Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Ibram Torakov

    -Nom: Torakov
    -Prénom: Ibram
    -Surnom/Matricule:
    -Age: 38 ans
    -Race: Humain

    -Carrière envisagée: Candidat au poste de Gouverneur sur Nar Shaddaa

    -Description mentale:

    Le moins que l’on puisse dire est que Ibram est un être passionné. Il vibre au rythme de ses diverses batailles, et est toujours en ébullition. C’est un grand idéaliste, qui se rêve visionnaire et qui compte bien se battre pour ses convictions. C’est aussi quelqu’un de certes fier, mais qui sait apprendre de ses erreurs, même si dans certains cas la catharsis peut être plus douloureuse pour lui que pour la moyenne des gens. Passionné de toujours par la politique, il a à cœur de réaliser un grand projet combinant économie, politique et société, c’est un peu ce qui dirige sa vie.

    Concernant justement ses visions politiques, Ibram est bien souvent -trop à son goût- hésitant quant à la méthode à choisir, pouvant défendre une approche modéré, puis finalement opter pour une solution beaucoup plus radicale. Cette contradiction permanente, qu’il expérimente très couramment, n’a pas été sans conséquence, et a petit à petit ravagé sa psychologie. Bien que n’ayant jamais été diagnostiqué comme tel, Ibram est ce qui se rapproche le plus d’un paranoïaque avec un délire prononcé dit « idéaliste passionné » ; il se donne pour mission d’accomplir les tâches des causes qu’il défend ; il se conçoit comme le porteur infatigable de son idéologie, et ne peut donc pas être stoppé dans sa tâche. Ceci rend évidemment le dialogue de conciliation voire de négociation avec lui quelque peu difficile, un problème lorsque l’on se lance dans la politique.

    En terme de relations sociales, puisque absorbé par sa tâche, et du fait de son délire paranoïaque, Ibram se limite au strict nécessaire pour se sociabiliser, et ne compte qu’un très petit cercle de proches (famille ou ami). En contrepartie, il est certain de pouvoir toujours compter sur ces individus, et réciproquement. Ce fait permet entre autre d’expliquer pourquoi cet homme est bien souvent seul dans son lit, ou pourquoi il n’a pas fondé une famille et s’est installer quelque part. Torakov a en dégoût l’aspect routinier des choses, et le fait de se sédentariser pour mener une vie qu’il qualifierait lui-même de « non pertinente » ; un autre trait de caractère qui ne renforce pas la sociabilisation.
    Pourtant, et malgré ces diverses tares, il n’est pas ennemi des contacts avec la foule, et n’hésite jamais à s’exprimer en public, en tout type d’occasion. Pour lui rien n’est plus motivant qu’un grand discours bien fait et exaltant devant un public enthousiaste. 


    -Description physique:

    Mesurant 1m90 pour 80 kilos, proche de la quarantaine, Ibram n’est pas du genre à être un rond de cuir bedonnant comme le technocrate moyen. Il s’entraîne constamment afin de conserver une bonne forme, c’est une hygiène de vie à laquelle il s’astreint dans l’environnement insalubre et pollué des niveaux bas de Nar Shadaa.

    Avec un visage carré plutôt quelconque, finement marqué par le temps, ses yeux bleus acier sont le socle d’un regard perçant parfois même inquisiteur. Son crâne dégage un large front avec quelques rides, et est couvert de cheveux bruns coiffés en permanence vers l’arrière, dans un souci d’obtenir une apparence soignée. Il porte le plus souvent des costumes simples, noirs, mais revêt volontiers une tenue plus décontracté avec ses proches ou lorsque la situation s’y prête ; il conserve malgré tout un certain goût pour le costume, un atout de plus pour se donner une apparence professionnelle et crédible, ce qui est non négligeable dans le milieu où il évolue. Ceci est à conjuguer avec un port du dos droit, et une attitude qui se veut charismatique, le personnage ne voulant pas passer inaperçu.

    Il porte généralement peu d’effets personnels sur lui, mais il a toujours un paquet de gomme à mâcher sur lui, une habitude depuis qu’il a arrêté de fumer.  



    -Histoire:

    Aussi étrange que cela puisse paraître, Ibram n’a jamais rien connu d’autre que la ville dans sa vie, une conséquence de la sur-urbanisation de nombreux mondes dans la galaxie. Natif de Nar Shadaa, il y passa une partie de son enfance jusqu’à ses 10 ans. Ses parents travaillaient tous deux pour Chedak Communications, organisation ayant un important monopole dans le domaine des communications. Son père était un ingénieur au sein de l’entreprise, spécialisé dans la création d’antenne relais sectoriel, et sa mère était une cadre. Cette partie de sa vie fut très douce et tranquille, en effet la famille vivait dans la partie haute de l’immense mégapole planétaire, avec tout le confort dont peuvent bénéficier les habitants qui en ont les moyens. Cependant, la corporation entra en conflit avec les Hutts, qui dirigeaient en sous-main la planète, et la famille Torakov dû fuir avec le reste des employés de Chedak Communications. Ils furent rapatriés en urgence sur Coruscant.

    C’est dans la capitale impériale qu’il passe donc la majorité de sa vie d’adulte. Terminant un long cursus d’étude en histoire et politique, Ibram devint rapidement un des nombreux fonctionnaires impériaux à graviter dans la machine administrative étatique. C’est à cette époque qu’il développa, à la différence de ceux de son milieu social, une certaine empathie pour les plus démunis, et ceux tout au bas de l’échelle sociale. Sensible aux discours humanistes et progressistes, il décide de rejoindre le Parti de la Justice, célèbre parti national de Coruscant.

    C’est véritablement cette prise de position politique qui déclencha le trouble psychologique qui l’habite actuellement, lorsqu’avec de nombreux cadres du parti il participa à des actions et des réunions dans les niveaux inférieurs de Coruscant, les bas-fonds de la planète galactique. Cette dichotomie entre ce qu’il découvrait et voyait directement en ces lieux où la civilisation semblait lointaine, et la vie dans les hauts quartiers, c’est-à-dire son environnement d’origine renforça un sentiment d’injustice et accentua cette psychologie d’hésitation entre le modéré et le radical. Très rapidement, il devint un fervent défenseur des plus pauvres, et prit la tête de l’aile quelque peu extrémiste du Parti, en tant qu’ultra progressiste et véhément militant de la cause démocratique.

    Bien évidemment il ne s’écoula que peu de temps avant qu’il ne tombe dans le collimateur du BSI. Ses convictions et intérêts étaient bien peu appréciés par l’Empire Sith, et ses discours et interventions devenaient séditieux pour le régime. A cette époque, les impériaux étaient aux abois, la menace du Cerberus était omniprésente et la terrible Bataille de la Forge Stellaire se profilait. Le mot d’ordre était celui de la chasse à la 5ème colonne ; il était impératif de traquer et d’éliminer tous ceux qui pouvaient déstabiliser l’Empire de l’intérieur. La foudre tomba sur son père ; il fut licencié à cause des pressions exercées par les autorités sur son entreprise. Sa mère bientôt fut aussi prise dans la tourmente. Ce n’était qu’une question de temps avant que les officiers en uniformes noirs ne viennent les embarquer pour quelque prison sordide. Ibram prit alors une décision lourde de conséquence, qui allait marquer le début d’une nouvelle vie.

    Il quitta Coruscant. Sans prévenir personne, sans planification d’aucune sorte, sans même savoir vraiment où aller ; il quitta son foyer et les siens, par peur de la répression sauvage. Et tout naturellement, il finit par trouver son nouveau domicile, il retourna sur Nar Shaddaa.

    Le changement fut rude, il dut trimer dans les usines de la ville monde, vivre comme ceux qu’ils défendaient. Son précédent engagement politique lui ayant forgé un caractère particulier, et un grand sens de la justice, Il se décida à agir politiquement et de manière militante pour améliorer la vie de la majorité laborieuse de la planète. Il fonda plusieurs syndicats dans les lieux où il travaillait, et forgea autour de lui un début de parti politique.
    Il fit la connaissance des 3 principales personnes qu’il nomme ironiquement le « Triumvirat », ses plus proches amis et conseillers : Ahmid Zaeh, un twi’lek ex- terroriste et repris de justice, Yano Korinth un jeune humain ancien membre de l’administration planétaire évincé par les hutts, et Criid Mkenn, une zeltrone tenancière d’un établissement de prostituées, en lutte presque ouverte avec le Cartel des Hutts. Depuis, Ibram n’a de cesse de se battre pour les siens et les populations démunies de son monde natal, quitte à devoir faire face aux puissants mafieux qui dirigent la planète. Il a fondé depuis peu le PPP, le Parti Populaire Progressiste, ayant vocation à faire entendre la voix de la majorité laborieuse et démunie. 


    -Points forts:

    -Bon leader, et meneur d’hommes, il dispose d’une certaine capacité à fédérer les gens autour de lui.
    -Charismatique et extravertis, la foule et les interventions en public font partie de ses plaisirs favoris.

    -Points faibles:

    -Paranoïa avec délire, situation qui s’aggrave de jour en jour. Sa dévotion pourrait bien finir par le mener à la mort.
    -Balance et hésitation constante quant à la marche à suivre, la confiance en ses propres choix est parfois très limitée. De plus il peut avoir un comportement bipolaire, le faisant passer du très optimiste, au pessimiste convaincu.
    -Extrême méfiance des gens et de ceux qui l’entourent, incapacité à faire pleinement confiance à qui que ce soit.
    -Détermination extrême, ce peut être un avantage, mais cela risque de lui nuire à long terme, en lui apportant bon nombre d’inconvénients.

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    • Le ChroniqueurL Hors-ligne
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      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : LOm DOnOs


      Il a fondé depuis peu le PPP, le Parti Populaire Progressiste



      Quelque chose me dit que je vais m'en mordre les doigts mais bon....Tu es validé!
      Tu débutes avec 200Cr, un peu de RP solo sur Nar Shadda avec tes acolytes pour préparer ton élection et tu pourras te lancer dans le grand bain.
      Bon RP 8)

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        Le Chroniqueur
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Post n°3
        Auteur : Ibram Torakov

        Ouuuiiiiiiii merci Papé :D

        Non mais après ça dépend, on peut toujours négocier vois-tu :p Le PPP n'est pas sectaire..

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