Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Jjpaalio Al'arik [VALIDÉ]

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    #1

    Post n°1
    Auteur : Jjpaalio Al'Arik

    -Nom: Al'Arik

    -Prénom: Jjpaalio

    -Surnom/Matricule: Jip/J-J

    -Age: 30 années standards

    -Race: Sluissi (Plus d'infos)

    -Carrière envisagée: Mécanicien spécialisé dans l'industrie aérospatiale de pointe (militaire) qui ira rejoindre les rangs de la CSI

    -Description mentale:

    Jjpaalio est d'une nature très communicative, pour ceux qui pourront s'y rapporter, il a un peu tendance a se comporter comme le scientifique Mordin Solus dans Mass Effect 2 a parler pour décrire ce qu'il fait plus ou moins sans s'en rendre compte, ce qui peut facilement avoir tendance a énerver son entourage. Il est très méticuleux, ce qui entraine dans son métier une certaine "lourdeur", lenteur d'exécution, comme chez tous ceux de sa race. Il se fiche pas mal du bien et du mal, du moment que son travail est apprécié a sa juste valeur (en l'occurrence lorsqu'il construit des vaisseaux de guerre) et qu'il est payé au juste prix; Partant du principe qu'un vaisseau n'est ni bon ni mauvais, mais que tout dépend de son utilisateur. Il a tendance a penser que les gens qui travaillent avec lui sont la pour avancer, et n'hésite donc pas a partager ses connaissances tant qu'il n'enfreint aucun code d'éthique ou qu'il ne divulgue pas des secrets de fabrication. Encore que... Le soucis c'est qu'il a tendance a penser que la réciproque est également valable et ne comprend donc pas les comportements des personnes renfermées sur elle-mêmes ou qui ne veulent pas transmettre leur savoir. C'est un bon vivant, il aime profiter de la vie et profiter de ses amis, s'il a un problème vis a vis de quelqu'un, il préfère une bonne engueulade à des coups dans le dos, il pardonnera parfois a ceux qui le trahissent, mais il tient la liste et ne l'oubliera pas...

    -Description physique:

    Lorsqu'il se tient "debout", il mesure 1m60, ce qui ne le classe pas parmi les plus grands des Sluissis. S'il devait s'allonger entièrement, il mesurerai 3m50, la partie qui lui sert donc a se mouvoir (sa queue donc, phénomène très différent de la morphologie humaine) est a peu près aussi longue que la partie "humanoïde" de son corps. Les écailles qui couvrent son corps sont elles, par contre, d'une couleur inhabituelle et tout à fait surprenante, en effet elles sont d'une teinte marron foncé tirant sur le "lie de vin" (violet/rouge rappelant la teinte du dit liquide) sur sa partie ventrale. Ses yeux sont d'un noir profond (comme s'il y avait plusieurs teintes de noir...) et il n'a pas de cheveux (comme ca c'est fait :p ). Lorsqu'il se déplace, il effectue des mouvements de reptation (pour plus de détails, merci de regarder un serpent en vidéo). Il pèse 81.7kg, ce qui le place presque dans la catégorie des "gros" Sluissis vue sa taille, mais cela ne l'empêche pas de se déplacer avec une grande facilité et une certaine "prestance" découlant de la fluidité de ses mouvements et de sa lenteur naturelle. Il aime porter des vêtements pratiques, rien ne lui va mieux qu'un bon tablier en cuir épais sentant l'huile mécanique et le liquide de refroidissement. Mais lorsqu'il se trouve dans ses bureaux a tracer des plans ou en train de voir des clients, il porte une espèce de surcot en écaille dans les teintes jaunes qui ressort agréablement sur lui (enfin agréablement pour lui). Lorsqu'il se déplace, les effluves qui le suivent le plus souvent sont celles du cuir tanné et du métal sur lequel il passe le plus clair de son temps à travailler.

    -Histoire:

    Jjpaalio est né voila 30 ans, dans une des nombreuses clinique de la planète Sluis Van, d'un père politicien et d'une mère mécanicienne dans les grands docks orbitaux de la planète.
    Lors de ses 15 premières années il put, grâce a l'emploi de son père, voyager sur de nombreuses planètes sur lesquelles celui-ci se rendait en visites diplomatiques. Il passa entre autres sur la planète Kashyyyk, ou il fit la rencontre de nombreux wookies partageant la passion de sa mère pour la mécanique, ainsi que la planète Coruscant dont il garda un souvenir de démesure et de luxe. Ses "pas" l'emmenèrent également sur la planète Nar Shaada, ou il put préparer son premier vaisseau à l'age de 18 ans pour un chasseur de prime qui désirait modifier son chasseur de classe Supa dans une configuration un peu plus "sportive". C'est a ce moment la qu'il se rendit vraiment compte que la mécanique était quelque chose qui l'intéressait vraiment et qu'il pourrait en faire son métier.

    Plus tard, lorsqu'il commença ses études en mécanique spatiale auprès de sa mère, il eut l'occasion de travailler a la confection de croiseurs en tous genres dans les chantiers spatiaux de la planète. Au bout de 4 ans, il obtenait une licence de mécanicien spécialisé en industrie spatiale militaire, deux ans plus tard, a 24 ans, il obtenait une maitrise en mécanique des fluides et devenait assistant du chef d'atelier en faction a l'époque dans le dock ou il travaillait. Lors de son 26ème anniversaire, il eut l'opportunité de partir visiter les chantiers de la planète Mon Calamari, et décida de s'y installer pour travailler, ce fut une époque fort riche en apprentissage pour lui car il put se gorger d'information sur la façons de travailler de ces êtres hautement qualifiés comme lui dans le domaine de la fabrication spatiale.

    Deux ans plus tard, a l'aube de ses 28 ans, Jjpaalio décida qu'il était a nouveau temps pour lui de changer d'espace de travail, il décida de se diriger vers la planète Geonosis, haut lieu de production industrielle séparatiste.
    Il lui fallut deux ans pour monter les différents échelons de la hiérarchie du dock ou il avait terminé son voyage, mais il finit par devenir chef d'atelier, et avait sous ses ordres une petite vingtaine d'ouvriers spécialisés. On pouvait y voir deux wookies ainsi qu'un mon calamari, des camarades qu'il s'était fait au cours de son parcours de docks en docks, et tous ce petit monde poilus ou écailleux profitait allègrement de son emploi pour assouvir sa passion de la mécanique.
    Son dock était spécialisé dans la fabrication des chasseurs vautours, point de rencontre intéressant entre l'astromécanique et l'utilisation de l'intelligence artificielle des droides de combat de la CSI.

    Le seul incident que Jjpaalio eut jamais a recenser sur sa ligne de production de chasseurs vautours fut l'explosion accidentelle d'un chasseur, ainsi que de deux de ses assistants dans la partie "innovation" qu'il avait aménagé dans son dock
    lorsqu'il tenta d'augmenter les capacités énergétiques d'un chasseurs en tentant une dérivation des systèmes du module moteur et de son système de rechargement par cartouche de carburant solide afin de doubler l'autonomie de ces tueurs mécaniques qui, avec leur apport en puissance annoncé de 35 minutes, pouvait se révéler quelque peu faiblards en cas d'engagement prolongé. Même si la force des chasseurs vautours se base plus sur leur nombre et leur travaille en essaims plutôt que sur leur durée de vol. Le postulat de départ qui avait poussé Jjpaalio à tenter l'expérience était que si l'on pouvait dériver le circuit de distribution de l'énergie du chasseur, on pourrait limiter la dépense au démarrage et ainsi permettre aux piles de combustible de durer plus longtemps, en pratique, l'expérience s'était soldée par un échec suite à l'explosion de la pile de combustible en question car aucune sécurité n'avait été intégrée afin de limiter cette dépense d'énergie par les deux assistants chargés de l'expérience. Toutefois, Jjpaalio ne désespérait pas de trouver une solution à ce problèmes, mais il avait d'autres chats a fouetter pour le moment et la perte de deux des membres de son équipe l'obligeait à accélérer la cadence de production s'il voulait remplir ses quotas.

    -Points forts:

    -Spécialiste en technologies aérospatiales, il peut, s'il a les moyens adéquats à disposition, modifier un appareil a la demande de son client.
    -Pédagogue (et oui, c'est un point fort dans cette galaxie de despotes en puissance :p ), il aime expliquer a son prochain!
    -Relativement bon en calcul de probabilités, il aime exposer les résultats de ses cogitations quelle que soit la situation dans laquelle il se trouve.

    -Points faibles:

    -Lent. Comme tous ceux de sa race, Jjpaalio est lent, pas a la reflexion, mais dans la réalisation de ses actions, un sluissi préférera mettre deux fois plus de temps que d'autres mais son travail sera parfait. Et même les impériaux ont appris qu'il valait mieux laisser le temps aux sluissis de faire leur travail.
    -Difficultés a se mouvoir en apesanteur (il a du mal a s'orienter dans l'espace sans plan de référence), s'il se retrouve dans cette situation, il tentera par tous les moyens a sa dispositions de se raccrocher à une surface stable, qu'il s'agisse d'un mur, du sol ou du plafond. Une fois "ancré" à une structure il pourra se réorienter normalement.
    -Langue fourchue, lorsqu'il parle, il peut arriver qu'il prononce mal certaines syllabes en basic, due a la morphologie de sa langue qui a tendance à lui faire rouler les R et allonger les S.
    -Sur-objectif. Ne comprends pas les concepts manichéens et cherche la logique cause/effet derrière chaque action.


    HRP : Voila, je suis ouvert à toute suggestion/critique constructive :p

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : Tev

      Je trouve que c'est une bonne fiche. Une race inhabituelle joué, une carrière tout aussi inhabituelle ce qui je trouve change beaucoup des carrière habituelles qu'on voit passé. (Tu l'as deviné le mot du jour est inhabituelle ^^)

      J'ai peu de chose à dire en faite tu as donné toutes les infos qu'il faut sur son passé et ses motivation futur. Le personnage est sommes toute assez basique mais il a sont charme.

      Le seul vrai soucis de la fiche c'est son expérience. Nous mettons un point d'honneur sur le forum pour que nos joueurs suivent un parcours évolutif. Le joueur doit partir de +/- rien pour petit à petit évoluer, monter en level et augmenter ses connaissances. Dans ton histoire la partie "formation" ou "apprentissage" est déjà faite, et c'est là que ça me pose soucis.

      Je ne suis pas spécialiste mais à la CSI ont a une évolution de type militaire, en tant que mécanicien aéro-spatial quel genre d'évolution vois-tu pour ton personnage ?

      Sinon je pense que les points faible sont à revoir. Il faut trouver des points faibles qui seront un réel handicap dans ton rp. La nostalgie et la mal bouffe n'en sont pas à mon niveau. Et le second point est à ré-définir .

      Pour moi la fiche est bonne, les points faibles sont à revoir et une fois fait il faut l'avis d'un Séparatiste tel que Mufus et Gelmir pour te valider au vu de l'inhabituelle carrière que tu souhaite faire à la CSI .

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      • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Jjpaalio Al'Arik

        Okay, je vois ce que tu veux dire pour ce qui est de l'histoire.

        Le soucis que j'ai eu a été de trouver des éléments pour l'écrire finalement ^^ vue qu'en fait... Ce personnage n'est absolument pas un héro x) j'entends par la qu'il n'a aucune formation militaire qui aurait put lui permettre par la suite de s'élever dans la hiérarchie grâce a elle, pas d'affinité avec la force qui en ferait un maitre jedi/sith en puissance... Bref, un "monsieur tout le monde" qui a juste fait des études, et encore, même pas pour devenir politicien, enfin en tous cas ca ne fait pas partie de son objectif initial. Seul l'avenir nous dira si il s'y frottera ou pas :p

        Je comprends qu'effectivement annoncé comme je le fais, on a un peu l'impression que le type, il a fini sa vie et qu'il pourrait mourir en restant chef d'atelier :p (bon ok, si on veut pas faire de RP avec lui c'est vrai qu'il peut), mais c'est la que la dernière partie de l'histoire intervient (a mon sens) : il cherche a innover, progresser davantage, le petit incident des piles de combustible pourrait en fait, servir d'intro ou de prétexte plutôt à mon premier RP dans lequel il ferait son entrée justement dans la section "hiérarchisée" de la CSI. En tant qu'agent des bureaux Recherche et Développement de la faction par exemple.

        De plus, pour ce qui est de l'évolution hiérarchique que j'envisage pour mon personnage, elle tiendrait plus de la hiérarchie "politique", mais appliquée a la production militaire de la faction, en effet, "chef d'atelier dans un dock pour chasseurs vautours", c'est loin de "responsable de la production des sphères de commandement droide sur l'ensemble de la faction" :p même si la je généralise peut être un peu trop :p

        Je vais revoir les points faibles, c'est vrai que c'est un peu léger.

        A voir aussi, si jamais Gelmir est intéressé, je suis bien tenté par cette histoire d'administrateur de Kessel, s'il le faut je peux modifier mon background en conséquences pour faire un personnage un peu plus adapté.

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          Le Chroniqueur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Post n°4
          Auteur : Tev

          Le mieux c'est de te renseigner auprès de Mufus (coté carrière CSI) et Gelmir (pour la gestion de Kessel) . Ta fiche me plait bien mais comme tu as vu c'est un peu ambigu alors je préfère laissé les plus anciens donner leur avis et te validé .

          En tout cas tu as mon avis positif !

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            Le ChroniqueurL Hors-ligne
            Le Chroniqueur
            a écrit sur dernière édition par
            #5

            Post n°5
            Auteur : Mufus

            Salut Jjpaalio Al'Arik ; (oui j’ai simplement copié collé ton nom).

            En tant que responsable du camp Séparatiste c’est à moi que revient la noble charge de valider ta fiche de présentation. Un grand merci à Tev pour avoir débroussaillé le terrain.

            Pour chaque partie de ta fiche je vais donc indiquer un « ☑ » ou un « ☒ ». Le validé correspondant a « ok » et la croix a « pas ok ». (Tu peux aussi remplacer ça par « classe » et pas « classe » si tu aimais les robins des bois).
            ____

            Nom / Prénom / Surnom / Age / Race / Carrière : ☑
            Description mentale : ☑
            Description physique : ☑
            Histoire : ☑
            Points forts : ☑
            Points faibles : ☒ (Damned ! Nous étions prêt du sans faute ! Que de déception !  Que de tristesse ! Comme énoncé par Tev, tes points fiables doivent incorporer ne serait-ce qu’un malus qui te posera réellement des problèmes dans tes RP. C’est une règle à laquelle nous ne pouvons pas déroger. J’apprécierais que tu rajoutes quelque chose qui t’handicape un minimum).
            ____

            Ta fiche : ☒ [EN ATTENTE DE VALIDATION APRES MAJ DES POINTS FAIBLES]

            J’estime que ton expérience dans la mécanique n’est pas en désaccord avec notre politique sur l’expérience. Il s’agit plus de l’histoire de ton personnage et ses anciens métiers qu’un véritable savoir-faire acquis et inaliénable. Je rejoins ta réponse faite à Tev. Tu es « Mr tout le monde ». Ce n’est qu’une base et au vu de ton RP je considère que tu as beaucoup d’expérience à acquérir et non pas seulement dans le domaine de la mécanique. ;)

            La C.S.I n’est pas qu’une institution militaire : c’est un tout. Tu as tout à fait ta place en nos rangs et tu représentes un profil très intéressant. J’apprécie beaucoup ton personnage et le caractère atypique de ce profil : race, mentalité et histoires qui sortent assez de l’ordinaire.

            Gelmir n’est pas un membre de la C.S.I. La priorité reste d’incorporer les joueurs dans des camps pour leur permettre d’évoluer promptement. Je t’encourage à commencer ton histoire dans mon camp, (nous avons besoin de bras pour pérenniser nos acquis et nos histoires).

            Si tu restes sur ton choix de carrière actuel : « C.S.I », je t’invite à discuter avec moi par MP afin de définir ensemble vers quel RP tu veux aboutir. Afin que nous puissions débuter une histoire qui te corresponde.
            Je reste donc en attente de ta réponse et de ton édition. Merci de faire un UP a ce message lorsque c’est édité.

            Muf’ 
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              a écrit sur dernière édition par
              #6

              Post n°6
              Auteur : Jjpaalio Al'Arik

              aaah content que ça te plaise Mufus!

              Voila pour ce qui est de l'historique de mon perso je suis du même avis que toi, c'est effectivement uniquement dans le but de décrire son passé que je l'ai fait. Un jeune qui sort aujourd'hui de l'apprentissage aura eu des expériences dans différentes entreprises il est vrai mais ne sera en aucun cas un "authentique professionnel".

              La CSI me va bien, et merci pour l'appréciation de mon perso :p


              Edit : c'est bon j'ai édité mes points faibles ;)

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                a écrit sur dernière édition par
                #7

                Post n°7
                Auteur : Mufus

                Tu as procédé a l'édition. Tu es validé !

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                  a écrit sur dernière édition par
                  #8

                  Post n°8
                  Auteur : Jjpaalio Al'Arik

                  Alors ça c'est chic!

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