Bienvenue sur SWRPG !

Créé en septembre 2006, ce RPG situé dans l'univers Star Wars a démarré à l'aube de la Guerre des Clones. Nous avons cependant pris une trajectoire bien différente de celle de la saga. 18 ans plus tard, nous voilà dans un univers parallèle aux films de George Lucas, un univers unique dans lequel nos propres personnages ont eu (et auront) un impact sur sa destinée.

Contexte: Il n'y a pas si longtemps que ça, dans une galaxie lointaine, très lointaine... L'Ancienne République influençait les quatre coins de la Galaxie, guidée et protégée par les légendaires Chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice. De nombreuses années plus tard, on dénombre de nombreux régimes successifs, mais aucun n'a réussi à s'imposer durablement. Empire Démocrate... Empire Sith... Voilà que les différents chemins empruntés nous ramènent donc à une République Fédérale, sans que l'on soit assuré qu'elle parvienne à durer dans le temps. Une République Fédérale qui décide de miser sur la nouvelle Garde Républicaine, vouée à remplacer un Ordre Jedi dont on refuse le dogme si particulier.

Pendant ce temps, Sith, Séparatistes et Chasseurs de Primes ont su se préserver à différentes échelles de l'échec de l'Ancienne République. Tandis que l'Ordre Sith a connu récemment sa fin sur Cathar, laissant la place à différents cultes bien moins influents mais tout aussi dangereux, les Chasseurs de la Guilde de Dantooine n'ont jamais été aussi nombreux, parcourant les mondes à la recherche de primes qui en valent le coup. La Confédération des Systèmes Indépendants, elle, résiste aux fluctuations du temps et se préserve des menaces extérieures en n'hésitant pas à agir lorsqu'il le faut, comme l'en atteste son intervention musclée sur Cathar. La même Cathar qui avait accepté d'accueillir les Vestiges de l'Empire suite à la scission de l'Empire Sith, et qui aujourd'hui se retrouve sous la tutelle des Séparatistes.

Les temps sont sombres, le ciel annonce de mauvais présages comme c'est le cas à chaque nouvelle ère. Les relations entre les grandes puissances ne sont pas au beau fixe, les Sith sont de nouveaux reclus dans l'ombre -là où ils sont les plus menaçants- et les Jedi se terrent sur Endor, bien décidés à ne pas dévoiler leur présence à ceux qui leur sont hostiles et bien décidés à s'en tenir à leur but éternel : l'étude de la Force.

Jamais une ère de SWRPG n'aura été si indécise et pourtant, il y aura toujours quelqu'un pour bouleverser l’échiquier galactique. Comme ce fut le cas ces huit dernières années. Peut-être que tu seras cette personne, qui sait? Notre Galaxie t'attend !

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Star Wars RPG

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Fiche de Syna Tarrs

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    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Post n°1
    Auteur : Syna Tarrs

    Nom: Tarrs
    Prénom: Syna
    Surnom/Matricule: /
    Age: 19 ans
    Race: Humaine

    Carrière envisagée: Chasseur de prime ; Guilde des Chasseurs de Prime


    Description mentale: Syna est quelqu’un de très peu ouverte vers les autres. Renfermée, elle accorde difficilement sa confiance à autrui. Il en va sans dire qu’elle ne dispose que de peu d’amis, d’autant que son caractère rebelle lui joue parfois des tours, à tel point qu’elle ne supporte que difficilement les ordres qu’elle ne comprends pas.
    Elle dispose aussi d’une certaine loyauté envers ses amis, mais lorsqu’il s’agit de connaissances, les crédits passent avant tout. Pour elle, l’utilité est la raison de vivre de tous êtres, il est donc primordial que chacun soit utile. Autrement, ils ne méritent pas d’exister.

    Assez étrangement, les droïdes sont les meilleurs amis de Syna, qui, préférant leur parler, ne fait que difficilement confiance aux êtres organiques.


    Pour ce qui est du positif, notre chasseuse de prime est très sérieuse lors de son travail. Elle n’hésite donc pas à l’accomplir, qu’importe le prix, excepté si sa loyauté envers ses amis entre en jeu.
    Elle a aussi l’habitude de toujours vérifier ses arrières, d’être prudente. C’est un confort pour elle que de se savoir en sécurité.

    Pour résumer en quelques points, Syna est quelqu’un de méfiante, et de peu sociable. Cependant, elle a la capacité de se lier d’amitié avec les droïdes. Cette affinité lui a parfois valu quelque postes en tant qu’ingénieur.
    Elle a aussi une grande loyauté envers ses amis, mécaniques ou organiques, et surveille toujours ses arrières.

    Description physique: Les cheveux rouges, lisses, une mèche, passant au-dessus du visage, camouflant ainsi son œil droit, d’un vert foncé. Ces mêmes yeux qui furent ceux de sa mère, qui rappellent la couleur des feuilles en été. Ses sourcils, s’accordant avec la couleur des cheveux, sont fins et forment une certaine courbe.
    Ses oreilles, cachées sous les cheveux, sont petites, mais respectent les proportions humaines.


    De loin, on peut voir une humaine des plus banals. Elle a un corps relativement simple, sans réelle différenciation. Syna n’est pas si grande que cela, à première vu, elle doit faire quelques un mètre soixante-cinq. Sa peau blanche ne la distingue pas.

    Elle s’habille souvent de façon ample, portant des vêtements plus grands que ceux qu’elle devrait normalement porter, et couvrant son corps de façon générale. Cependant, il est à noter qu’elle a tendance à s’habiller aussi selon la température ambiante.


    Histoire:

    Syna est née et a grandi sur la planète Taris, en bordure extérieure. Fille d’un père ingénieur et d’une mère architecte, elle grandit entre les droïdes et les immeubles.

    Nommé Karl Tarrs, le père de Syna était assez réputé dans son quartier pour créer des droïdes en tous genres, aidant la société comme il pouvait. Cependant, la pollution de la planète n’aidant pas, Karl fini par attraper une maladie respiratoire, en plus de ses soucis de santé de départ. Tentant de se faire soigner de multiples façons, d’abord légales, avec des tentatives d’achat et de négociations, il ne parvint d’abord à rien. Désespéré, et ne voulant ni laisser sa fille, ni sa femme toutes seules, il décida de braquer un vendeur de médicaments, seul, sans grande préparation. C’est ainsi qu’il pu obtenir le traitement dont il avait besoin mais cela ne dura pas. La justice le rattrapa, et l’envoya dans la Cité Souterraine, alors que Syna n’avait que trois ans.

    Emi Tarrs, la mère de Syna, tomba dans une profonde tristesse en apprenant cette nouvelle, qui jusque-là avait été gardée secrète. Elle se promit alors de raconter à sa fille que son père était mort à ses trois ans, préférant elle-même le considérer comme tel. Elle finit par se remarier

    Syna grandit donc sans père. À ses onze ans, elle commença à s’intéresser à la mécanique, concours de circonstance oblige.
    Souvent seule, elle n’avait alors aucun autre ami qu’un droïde de combat B1, reprogrammé en droïde protocolaire, qui, de par sa présence, l’aidait à se sentir mieux. Ce droïde était arrivé du jour au lendemain dans sa vie, assez mystérieusement.
    Syna et ce droïde, qui fut appelé Bis, s’entendaient très bien, et le robot de combat semblait apprécier raconter des histoires de guerre à la jeune fille. Bis était comme un père pour Syna qui, jusque-là, n’en avait jamais vraiment eut. C’était une véritable amitié. Un jour, la mère de Syna apprit l’existence de ce droïde, et de façon inattendu pour la jeune fille, il y eut un déménagement.

    Bis et Syna ne se virent plus jamais. Cependant, quelque chose clochait aux yeux de l’adolescente qui, au fur et à mesure du temps, dirigeait sa vie vers l'ingénierie des droïdes. Sa mère refusait que sa fille fasse ce genre de métier. Ce n’était pas ce qui “avait été prévu” et, ce n’était qu’une “passion passagère”. Elle ne comprenait pas ce qui pouvait l’empêcher de réaliser cet apprentissage, et par la suite, ce travail.
    À chaque fois qu’elle demandait des informations sur son père, sa mère lui répondait à côté, et souvent en négatif.

    « — Maman ? Qui était Papa ? Tu ne m’en parles jamais, à chaque fois, tu m’expliques, à ta façon, qu’il était un bon à rien ! Alors pour quelle raison tu t’es mise avec lui ?!

    — Syna ! Je t’ai déjà expliqué qu’il était juste un nul, un moins que rien, ça ne te suffit pas ?

    — Pourquoi tu as honte ?! C’est toi qui l’a choisi ! »

    Emi Starrs ne répondit rien. Alors Syna continua encore plus violemment.

    « — Et pourquoi est-ce que tu gardes son nom si c’était réellement une personne atroce ?! Tu me mens, j’en suis sûre ! »

    Emi, les larmes aux yeux, commença alors à imploser. Ses émotions prirent le dessus, et Syna fit un léger pas en arrière.

    « — Mais tu vas arrêter oui ?! Ce n’est pas aussi simple que ça… ! Tu te mêles encore de ce qui ne te regarde pas ! Tu ne sais rien de ce qui s’est passé ! Tu n’en as rien à faire également, puisque tu n’es pas concernée ! Cette histoire de nom, ce n’est rien ! Je ne peux juste pas le perdre parce qu’il… »

    Elle s’arrêta, prise d’une sensation de honte intense. Puis, Syna, effrontée, continua de plus belle.

    « — QUOI ?! Tu vas me sortir que parce que c’est une question d’honneur de famille, tu ne peux pas le perdre ?! Et en plus, comment ça je ne suis pas concernée ?! C’était mon PÈRE ! Comment tu peux oser dire quelque chose pareille ?! Tu es tarée ou quoi ?!

    — Exactement ! Maintenant, tu te tais, et tu ne me poses plus jamais de questions sur ton père ! » Rétorqua Emi sur un ton agressif, agrippant un meuble, et serrant les bords de ce dernier au point que ses doigts devinrent rouges. Ses yeux, aux bords des larmes, résistaient à l’émotion.
    Cette petite dispute marqua intensément Syna de par sa violence et la brutalité des propos employés. Pendant toute la nuit, Syna, qui en voulait encore à sa mère, l’entendit pleurer. Mais puisque “pas concernée”, elle n’osa pas aller voir ce qui se passait.

    Les disputes continuèrent assez régulièrement. Bien souvent, c’était des hausses de ton au sujet des apprentissages en ingénierie et du père de Syna. Jamais elle ne put savoir qui était son père, jusqu’à un jour.
    Syna était dans les rues de Taris, et se promenait. C’était une journée des plus banales, où la couleur des immeubles se mêlaient à celle de ce ciel gris. Syna se dirigea vers l’atelier d’apprentissage, où elle allait tous les jours pour apprendre à s’occuper de droïdes. Ce fut alors à son arrivée qu’elle fut surprise.

    « — Syna ! Heureux de voir que tu es là ! c’était le vieux Twi’lek qui gérait l’atelier. Il invita l’adolescente à se diriger à l’intérieur. J’ai un droïde qui demande à te voir, ce n’est pas tous les jours qu’on en voit des comme ça en plus. »

    Syna et lui se trouvaient alors dans un long couloir. Elle pensa immédiatement à Bis, qui, peut-être, avait retrouvé son amie ?
    Le Twi’lek ouvrit une porte blindée, derrière laquelle se trouvait habituellement la salle commune. De l'entrebâillement de la porte, Syna ne vit pas Bis, mais un simple droïde protocolaire 3PO, rouge chromé. Il regarda Syna un instant, en se tournant vers elle puis avança. Ses yeux étaient d’un jaune pâle effrayant, tandis que sa couleur principale était légèrement rouillée.

    « — Je suis A4-3PO, droïde de protocole du Professeur Tarrs. Ravi de faire votre connaissance Madame Tarrs. J’ai beaucoup entendu parler de vous par Bis, votre ancien ami. »

    Syna se figea, comme gelée. Le “Professeur Tarrs” ?! Ce Tarrs, qui était le nom de famille de Syna, ne pouvait pas être son père… ? Et Bis ?
    Malgré les interrogations, elle décida dans un élan de désespoir de croire que son père était bien vivant.

    « — Mon père est vivant ?! commença-t-elle, regardant autour d’elle comme si elle le cherchait.

    — Oui, il est parvenu à quitter Taris il y a dix ans maintenant. Il est parti pour un monde inconnu, laissant Bis en tant que souvenir pour vous, Madame. Je suis aussi venu vous annoncer que Bis n’est plus, mais j’ai pu récupérer sa mémoire, tenez. »

    Il tendit un cercle aux différents motifs électroniques à Syna. Cette dernière le prit avec soin. A4-3PO continua, toujours sur la même voix monotone.

    « — Le Professeur Tarrs m’a indiqué que vous saviez comment utiliser une matrice de mémoire. »

    Syna prit alors la parole, sur un ton ravi, quoi qu’un peu méfiante.

    « — Merci infiniment, mais, savez-vous où est mon père ? »

    Il y eut alors un silence. Puis, le droïde continua.

    « — Il ne m’a rien dit. Il tenait à garder cela confidentiel. »

    C’est ainsi que Syna ne pu en savoir plus. Cependant, elle savait maintenant qu’elle avait un père bien en vie.

    Vers les dix-huit ans de Syna, Emi tomba gravement malade. Rapidement, son état déclina. L’adolescente ne savait pas quoi faire, et par conséquent, elle chercha un travail pour payer les soins à sa mère. Cela fut sans grand succès. Emi décéda dix mois après être tombée malade, laissant sa fille seule. Malgré leurs différents, Syna aimait sa mère, et la voir partir l’emplie de tristesse. Elle regretta plus tard ne pas lui avoir dit qu’elle était au courant pour son père, mais elle préféra se taire.

    Désormais seule, Syna voulu d’abord venger la mort de sa maternelle. Mais se venger contre qui, la société ? Elle-même n’en savait rien. Tout ce qu’elle voulait, désormais, était un toit.


    Pendant un mois, Syna erra dans les rues de Taris, sans logement fixe.
    C’est là qu’elle commença à remarquer sa capacité à convaincre facilement les différents individus de Taris. Elle ne comprenait pas exactement comment elle parvenait à cela, mais cela la satisfaisait. Cependant, elle remarqua qu’elle ne pouvait faire la même chose avec les droïdes. Une fois qu’elle comprit qu’elle pouvait faire obéir des personnes, elle en abusa pour espérer obtenir un toit la nuit. Cela ne marchait pas toujours. Pire, on la prenait pour une folle parfois.
    Aussi, n’ayant aucune connaissance de la Force, elle ne comprit pas immédiatement qu’il s’agissait là d’un des nombreux pouvoirs de cette énergie omnipotente.

    Ne sachant pas quoi faire pour se sortir de cette situation, elle eut pour initiative d’enchaîner quelques travaux, parfois illégaux. Finalement, Syna accepta un contrat en tant que chasseuse de prime.
    Ce dernier proposait de faire tuer un certain Obes Nar Al, et de récupérer son argent pour remboursement. Syna ne parvint cependant pas à accomplir le contrat, car non armée. Décidée à apprendre, elle prit la décision de rejoindre la Guilde des Chasseurs de Primes sur Dantooine.
    C'est ainsi qu'elle prit une navette en direction de cette planète, grâce aux puces de crédits qu'elle avait pu dérober par vol-à-la-tire.


    Points forts: Syna est doué en mécanique de droïde. Aussi, elle peut parler avec n’importe lequel de ces robots, sans grand souci. Cependant, elle ne dispose pas de compétence de piratage.
    Elle est débrouillarde, et sait ainsi être autonome.

    Au niveau des relations sociales, Syna est une personne qui est extrêmement loyale envers ses amis, droïdes ou organiques. Ainsi, elle ne les laisse jamais de côté, même pour des crédits.

    Points faibles: Elle est très méfiante, et préfère se fier aux droïdes plutôt qu’aux êtres organiques. Ce point faible social est notable car elle se sent mal lorsqu’elle ne se trouve qu’avec des êtres organiques. Une intelligence artificielle l’aide à se rassurer.

    Aussi, Syna est peu sociable, ce qui peut lui entraîne assez peu de contacts et de connaissances. En soi, son carnet d'adresse n’est pas très vaste. Ainsi, son manque de sociabilité lui fait souvent défaut.

    Elle peut également être prête à échanger une vie contre des crédits. Non par parce qu’elle préfère la richesse, simplement parce qu’elle ne fait pas confiance aux êtres organiques. Cependant, cette règle ne s’applique pas à ses amis ou ses proches.

    Aussi, Syna ne supporte pas les ordres lorsqu’elle ne peut les comprendre. Elle a toujours besoin d’avoir un aperçu des conséquences et des causes pour se faire une idée.

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      Le Chroniqueur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Post n°2
      Auteur : LOm DOnOs

      Une fiche simple mais toutefois intéressante avec un voile de mystère qui entoure le père.
      Tu es donc validé, commences sur Dantooine , oublie pas créer ton casier.
      Bon RP 8)

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