Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

Aller directement au contenu
  • Accueil
  • Récent
  • Mots-clés
  • Populaire
  • Utilisateurs
  • Groupes
Habillages
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Défaut (Aucun habillage)
  • Aucun habillage
Réduire
Logo

Star Wars RPG

  1. SWRPG
  2. Avant le jeu
  3. Inscriptions
  4. Fiches validées
  5. Mélétê, une vie dans la nuit intersidérale. [CDP]

Mélétê, une vie dans la nuit intersidérale. [CDP]

Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Fiches validées
2 Messages 1 Publieurs 0 Vues 1 Abonné
  • Du plus ancien au plus récent
  • Du plus récent au plus ancien
  • Les plus votés
Répondre
  • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
Se connecter pour répondre
Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
  • Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le ChroniqueurL Hors-ligne
    Le Chroniqueur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Mélétê

    Nom: Mélétê
    Prénom: -
    Surnom/Matricule: -
    Age: Environ 28 années standards.
    Race: Humain

    Carrière envisagée: Chasseuse de primes

    Description mentale:
    Mélétê aurait pu rester une jeune femme douce, souriante et aimante si elle n'avait eu à subir les affres de la vie. Abandonnée à son sort sans personne vers qui se tourner, elle doit surmonter ses peurs et se montrer impassible, voire inflexible. Ainsi, la jeune femme a choisi de se construire une carapace pour se protéger : son insouciance et sa joie de vivre ont disparu et, désormais, elle est solitaire, désabusée, taciturne et tourmentée, presque hantée, par ses récentes déconvenues. Plus rien ne trouve grâce à ses yeux et elle est, maintenant, toute entière tournée vers sa quête. Animée par une farouche détermination, elle a décidé de parcourir toute la galaxie s'il le faut pour rentrer chez elle.
    Description physique:
    Sa chevelure auburn ne se balancera plus dans le vent frais du matin.
    Ses yeux marrons ne pétilleront plus et ne refléteront, désormais, qu'une pâle lueur empreinte de mélancolie.
    Ses lèvres ne souriront plus et resteront, le plus souvent, closes.
    Ses dents blanches ne se montreront plus que serrées et grinçantes.
    Sa poitrine, auparavant pleine de vie, ne se soulèvera plus que pour soupirer lourdement en témoignage de la peine permanente qui use son cœur.
    Ses hanches sculptées ne danseront plus sur les mélodies entêtantes des orchestres de rue lors de la fête de l'été.
    La Mélétê d'hier ne sera plus...

    Histoire:
    Mélétê a toujours vécu sur Anobis, une petite planète de la bordure médiane. Ses grands-parents, et ses arrière grands-parents avant eux, étaient mineurs indépendants dans les montagnes, exploitant et vendant leur production à l'Ancienne République jusqu'à ce qu'une guerre civile éclate entre Républicains et Impériaux. Quand la paix fut enfin rétablie, Allis et Rix, les parents de Mélétê prirent la relève mais les relations commerciales avec l'Empire démocratique n'étaient pas aussi fructueuses et l'exploitation commença à péricliter.
    Néanmoins, quand Mélétê naquit, quatrième enfant et seule fille de la famille, la vie était encore belle pour les humains des montagnes. Son enfance se déroula donc dans une parfaite insouciance sous le regard bienveillant et protecteur de ses trois frères.
    Une fois ruinée, la famille abandonna l'exploitation minière pour rejoindre les villes dans l'espoir de trouver un moyen de subvenir correctement à leurs besoins. Malheureusement, en quelques années, Allis et Rix ne furent plus et les trois frères choisirent des voies qui les éloignèrent les uns des autres.
    A seize ans, de petits boulots en mendicité, Mélétê, désormais seule, tentait de survivre à défaut de s'assurer une vie décente. Plus question de rêves d'enfants désormais : la dure réalité de la vie l'avait rattrapée, mettant une fin brutale à son enfance.
    Néanmoins, la jeune femme n'était pas malheureuse ; elle aimait sa vie de bohème et l'insouciance qui l'accompagnait. Jusqu'au jour où survint un évènement qui changea sa vie du tout au tout...
    Alors qu'elle déambulait à la recherche d'un fruit ou deux à chaparder sur les étals d'un centre commercial, une série de tirs de blasters résonnèrent à ses oreilles. De partout, la panique s'empara de la foule. On courrait, on criait, on se bousculait, on pleurait mais Mélétê gardait son regard rivé sur la scène à l'origine de tout ce trouble : plusieurs individus aux mines patibulaires poursuivaient, à grands renforts de blasters, une frêle silhouette vêtue d'une combinaison spatiale. Quand celle-ci passa à proximité de la jeune femme, un rayon vint la frapper au dos et elle s'écroula sous ses yeux. Instinctivement, et malgré elle, Mélétê se porta à son secours en la tirant à couvert. Elle la traîna, plus qu'elle ne l'entraîna, dans quelques recoins où elle avait l'habitude de se dissimuler pour jouir à loisir des fruits de ses menus larcins à l'abri des regards indiscrets. Là, Mélétê ôta le casque du blessé pour s'assurer qu'il était toujours en vie. Quelle ne fut pas sa surprise lorsqu'elle découvrit le doux visage d'une femme ! Les yeux mi-clos et la respiration haletante, elle demanda à Mélétê de la conduire à l'astroport jusqu'à son appareil puis, elle sombra. Ayant attendu jusqu'au soir et s'étant au préalable assurée que les poursuivants avaient bien renoncé à leur chasse, Mélétê exécuta la tâche qu'on lui avait confié. Dans le vaisseau, un médikit suffit à remettre sur pieds l'infortunée fugitive qui n'eut malheureusement pas le loisir d'expliquer sa situation car ses agresseurs revinrent à la charge. Elle dut décoller au plus vite et rejoindre l'hyperespace pour leur échapper, emmenant Mélétê avec elle sans lui demander son avis.
    Ainsi, débuta la nouvelle vie de Mélétê : prisonnière plus ou moins volontaire d'une chasseuse de primes trahie par ses seconds. L'amitié entre les deux femmes n'eut toutefois pas le temps de débuter. En effet, à peine sorties de l'hyperespace, les poursuivants de Télina s'abattirent sur leur vaisseau. Equipés d'un appareil bien plus rapide, les chasseurs de primes n'eurent aucun mal à mettre en pièce les boucliers déflecteurs avant d'arraisonner les deux femmes. Ils montèrent à bord et s'en suivit un affrontement terrible à coup de blasters. Durant de longues minutes, Mélétê resta prostrée et n'osa relever la tête qu'une fois le calme revenu. Elle était seule à se tenir debout au milieu des cadavres. Télina adossée à la console du cockpit respirait difficilement et n'eut pas l'opportunité de profiter de sa victoire. Elle avait abattu tous ceux qui la traquaient mais elle l'avait payé de sa vie. Elle regarda tristement Mélétê, appuya sur un bouton du tableau de bord et mourut.
    La seconde suivante, l'appareil sauta dans l'hyperespace et emmena Mélétê jusqu'aux abords d'une planète inconnue de la jeune femme. La procédure automatique d'entrée dans l'atmosphère amena le vaisseau en orbite mais les dommages subis pendant l'attaque des chasseurs de primes ne permirent pas un atterrissage en règle et l'appareil s'écrasa à son arrivée à l'astroport de Dantooine. Les secours extirpèrent Mélétê des restes de l'appareil que tout le monde reconnu comme étant celui de Télina la terrible. Un quiproquo ne tarda à s'installer et Mélétê fut prise pour la chasseuse de primes. Ne voyant aucune autre opportunité de revoir un jour sa planète natale et ses frères, la jeune femme accepta d'endosser le rôle qu'on lui avait prêté...

    Points forts:
    - Déterminée.
    - Agile et rapide.

    Points faibles:
    - Chasseuse de primes n'est pas une vocation choisit avec enthousiasme mais un moyen d'arriver à ses fins. Elle rechignera toujours à agir à l'encontre de son éducation. Elle a des convictions et des valeurs dont la noblesse n'est pas compatible avec le métier mais elle devra forcer sa nature ; et cela ne l'enchante pas du tout.
    - Individu lambda dans la peau d'une chasseuse de primes redoutée.
    - Profondément respectueuse de la vie sous toutes ses formes, Mélétê déteste avoir recours à la violence. De même, elle n'a jamais tué personne et ne tient pas à faire d'exception.
    - Elle refuse l'injustice et le non-droit.
    - Terriblement sensible.

    1 réponse Dernière réponse
    0
    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : LOm DOnOs

      Fiche intéressante, avec une situation particulière qui promet.
      Description physique originale et bien présentée.
      Histoire cohérente, rien à redire.
      Tu es donc validée, je te laisse poster à l’hôpital de Dantooine ou tu es soigné après le crash.
      Bon Rp 8)

      1 réponse Dernière réponse
      0
      Répondre
      • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
      Se connecter pour répondre
      • Du plus ancien au plus récent
      • Du plus récent au plus ancien
      • Les plus votés


      • Se connecter

      • Vous n'avez pas de compte ? S'inscrire

      • Connectez-vous ou inscrivez-vous pour faire une recherche.
      Powered by NodeBB Contributors
      • Premier message
        Dernier message
      0
      • Accueil
      • Récent
      • Mots-clés
      • Populaire
      • Utilisateurs
      • Groupes