Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

Aller directement au contenu
  • Accueil
  • Récent
  • Mots-clés
  • Populaire
  • Utilisateurs
  • Groupes
Habillages
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Défaut (Aucun habillage)
  • Aucun habillage
Réduire
Logo

Star Wars RPG

  1. SWRPG
  2. Avant le jeu
  3. Inscriptions
  4. Fiches validées
  5. Siye Roako

Siye Roako

Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Fiches validées
4 Messages 1 Publieurs 0 Vues 1 Abonné
  • Du plus ancien au plus récent
  • Du plus récent au plus ancien
  • Les plus votés
Répondre
  • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
Se connecter pour répondre
Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Siye Roako

    Nom: Roako
    Prénom: Siye
    Surnom/Matricule: /
    Age: 21
    Race: Zabrak

    Carrière envisagée:

    Contrebandier = Commencera chez les chasseurs de primes

    Description mentale:

    Comme beaucoup d'individus de sa race, Siye est quelqu'un de déterminé. Quand elle commence quelque chose, elle le termine, quelque soit les difficultés rencontrées. Cela peut passer pour de l'entêtement, légèrement adoucit par le caractère un peu plus compréhensif de cette jeune Zabrak.

    Par ailleurs, et pour compenser un peu le point d'honneur qu'elle met à finir les choses, la jeune femme est calme et réfléchie. Elle étudie d'abord la faisabilité d'une tâche avant de se lancer dedans. Ce n'est pas quelqu'un qui a la tête en l'air et ne sait pas ce quelle fait, même si ça lui arrive parfois d'improviser.

    Un dernier trait remarquable est qu'elle parle peut, mais agit beaucoup. Les palabres sans fin, très peu pour elle. Bien sûr, elle sait l'utilité d'établir un plan d'action, mais cela ne doit pas dégénérer en longues discussions inutiles.

    Description physique:

    La première chose que l'on voit de Siye, c'est la couleur de sa peau, très pale. En effet, elle est particulièrement clair par rapport à la moyenne de ses congénères. Ni marron et encore moins brune, sa carnation tire plus sur le beige, ton assez doux, réhaussé par ses tatouages, acquis tout au long de sa croissance. Ces derniers ne sont d'ailleurs pas tout à fait noir, mais de couleur grise foncée.

    Comme ceux de son espèce, elle possède de nombreuses corne sur le crane, deux sur le front, de face, et les autres sur le coté de la tête, deux devant les oreilles et les autres sur le coté et plutôt vers l'arrière du crane. De grand cheveux longs et coiffé avec soin adoucit un peu cet aspect ''piquant'' de sa personne. Et ses yeux sont bruns noisette.

    Pour finir, elle est assez grande (1,72 m) et musclé par de nombreuses activités physiques. Ses tatouages présentes de nombreuses courbes et peu de pointes.


    Histoire:

    Chose assez remarquable, Siye n'est pas née sur la planète Iridonia, comme la plupart de ceux de sa race, mais sur Coruscant. Cela s'expliquer facilement, car son père était un marchand et non pas un guerrier. Lui même avait un père qui était aussi marchand comme son père avant lui. En résumé, il descendait d'une longue lignée de commerçant. Et leur planête d'origine n'était pas la plus propice au commerce, donc ils avaient émigré il y a longtemps sur celle ci, cosmopolite et agitée.

    Son père, Muko, était donc un commerçant. Pas des plus riche, pas des plus honnête non plus. Il se moquait bien d'où venait la marchandise du moment que cela pouvait lui rapporter de l'argent. La boutique, assez grande, était installée dans la zone des moyennes fortunes de la planète. C'est dans cet environnement que sa mère Yvaya donna donc naissance à la petite Siye. Dès qu'elle fut en age de marcher et de faire des choses par elle même, elle travailla, selon ses moyens, dans la boutique de son père.

    Petit à petit, en grandissant, elle commence à s’interroger sur leurs origines. Il y a peu de Zabrak sur la planète. C'est là que son père lui parle de Iridonia. L'envie d'aller voir là bas commence à la travailler et la jeune fille est un peu rêveuse. Elle a envie de voir les étoiles. Par ailleurs, son implication dans le commerce de Muko est de plus important et elle a connaissance de ses ''petites combines''.

    Petit à petit, en grandissant, elle apprend aussi l'importance des tatouages parmi les membres de son espèce. Dès qu'elle est assez grande pour exprimer un choix, elle a le droit de faire faire son premier motif, assez artistique, qui dénote chez elle un esprit un peu rêveur. En grandissant, les dessins plutôt doux qui la recouvrent continue d'indiquer pour un œil expert et avertie son goût pour l'espace et ses envies d'aller dans l'espace.

    Etre en dehors de la loi semble être très intéressant au niveau financier, même si c'est aussi un peu plus risqué. Mais Siye rêve d'aventure. Elle décide alors de suivre un entraînement sportif et défensif, ainsi que d'autres choses qui lui serait utile, comme un peu de mécanique ou la navigation, par exemple. Une fois où deux déjà, elle a rencontré des contrebandiers et leurs récits lui donnèrent l'envie de se lancer dans l'aventure.

    En secret, elle négocie son enrôlement dans un équipage, pour acquérir un peu d'expérience. Dans l'équipage, elle se fait remarquer par son sérieux et son engagement dans les missions qui lui sont confiés. A son retours, ses parents, trop heureux de la revoir renoncent à lui faire changer de carrière. Ainsi, maintenant, elle vise plus haut, peut être second ou voir même contrebandière indépendante. Mais pour cela, il lui faut rejoindre un groupement plus important. Ainsi, elle se met en quête de la guilde des chasseurs de primes.


    Points forts:

    - Persévérante, une fois qu'elle a commencé une mission, elle n'en démord pas.
    - Un peu touche à tout, elle sait s'adapter à divers situations.
    - Franche, si quelque chose ne va pas, Siye le dira clairement.[ÉCRIS ICI]
    - Assurée, elle a confiance en ses compétences et sur sa future réussite.

    Points faibles:

    - Solitaire, elle fait difficilement confiance à un inconnu.
    - Vénale, elle aime l'argent et ne s'en cache pas, quelque soit sa provenance.
    - Néglige ses propres sentiments.
    - Entêtée, peut persévérer dans une voie qui ne mène nul par juste parce qu'elle a du mal à reconnaître une erreur.
    - Trop sûre d'elle, elle a du mal à remettre en question son engagement.

    1 réponse Dernière réponse
    0
    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : LOm DOnOs

      Alors quelques points concernant ta fiche.
      Primo tu débutes a 0, pas de formation de combattant, ton père descendant en + d'une longue famille de commerçant.
      Ton histoire est un peu vague que ce soit de sa vie sur Coruscant ou dans l'équipage.
      Un point sur ses tatouages serait aussi intéressant:. les tatouages sont le résultat des goûts personnels du porteur, et reflètent la personnalité
      Une qualité/défaut des Zabrak est aussi leur grande confiance en eux.
      A toi d'étoffer ta fiche.

      1 réponse Dernière réponse
      0
      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le ChroniqueurL Hors-ligne
        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Siye Roako

        Quelques petits ajouts selon tes indications.
        C'est normal que ma fiche reste relativement simple et peu détaillée, ce qui me laisse de la marge pour des reprises de contact de connaissances éventuellement faites dans sa jeunesse - pour des futurs rp.
        Une fiche trop détaillée ne me laisserait pas de marge de manœuvre à ce niveau là. Idem pour l'expédition en vaisseau.

        1 réponse Dernière réponse
        0
        • Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le ChroniqueurL Hors-ligne
          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Blokkus

          Si tu préfères faire des RP flashback à ta guise.
          Tu as modifié les quelques points demandé, tu es donc validée!
          Tu débutes avec 1000Cr, n'oublies pas ton casier.
          Vois avec Tech pour le début de tes aventures sur nar Shadda.
          Bon RP
          :D

          1 réponse Dernière réponse
          0
          Répondre
          • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
          Se connecter pour répondre
          • Du plus ancien au plus récent
          • Du plus récent au plus ancien
          • Les plus votés


          • Se connecter

          • Vous n'avez pas de compte ? S'inscrire

          • Connectez-vous ou inscrivez-vous pour faire une recherche.
          Powered by NodeBB Contributors
          • Premier message
            Dernier message
          0
          • Accueil
          • Récent
          • Mots-clés
          • Populaire
          • Utilisateurs
          • Groupes