Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Larkin Kith

    Nom: Kith

    Prénom: Larkin

    Carrière envisagée : Armée Séparatiste (en 1er lieu)

    Race: Humain

    Taille: 1m82

    Poids: 74 kg

    Age: 22 ans



    Description mentale:

    Ayant grandi sur une planète minière où les légendes se propagent très rapidement au sein d’une population peu éduquée, Larkin a appris à ne se fier qu’à des choses concrètes ou scientifiquement prouvée. Il a développé une sorte d’aversion pour les croyances et se présente volontiers comme anti-croyant. En parallèle il s’est forgé un caractère et une idéologie matérialiste, pensant vigoureusement que le bonheur matériel est le seul capable de permettre l’élévation de l’esprit. De plus ceci s’accompagne d’une profonde envie d’aider les autres, d’aider le collectif, puisque issue d’une classe très populaire de la population, Larkin a toujours voulu voir les êtres vivants intelligents au même pied d’égalité (on pourrait appeler ça une forme de socialisme).

    Au cours de sa vie agitée, Larkin a prit en grippe l’Empire, et derrière celui-ci son frère Trent, qu’il condamne pour ne pas agir dans le sens du peuple, et de se contenter de satisfaire ses dirigeants au pouvoir, tout en éradiquant toute forme de liberté. Ceci la notamment motivé pour rejoindre la CSI, qu’il pense être la seule organisation en mesure de concrétiser ses idées, au vu des connaissances qu’il a acquis à leur sujet. Un de ses plus grands rêves est de pouvoir revenir sur sa planète natale et libérer les populations exploitées, et installer un modèle politique capable de les aider à vivre mieux.

    Larkin éprouve aussi une certaine compassion pour les petits truands et hommes de mains sans envergures du crime organisé, ayant lui-même appartenu à un gang. Cependant, il est certain que les grands pontes criminels devraient croupir en prison, cela serait un point positif de plus pour le peuple.
    Il est aussi facile de s’octroyer sa confiance, mais il peut la retirer tout aussi rapidement, car sa courte expérience de la vie lui a apprit à rester mobile dans ses relations, et de souvent et malheureusement ne les considérer qu’avec utilité. Cependant, cela ne veut pas dire que Larkin est associable ou refermé sur lui, mais seules quelques personnes sont réellement très proches de lui.
    Larkin est un grand amateur d’alcool en tous genres (tel que le Lum, ou encore le Desert Bloom) mais sa préférence va au Arkanian Sweet milk, mais ceci pose un problème, car il a une mauvaise résistance à la boisson, l’obligeant souvent à rester frustré par peur de devenir complètement saoul.  


    Description physique:

    Comme la majorité des habitants de Burnon Konn, Larkin a hérité d’un teint très pâle dû à l’activité principale de la planète qu’est l’exploitation du sous-sol, provoquant donc de nombreux et gigantesque nuages de poussières, empêchant une grande partie des rayons solaires de passer. Les habitants ont donc légèrement muté, et leur peau c’est faite pâle pour être à même de capter les rayons les plus utiles émit par le soleil. Cette couleur de peau s’accompagne de cheveux brun-brun foncé, et des yeux gris assez souvent rougis. Du fait de sa jeunesse, Larkin a pu développer sa force physique, et s’est forgé une certaine carrure, qui siérait très bien à un combattant.
    Son visage est assez fin, et ces traits plutôt marqués, ceci dégageant une impression de fatigue généralisée, qui émanerait de Larkin, accentué par ses yeux trop souvent cernés à son goût.
    Il accorde assez peut d’importance à ses habits, mais il se présente généralement dans sa tenue de force de sécurité de sa planète, qu’il a gardé après un travail rapide au sein de cette organisation. Elle est constituée d’une combinaison grise en deux parties, de protections renforcées au niveau des genoux et des coudes, ainsi que d’un gilet à rangement et des bottes très résistantes. Il y ajoute aussi un plastron flirteur d’air, relié à un casque hermétique, qui lui servait lors des interventions dans l’espace.  




    Histoire:

    Au cours de sa jeunesse sur Burnon Konn, Larkin à eu la chance de pouvoir accéder à une éducation plutôt poussé, jusqu’à ses 16 ans. Ces périodes étaient assez souvent coupées par des périodes de travail dans les exploitations minières lorsque sa famille ne parvenait pas à récupérer assez d’argent pour survivre, ou lorsqu’un des parents était malade. Au cours de cette partie de sa vie, Larkin fut très proche de son frère Trent, et à eux deux ils parvenaient à surmonter les épreuves rudes de la vie sur leur monde. Lorsque l’Empire installa un dépôt de munitions sur leur planète ainsi qu’un centre de recrutement, les deux frères, de plus en plus à la recherche d’un moyen de quitter Burnon et changer de vie, s’intéressèrent à la politique galactique.
    Après avoir analysé les différents protagonistes qui évoluaient dans la galaxie, ils choisirent de rejoindre l’Empire, qui semblait être la seule alternative crédible et facile à prendre, pour fuir la planète. Les deux frères passèrent ensemble les épreuves brutales du recrutement impérial, se motivant mutuellement pour ne jamais abandonner. Cependant, à la suite d’un incident, un des recruteurs cru que Larkin souffrait d’asthme et le disqualifia sans ménagement. Détruit moralement, Larkin réalisa qu’il était bloqué jusqu’à la fin de sa vie sur sa planète natale, et attendit le départ de son frère, pour rechercher un travail, ne voulant plus jamais retourner dans une mine.

    Il enchaîna les travaux dévalorisants, peu rémunérés, et bien entendu ennuyeux, sans jamais réussir à trouver le moyen d’être heureux. C’est à cette époque qu’il entra dans les forces de sécurité locale et participa à une interception de contrebandier dans l’espace. L’opération vira à l’exécution violente des criminels. Dégouté, et de nouveau démoralisé, Larkin démissionna et vagabonda plusieurs mois sur les routes de son monde. Alors qu’il avait combattu le crime quelques temps plutôt, le jeune homme fut recruté comme petite frappe d’un dealer d’une cité australe. Ce fut la période de stabilité la plus longue qu’il connu, et durant deux ans il joua les hommes de main, gravissant tranquillement les échelons du crime. Un soir d’été, Larkin finissait d’écouler un stock de bâtons de la mort, et prévoyait de se saouler plus tard avec sa compagne, et un ouvrier rendu fou par les incivilités des malfrats sortit de chez lui
    et abattit deux des compagnons de Larkin avant de le blesser à l’épaule.
    Grâce à la corruption de la police locale, l’incident ne fut pas ébruité, et Larkin fut soigné dans un des meilleurs établissements de la région. Cependant durant sa rémission, le jeune criminel se rendit compte que depuis plus de deux ans il vivotait sans aucun sens, aucune motivation, juste l’envie de se saouler et de s’envoyer en l’air avec sa compagne. Cette prise de conscience s’acheva à son retour chez lui, en apprenant que cette dernière était morte d’overdose, et que le mineur avait été exécuté par un policier véreux, en guise de vengeance et d’avertissement. Le soir même, Larkin vida les coffres et comptes en banque de son gang et déposa littéralement des tonnes de preuves envers ses anciens camarades, auprès des douanes impériales, et dépensa tout son argent pour fuir Burnon Konn.
    Avec le peu de crédits qui lui restait, il passa quelques mois à s’informer de la situation galactique, et fut totalement convaincu que seul la CSI pouvait lui promettre un avenir utile et intéressant. Bien qu’il ait voulu savoir ce qu’était devenu son frère qui ne lui avait plus jamais envoyé de nouvelle, il se refusa à rejoindre l’Empire et se dirigea vers Géonosis, la tête bouillonnante d’idées et d’envies, plus enthousiaste qu’il ne l’avait été depuis longtemps.  



    Points faibles:
    Peut changer brutalement d’avis, ce qui peut empêcher dans certains cas la création d’une stratégie viable
    Très faible résistance à l’alcool
    Libère sa parole en cas de situation très urgente ou de sujets qui lui sont énormément cher

    Points forts:
    Bon meneur d’hommes, même s’il n’a pas eu une expérience très importante
    Clair dans son esprit
    Optimiste devant l’éternel depuis son changement de vie


    (Ceci est évidemment un double compte de Trent Kith ^^)

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le ChroniqueurL Hors-ligne
      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Mufus

      Vu avec Jinn, nous te validons avec enthousiasme :p
      Une fois que tu auras fait ton casier nous pourrons te virer les frais d'inscriptions ;)


      Je te donne donc rendez vous sur Geonosis où nous te proposons de rejoindre une Académie Militaire qui te formera en fonction des aspirations de ton personnage.
      Si tout ce passe bien tu y retrouveras les autres joueurs et vous évoluerez ensemble à partir de ce point.

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