Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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    #1

    Post n°1
    Auteur : John Harvey

    Nom: Harvey

    Prénom: John

    Carrière envisagée : CDP (Tireur d'élite)

    Race: Homme

    Taille: 1,77 m

    Poids: 72 kg

    Age: 33 ans

    Description mentale: John Harvey est quelqu'un que l'on pourrait considéré comme solitaire. Il est froid et distant, et n'accorde que très très difficilement sa confiance envers quelqu'un d'autre. Rares sont les fois où on le voit lâcher un mot. Cependant, il peut se montrer plus communicatif envers quelqu'un qu'il respecte, quelqu'un qui, pour lui, incarne des valeurs et qui les défend noblement. Cela ne veut pas dire que John se respecte. D'ailleurs, c'est peut-être pour ça qu'il a choisi de suivre cette voie-la. Il ne tue pas par plaisir sadique ou pour la prime. Il le fait parce qu'il sait que quelqu'un dans cette fichue galaxie doit bien le faire et que, par chance, lui y arrive très bien. Qui plus est, il aime ressentir l'adrénaline monter en lui lors des missions, quand il s'infiltre dans les bâtiment où il doit se positionner, quand il a dans son viseur la cible qu'il doit abattre, quand il devine la stupeur des témoins de la scène.
    Non, on ne peut pas dire que John est de grandes valeurs morales. Et pourtant... Pourtant, il a des limites, un « code de l'honneur » implicite qu'il s'est imposé presque inconsciemment. Il ne s'en prendrait jamais à un gosse, par exemple. Certes, quand on lui donne un contrat, il ne demande pas les raisons qui poussent son employeur à vouloir la mort d'untel ou untel, mais si son instinct lui dit que quelque chose cloche, qu'il va faire une grosse bourde et qu'alors il le regrettera toute sa vie, alors John refuse tranquillement la mission. Il préfère garder son avis et ses convictions pour lui même.
    Enfin, puisqu'il n'est pas quelqu'un de sociable, John n'a pas d'ami fidèle. Il sait qu'il ne peut compter sur personne, que les alliés d'un jour sont les ennemis du lendemain. C'est pourquoi il ne se fie qu'à ses aptitudes, et à son Kisteer 1284. Il est très méthodique et prend bien le temps de s'informer sur les paramètres de ses missions avant de passer à l'action. Cependant, malgré son tempérament réservé, John peut être un vrai gentleman quand il le désire. Cela est sûrement dû à son code de l'honneur personnel : il n'a qu'une parole et connaît les règles du jeu. Tout se passe bien tant qu'il ne se fait pas coincer, mais il sait reconnaître ses défaites quand cela lui arrive, et il en accepte pleinement les conséquences.
    En bref, John est quelqu'un de simple. Il prend ce que la vie lui donne, sans en demander plus. Il se contente de ce qu'il a, sans véritable but, à part celui de survivre dans cette galaxie impitoyable.

    Description physique: Le plus frappant chez John, c'est son regard mystérieux. Il semble perpétuellement plongé dans ses pensées, comme si les mécaniques de sa réflexion étaient plus intéressantes que ce qui se passe en ce moment. Mais, en bon tireur d'élite, il peut avoir le regard vif et l’œil aux aguets. Il a des cheveux courts et bruns. Il évite de trop les faire pousser, ça peut toujours gêner en mission... Il lui arrive aussi d'avoir une barbe de trois jours, négligée. Ça dépend essentiellement de son humeur. Quand il est concentré dans ses missions, il n'aime pas s'attarder sur ce genre de détails. Après tout, si tout se passe bien, il n'est pas censé être vu...
    La plupart du temps, il porte un long manteau gris au col relevé, afin de passer le plus inaperçu possible (bien que cet accoutrement est la définition même du mec louche par excellence !). En effet, John arpente les milieux urbains et est très habitué à l'agitation des villes. En guise de signe distinctif, il mâchouille tout le temps un cure-dent. Ça l'aide à rester calme en toute circonstance, et lui permet de se concentrer plus facilement.
    Il est d'une taille moyenne et d'une musculature assez banale pour un tueur à gages qui a fait un rapide passage par l'armée.




    Histoire:



    John est né sur Nespis VIII, une planète en bordure extérieure. Il grandit dans une famille plutôt aisée. Si tout se passait bien, il était censé reprendre l'affaire paternelle : une boîte qui vendait des composants essentiels à la conception de droïdes de combat. Mais évidemment, rien ne se passa bien.


    Le jeune homme grandit et ne montra aucun intérêt pour ce métier. Il était clair que cela ne l'intéressait pas du tout. Mais alors, par quoi était-il intéressé ? Ses parents cherchèrent la réponse à cette question, mais ne la trouvèrent pas. Du moins, ils refusèrent de la voir. Car il s'avéra rapidement que ce qu'il préférait, c'était passer son temps à fumer, à boire et à s'envoyer en l'air. Le jeune homme finit par mal tourné et se mit à racketter et voler. Rien de bien méchant, des larcins mineurs de petits délinquants. Mais c'était suffisant pour désespérer ses parents et ruiner leur réputation. Le Johnny finit par se faire attraper et fut expédié en maison de détention. Là, il aperçu un autre aspect la société dans laquelle il vivait. Il sympathisa avec le gars qui partageait sa cellule et se mit à dealer de la drogue au compte du nouveau compagnon. Ce petit trafic fut finalement découvert, mais John s'en fichait : cela faisait bientôt deux semaines qu'il avait été relâché et confié de nouveau à ses vieux. Évidemment, la tension était palpable à la maison. John allait bientôt être majeur et voilà qu'il avait un casier et ni compétences, ni attrait pour quoi que ce soit.


    Face au désespoir de ses parents, et à l'ennui incroyable qui régnait sur cette fichue planète, John s'engagea dans l'armée. C'était un coup de tête, certes, mais cela allait lui permettre de redorer son blason. L'image que les gens avaient de lui, il s'en fichait éperdument, mais au moins, cela lui garantirait de voir quelques lignes de son casier s'effacer. C'est là qu'il fit la rencontre qui allait changer sa vie. Non, pas une belle blonde (bien qu'il en avait déjà rencontré pas mal), mais un fusil Kisteer 1284. Le sergent instructeur chargé de sa formation lui en avait filé un pour voir ce qu'il valait au tir longue distance. Le résultat fut impressionnant. Il s'avéra que John avait tout de suite eu de bonnes affinités avec cette arme. Très rapidement, il avait développé une dextérité bluffante. En fait, c'était le seul domaine où il se débrouillait pas trop mal. Sa carrière semblait toute tracée. Mais, après plusieurs mois, il s'avéra que l'ordre et la discipline ne semblaient pas trop lui convenir. Il ne s'entendait pas trop bien avec ses camarades et n'était pas toujours très obéissant à ses supérieurs. C'est pourquoi, une nuit, John prit toutes ses économies afin de se payer un ticket pour Pétaouchnok.


    Et Pétaouchnok, ce fut Tatooïne. Là, son comportement réservé plut à un jawa chef de gang. Celui-ci, lorsqu'il eu vent des compétences de John au tir, l'avait engagé et envoyé faire des missions où il devait abattre des personnes gênantes pour les affaires du groupe. Cela ne dérangeait pas trop John de tuer des gens, apparemment. Alors pourquoi ne pas le faire travailler un peu ? Le gamin finit par s'habituer à son mode de vie, et à son nouveau métier. Il avait quitté l'armée impériale pour rejoindre une armée clandestine. Quel comble ! En effet, là aussi il devait remplir des missions et obéir aux ordres d'individus plus gradés. La seule différence était en fait dans l'absence d'uniforme.


    C'est pour ça que du jour au lendemain, John envoya tout valser. Il se barra de cette planète et prit le large jusqu'à... jusqu'à plein de lieux différents, en fait ! Il multiplia ensuite les missions, augmentant cagnotte et compétences. Il travaillait en free-lance, changeant régulièrement d'employeur. Parfois même, sa réputation le devançait quelque peu, lui permettant de décrocher des contrats encore plus intéressants. Ainsi, au fil de temps, John se développa une personnalité nouvelle. Il passait sa vie à remplir des contrats pour tel ou tel camps, puis le jour d'après il se retrouvait à servir un gars dont il avait tué le patron la veille. C'était ça être mercenaire. Mais pour que tout cela ne lui monte pas à la tête, il s'était enfermé dans un mutisme déstabilisant. Il répondait le plus souvent par onomatopés. Moins il en disait sur ses missions, moins il risquait de trahir un ancien collègue, moins il avait de chances de faire en sorte que ce soit sa tête qui soit mise à prix. Et lorsque le contrat ne l'inspirait pas, il le repoussait. Cela avait été dur les première fois (refuser une rentée d'argent et avoir assez de fermeté pour dire « non »), mais il avait fini par réussir à s'imposer et faire entendre sa décision. Après tout, s'il refusait de le faire, bien d'autres attendaient sa place ! Au final, il était retourné sans se rendre compte vers la discipline qu'on lui avait enseignée à l'armée. Il suivait un « Code de l'Honneur » personnel : ne jamais lier vie privée et vie professionnelle, ne jamais poser de questions, ne jamais répondre aux questions (en gros, être aussi bavard qu'un droïde de maintenance), ne jamais paraître surpris, s'engager à toujours remplir sa part du contrat, sans coup fourbe, etc. Bref, tout faire en sorte pour qu'on l'oublie rapidement, saut quand on avait besoin de ses services.


    Mais on finit toujours par tomber sur plus gros poisson que soi. Plus gros, et plus puissant. Un jour, un nouveau contrat lui fut proposé : liquider un gars dans les bas-fonds de Coruscant. Enfin, pas vraiment un gars... Plutôt un jawa, surnommé « Le Patron », qu'on disait, et qu'était le chef d'un gang qui gagnait en importance dans le secteur. Et apparemment, ça ne plaisait pas à tout le monde. Lorsque sur l'image qu'on lui avait envoyée sur son datapad, il reconnut son premier boss, le jawa de Tatooïne, John eut un instant de surprise. Mais il n'avait pas mis longtemps avant d'accepter. Après tout, « Business is business » ; comme on dit... La petite créature, tout comme John, connaissait les règles du jeu. Et puis, il avait déjà achevé des chefs de gangs. On pouvait même dire que c'était sa spécialité. Dans la catégorie, il faisait de tout ! … tout, sauf les forceux. Il ne les aimait pas trop et préférait ne pas les avoir comme ennemis. Il dédaignait leurs tours de magie, mais ne voulait pas se risquer à les irriter.


    Quoi qu'il en soit, John prit bien le temps de préparer sa mission. Il avait loué une chambre d'hôtel miteuse dans le secteur de sa future victime. De là, il avait tout vérifié. Il avait lu sur son datapad les informations qu'on lui avait fournies sur les habitudes du jawa, ses relations, etc. Il avait vérifié et revérifié l'état de son Kisteer 1284. Tout était prêt pour cette mission. Il avait prévu d'abattre le gars dans une ruelle sombre, non loin d'un club douteux appartenant à la cible. John avait vérifié les alentours, avait trouvé un immeuble désaffecté où faire le sale boulot. C'était parfait ! Peut-être même un peu trop...



    John était tranquillement installé dans une chambre vide, ayant vue sur la façade du club. Normalement, la petite créature ne devait pas tarder à sortir. Et... c'est ce qui se passa, comme prévu ! John pouvait voir le jawa dans la lunette de son fusil. Tout en mâchonnant son cure-dent, il prit le temps d'ajuster l'objectif, de suivre du fusil le lent déplacement du « Patron ». Il savoura légèrement cet instant, le silence qui précédait le coup de feu, le silence qui précédait la stupeur des deux gardes du corps. Mais au moment où il allait appuyer sur la gâchette un spot lumineux l'ébloui. Instinctivement, John détourna le regard et éloigna sa tête de la lunette du sniper. Il put alors faire connaissance avec le canon de l'arme d'un soldat de la Médiation. Le visage habituellement de marbre du tireur d'élite laissa place à l'ahurissement. Comment s'était-il fait berné aussi facilement ? Aucun doute n'était possible, il avait été livré au sénateur Nocturna. Un coup du jawa ? Des impériaux ? A quoi bon se poser toutes ces questions ? C'était fini, après tout, et il le savait. Il avait joué, et il avait perdu.


    John fut donc emmené par les forces de l'ordre, fusil confisqué. Il put négocier sa peine en interne, sans grand procès médiatique. Au fond, il n'était qu'un petit tueur à gage qui avait commis quelques méfaits. D'ailleurs, peu d'entre eux avaient eu lieu sur Coruscant. Il était en général assez prudent pour ne pas laisser trop de traces sur les lieux du crime. Des aveux contre la perpétuité. Il balança donc les quelques noms qu'il connaissait, espérant que les représailles ne seraient pas trop violentes. En contrepartie, il allait avoir le droit d'étudier la ravissante architecture d'un des centres pénitenciers de Kessel...
    Les nouvelles allant vite dans le milieu de la pègre, certaines personnes n'avaient pas trop apprécié que John soit plus bavard qu'il n'avait l'habitude d'être. La navette chargée de son transfert jusqu'à la planète-prison fut attaquée par des gangsters au tempérament rancunier. Mais lors de la micro-bataille qui eut lieu, les chasseurs d'escorte mirent en déroute les assaillants. Cela indiqua aux impériaux la valeur que le tueur à gages avait pour certains, mais après tout, ce comportement était assez récurrent dans ce genre de situation.


    John eut droit à six mois de taule. C'était moins que prévu, mais quand-même pas cool. La planète n'était pas réputée pour son tourisme paradisiaque. Cependant, y avait quelques gars sympas qui eurent besoin de lui pour un projet d'évasion. Enfin... Ils n'avaient pas besoin de lui pour l'évasion en tant que tel, mais pour ce qu'ils allaient faire après. Ces gens-la appartenaient à la Guilde des Chasseurs de Prime. Évidemment, John avait déjà entendu parler de cette organisation, mais avait toujours évité de trop avoir affaire à elle. Il préférait rester éloigné de ce genre de syndicat du crime, et travailler seul, à son compte. Mais là, la donne était différente. Soit il allait voir en quoi il pouvait aider LOm DOnOs et ses sbires, soit il restait là jusqu'à ce que mort s'en suive. Il accepta donc et, plusieurs semaines plus tard, se retrouva à bord d'une navette direction Dantooïne. L'évasion s'était déroulée sans accroche : à coup de quelques sous versés par-ci par-là. Il avait été clair que les taulards avaient eu une aide extérieur. John avait carrément eu l'impression d'être libéré de prison en toute légalité.


    C'est donc un homme nouveau, qui se retrouva devant le QG de LOm DOnOs, le chef de la Guilde des Chasseurs de Prime.



    Points faibles:
    Pas bavard ; peu sociable.
    Indépendant
    Rancunier
    Mal-à-l'aise dans des milieux non urbains. Rien de mieux, pour lui, qu'une ville industrielle ou un quai entouré d'entrepôts ! Une jungle, un désert, une montagne... C'n'est pas trop son truc...
    Ne sait pas nager
    N'est pas un pro en pilotage

    Points forts:
    Organisé
    Débrouillard
    Sang-froid
    Bonne mémoire


    Points neutres: Méthodique (ça peut jouer en sa défaveur lorsqu'il faut agir vite)
    Code de l'honneur (Les manières de l'interpréter sont assez subjectives. Il peut gagner la confiance de certains grâce à son « honnêteté » mais risque aussi de se faire piéger par des dettes dont il doit se défaire, en raison de son Code)
    Il a des cures-dent !


    Spoiler
    I, Re'Pete

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      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : LOm DOnOs

      Histoire intéressante et bien écrite et un PJ qui veut tuer un Jawa m'est forcément sympathique.
      Effectivement le LOm ayant connaissance de tes capacités aurait pu organiser ton évasion afin que tu lui sois redevable et travaille pour son organisation.
      Je te valide donc.
      Poste ton arrivée sur Dantooine, à la base des CDP, oublies pas que des PNJ, chasseurs de prime, t'accompagnent dont Xenos un Trandoshan qui avait été capturé à l'époque de "la grande évasion".
      Bon RP 8)

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