurs utilitaire(s) qui manquent ? Si oui, lesquelles ?
            Non,
            A part un plus grand choix de vaisseaux et d’armes ? Mais bon, c’est déjà trèèèès bien comme ça.

            Spoiler : II/Deuxième partie - Aventures et intrigues


            IMPLICATION ET RYTHME RP
            Vous sentez-vous libres de développer votre personnage comme vous l'entendez ? Si "non", quels sont les freins rencontrés ?
            Oui,
            L’inspiration et l’HRP seront toujours les principaux facteurs qui jouent sur le développement.


            Souhaiteriez-vous mettre en place une règle du type "Après quinze jours sans réponse, chaque joueur est en droit de solliciter une intervention de Super PNJ ou de poster lui-même."
            Oui,
            Avec l’accord de la modération et avec l’absence complète du joueur concerné.
            Le double RP avec autorisation de la modération pourrait être mis en place dans des cas extrême pour débloquer les joueurs coincés depuis trop longtemps.

            Seriez vous prêts à prendre la plume pour donner la réplique à un autre joueur coincé dans son RP ?
            Absolument,
            La moindre des choses, c’est bien de se serrer les coudes ! Donc ouaip.



            FACTIONS
            Les questions qu'on se pose :
            Y a-t-il un camp qui manque / un camp en trop ?
            Non (c’est pas une vraie réponse, je sais)
            Tous les camps ont leurs raisons d’être. Après leur inactivité IRP, devrait aussi se faire sentir dans leur positionnement dans l’ "Histoire". Evidemment, on ne va pas s’amuser à changer l’Ordre Galactique tous les 4 matins mais une bonne mission bien placée de temps en temps ( tous devraient être en mesure de rebattre les cartes en fonctions des camps actifs.

            Le fonctionnement de votre camp est-il clair ?
            Yep,
            On a la chance d’avoir le camarade Hiv’ sur le pont o7.


            PLANÈTES
            Les questions qu'on se pose :
            Parmi ces propositions, laquelle est la plus adaptée ?
            A. Les planètes de la page d'index ne doivent pas évoluer.
            B. Les planètes les plus connues de Star Wars doivent être visibles sur la page d'index.
            C. Les planètes actuellement les plus actives sur le forum doivent être sur la page d'index.
            D. Les planètes avec la plus grande histoire sur le forum (mais sur lesquelles il n'y a pas forcément d'activité aujourd'hui) doivent être visibles sur la page d'index.
            Un peu de tout ça,
            La réflexion avait été faite du temps de la refonte de la page d’index, et des débats houleux avaient eu lieux.
            Tel que c’est, ce n’est pas mal. Ma suggestion serait plutôt de mettre en avant les planètes d’envergures et actives.
            Je vais essayer de préciser ma pensée : Les capitales des factions politiques, elles se doivent d’être là puisque, de fait, la moindre activité du camp passera par là. Après, si un monde actif IRP, avec une influence sur l’Univers. Par cela, ça donne un bel aperçu réaliste de l’univers. Et puis il faut aussi compter sur l’envie de faire passer sa planète secondaire en principale, justement en la plaçant au centre des intrigues de l’Univers.
            Exemple : Tatooine, oui il se passe pleins de choses IRP mais au final, ce n’est pas ici que l’avenir de la galaxie se décide. Tatooine ça reste une planète paumée avec un passé glorieux mais tant que l’Ambassadeur de la planète ne devient pas chancelier et s’active pour son développement économique, elle restera une planète paumée.
            EDIT: Mustafar : planète paumé mais avec un sénateur qui a bien développé sa planète via le RP et qui continue d'assoir sa notoriété a travers la galaxie. Du coup, il y a un mérite d'être planète majeure.

            Spoiler : III/Troisième partie - Convivialité et vivre-ensemble


            ACCÈS À L'INFORMATION
            Les questions qu'on se pose :
            Quelles sont les renseignements que vous avez du mal à trouver ?
            J’ai remarqué que les chronologies ne sont plus visible (partie Ancienne Republique)
            Y a-t-il des informations essentielles que l'on devrait ajouter ?
            Le lien pour la video de Blad reprenant l’histoire des 10 ans du forum
            Est-ce que vous savez vers qui vous tourner en cas de pépin ?
            Evidement
            Les différents rôles des membres du forum sont-ils clair ?
            Yes sir !

            INTERACTIONS AVEC LES AUTRES JOUEURS
            Les questions qu'on se pose :
            Avez-vous déjà été heurtés par le comportement d'autres joueurs ?
            Tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil.
            Si "oui", lorsque vous avez été heurtés par le comportement d'un autre joueur, saviez-vous comment réagir / vers qui vous tourner ?
            On a un bureau des réclamations/plaintes pour ça , quand et si ça arrive.
            Y a-t-il des actions que le staff devrait entreprendre pour améliorer la convivialité du forum ?
            Il fut un temps où ça bannissait à tour de bras. Donc j’imagine que le staff fait son boulot correctement puisque ce n’est plus cas.

            NOTORIÉTÉ ET COMMUNICATION
            Les questions qu'on se pose :
            Saviez-vous que le forum dispose d'une page Facebook ?
            Depuis peu, je m’abonne et de partage
            Saviez-vous qu'un vote quotidien sur les annuaires RPG permet de mieux référencer le forum ?
            Surtout en début de mois, les TopSites, l’incontournable du bon petit SWRPGien
            Y a-t-il d'autres endroits (réseaux sociaux, annuaires, autre) où le forum devrait être présent ?
            Je ne suis vraiment pas familier avec les réseaux sociaux, mais Reddit est, si j’ai bien compris, the place to be.
            Selon vous, comment pouvons-nous mieux faire connaître le forum ?
            Reddit comme je le disais, après à part le TopSites et attendre la médiatisations de l’univers Star Wars et la popularisation du Role Play je vois pas trop quoi faire de plus.


            Spoiler : AVIS PERSONNEL

            Restons nous-même, et soutenons les DOnOs, parce qu’on ne se rend pas bien compte de ce qu’on leur doit.



            Reponse à Rek'kar, je serais plutôt favorable pour un "démarchage" des factions pour rééquilibrer les forces, surtout que (comme tu dis) toutes les factions sont susceptible d'accueillir des forceux
            Fermer l'entrée à la faction Jedi, ça me parait quand même extrême.
            D'autant plus qu'une forte activité RP des Jedi devrait être pris en compte lors d'un ré-équilibrage du jeu de puissance. (voir ma suggestion pour les Factions)

            Ciao

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              #6

              Post n°6
              Auteur : Auteur inconnu

              Une idée pour améliorer le forum? Une idée qui vous est venue en tête pour donner de l'originalité au RPG? N'hésitez pas: qu'elle soit acceptée ou refusée, l'important est de proposer !

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